其實早在我寫這篇文章之前,我就預料到了騎馬與砍殺的銷量不會很高,甚至評價也會很差,最起碼在國內是這樣的。因為這款遊戲的畫風實在是太感人了,和我的世界裏帶點可愛的設計不一樣,騎砍是純粹的醜。
醜到什麽地步呢?任何人看到這款遊戲的時候都會懷疑它是不是沒有請美工,熊貓遊戲的美術人員去哪裏了?為什麽會做出這麽醜絕人寰的角色,歐洲人不像歐洲人,亞洲人不像亞洲人,就像網友說的,長得跟蘿卜精一樣。
但是隻要你們認真玩了這款遊戲,你就會發現它的內核其實非常的優秀。這是一款能夠讓你真正體驗到冷兵器戰鬥魅力的遊戲!
為什麽我會這樣說,打個比方,你幾乎可以在任何一款遊戲中找到冷兵器對戰的元素,包括fps遊戲。可是他們和騎馬與砍殺比,完全不是同樣的遊戲體驗,在騎砍粗糙的外表下隱藏著一套極其耐玩的遊戲係統。
它就是四向擬真戰鬥係統!
在其他遊戲當中,你使用冷兵器進行攻擊,基本都是固定的線路,固定的傷害,固定的招式。而在騎砍當中,你需要操控的鼠標決定了你的攻擊方向,你不會像真三國無雙那樣一騎當千,殺人如割草。也不想三國誌裏運籌帷幄,靠著計謀和士兵吞並敵人的城池。
在騎砍的世界中,你就像一個普通人那樣需要去防禦,需要抓住每一個機會去進攻,稍有不慎就會被對方殺死,甚至是不知道從哪裏射出來的一道暗箭射中了你的頭,莫名其妙的死了。
這種奇妙的體驗會讓你感覺到一種遠超其他遊戲的真實,也大大增加了玩家的帶入感,當你能夠以一個人的力量幹掉十幾個敵人的時候,那種成就感,絕對不是割草遊戲能夠提供的。
然而這隻是這款遊戲最底層的魅力。真正讓熊貓遊戲有膽量把騎砍賣到248的超高價格,是因為世界上隻有這一款遊戲能夠提供100人對陣的3d遊戲,你可以親自率領二十精騎在敵方側翼七進七出,或者站著城牆上拿著大斧砍殺順著雲梯爬上來的敵人直到全身殷紅,也可以遠遠的站在射垛或者山頭上八百米開外直取敵酋首級。
或許我的形容無法讓你感受到這款遊戲的魅力,但是隻要你親自去玩了這款遊戲,你就會明白熊貓遊戲,或者說是金瑜埋藏在這款遊戲裏的宏大願景,你可以用這款遊戲體驗任何你想看到的戰爭畫麵!隻要你的電腦承受得了!
和熊貓遊戲的大部分遊戲一樣,騎馬與砍殺是支持mod功能的,這就說明了隻要有人做出其他戰爭題材的mod,你都可以通過騎馬與砍殺來實現!比如三國題材、戰國題材、魔幻題材、你可以玩到赤壁之戰,也可以玩到斯巴達溫泉穀之戰,指環王之戰,我甚至懷疑它能夠支持熱兵器的近現代戰爭……
金瑜手裏拿著一份大眾軟件,一邊走一邊念著,當念到這裏,他放下手裏的雜誌道:“諸位,接下來不用我說了吧,別人遊戲雜誌的編輯都想出來了,你們下一步的計劃呢?”
負責騎馬與砍殺的劉豫斌頂著兩個濃濃的黑眼圈道:“金總,這些我都已經想過了,不過我覺得沒必要我們自己去做這些mod,這款遊戲在海外已經積累一定的粉絲,他們會自己製作喜歡的mod,我們保持穩定的更新就可以了,我倒是有另外一個想法。”
金瑜坐下來,不可否認的點點頭道:“你繼續說。”
“248的售價對於國內的玩家來說實在是太貴了,如果沒有優惠券,沒有折扣的話我是玩家我都不願意買,哪怕我是一個正版玩家,我寧願拿248去買其他的正版遊戲,也不會買騎馬與砍殺。因為,這種類型的遊戲,對於中國玩家來說不是強需求。”劉豫斌說話慢條斯理,語氣很清晰的說道。
“中國玩家強需求什麽類型的遊戲?免費、高質量、社交性強的遊戲。騎馬與砍殺這三個條件一個也不占,他更像是一款甜品級的遊戲,如果是盜版我相信很多人會喜歡玩,但是收費248的正版,在他們的購買清單中,排名不夠靠前。”劉豫斌的話讓金瑜也點了點頭,這也是為什麽當初他拒絕將這款遊戲做成三國題材,因為讓國內的玩家購買畫質這樣差的遊戲,是很為難他們的。
買正版的玩家本來就少,有錢的人也不多,同樣要出200塊錢左右,他們肯定會選畫麵更好的遊戲,這並不是畫質差就代表品質不行,因為買畫麵好的遊戲這樣感覺會更值一些,這也是為什麽我的世界在國內一直賣不出銷量的原因。體積小、畫質差、在很多國內玩家眼裏就是不如體積大、畫質高的遊戲,你遊戲再好玩也得往後排。
金瑜摸摸下巴道:“那你有什麽想法?”
“我想把騎馬與砍殺改成一款網遊。”劉豫斌很堅定的說道。
“什麽?改網遊?那現在版本怎麽辦?”金瑜大吃一驚,先不要考慮把騎馬與砍殺做成網遊多麽高的難度,如此龐大的模擬戰爭遊戲搞網遊那數據傳輸量真的是感人,網速稍微有點跟不上,遊玩體驗就差得要命了。
而且模仿騎砍做的網絡遊戲也不是沒有,比如企鵝的《刀鋒鐵騎》,網龍的《虎豹騎》,網易的《戰意》,雲蟾的《鐵甲雄兵》等等,但是全部都沒有什麽大的聲音,有的是因為運營商瞎搞氪金,有的是宣傳不到位,也有的是研發資金不夠匆匆上架,總之都有點問題。
所以金瑜一聽就想拒絕,可是話到了嘴邊又咽了迴去,問道:“為什麽想做網遊?”
“是我在做這款遊戲的時候,冒出了一個想法。騎砍裏麵有一個然我感覺到體驗非常差地方,那就是npc的ai太低了,在戰場上他們經常會出現一些弱智的舉動,這是技術力受限的表現,除非人工智能能夠達到和人類齊平。騎馬與砍殺隻能做到最接近真實戰場的效果,永遠做不出真正的戰場,因為人的想法是無窮無盡的。所以我想做一個隻有人類組成的戰場遊戲,隻有網遊才能做到這一點。”劉豫斌望著金瑜的眼睛說道。
醜到什麽地步呢?任何人看到這款遊戲的時候都會懷疑它是不是沒有請美工,熊貓遊戲的美術人員去哪裏了?為什麽會做出這麽醜絕人寰的角色,歐洲人不像歐洲人,亞洲人不像亞洲人,就像網友說的,長得跟蘿卜精一樣。
但是隻要你們認真玩了這款遊戲,你就會發現它的內核其實非常的優秀。這是一款能夠讓你真正體驗到冷兵器戰鬥魅力的遊戲!
為什麽我會這樣說,打個比方,你幾乎可以在任何一款遊戲中找到冷兵器對戰的元素,包括fps遊戲。可是他們和騎馬與砍殺比,完全不是同樣的遊戲體驗,在騎砍粗糙的外表下隱藏著一套極其耐玩的遊戲係統。
它就是四向擬真戰鬥係統!
在其他遊戲當中,你使用冷兵器進行攻擊,基本都是固定的線路,固定的傷害,固定的招式。而在騎砍當中,你需要操控的鼠標決定了你的攻擊方向,你不會像真三國無雙那樣一騎當千,殺人如割草。也不想三國誌裏運籌帷幄,靠著計謀和士兵吞並敵人的城池。
在騎砍的世界中,你就像一個普通人那樣需要去防禦,需要抓住每一個機會去進攻,稍有不慎就會被對方殺死,甚至是不知道從哪裏射出來的一道暗箭射中了你的頭,莫名其妙的死了。
這種奇妙的體驗會讓你感覺到一種遠超其他遊戲的真實,也大大增加了玩家的帶入感,當你能夠以一個人的力量幹掉十幾個敵人的時候,那種成就感,絕對不是割草遊戲能夠提供的。
然而這隻是這款遊戲最底層的魅力。真正讓熊貓遊戲有膽量把騎砍賣到248的超高價格,是因為世界上隻有這一款遊戲能夠提供100人對陣的3d遊戲,你可以親自率領二十精騎在敵方側翼七進七出,或者站著城牆上拿著大斧砍殺順著雲梯爬上來的敵人直到全身殷紅,也可以遠遠的站在射垛或者山頭上八百米開外直取敵酋首級。
或許我的形容無法讓你感受到這款遊戲的魅力,但是隻要你親自去玩了這款遊戲,你就會明白熊貓遊戲,或者說是金瑜埋藏在這款遊戲裏的宏大願景,你可以用這款遊戲體驗任何你想看到的戰爭畫麵!隻要你的電腦承受得了!
和熊貓遊戲的大部分遊戲一樣,騎馬與砍殺是支持mod功能的,這就說明了隻要有人做出其他戰爭題材的mod,你都可以通過騎馬與砍殺來實現!比如三國題材、戰國題材、魔幻題材、你可以玩到赤壁之戰,也可以玩到斯巴達溫泉穀之戰,指環王之戰,我甚至懷疑它能夠支持熱兵器的近現代戰爭……
金瑜手裏拿著一份大眾軟件,一邊走一邊念著,當念到這裏,他放下手裏的雜誌道:“諸位,接下來不用我說了吧,別人遊戲雜誌的編輯都想出來了,你們下一步的計劃呢?”
負責騎馬與砍殺的劉豫斌頂著兩個濃濃的黑眼圈道:“金總,這些我都已經想過了,不過我覺得沒必要我們自己去做這些mod,這款遊戲在海外已經積累一定的粉絲,他們會自己製作喜歡的mod,我們保持穩定的更新就可以了,我倒是有另外一個想法。”
金瑜坐下來,不可否認的點點頭道:“你繼續說。”
“248的售價對於國內的玩家來說實在是太貴了,如果沒有優惠券,沒有折扣的話我是玩家我都不願意買,哪怕我是一個正版玩家,我寧願拿248去買其他的正版遊戲,也不會買騎馬與砍殺。因為,這種類型的遊戲,對於中國玩家來說不是強需求。”劉豫斌說話慢條斯理,語氣很清晰的說道。
“中國玩家強需求什麽類型的遊戲?免費、高質量、社交性強的遊戲。騎馬與砍殺這三個條件一個也不占,他更像是一款甜品級的遊戲,如果是盜版我相信很多人會喜歡玩,但是收費248的正版,在他們的購買清單中,排名不夠靠前。”劉豫斌的話讓金瑜也點了點頭,這也是為什麽當初他拒絕將這款遊戲做成三國題材,因為讓國內的玩家購買畫質這樣差的遊戲,是很為難他們的。
買正版的玩家本來就少,有錢的人也不多,同樣要出200塊錢左右,他們肯定會選畫麵更好的遊戲,這並不是畫質差就代表品質不行,因為買畫麵好的遊戲這樣感覺會更值一些,這也是為什麽我的世界在國內一直賣不出銷量的原因。體積小、畫質差、在很多國內玩家眼裏就是不如體積大、畫質高的遊戲,你遊戲再好玩也得往後排。
金瑜摸摸下巴道:“那你有什麽想法?”
“我想把騎馬與砍殺改成一款網遊。”劉豫斌很堅定的說道。
“什麽?改網遊?那現在版本怎麽辦?”金瑜大吃一驚,先不要考慮把騎馬與砍殺做成網遊多麽高的難度,如此龐大的模擬戰爭遊戲搞網遊那數據傳輸量真的是感人,網速稍微有點跟不上,遊玩體驗就差得要命了。
而且模仿騎砍做的網絡遊戲也不是沒有,比如企鵝的《刀鋒鐵騎》,網龍的《虎豹騎》,網易的《戰意》,雲蟾的《鐵甲雄兵》等等,但是全部都沒有什麽大的聲音,有的是因為運營商瞎搞氪金,有的是宣傳不到位,也有的是研發資金不夠匆匆上架,總之都有點問題。
所以金瑜一聽就想拒絕,可是話到了嘴邊又咽了迴去,問道:“為什麽想做網遊?”
“是我在做這款遊戲的時候,冒出了一個想法。騎砍裏麵有一個然我感覺到體驗非常差地方,那就是npc的ai太低了,在戰場上他們經常會出現一些弱智的舉動,這是技術力受限的表現,除非人工智能能夠達到和人類齊平。騎馬與砍殺隻能做到最接近真實戰場的效果,永遠做不出真正的戰場,因為人的想法是無窮無盡的。所以我想做一個隻有人類組成的戰場遊戲,隻有網遊才能做到這一點。”劉豫斌望著金瑜的眼睛說道。