“omg!難以置信!居然是輻射!”
“我的天呐,我早就應該看出來!這個遊戲是輻射!”
“熊貓遊戲!你tmd就是神!你是神!”
激動起來的不隻是歐美遊戲媒體記者,還有正在土豆視頻上看直播的歐美玩家,屏幕前的他們看到fallout這個英文單詞的時候,幾乎要從椅子上跳了起來。這種狂熱的感覺,中國玩家可能還從來沒有過,對於歐美玩家來說,幾乎等於中國球迷看到國足進了世界杯一樣。
fallout,輻射,又被譯為異塵餘生。講述一個發生在核戰後的美國廢土,遊戲中各個勢力為了利益互相爭鬥,玩家需要在一個殘酷的世界中穿插遊走的故事。
這款遊戲在國內廣為流傳的時候要到輻射4出現,直播時代來臨的時候,被國內的玩家戲稱為撿垃圾4。此前輻射1、2在國內屬於那種比較小眾類型的遊戲,這主要是因為遊戲的劇情和設計頗為另類。
然而輻射係列在國外卻非常的火爆,在歐美地區甚至被稱為四大rpg之一,如果說《萊博維茨的讚歌》是小說末世粉絲的狂歡,《瘋狂麥克斯》是電影末世粉絲的狂歡,那麽《輻射》係列就是遊戲末世粉絲的狂歡。
在眾多歐美rpg遊戲粉絲看來,輻射是歐美rpg集大成者,他充分展示了歐美遊戲公司在世界觀設定上的強大能力,這是歐美編劇的長處,從魔戒到魔獸世界、再到輻射。一個龐大、宏偉、複雜、有深度的故事背景,誕生在了當年的黑島工作室中。
作為一款rpg遊戲,《輻射》自創了一套special屬性係統,七個字母分別代表strength力量、perception感知、endurance耐力、charisma魅力、agility敏捷與luck運氣,這一創新的屬性係統為遊戲增加了不少樂趣。
還有美術風格獨特的真空管朋克、末世氛圍加黑色幽默成為了《輻射》的特有風格,眾多亮點使其受到了媒體的廣泛讚譽,也贏得了大量玩家的口碑,如果要說輻射的優點,恐怕說上一天一夜,搞個五六萬字的文章都講不完。
但是要說他的缺點,那就隻有一個,就是故事沒有講完。由於intery的經營不善,黑島工作室被迫關閉,輻射原始開發團隊陸續離開並創立了黑曜石,輻射係列也成為了所有玩家心中的怨念,沒有第3部!
都說g胖不會數三,intery才是不會數三的祖宗啊,無論是博德之門還是輻射,都是第二部之後就徹底斷代,所有人都以為這輩子再也看不到輻射3了,然而今天在tgs上,他們再一次看到了這個單詞,你說他們能不激動麽。
金瑜收購了intery之後一直都想啟動這個遊戲的續作,還把李青開發的遊戲引擎拿出來提供給intery,但是由於原始開發團隊的離開,intery始終給不出讓金瑜滿意的方案。
最後居然還是把黑島之前做的輻射3廢棄方案,《範布倫計劃》拿了出來。當年黑島在開發輻射1、2之後大獲成功,遊戲的首席設計師克裏斯阿瓦隆就已經在著手開發輻射係列的第三部作品,也就是金瑜後來看到的《範布倫計劃》。
阿瓦隆這個人非常牛逼,他不僅是輻射的首席設計師,也是後來著名遊戲《死亡島》、《消逝的光芒》、《神界原罪2》的設計師。所以在當年設計了輻射2之後,他被intery抽去設計《異域鎮魂曲》、《冰風穀1、2》《博德之門:黑暗聯盟》等多個項目。
不過就算是在這樣的情況,阿瓦隆還是抽空把輻射3的設計方案拿了出來,但是人算不如天算,intery遭遇重創公司即將倒閉,阿瓦隆不得不離開公司和其他人一起建立了黑曜石,《範布倫計劃》被移交到了喬希索耶手裏。
這個喬希索耶也很牛逼,他就是後來《輻射新維加斯》的遊戲總監,也是《永恆之柱》的設計總監。《範布倫計劃》交給他,不算什麽壞事。喬希索耶一邊完善《範布倫計劃》,一邊還要製作《博德之門3:黑色獵犬》,心甘情願當勞模意圖拯救intery。
奈何intery真的不爭氣,沒有撐到這兩個遊戲開發完成就gg了,已經完成度相當高的《輻射3:範布倫計劃》和《博德之門3:黑色獵犬》集體涼涼,後來喬希索耶失業立刻被吸入了黑曜石工作室,繼續和原來的黑島團隊工作。
不過這一次金瑜在intery倒閉之前接手了這家不爭氣的公司,本來想照抄b社接盤做的輻射3,但是金瑜實在是沒有時間,想讓intery自己拿出幾個方案來看看。可是喬希索耶做迴合製遊戲很牛逼,讓他單獨設計一個射擊rpg遊戲卻有點困難。
在連續幾個方案被槍斃之後,喬希索耶隻好拿出完成度很高的《範布倫計劃》親自勸說金瑜放棄開發射擊類rpg遊戲,依然采用intery熟悉迴合製遊戲來開發輻射係列的新作,金瑜看到那幾乎已經完成的設計方案,連demo都做出來了,立刻點頭答應。
畢竟intery元氣大傷,換了老板之後很多員工心神不定,如果遊戲方案一直被拒絕無法通過的話,金瑜擔心會引起大規模的離職潮,索性先讓喬希索耶繼續開發《範布倫計劃》,但是在開發過程中,還是必須給他一套成功射擊類rpg遊戲的方案給他,因為迴合製市場真的太小眾了,今後十幾年都是射擊類動作類的天下,迴合製最少也要到15年複古懷舊的浪潮襲來才能夠養活團隊。
不僅如此,金瑜還要求喬希索耶聯係黑曜石工作室共同參與遊戲的開發,雖然黑曜石不願意接受收購,但他總要接活幹才行。和自己的老熟人一起開發自己曾經設計過的遊戲,阿瓦隆也非常樂意,很爽快得答應了金瑜的要求。
於是,這幫原黑島工作室的成員,在金瑜的撮合下再一次為同一款遊戲進行開發工作。於是,一個新版的輻射3出現在了tgs的展台上!
“我的天呐,我早就應該看出來!這個遊戲是輻射!”
“熊貓遊戲!你tmd就是神!你是神!”
激動起來的不隻是歐美遊戲媒體記者,還有正在土豆視頻上看直播的歐美玩家,屏幕前的他們看到fallout這個英文單詞的時候,幾乎要從椅子上跳了起來。這種狂熱的感覺,中國玩家可能還從來沒有過,對於歐美玩家來說,幾乎等於中國球迷看到國足進了世界杯一樣。
fallout,輻射,又被譯為異塵餘生。講述一個發生在核戰後的美國廢土,遊戲中各個勢力為了利益互相爭鬥,玩家需要在一個殘酷的世界中穿插遊走的故事。
這款遊戲在國內廣為流傳的時候要到輻射4出現,直播時代來臨的時候,被國內的玩家戲稱為撿垃圾4。此前輻射1、2在國內屬於那種比較小眾類型的遊戲,這主要是因為遊戲的劇情和設計頗為另類。
然而輻射係列在國外卻非常的火爆,在歐美地區甚至被稱為四大rpg之一,如果說《萊博維茨的讚歌》是小說末世粉絲的狂歡,《瘋狂麥克斯》是電影末世粉絲的狂歡,那麽《輻射》係列就是遊戲末世粉絲的狂歡。
在眾多歐美rpg遊戲粉絲看來,輻射是歐美rpg集大成者,他充分展示了歐美遊戲公司在世界觀設定上的強大能力,這是歐美編劇的長處,從魔戒到魔獸世界、再到輻射。一個龐大、宏偉、複雜、有深度的故事背景,誕生在了當年的黑島工作室中。
作為一款rpg遊戲,《輻射》自創了一套special屬性係統,七個字母分別代表strength力量、perception感知、endurance耐力、charisma魅力、agility敏捷與luck運氣,這一創新的屬性係統為遊戲增加了不少樂趣。
還有美術風格獨特的真空管朋克、末世氛圍加黑色幽默成為了《輻射》的特有風格,眾多亮點使其受到了媒體的廣泛讚譽,也贏得了大量玩家的口碑,如果要說輻射的優點,恐怕說上一天一夜,搞個五六萬字的文章都講不完。
但是要說他的缺點,那就隻有一個,就是故事沒有講完。由於intery的經營不善,黑島工作室被迫關閉,輻射原始開發團隊陸續離開並創立了黑曜石,輻射係列也成為了所有玩家心中的怨念,沒有第3部!
都說g胖不會數三,intery才是不會數三的祖宗啊,無論是博德之門還是輻射,都是第二部之後就徹底斷代,所有人都以為這輩子再也看不到輻射3了,然而今天在tgs上,他們再一次看到了這個單詞,你說他們能不激動麽。
金瑜收購了intery之後一直都想啟動這個遊戲的續作,還把李青開發的遊戲引擎拿出來提供給intery,但是由於原始開發團隊的離開,intery始終給不出讓金瑜滿意的方案。
最後居然還是把黑島之前做的輻射3廢棄方案,《範布倫計劃》拿了出來。當年黑島在開發輻射1、2之後大獲成功,遊戲的首席設計師克裏斯阿瓦隆就已經在著手開發輻射係列的第三部作品,也就是金瑜後來看到的《範布倫計劃》。
阿瓦隆這個人非常牛逼,他不僅是輻射的首席設計師,也是後來著名遊戲《死亡島》、《消逝的光芒》、《神界原罪2》的設計師。所以在當年設計了輻射2之後,他被intery抽去設計《異域鎮魂曲》、《冰風穀1、2》《博德之門:黑暗聯盟》等多個項目。
不過就算是在這樣的情況,阿瓦隆還是抽空把輻射3的設計方案拿了出來,但是人算不如天算,intery遭遇重創公司即將倒閉,阿瓦隆不得不離開公司和其他人一起建立了黑曜石,《範布倫計劃》被移交到了喬希索耶手裏。
這個喬希索耶也很牛逼,他就是後來《輻射新維加斯》的遊戲總監,也是《永恆之柱》的設計總監。《範布倫計劃》交給他,不算什麽壞事。喬希索耶一邊完善《範布倫計劃》,一邊還要製作《博德之門3:黑色獵犬》,心甘情願當勞模意圖拯救intery。
奈何intery真的不爭氣,沒有撐到這兩個遊戲開發完成就gg了,已經完成度相當高的《輻射3:範布倫計劃》和《博德之門3:黑色獵犬》集體涼涼,後來喬希索耶失業立刻被吸入了黑曜石工作室,繼續和原來的黑島團隊工作。
不過這一次金瑜在intery倒閉之前接手了這家不爭氣的公司,本來想照抄b社接盤做的輻射3,但是金瑜實在是沒有時間,想讓intery自己拿出幾個方案來看看。可是喬希索耶做迴合製遊戲很牛逼,讓他單獨設計一個射擊rpg遊戲卻有點困難。
在連續幾個方案被槍斃之後,喬希索耶隻好拿出完成度很高的《範布倫計劃》親自勸說金瑜放棄開發射擊類rpg遊戲,依然采用intery熟悉迴合製遊戲來開發輻射係列的新作,金瑜看到那幾乎已經完成的設計方案,連demo都做出來了,立刻點頭答應。
畢竟intery元氣大傷,換了老板之後很多員工心神不定,如果遊戲方案一直被拒絕無法通過的話,金瑜擔心會引起大規模的離職潮,索性先讓喬希索耶繼續開發《範布倫計劃》,但是在開發過程中,還是必須給他一套成功射擊類rpg遊戲的方案給他,因為迴合製市場真的太小眾了,今後十幾年都是射擊類動作類的天下,迴合製最少也要到15年複古懷舊的浪潮襲來才能夠養活團隊。
不僅如此,金瑜還要求喬希索耶聯係黑曜石工作室共同參與遊戲的開發,雖然黑曜石不願意接受收購,但他總要接活幹才行。和自己的老熟人一起開發自己曾經設計過的遊戲,阿瓦隆也非常樂意,很爽快得答應了金瑜的要求。
於是,這幫原黑島工作室的成員,在金瑜的撮合下再一次為同一款遊戲進行開發工作。於是,一個新版的輻射3出現在了tgs的展台上!