為什麽想罵娘,因為金瑜說的這三點,全部刺中了他們的要害,完全是強迫他們加入聯盟。要知道江城市試行電子遊戲改革,是一件讓全國遊戲公司都異常興奮的事情。

    因為這意味著,江城市能夠通過審批的遊戲題材會比原來範圍大很多!江城市的試行政策明確規定了哪些遊戲題材是成人級哪些是非成人級,成人級的遊戲可以出現什麽內容,非成人級的遊戲不能夠出現什麽內容,都說得清清楚楚。

    你在開發遊戲的時候按照它的規定來就行了,這比版薯那沒有具體規定,做完遊戲送上去一句話說沒過審,又不告訴你具體是什麽原因方便多了,可以大大減少遊戲的時間不說,更可以在題材上做出突破,吸引付費能力更強的成年人。

    而不能夠享受優惠政策也非常蛋疼,開公司的目的當然是為了賺錢,稅收減免啊,租金減免這些其實是非常客觀的一筆錢,如果不能夠享受這些政策,那麽等於平白無故虧了一筆錢。

    他們絲毫不懷疑聯盟有能力做到這一點,因為中國遊戲聯盟雖然是金瑜發起的,但是主體單位是江城市和版薯,有這兩個大佬在這裏,金瑜自然不會說一些沒影子的話。

    最麻煩的還不是上麵這兩個,而是那個網吧管理係統!這個軟件現在在國內這些遊戲公司的眼裏,簡直就是一個流氓軟件!你不聽話他就把你搞到找不到的位置,玩個遊戲還得搜索出來才行,嚴重傷害了他們的拉新率。用他們的話說,開發這個軟件的人真是生兒子沒**,太缺德了。

    所以這三招下來,除了那些頭特別鐵的,恐怕沒有人能夠選擇不加入聯盟,脅迫的意味非常濃,小公司或者個人獨立團隊可能覺得無所謂,但是像盛大這種老牌遊戲公司都有點感覺有點不爽,一時間場下都開始議論紛紛起來。

    金瑜看著台下吵吵鬧鬧的樣子沒有說話,側耳聽著他們討論的內容,嘴角卻隱隱揚起一抹笑容,他們看到的隻是一時的得失,真正能夠讓他們傷筋動骨的,其實是要求他們公開掉率這個規定,以及參加cga遊戲評選大會這兩件事情。

    可不要小看這兩項規定,可能你覺得公布了掉率,我想玩的還是會玩,沒有影響。其實這裏麵的差距非常大。要求遊戲公司公布掉率這個法子在後世最早是出自日本的有關部門,因為日本人在氪金這方麵消費太過巨大,年輕人隻想沉浸在遊戲世界當中,脫離現實世界,甚至嚴重到加快少子化的問題。

    日本政府不能從明麵上打壓遊戲行業,擔心引起玩家反彈,於是出了一個損招要求遊戲公司公開遊戲掉率和抽獎率等信息,而且必須用最明顯的表述告訴玩家,結果效果極好,政策發布僅僅一個月,日本排行第一的遊戲公司氪金率就下滑到兩三成。

    這個玩意就好像一隻蒼蠅一樣杵在你眼前,當你興致衝衝要去抽獎搏一搏的時候,看到寶箱旁邊寫著掉落率僅僅隻有0.04%,稍微算了一下錢就跟潑了一盆涼水一樣,打消你氪金的想法。

    氪金這個東西,很多時候完全就是衝動消費,隻要稍微冷靜一下你就會打消充值的欲望,所以公布抽獎率這個東西,對於氪金遊戲來說是有極大傷害的。國內後來也這樣要求過,但是沒有嚴格執行,很多玩家都不知道有這個東西,所以效果不是很好。

    但是現在有金瑜製定的規則,隻要嚴格執行,氪金衝動會出現極大的克製,除非是特別有錢的土豪。當然了,這樣一來金瑜的dnf也會受到壓製,但是不要緊,大家都一樣。

    至於遊戲評選就更是如此了,遊戲公司的人有意識到如果評選為垃圾遊戲可能會對遊戲的口碑產生極大的影響,但是他們可能意識不到這個東西其實對遊戲來說是致命的,評上了必死無疑。

    有人可能會覺得,哎呀哪有你說的那麽誇張啊,穿越火線被無數人罵,不是一樣活得好好的。其實這完全是一種認知偏差,穿越火線也不是一開始就被罵的,早期氪金不嚴重的時候,它還是一款不錯的射擊網遊的,加上沒有什麽同類競爭對手,你可以發現那個時候網吧到處都是玩cf的,不是dota就是cf。

    它被罵得最兇的是號稱3億鼠標的槍戰夢想那個時期,氪金內容加重,市場上有其他同類產品才開始被罵,而那之後穿越火線就開始走下坡路了。大家出現認知偏差,主要是因為穿越火線在同類產品中表現強勁,中國玩家對遊戲審美還沒有那麽敏銳,又背靠鵝廠這顆大樹輸血才沒有立刻崩潰。

    而現在就完全不一樣了,一個是之前別人說垃圾隻是網友說說而已,大家可以當作不認同。現在是聯盟官媒說你垃圾,性質完全不一樣。這就好比電影裏的金酸梅獎,不,比金酸梅獎更有威脅的存在。試想一下,你一個流量明星演的電影,別人都說垃圾粉絲們照樣可以自嗨,要是有官媒出來說這個電影垃圾,那你100%涼涼啊。

    再一個就是之前金瑜說的,提高玩家的審美。不怕不識貨,就怕貨比貨。穿越火線大火的時候,你把csgo放它麵前,在同樣的宣傳,同樣的運營情況下它能蹦躂多久?換成其他遊戲也是一樣,隻要市場上高質量的遊戲足夠多,玩家的審美就會迅速的升高,垃圾遊戲的生存環境就會不斷減弱,進而要求更多高質量的遊戲。

    事實上,後世國內端遊市場萎靡的願意,也正式因為端遊玩家審美的提高,還想以五年前那種招數騙玩家氪金的手段根本就行不通,逆水寒就是最明顯的例子。如果手遊公司還這麽幹的話,最多不超過5年手遊市場也會萎靡。

    所以你會發現越來越多的遊戲公司都在嚐試提高遊戲的質量,包括被噴得很慘的陰陽師、明日之後、崩3的之類哪怕是願神,在質量上和五年前的手遊完全不能比,因為他們知道低質量的遊戲已經不可能吸引到玩家了。

    隻不過他們在追求高質量的同時,還是無法擺脫騙氪的那套思路。相信隻要玩家的審美不斷的進化,正確的消費。早晚有一天國產遊戲公司也會被逼得走向世界一線廠商的道路。

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