聽到金瑜口出此言,現場的人都有些發愣,就連趙輝都沒有想到金瑜的話居然拐了這麽一個大彎,那一瞬間他甚至都忍不住撓了撓自己的耳朵,懷疑自己聽錯了。

    隻見金瑜在台上繼續說道:“不要懷疑,你們並沒有聽錯,我確實是說吳剛是一個真男人,他有著很多現在遊戲製作人沒有的東西,那就是羞恥心!其實血獅這個悲劇,完全是因為多個因素導致而成的,如果吳剛沒有小看遊戲的製作過程,如果尚洋電子有一個人懂遊戲製作,如果當時國內的玩家沒有對這款遊戲抱著巨大的期待,血獅的影響力都不可能會這麽大。

    但是悲劇偏偏發生了,吳剛很清楚自己做的遊戲有多麽爛,當時他其實完全可以一走了之,換個公司去開發自己拿手的軟件程序。但是他並沒有這樣做,他選擇用一己之力承擔這次的損失,在各大媒體上給玩家寫致歉信!自掏腰包給所有玩家處理退款!把之前掙到的錢,全部都賠了出去,當時的吳剛才19歲,比我還要小一歲!”

    現場稍微出現了一絲雜音,由於當年的網絡和通訊並不發達,大家對整件事情都了解得不深,很少有人知道吳剛那個時候的年齡。金瑜能夠有今天的成就,完全是靠著從後世帶來的目光和金手指。而吳剛在那個年代,才是世間少有的天才少年。他的所作所為放在後世,幾乎是難以想象的事情,這也是為什麽金瑜會說他有羞恥心的原因。

    趙輝深吸一口氣,臉上有些動容,他又何嚐不知道這些事情,但是當時全國上下對血獅鋪天蓋地的謾罵根本就不允許他們辯論,那怕你願意處理退款又怎麽樣?你傷害了這麽多人的感情,他們一樣要罵你。

    扭頭看了看角落裏的吳剛,見他頭低得更深了,趙輝很想走過去看看他的表情,問問他血獅事件過了十年了,今天終於有人能夠理解他,心裏有什麽感想?但是他最終還是沒有這樣做,因為他知道金瑜說起這個,後麵一定還有深意。

    金瑜抬了抬手讓大家靜下來接著道:“血獅最後的銷量有還有一萬多套沒有退款,或許是因為不知道有這件事情,又或許對國產遊戲徹底失去了信心,總之他們徹底沉默了。

    但是吳剛並沒有放棄,他深知自己給國產遊戲帶來多麽巨大的傷害,他下定決心要組一款真正的好遊戲證明自己,於是就有了國產第一款3drpg遊戲《烈火文明》!烈火文明的高質量可能年紀大一點的玩家都是有目共睹的,在99年烈火文明超高水準,完全不弱於同一個年代發售的古墓麗影2和最終幻想8!完全可以說是世界最頂級的製作水平!

    吳剛知道自己對遊戲行業虧錢太多,為了彌補自己的過錯,吳剛承諾隻要購買血獅的玩家,可以憑借光盤免費兌換《烈火文明》,所有費用由他自己來承擔。烈火文明更像是他的一次自我救贖,他對行業內和玩家最真誠的道歉!

    所以在烈火文明發售之初,他就辭掉了自己的工作,退出了尚洋電子。可是吳剛太想證明自己的能力,他沒有考慮到國內的市場因素,完全埋頭紮進遊戲開發的技術領域!把烈火文明的畫麵推向了pc遊戲的巔峰!

    烈火文明確實很優秀,哪怕放在現在也是一款不遑多讓的好遊戲,但是他的配置要求實在是太高了,當時國內90%的玩家根本帶不動這款遊戲,隻要觸發戰鬥就會出現長達五六十秒的loding畫麵,玩家根本不能接受這樣進行遊戲。

    最終烈火文明也沒能讓尚洋電子成為世界一流的遊戲公司,花了3年的心血最後隻獲得了300萬的利潤,半年之後尚洋電子就解散了遊戲部門,曾經世界一流水準的遊戲工作室,就此湮滅。

    各位,聽到這裏我相信你們應該非常感慨吳剛的遭遇,我隻能用生不逢時來形容。但是這裏麵有一個更重要的事情需要我們去探討,你們發現了什麽問題嗎?在開發血獅的時候,吳剛是一個完全沒有遊戲開發經驗的新人!而開發烈火文明的時候,他已經能夠製作世界最頂級水平的遊戲了!而這中間隻過去了3年!

    說到這裏,金瑜頓了頓高舉拳頭大聲說道:“這說明什麽?說明吳剛的實力強悍?不,不僅僅是如此!還說明在千禧年之前,我們國產遊戲就曾經追上過世界最頂級的遊戲公司,當時我們和國外的遊戲開發技術的差距並沒有特別巨大!熊貓遊戲並不是第一個做出世界級單機大作的遊戲公司,第一個其實是尚洋電子,這個已經退出遊戲領域的公司!

    但是現在呢!現在中國已經退化成遊戲技術實力最差的一批國家,而在這個國家,隻有我們熊貓遊戲獨自支撐!遊戲開發技術如同逆水行舟,不進則退!我們不是神仙,我們不可能所有技術都自己研發!我們需要更完整的產業鏈,更完善的工業體係,不然我們在遊戲領域將會不斷落後其他國家!

    我們必須把中國所有遊戲公司團結起來,分享技術!交流經驗!互相學習!夠促進行業發展的遊戲技術,實現中國遊戲領域的工業化,讓各個專業的技術得以進步。而不是沉迷製作一些最低級,粗製濫造,賺一筆就跑的遊戲!

    我們必須讓遊戲製作人有榮譽感,有羞恥心。讓他們以製作好遊戲為榮,以製作垃圾遊戲為恥!讓每一個遊戲製作人都能夠成為世界知名的遊戲設計師,讓他們的遊戲能夠傳播到世界每一個角落。

    我們必須引導玩家遊戲價值觀,拒絕純粹以金錢利益為驅動力的遊戲,讓孩子能夠玩到孩子玩的遊戲,讓大人可以玩到大人玩的遊戲!培養正確的消費觀念,在有限的能力中拒絕盜版。

    我們必須讓中國的文化與思想得到良好的傳播,改變世界人民對中國的看法,讓全球的人增加對中國的喜愛,讓中國人的精神在世界範圍播撒!十年後,二十年後,我們將看到外國熱愛遊戲的人,同樣熱愛著中國!在未來,當年輕人走向曆史政治舞台,我們將會為中國在世界爭取到更多的友誼!

    這!就是中國遊戲聯盟存在的意義!”

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