像王航這樣被拉入坑的玩家實在是太多了,貼吧那些微薄的獎勵倒是其次的,最重要的還是玩家的集體意誌,他們太渴望扶正中國玩家的名聲了,他們不想讓外國的遊戲廠商出八國語言都不肯出中文,也不想國內的遊戲廠商放棄單機遊戲的開發,更不想讓熊貓遊戲對他們感到失望,哪怕別人沒有這樣的想法。

    求生之路這個機會太難得了,以前他們還可以騙自己說國產遊戲賣不出銷量是品質太差了,魔獸爭霸和暗黑破壞神都賣了一百多萬套,仙劍什麽的跟不上時代了。現在別人熊貓遊戲做出了媲美世界一流水準的遊戲,一個月銷量1200萬套,震驚全球,國內的玩家還能找什麽借口不買?

    所以當看到國內銷量停滯不前的時候,那些可愛的中國玩家比熊貓遊戲還著急,那種恨鐵不成鋼的心情簡直爆棚了,除了郭儒這樣拉著身邊的人入坑以外,求生之路的吧務團隊也是費勁心思,在各大論壇裏麵號召對求生之路不怎麽感冒的正版玩家支持一波。

    國內玩家難得這麽齊心協力,倒也讓不少玩家深受感動,到目前為止,國內銷量已經超過140萬套,打破了國產遊戲的銷售記錄,而且還有大量不少玩家按時付費超過了100元,距離徹底購買遊戲隻是時間問題。

    根據國內的一些專業機構推測,求生之路在國內的銷量就有可能突破200萬套,這個消息讓國人感到興奮,也讓外國的遊戲公司感到了吃驚,原本以為都不打算出中文的遊戲也紛紛開始尋找漢化團隊,為將來的遊戲做準備。

    “1200萬套,一個月!這個銷量還不能夠讓你們心動麽?”ea的高層會議中,時任的市場研發部門的傑西·羅德尼拍著桌子大聲說道,他快要被眼前的這群董事會股東給逼瘋了。

    “傑西,我們現在必須解決勞工的問題,現在工會正在起訴我們,不把這個問題解決,我們員工肯定會罷工的。那些該死的黃皮猴子一天能夠工作16個小時,而我們連他們的一般都沒有!我們現在不能再開其他項目。”一位股東煩躁的說道,ea現在因為員工工作時長太久被工會起訴了,在美國這是資本家最頭痛的事情,因為這就意味著他們需要繳納巨額的罰款,甚至要停工。

    傑西·羅德尼抹了抹臉上皺紋,他已經不是那個幾天幾夜不需要睡覺的年輕人了,此時的他疲憊的說道:“諸位,你們還看不出來pandaganme的重要性嗎?為什麽求生之路能夠賣這麽多套,沒有其他原因!就是因為他的交易簡單!如果以前你們說賣的多是因為熊貓遊戲賣得便宜,現在呢?他們也賣60不是麽!

    你們好好想一下,搞清楚玩家的訴求是什麽!他們要的是快,我們要的是什麽?是衝動消費!pandagame不需要任何渠道就可以把遊戲鋪到全世界,不管玩家在哪裏,隻要給錢就可以第一時間玩到遊戲,甚至不需要去店裏購買!

    而我們呢?通過渠道商層層的壓榨不說,那些愚蠢的店主甚至都不知道把我們的遊戲放到一個顯眼的位置!不管是去打車還是去商店,不管是排隊還是結賬的時候!隻要他沒有付款,每延遲一秒都會增加他反悔的可能!

    pandagame卻不沒有這方麵的擔憂,你們都用過信用卡,知道在用現金付款和刷卡完全是兩個感覺,在網上買東西和在實體店裏又是兩個感覺,僅僅隻是衝動消費就能夠讓求生之路多出幾百萬的銷量!

    你們難道還搞不清楚事情的輕重緩急麽?研發一款類似pandagame這樣的遊戲平台對於我們來說是最關鍵的事情!”

    有幾個股東聽完點了點頭,可還是有股東提出了質疑道:“pandagame現在這麽龐大的用戶群,很多是依靠他們的免費遊戲,比如dota、植物大戰僵屍等等,這些遊戲他們可以很多新用戶,而我們的手上根本沒有免費的遊戲啊!

    傑西·羅德尼毫不猶豫的說道:“送老遊戲!直接免費送。”

    “……”那個股東遲疑了一下道:“這不妥吧,要知道那些遊戲都是用了錢研發出來的,萬一以後玩家養成習慣都不買遊戲,等著我們白送怎麽辦?”

    傑西·羅德尼都有些窒息了,心中暗罵這群該死的資本家真的扣到骨子裏去了,寧願那些遊戲爛在手裏也不肯拿出去送,可是他又不敢罵,隻好委婉的說道:“先生的,這和往河裏倒牛奶完全不一樣,遊戲大家都認可早買早享受,晚買享優惠,哪怕是實體店也是一樣,老遊戲他們都會降價處理。”

    “嗯……這個倒是可以考慮,試一試也不需要什麽成本。”另外一名股東點點頭道。

    “我不同意!”一直反對的那位股東語氣堅定的說道:“我們和pandagame不一樣,pandagame他們沒有為主機平台開發遊戲,他們開發pc遊戲是為了推自己的平台。可是我們不一樣!”

    這位股東望著其他人朗聲說道:“我們從2000年開始就進軍了主機平台,為什麽?還不是因為主機平台銷量高!我們在主機平台上賣了多少份遊戲?極品飛車係列,幾乎每一部作品都有1000萬套,如果我們開發pc遊戲平台,多平台同步銷售麽?那主機平台的銷量怎麽辦?如果想保證銷量,那我們開發pc平台又有什麽意義?”

    此話一出眾人紛紛點頭,這件事情一直是ea的痛,早年ea一直立誌於pc遊戲市場,但是奈何當時大部分玩家都是用主機玩遊戲,pc市場銷售慘淡,ea沒有研發主機的能力,隻能看著任天堂統治世界。

    後來微軟和索尼加入主機陣營,ea強行割肉轉戰主機平台,成為這兩家的寵兒。雖然失去了pc遊戲領域的統治權,但是公司的利潤卻蹭蹭上漲,畢竟給主機開發遊戲不需要考慮各種型號pc的兼容性,對於開發成本而言,最小也要少一成,ea在短暫陣痛之後,這個曾經pc遊戲市場的老大,成為了主機遊戲平台的打工仔,卻還樂在其中。

    所以對於ea的這些股東而言,能夠在主機平台穩定賺取更高的利潤,比去開發一個pc線上銷售平台要穩妥得多,就算你開發出來了又怎麽樣?難道再一次轉型迴歸pc平台麽?他們這些股東是絕對不會願意。

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