早上8點,tgs會展開放日第一天,會館門口。
“我的上帝,不是9點才開始麽,這麽早就已經這麽多人了麽?”一頭金發的施耐德雙手抓住自己的頭發,滿臉吃驚的望會館前麵的隊伍。
“該死,施耐德都怪你,我早就說了今天肯定會很多人!你非要賴床,我們來東京到底是為了什麽!你還不如在家裏睡大覺!”戴眼鏡滿臉雀斑的盧卡斯氣憤的說道。
“別著急別著急!現在排隊也不算晚!咱們趕緊去過去吧。”施耐德拉著自己的好友匆忙跑向參展的隊列,雖然距離開展還有一個小時,但是漫長的隊伍已經排到500米開外了。
他們兩個都是來自澳大利亞的玩家,由於澳洲現在正好放春季假期,錯過了科隆遊戲展的兩個遊戲迷毫不猶豫的選擇來到tgs,本來以為這會是一場日式遊戲粉絲的狂歡,沒想到中間居然殺出一個怪胎出來。
熊貓遊戲,這個才在出現沒多久的中國遊戲公司,正在以驚人的發展速度帶給玩家超乎預料的驚喜。無論是mc還是dota又或者是pandagame,都以自己的方式改變著整個遊戲界。
而在這一次的tgs上,熊貓遊戲再一次帶來令人興奮的遊戲!除了第一個文字遊戲讓廣大玩家無感以外,無論是mc的超大更新,還是騎馬與砍殺。無論是輻射3,還是最後出現的求生之路!都讓那些遊戲粉絲感到欣喜若狂。
特別是那個求生之路,施耐德和盧卡斯想到昨天看到的那個宣傳片和實機畫麵,心裏的躁動就按耐不住了。他們兩個正好是喪屍遊戲的狂熱粉絲,生化危機係列也不知道通關過多少次,研究過多少遍了。
不過他們卻一直有一個遺憾,不能用武器痛宰那些喪屍,哪怕是通關獎勵了無限彈藥模式,依然滿足不了他們內心的那股殺戮欲望,就連他們自己都還沒搞清楚自己到底希望玩到一個什麽樣的遊戲時,求生之路給了他們這類玩家一個新的答案。
充足的子彈,大量的重型武器,如潮水一樣的喪屍群。子彈橫掃過去,大片的怪物被打得血肉橫飛,甚至拿著長刀棍棒,將那些令人討厭的僵屍拍成肉醬,血液噴灑在屏幕上,讓心中對喪屍的恐懼肆意揮灑,那種快感簡直沒有辦法形容。
在看完遊戲的播片之後,施耐德和盧卡斯就知道自己已經被這款遊戲征服了,他們一定要在今天玩到這款遊戲的試玩,不然絕對不肯善罷甘休。
“你看你看!本屆tgs最令人驚喜的遊戲《求生之路》!熊貓遊戲力壓索尼微軟以及任天堂,奪得本次tgs最大風頭!《求生之路》本次tgs必玩項目!”盧卡斯一邊看著手機,一邊念著上麵的新聞道。
不管是e3還是tgs,每次發布會結束,你都能夠從網上看到各種各樣誇張的新聞消息,反正他們也不是發的遊戲測評,新聞標題當然是怎麽寫吸引眼球就怎麽寫,隻要點擊率高哪怕是寫熊貓遊戲吊打禦三家都行。
“嘿,喬伊那幾個傻瓜正在給我發消息,讓拍幾張照片發給他們看看。”施耐德也拿著手機看個不停。
盧卡斯毫不在意的揮揮手道:“別理那些白癡,誰讓他們不和我們一起來!你看這個新聞,卡普空的喪屍圍城今天也提供試玩!這兩家幹起來了?”
施耐德連忙湊過頭去,立刻驚喜的發現這個之前也關注過的遊戲居然今天也會提供試玩,早在今年e3上,微軟就公布了這款來自卡普空開發的獨占遊戲,不過當時隻有一段播片,並沒有提供試玩。
《喪屍圍城》的消息公布之後立刻引起了喪屍遊戲愛好者的興趣,當然也包括了,施耐德和盧卡斯。不過《喪屍圍城》和《求生之路》雖然從題材類型上看起來一樣,可是從播片中就能夠看出來這兩款遊戲其實有本質上的不同。
《喪屍圍城》是一款單人rpg遊戲,它的核心玩法是升級。而《求生之路》則是一款聯機對戰遊戲,它的核心玩法是協同作戰。簡單的來說就是一款類似無雙割草類的遊戲,而另一款則是偏向cs射擊類的遊戲。
不過這兩款遊戲的用戶群肯定是高度重合的,這一次卡普空放出《喪屍圍城》的試玩,也不知道是不是受到了《求生之路》的刺激。但是不管怎麽說這樣的局麵對於施耐德兩人是天大的喜事,他們也想知道到底哪款遊戲好玩。
如果金瑜知道了這兩人的猜測,一定會大唿冤枉。《喪屍圍城》本來就是這一次卡普空替微軟xbox360站台的,提供試玩更是早就確定下來的時候,和金瑜他們推出《求生之路》一毛錢關係都沒有。
不過金瑜卻清楚地記得,自己在台上宣布《求生之路》將於9月30日發售的時候,坐在台下辻本憲三臉色又難看又鬆了口氣,因為《喪屍圍城》的發售時間是06年3月28日,比《求生之路》整整晚了半年,這老家夥當然又難受又輕鬆。
金瑜並不擔心這樣會和剛剛打好關係的卡普空鬧僵,事實上遊戲公司之間本身就是競爭關係,關係本來就不會很好,銷量如何各憑本事。但是熊貓遊戲不僅僅是遊戲公司這麽簡單,pandagame也是重要銷售平台。
哪怕pc平台銷量和禦三家比起來還相差甚遠,平台方永遠是平台方,地位始終不是遊戲方能夠相比的,鬼泣和戰神也是競爭對手,你有看到卡普空和索尼鬧僵麽?這也是為什麽後世育碧ea都在死命推自己的遊戲平台,就是不想受製於人。
退一萬步說,就算卡普空和熊貓遊戲鬧僵了又怎麽樣?金瑜還怕自己的遊戲幹不過這位動作天尊麽?《喪屍圍城》銷量才多少?190萬不到,《求生之路》銷量多少?1200萬套,零頭都比《喪屍圍城》多!
誰才是喪屍遊戲之王?用銷量來說話!
“我的上帝,不是9點才開始麽,這麽早就已經這麽多人了麽?”一頭金發的施耐德雙手抓住自己的頭發,滿臉吃驚的望會館前麵的隊伍。
“該死,施耐德都怪你,我早就說了今天肯定會很多人!你非要賴床,我們來東京到底是為了什麽!你還不如在家裏睡大覺!”戴眼鏡滿臉雀斑的盧卡斯氣憤的說道。
“別著急別著急!現在排隊也不算晚!咱們趕緊去過去吧。”施耐德拉著自己的好友匆忙跑向參展的隊列,雖然距離開展還有一個小時,但是漫長的隊伍已經排到500米開外了。
他們兩個都是來自澳大利亞的玩家,由於澳洲現在正好放春季假期,錯過了科隆遊戲展的兩個遊戲迷毫不猶豫的選擇來到tgs,本來以為這會是一場日式遊戲粉絲的狂歡,沒想到中間居然殺出一個怪胎出來。
熊貓遊戲,這個才在出現沒多久的中國遊戲公司,正在以驚人的發展速度帶給玩家超乎預料的驚喜。無論是mc還是dota又或者是pandagame,都以自己的方式改變著整個遊戲界。
而在這一次的tgs上,熊貓遊戲再一次帶來令人興奮的遊戲!除了第一個文字遊戲讓廣大玩家無感以外,無論是mc的超大更新,還是騎馬與砍殺。無論是輻射3,還是最後出現的求生之路!都讓那些遊戲粉絲感到欣喜若狂。
特別是那個求生之路,施耐德和盧卡斯想到昨天看到的那個宣傳片和實機畫麵,心裏的躁動就按耐不住了。他們兩個正好是喪屍遊戲的狂熱粉絲,生化危機係列也不知道通關過多少次,研究過多少遍了。
不過他們卻一直有一個遺憾,不能用武器痛宰那些喪屍,哪怕是通關獎勵了無限彈藥模式,依然滿足不了他們內心的那股殺戮欲望,就連他們自己都還沒搞清楚自己到底希望玩到一個什麽樣的遊戲時,求生之路給了他們這類玩家一個新的答案。
充足的子彈,大量的重型武器,如潮水一樣的喪屍群。子彈橫掃過去,大片的怪物被打得血肉橫飛,甚至拿著長刀棍棒,將那些令人討厭的僵屍拍成肉醬,血液噴灑在屏幕上,讓心中對喪屍的恐懼肆意揮灑,那種快感簡直沒有辦法形容。
在看完遊戲的播片之後,施耐德和盧卡斯就知道自己已經被這款遊戲征服了,他們一定要在今天玩到這款遊戲的試玩,不然絕對不肯善罷甘休。
“你看你看!本屆tgs最令人驚喜的遊戲《求生之路》!熊貓遊戲力壓索尼微軟以及任天堂,奪得本次tgs最大風頭!《求生之路》本次tgs必玩項目!”盧卡斯一邊看著手機,一邊念著上麵的新聞道。
不管是e3還是tgs,每次發布會結束,你都能夠從網上看到各種各樣誇張的新聞消息,反正他們也不是發的遊戲測評,新聞標題當然是怎麽寫吸引眼球就怎麽寫,隻要點擊率高哪怕是寫熊貓遊戲吊打禦三家都行。
“嘿,喬伊那幾個傻瓜正在給我發消息,讓拍幾張照片發給他們看看。”施耐德也拿著手機看個不停。
盧卡斯毫不在意的揮揮手道:“別理那些白癡,誰讓他們不和我們一起來!你看這個新聞,卡普空的喪屍圍城今天也提供試玩!這兩家幹起來了?”
施耐德連忙湊過頭去,立刻驚喜的發現這個之前也關注過的遊戲居然今天也會提供試玩,早在今年e3上,微軟就公布了這款來自卡普空開發的獨占遊戲,不過當時隻有一段播片,並沒有提供試玩。
《喪屍圍城》的消息公布之後立刻引起了喪屍遊戲愛好者的興趣,當然也包括了,施耐德和盧卡斯。不過《喪屍圍城》和《求生之路》雖然從題材類型上看起來一樣,可是從播片中就能夠看出來這兩款遊戲其實有本質上的不同。
《喪屍圍城》是一款單人rpg遊戲,它的核心玩法是升級。而《求生之路》則是一款聯機對戰遊戲,它的核心玩法是協同作戰。簡單的來說就是一款類似無雙割草類的遊戲,而另一款則是偏向cs射擊類的遊戲。
不過這兩款遊戲的用戶群肯定是高度重合的,這一次卡普空放出《喪屍圍城》的試玩,也不知道是不是受到了《求生之路》的刺激。但是不管怎麽說這樣的局麵對於施耐德兩人是天大的喜事,他們也想知道到底哪款遊戲好玩。
如果金瑜知道了這兩人的猜測,一定會大唿冤枉。《喪屍圍城》本來就是這一次卡普空替微軟xbox360站台的,提供試玩更是早就確定下來的時候,和金瑜他們推出《求生之路》一毛錢關係都沒有。
不過金瑜卻清楚地記得,自己在台上宣布《求生之路》將於9月30日發售的時候,坐在台下辻本憲三臉色又難看又鬆了口氣,因為《喪屍圍城》的發售時間是06年3月28日,比《求生之路》整整晚了半年,這老家夥當然又難受又輕鬆。
金瑜並不擔心這樣會和剛剛打好關係的卡普空鬧僵,事實上遊戲公司之間本身就是競爭關係,關係本來就不會很好,銷量如何各憑本事。但是熊貓遊戲不僅僅是遊戲公司這麽簡單,pandagame也是重要銷售平台。
哪怕pc平台銷量和禦三家比起來還相差甚遠,平台方永遠是平台方,地位始終不是遊戲方能夠相比的,鬼泣和戰神也是競爭對手,你有看到卡普空和索尼鬧僵麽?這也是為什麽後世育碧ea都在死命推自己的遊戲平台,就是不想受製於人。
退一萬步說,就算卡普空和熊貓遊戲鬧僵了又怎麽樣?金瑜還怕自己的遊戲幹不過這位動作天尊麽?《喪屍圍城》銷量才多少?190萬不到,《求生之路》銷量多少?1200萬套,零頭都比《喪屍圍城》多!
誰才是喪屍遊戲之王?用銷量來說話!