wge的第一天可以說是一場毫無亮點的遊戲展會,就連金瑜都覺得很尷尬,因為中國遊戲聯盟才成立幾個月,再加上大家並不重視的原因,很多遊戲公司甚至連單機遊戲的計劃方案都沒有拿出來,所以隻能拿網絡遊戲講一講。
大公司裏麵隻有網易和金山拿出了一點幹貨,網易在去年推出的天下貳因為成績不佳,在本次wge上正式宣布遊戲正在迴爐重做,並且在明年2月份將進行新版天下貳開啟測試,這次展會放出了一些新版本的玩法和內容,從已經公布的資料上看模仿魔獸世界的影子很明顯。
金瑜看到這個消息也為之一歎,天下貳這款以山海經為背景的遊戲真的是生不逢時,又遇到了傻逼運營,如果再晚幾年它恐怕跟劍三一樣,成為中國網遊的代表作之一,東方玄幻題材就此一家之後就徹底涼涼了。他曾經多次表示想從網易手裏接手這個團隊和項目,但是都被丁三石給拒絕了,談都沒得談。
而另外一邊的金山也一樣,第一次公布了劍俠情緣3的設計圖和特色玩法,這個就更像魔獸世界了,口號就是中國武俠版魔獸世界,但是全新3d的遊戲模式也引起了不少劍俠情緣係列玩家的期待,遊戲預計會在2009年上市,算是wge第一天最令人關注的新聞了。
至於其他遊戲公司拿出來的東西就完全令人昏昏欲睡了,什麽天龍八部明年會更新什麽版本,什麽企鵝推出炫舞飛車等遊戲,什麽完美世界的誅仙推出新版本之類的,連個新版本cg動畫都拿不出來,講得也十分無趣,現場觀眾甚至出現小規模的提前離場,搞得大家臉上都很難看。
作為主辦方之一的江城市相關單位更是氣得臉色發青,連晚上的宴席都沒參加。金瑜也十分不爽,由於第一天內容實在是太屎了,網絡上媒體上也出現了一些對wge遊戲展的質疑聲,他自然也被拖下水沾了不少汙言穢語。
如果不是參展單位實在是不夠湊齊兩天時間,再加上第一屆不請這幫人也不利於聯盟的發展,他恨不得把這些家夥全都拒之門外。明年如果還是這些垃圾,他寧願花錢請外國廠商來參展也不會邀請這群敷衍了事的公司。
好在第二天買票的觀眾還是非常給麵子的來了,而且比第一天的還要多,因為大家都知道重頭戲就在今天壓軸的熊貓遊戲身上,他們都是衝著那個號稱中國第一款3a級遊戲來的。
上午有一個垃圾網遊的宣傳,還有三個單機小遊戲做了展示,三款單機遊戲全部都是來自國內的小型工作室。提交單機遊戲展示申請的其實也有接近十來家,但是除了這三款以外,另外幾款根本就是騙錢的,也不知道是想過來蹭蹭熱度還是什麽,單機遊戲裏麵也有這種想鑽空子的,金瑜毫不猶豫的給拒絕了。
這三款單機小遊戲的內容都不一樣,一款是模仿牧場物語的種田類遊戲,乍一看有點像星露穀,但是裏麵加了很多做生意的內容。開發團隊是來自京城的一個工作室,製作人還有點小名氣,以前做過一個叫《京城浮生記》的單機文字遊戲,就是點按鍵買賣東西做生意,2000年初在網絡上挺火的,後來因為不賺錢就去沒做了。
這一次因為金瑜的扶持政策,製作人找了兩個人開了個工作室,借鑒了一點牧場物語和我的世界的內容,再融合了京城浮生記的經典玩法,做出了現在這款叫做《大地主》的像素小遊戲。雖然沒有精美cg動畫和宣傳片,但是憑借過硬的玩法,還是吸引了不少人的興趣。
對於這種借鑒其他遊戲的玩法,國內很多人覺得是抄襲,經常嚴厲斥責。但是在金瑜看來,這是一種很正常的進步過程,日本汽車行業那麽發達,不也是從抄襲之路走出來的麽?中國遊戲環境太差了,開發者無論是製作經驗還是遊戲理念現在都很弱,借鑒一點其他遊戲的經典玩法不算什麽過分的事情,連國際上都不認可玩法抄襲這個說法,玩家又有什麽好越俎代庖的呢。
另外兩個遊戲比起大地主稍微要差一點,一款是跳躍類型的像素遊戲《忍者之夜》,玩家隻能不停的向前跑躲避障礙,有點類似後世智能手機上的橫板跑酷遊戲,然後有些攻擊技能,遊戲還融合了一些音遊的玩法,需要玩家根據bgm才能打出華麗酷眩的攻擊技能。
最後一款是一個過關的動作類像素遊戲《亡命天涯》,主角是個拿槍的小人,敵人是各種各樣的機器人,攻擊花式奇多且密集,難度極高挺有意思的,讓金瑜頗為關注,有點玩東方係列和合金彈頭係列的感覺。但是完成度比較低,所以沒有《大地主》展示的內容多。
《大地主》發售時間已經確定,三個月之後發售。《忍者之夜》和它差不多,至於最後一款《亡命天涯》還沒確定發售時間,估計最快也要到明年去了。
這三款遊戲的出現終於給現場觀眾一點遊戲展的感覺了,雖然都是像素風的小遊戲,但是也在像素風上玩出了自己的特色,而且像素風遊戲價格也肯定不會有多高,這種遊戲說實話最適合現在的遊戲開發團隊,研發成本低,製作周期短,試錯空間大,開發十個隻要有一個能抓住玩家就能夠大賺一筆。
隻不過現在國內喜歡玩像素遊戲的人還是太少了,這一點要等直播時代到來,那些主播把像素遊戲玩出花才會有所改善。現在國內的玩家還比較浮於表麵,過分注重畫麵效果,沒有辦法沉下心來體驗遊戲的真正樂趣。
但是這都沒關係,這種小遊戲文本內容就幾句話,翻譯也極其簡單,隻要質量過硬很容易就能夠吸引外國玩家,到時候殺迴國內市場出口轉內銷也是常有的事情。
看完這三個開胃小菜之後,上午的發布會也結束了,網上對wge的看法也有了一定的改觀,但是能否徹底扭轉玩家們的想法,還得等到下午看熊貓遊戲發布會的壓軸大戲了。
大公司裏麵隻有網易和金山拿出了一點幹貨,網易在去年推出的天下貳因為成績不佳,在本次wge上正式宣布遊戲正在迴爐重做,並且在明年2月份將進行新版天下貳開啟測試,這次展會放出了一些新版本的玩法和內容,從已經公布的資料上看模仿魔獸世界的影子很明顯。
金瑜看到這個消息也為之一歎,天下貳這款以山海經為背景的遊戲真的是生不逢時,又遇到了傻逼運營,如果再晚幾年它恐怕跟劍三一樣,成為中國網遊的代表作之一,東方玄幻題材就此一家之後就徹底涼涼了。他曾經多次表示想從網易手裏接手這個團隊和項目,但是都被丁三石給拒絕了,談都沒得談。
而另外一邊的金山也一樣,第一次公布了劍俠情緣3的設計圖和特色玩法,這個就更像魔獸世界了,口號就是中國武俠版魔獸世界,但是全新3d的遊戲模式也引起了不少劍俠情緣係列玩家的期待,遊戲預計會在2009年上市,算是wge第一天最令人關注的新聞了。
至於其他遊戲公司拿出來的東西就完全令人昏昏欲睡了,什麽天龍八部明年會更新什麽版本,什麽企鵝推出炫舞飛車等遊戲,什麽完美世界的誅仙推出新版本之類的,連個新版本cg動畫都拿不出來,講得也十分無趣,現場觀眾甚至出現小規模的提前離場,搞得大家臉上都很難看。
作為主辦方之一的江城市相關單位更是氣得臉色發青,連晚上的宴席都沒參加。金瑜也十分不爽,由於第一天內容實在是太屎了,網絡上媒體上也出現了一些對wge遊戲展的質疑聲,他自然也被拖下水沾了不少汙言穢語。
如果不是參展單位實在是不夠湊齊兩天時間,再加上第一屆不請這幫人也不利於聯盟的發展,他恨不得把這些家夥全都拒之門外。明年如果還是這些垃圾,他寧願花錢請外國廠商來參展也不會邀請這群敷衍了事的公司。
好在第二天買票的觀眾還是非常給麵子的來了,而且比第一天的還要多,因為大家都知道重頭戲就在今天壓軸的熊貓遊戲身上,他們都是衝著那個號稱中國第一款3a級遊戲來的。
上午有一個垃圾網遊的宣傳,還有三個單機小遊戲做了展示,三款單機遊戲全部都是來自國內的小型工作室。提交單機遊戲展示申請的其實也有接近十來家,但是除了這三款以外,另外幾款根本就是騙錢的,也不知道是想過來蹭蹭熱度還是什麽,單機遊戲裏麵也有這種想鑽空子的,金瑜毫不猶豫的給拒絕了。
這三款單機小遊戲的內容都不一樣,一款是模仿牧場物語的種田類遊戲,乍一看有點像星露穀,但是裏麵加了很多做生意的內容。開發團隊是來自京城的一個工作室,製作人還有點小名氣,以前做過一個叫《京城浮生記》的單機文字遊戲,就是點按鍵買賣東西做生意,2000年初在網絡上挺火的,後來因為不賺錢就去沒做了。
這一次因為金瑜的扶持政策,製作人找了兩個人開了個工作室,借鑒了一點牧場物語和我的世界的內容,再融合了京城浮生記的經典玩法,做出了現在這款叫做《大地主》的像素小遊戲。雖然沒有精美cg動畫和宣傳片,但是憑借過硬的玩法,還是吸引了不少人的興趣。
對於這種借鑒其他遊戲的玩法,國內很多人覺得是抄襲,經常嚴厲斥責。但是在金瑜看來,這是一種很正常的進步過程,日本汽車行業那麽發達,不也是從抄襲之路走出來的麽?中國遊戲環境太差了,開發者無論是製作經驗還是遊戲理念現在都很弱,借鑒一點其他遊戲的經典玩法不算什麽過分的事情,連國際上都不認可玩法抄襲這個說法,玩家又有什麽好越俎代庖的呢。
另外兩個遊戲比起大地主稍微要差一點,一款是跳躍類型的像素遊戲《忍者之夜》,玩家隻能不停的向前跑躲避障礙,有點類似後世智能手機上的橫板跑酷遊戲,然後有些攻擊技能,遊戲還融合了一些音遊的玩法,需要玩家根據bgm才能打出華麗酷眩的攻擊技能。
最後一款是一個過關的動作類像素遊戲《亡命天涯》,主角是個拿槍的小人,敵人是各種各樣的機器人,攻擊花式奇多且密集,難度極高挺有意思的,讓金瑜頗為關注,有點玩東方係列和合金彈頭係列的感覺。但是完成度比較低,所以沒有《大地主》展示的內容多。
《大地主》發售時間已經確定,三個月之後發售。《忍者之夜》和它差不多,至於最後一款《亡命天涯》還沒確定發售時間,估計最快也要到明年去了。
這三款遊戲的出現終於給現場觀眾一點遊戲展的感覺了,雖然都是像素風的小遊戲,但是也在像素風上玩出了自己的特色,而且像素風遊戲價格也肯定不會有多高,這種遊戲說實話最適合現在的遊戲開發團隊,研發成本低,製作周期短,試錯空間大,開發十個隻要有一個能抓住玩家就能夠大賺一筆。
隻不過現在國內喜歡玩像素遊戲的人還是太少了,這一點要等直播時代到來,那些主播把像素遊戲玩出花才會有所改善。現在國內的玩家還比較浮於表麵,過分注重畫麵效果,沒有辦法沉下心來體驗遊戲的真正樂趣。
但是這都沒關係,這種小遊戲文本內容就幾句話,翻譯也極其簡單,隻要質量過硬很容易就能夠吸引外國玩家,到時候殺迴國內市場出口轉內銷也是常有的事情。
看完這三個開胃小菜之後,上午的發布會也結束了,網上對wge的看法也有了一定的改觀,但是能否徹底扭轉玩家們的想法,還得等到下午看熊貓遊戲發布會的壓軸大戲了。