在刀塔玩家瘋狂充錢買本子,征途玩家瘋狂氪金的時候,還有一批人同樣喜出望外,那就是在求生之路和寂靜之地刷吐了的單機遊戲愛好者,因為同樣是小紅本推出的當天,求生之路的第二個dlc終於推出了,名為黎明殺機。

    所以說遊戲為什麽能夠統治21世紀年輕人的娛樂時間,因為不管你是什麽類型題材,你總能在遊戲裏找到你喜歡的內容,有些人喜歡電子競技,有人喜歡刷圖刷怪,有人喜歡打單機體驗劇情,遊戲可以全方麵的滿足你的需求,所以到了2015年之後,那些看到男票玩遊戲就氣不打一處來的女性同胞也逐漸加入了遊戲玩家的行列,慢慢開始了解為什麽男人喜歡打遊戲了。

    在黎明殺機公布的之前,很多人都表示如果說求生之路是聯機合作,寂靜之地是聯機對抗,已經把現有的fps遊戲模式都占據了,求生之路的第二個dlc不會像前麵兩個給人驚喜,那麽當黎明殺機公布的時候,說這些話的人都被狠狠的打了一記耳光。

    金瑜和熊貓遊戲硬是把市麵上已經有的fps遊戲給開發出一個全新的分支,那就是非對稱性fps遊戲。其實這種非對稱性的對抗,在求生之路的對抗模式中就已經有了前兆,一邊的玩家操作著拿武器的人類隊伍,一邊的玩家操作著空著雙手,但是可以爬牆上樹還有特殊技能的感染者。

    這本身就可以說是一種非對稱性對抗,雙方的實力完全處於不平衡的狀態,隻不過熊貓遊戲為了解決這種問題,從來沒有把獲勝的目標設計成完全擊殺對方才能夠獲得勝利,而是看人類隊伍能夠在感染者的阻撓下,能不能順利抵達任務點來判斷是否獲勝。

    所以玩家在玩起來的時候,對這種非對稱性對抗感覺不是很明顯。而黎明殺機則完完全全把遊戲的重點放在了這種非對稱對抗當中。一個房間將會安排進入5個人,遊戲開始之後,其中一個玩家將隨即變成求生之路裏的坦克,戰鬥力驚人,被他逮到一定是必死無疑。

    而另外四名玩家則扮演人類隊伍,他們獲勝的目標還是係統指定的目的地,可是在他們不能像求生之路裏那樣拿著槍一路無腦往目的地衝,更不要幻想拿著武器和坦克對抗,而是需要先後解決前往目的地路上的問題,比如找到開門的鑰匙,找到給發電機充電的汽油等等。

    在這個過程中,扮演坦克的玩家將會一路追殺他們,利用自己強大的戰鬥力殺死對方。由於雙方的實力差距極大,扮演人類隊伍的玩家將會承受極大的壓力,畢竟對方如果是電腦,他們還可以利用地形把怪物繞暈。

    可是對麵是一個玩家扮演的怪物,性質就完全不一樣了,他們知道的套路對方都會。這就好像你去玩網遊刷副本,boss是一個人操作的,每次開團boss就先把你們團隊的牧師給幹了,mt拉都拉不住,這誰受得了。

    所以非對稱性對抗遊戲,需要弱勢的乙方利用人多的優勢分頭行動,拉扯敵人的行動路線。這樣一來就需要其中有一個玩家來吸引敵人,然後讓他不斷的追殺自己,給隊友爭取時間,那麽遊戲的緊張感就非常強烈了,對於其他隊友也會造成極大的心理壓力,給玩家提供了充分刺激,遊戲自然就變得好玩了起來。

    黎明殺機的售價和寂靜之地一樣都是30美元,國區售價還是一樣打骨折。上架第一天就憑借新穎的遊戲模式賣出了非常不錯的成績,一眾遊戲媒體也給出了8分以上的評價,可以說是打了個開門紅。

    而且隨著玩家的增多,在pandagame上的評價也開始不斷的增高,進一步吸引了玩家購買。遠在澳洲的施耐德和盧卡斯這兩個求生之路的忠實粉絲自然不會錯過,在第一時間就已經下單付款,趁著別人還在觀望的時候,兩人都快要把遊戲給摸熟了。

    “對就是這裏,翻過這個窗台,坦克就追不上了。”盧卡斯在語音頻道裏說道,遊戲裏的他正悠哉遊哉的站在坦克的不遠處,看著施耐德在走廊裏把坦克溜得左右橫跳,就是抓不住他控製的那個人類。

    那名扮演坦克的玩家可能也氣得不行,明明看到盧卡斯站在不遠處站著不動,但是非要去抓施耐德,顯然兩個人已經僵持了好一段時間了,可哪怕是他使用坦克的衝刺技能,熟練的施耐德也能夠輕輕鬆鬆的閃過去,完全把坦克玩弄於股掌之中。

    這也直接體現出黎明殺機這款dlc的缺點,那就是玩家一旦玩熟練了,或者本身膽子就極大,對怪物的壓迫感無感就能夠很輕鬆的把坦克像遛狗一樣牽著繩子走,特別是施耐德和盧卡斯這種高玩,普通玩家要是遇到他們簡直是就是噩夢。除非正好兩邊都是高手,不然趣味性就下降了很多。

    施耐德正溜得過癮,眼角突然看到盧卡斯的角色突然變得透明然後迅速消失,這是角色下線才有的跡象,連忙抽空迴頭看著背後的盧卡斯本人問道:“嘿,你怎麽下線了?”

    盧卡斯立刻說道:“給熊貓遊戲寫封郵件,我腦子裏有一個關於黎明殺機的點子,他們應該多設計幾種怪物,讓怪物有更多的技能,比如穿牆,或者布置陷阱之類的,這樣遊戲才能夠變得更有趣一些。”

    施耐德愣了一下,手裏的動作操作失誤,終於被坦克追上按在地上一陣爆錘,不過施耐德也不在意,起身走過來道:“他們會看你寫的內容麽?”

    盧卡斯聳聳肩道:“誰知道呢,試一試總不會有什麽問題,你覺得我這個點子怎麽樣?”

    施耐德沉吟了半響道:“如果給怪物增加技能的話,是不是也可以給人類增加技能,反正槍械在裏麵沒什麽用處,還不如換成特殊技能。”

    盧卡斯豎起手指道:“有道理,我立刻寫進去試試看。”

    兩人整理了一下思路,很快就寫出一套粗糙的計劃方案,寄給了熊貓遊戲的電子郵箱,本來準備繼續迴去遊戲的,可是沒想到郵件沒過兩分鍾就迴了消息。

    施耐德連忙問道:“快打開看看裏麵怎麽說。”

    盧卡斯點開郵件慢慢念道:“感謝你的建議,我們已經有類似的計劃方案,不過求生之路的遊戲本體無法承載這麽多的內容,所以我們正在設計兩款全新的遊戲,敬請期待。”

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