“惡魔之魂啊……”金瑜看著商務部發來的消息呢喃道,然後望著站在旁邊研究架子上漢服的阪井泉水問道:“泉水姐,你有聽說過fromsoftware這個公司麽?是你們日本的。”
阪井泉水挺起身子望著天花板想了一會搖頭道:“沒有,是遊戲公司麽?”
金瑜點點頭,阪井泉水繼續蹲下去研究漢服上的刺繡,緩緩說道:“我隻是偶爾玩一下遊戲,對遊戲公司不是很了解。”
金瑜想想也對,別說是偶爾玩一下遊戲的,就連很多經常玩遊戲的都不一定知道這個公司的名字。fromsoftware這個公司在業內非常奇葩,公司社長叫做神直利,以前是一個很普通的宅男沒有任何創業經驗,有一次不小心被汽車撞飛受了重傷,由於他有給自己買保險,於是獲得了一筆巨款。
神直利出院之後想著反正發了財幹脆去創業好了,於是就搞了一個軟件公司也就是後來的fromsoftware,不過這個公司一開始可不是做遊戲的,而是搞農業軟件和豬飼料自動化管理軟件的,由於當時日本騰飛,神直利這個完全啥經驗沒有的人也硬是混得有聲有色,正如雷軍的一句名言,隻要站在風口上,哪怕是頭豬也能飛到天上。
如果日本經濟一直這麽好,神直利可能會一直把這個業務做下去,也不會轉型成遊戲公司。但是有時候就是這麽巧,日本泡沫經濟一下就被戳破了,各個領域都出現了大麵積公司倒閉的情況,和fromsoftware有業務聯係的農場主們也都泥菩薩過江自身難保,更不要說去找他們製作軟件了。
於是fromsoftware一度麵臨倒閉,公司員工每天無所事事,幹脆聯合一起做了一個小遊戲出來消磨時間,社長神直利發現之後並沒有指責他們,因為他本身就是個宅男,也非常喜歡遊戲所以幹脆大手一揮從研究豬飼料自動化軟件,改行去做遊戲,簡直天秀。
當時索尼正好推出ps到處找人做遊戲,fromsoftware也湊上去摻和了一下,於是就有了邪社第一款遊戲《王國密令》,由於他們做遊戲沒有什麽經驗,索尼又強製要求他們必須做能夠體現機能的3d遊戲,所以fromsoftware做的遊戲平衡性很差,而且非常容易迷路,遊戲難度簡直高到離譜,讓無數玩家吐血,所以王國密令雖然遊戲銷量賣的一般般,但是名氣卻打出來了,至於是好名聲還是惡名聲,那就見仁見智了。
有了第一款遊戲的成功,fromsoftware繼續再接再厲,陸續推出了幾款遊戲,比如《裝甲核心》、《迴聲之夜》等等,但是都隻能說是做得勉強還行,隻是在少數人當中有點名氣,畢竟日本對於遊戲行業環境還是非常好的,隻要不是特別差都可以活下去。
大名鼎鼎軌跡係列,很多國人玩家的啟蒙神作,前前後後出了十幾部作品,什麽空之軌跡、什麽閃之軌跡、零之軌跡、碧之軌跡一大堆,其實這麽多作品加起來也就500萬套銷量,還不夠很多單機一個月的銷量。
為啥,因為很多遊戲公司就是個小作坊,其實就幾個人而已,幾十萬套銷量已經足夠養活他們了,而且還活得很舒服。fromsoftware就是一個這樣小作坊性質的一個公司,直到他迎來命中注定的那個男人,宮崎英高。
俗話說得好,物以類聚,fromsoftware的社長是個奇葩,宮崎英高也是一個奇葩,這兩個遇到一起,真是產生了最奇妙的化學反應。宮崎英高這個人從小家境貧寒,天資聰慧,小時候從來沒有接觸過遊戲,唯一的愛好就是看書,看各種各樣的書。
但是宮崎英高有一點點閱讀障礙,明明是一段敘述故事,他能夠理解前麵和後麵,中間卻看不太懂,所以很多書他看得都是一知半解,不過這不打緊,看不懂就靠腦補,結合前麵和後麵的內容,腦補中間發生的故事,結果導致他看完書對這本書的理解和正常人有著巨大的區別,也讓他養成了整理規劃碎片化信息的習慣,這才有了魂係列那種奇特的敘述模式。
後來宮崎英高硬是靠著超人的智力考上了世界知名學府慶應大學,然後就進入了世界知名企業甲骨文當一名員工,每天過著社畜996的生活,如同行屍走肉一樣,不過宮崎英高對於這樣的生活並沒有什麽埋怨,畢竟他可以靠著高薪酬迴報自己貧困的家庭。
就這樣,宮崎英高一直渾渾噩噩幹到29歲時,遇到了一個自己的大學好友,兩個人一起吃了頓飯,好友向他推薦了一款遊戲,說你一定會喜歡。宮崎英高這時才算是第一次真正接觸到遊戲這個東西,結果一玩他的人生價值觀就被徹底改變了,他發現自己之前的生活是那麽的枯燥,好像缺少了一種靈魂,缺少了一種他自己追求的東西。
於是宮崎英高果斷辭職,從零開始去遊戲公司找工作學習做遊戲,最後付出了降薪80%的代價,才加入了神直利的fromsoftware,開始了一代傳奇之路。而改變他人生的那款遊戲就是遊戲領域公認的神作,第九藝術的巔峰代表,上田文人的處女作《ico》。
加入fromsoftware的宮崎英高也是從最底層的員工開始做起,那個時候他已經是個29歲的中年人了,在公司同事有些不可思議的目光下,教他怎麽做遊戲,遊戲的框架是什麽樣的。也虧了宮崎英高天賦過人,學習能力特別強,才不到兩三年的時間,他就已經成為從程序員升職到企劃,甚至在《裝甲核心4》中成為了遊戲總監。
從程序員升職到企劃,甚至在《裝甲核心4》中成為了遊戲總監。雖然作為曆年來的成熟作品《裝甲核心4》並沒有什麽可以讓宮崎英高一展拳腳的地方,但是第一次成為總監這件事對於宮崎英高來說絕對算得上非常高的肯定。
也就是這個時候,fromsoftware收到了來自熊貓遊戲的收購請求。
阪井泉水挺起身子望著天花板想了一會搖頭道:“沒有,是遊戲公司麽?”
金瑜點點頭,阪井泉水繼續蹲下去研究漢服上的刺繡,緩緩說道:“我隻是偶爾玩一下遊戲,對遊戲公司不是很了解。”
金瑜想想也對,別說是偶爾玩一下遊戲的,就連很多經常玩遊戲的都不一定知道這個公司的名字。fromsoftware這個公司在業內非常奇葩,公司社長叫做神直利,以前是一個很普通的宅男沒有任何創業經驗,有一次不小心被汽車撞飛受了重傷,由於他有給自己買保險,於是獲得了一筆巨款。
神直利出院之後想著反正發了財幹脆去創業好了,於是就搞了一個軟件公司也就是後來的fromsoftware,不過這個公司一開始可不是做遊戲的,而是搞農業軟件和豬飼料自動化管理軟件的,由於當時日本騰飛,神直利這個完全啥經驗沒有的人也硬是混得有聲有色,正如雷軍的一句名言,隻要站在風口上,哪怕是頭豬也能飛到天上。
如果日本經濟一直這麽好,神直利可能會一直把這個業務做下去,也不會轉型成遊戲公司。但是有時候就是這麽巧,日本泡沫經濟一下就被戳破了,各個領域都出現了大麵積公司倒閉的情況,和fromsoftware有業務聯係的農場主們也都泥菩薩過江自身難保,更不要說去找他們製作軟件了。
於是fromsoftware一度麵臨倒閉,公司員工每天無所事事,幹脆聯合一起做了一個小遊戲出來消磨時間,社長神直利發現之後並沒有指責他們,因為他本身就是個宅男,也非常喜歡遊戲所以幹脆大手一揮從研究豬飼料自動化軟件,改行去做遊戲,簡直天秀。
當時索尼正好推出ps到處找人做遊戲,fromsoftware也湊上去摻和了一下,於是就有了邪社第一款遊戲《王國密令》,由於他們做遊戲沒有什麽經驗,索尼又強製要求他們必須做能夠體現機能的3d遊戲,所以fromsoftware做的遊戲平衡性很差,而且非常容易迷路,遊戲難度簡直高到離譜,讓無數玩家吐血,所以王國密令雖然遊戲銷量賣的一般般,但是名氣卻打出來了,至於是好名聲還是惡名聲,那就見仁見智了。
有了第一款遊戲的成功,fromsoftware繼續再接再厲,陸續推出了幾款遊戲,比如《裝甲核心》、《迴聲之夜》等等,但是都隻能說是做得勉強還行,隻是在少數人當中有點名氣,畢竟日本對於遊戲行業環境還是非常好的,隻要不是特別差都可以活下去。
大名鼎鼎軌跡係列,很多國人玩家的啟蒙神作,前前後後出了十幾部作品,什麽空之軌跡、什麽閃之軌跡、零之軌跡、碧之軌跡一大堆,其實這麽多作品加起來也就500萬套銷量,還不夠很多單機一個月的銷量。
為啥,因為很多遊戲公司就是個小作坊,其實就幾個人而已,幾十萬套銷量已經足夠養活他們了,而且還活得很舒服。fromsoftware就是一個這樣小作坊性質的一個公司,直到他迎來命中注定的那個男人,宮崎英高。
俗話說得好,物以類聚,fromsoftware的社長是個奇葩,宮崎英高也是一個奇葩,這兩個遇到一起,真是產生了最奇妙的化學反應。宮崎英高這個人從小家境貧寒,天資聰慧,小時候從來沒有接觸過遊戲,唯一的愛好就是看書,看各種各樣的書。
但是宮崎英高有一點點閱讀障礙,明明是一段敘述故事,他能夠理解前麵和後麵,中間卻看不太懂,所以很多書他看得都是一知半解,不過這不打緊,看不懂就靠腦補,結合前麵和後麵的內容,腦補中間發生的故事,結果導致他看完書對這本書的理解和正常人有著巨大的區別,也讓他養成了整理規劃碎片化信息的習慣,這才有了魂係列那種奇特的敘述模式。
後來宮崎英高硬是靠著超人的智力考上了世界知名學府慶應大學,然後就進入了世界知名企業甲骨文當一名員工,每天過著社畜996的生活,如同行屍走肉一樣,不過宮崎英高對於這樣的生活並沒有什麽埋怨,畢竟他可以靠著高薪酬迴報自己貧困的家庭。
就這樣,宮崎英高一直渾渾噩噩幹到29歲時,遇到了一個自己的大學好友,兩個人一起吃了頓飯,好友向他推薦了一款遊戲,說你一定會喜歡。宮崎英高這時才算是第一次真正接觸到遊戲這個東西,結果一玩他的人生價值觀就被徹底改變了,他發現自己之前的生活是那麽的枯燥,好像缺少了一種靈魂,缺少了一種他自己追求的東西。
於是宮崎英高果斷辭職,從零開始去遊戲公司找工作學習做遊戲,最後付出了降薪80%的代價,才加入了神直利的fromsoftware,開始了一代傳奇之路。而改變他人生的那款遊戲就是遊戲領域公認的神作,第九藝術的巔峰代表,上田文人的處女作《ico》。
加入fromsoftware的宮崎英高也是從最底層的員工開始做起,那個時候他已經是個29歲的中年人了,在公司同事有些不可思議的目光下,教他怎麽做遊戲,遊戲的框架是什麽樣的。也虧了宮崎英高天賦過人,學習能力特別強,才不到兩三年的時間,他就已經成為從程序員升職到企劃,甚至在《裝甲核心4》中成為了遊戲總監。
從程序員升職到企劃,甚至在《裝甲核心4》中成為了遊戲總監。雖然作為曆年來的成熟作品《裝甲核心4》並沒有什麽可以讓宮崎英高一展拳腳的地方,但是第一次成為總監這件事對於宮崎英高來說絕對算得上非常高的肯定。
也就是這個時候,fromsoftware收到了來自熊貓遊戲的收購請求。