“2005年中國人氣最高的文字戀愛遊戲!連續3個月付費下載冠軍!”
“現代女性突然穿越到古代中華帝國!18世紀初,康熙皇帝支配的清朝時代!”
“四皇子、愛新覺羅胤禛!”
“八皇子、愛新覺羅·胤禩!”
“十三皇子、愛新覺羅·胤祥!”
“十四皇子、愛新覺羅·胤禎!”
“她成為馬爾泰若曦,與四位皇子愛恨糾纏,她要如何選擇。”
“清王朝最大的皇權鬥爭,九位皇子為了爭奪皇位上演九龍奪嫡!明明知道曆史進程的馬爾泰若曦,是否要遵從自己的內心!一切盡在步步驚心!”
伴隨著中二氣息濃鬱的日本配音,一幅幅精美場景和人物立繪出現在了眾人的麵前,這一次的宣傳片有兩分鍾之久,隨著內容的進一步曝光,原本還有些不屑媒體記者紛紛露出驚訝的表情,因為這個文字遊戲的畫麵簡直太精美了!
和目前日本流行的文字遊戲不一樣,日本遊戲公司采用的方法是將背景虛化,把筆墨重點集中表現在角色的描繪上麵,而眼前的這部熊貓遊戲製作的文字遊戲,正好反過來了。它的人物立繪,在日本人看來,水平一般般,人物的麵部表情不夠細致,基本上就是固定的幾種,隻能說是二流水準。
但是它的背景和人物的服裝就非常牛逼了,就宣傳片裏出現那些場景,清朝的街道、府邸、皇宮!無論是近景看到的建築細節,還是遠景展露的宏大場麵,都精致得過分,乍一看還以為是照片ps出來的。
而人物的服裝更是精致得離譜,你甚至可以看到那些綾羅綢緞上的絲線,精美的刺繡、華麗的首飾、無不讓人驚歎,一個文字遊戲而已,未免搞得也太誇張了,這得多大的成本啊!
金瑜看到台下眾人的表現,臉上笑容不斷。這些人的反應是他意料之中的事情,日本人的文字遊戲受限於成本,大部分時候隻能靠優秀的劇情、漂亮又有個性的人物角色來吸引玩家。而熊貓遊戲卻完全不受這樣的限製,因為在中國,人工成本就是最不值錢的!
這一次步步驚心文字遊戲的製作和星途璀璨完全不是一個級別的,由於版權什麽的全部都在熊貓遊戲手裏,金瑜找到了20家國內的動畫團隊,其中包括曾經叱詫風雲的魔都美術電影廠,京城美術電影廠,以及12家國內頂尖動畫公司,6家給日本做外包的動畫工作室聯合製作!
而且為了更好地展示中國古代背景故事的魅力,並且方便統一畫風,金瑜按照後世大名鼎鼎的日本動畫導演新海誠為標準,要求遊戲的繪圖背景完全按照現實1:1進行還原,也就是說那些背景在現實當中是什麽樣子的,在遊戲當中就是什麽樣子的,如果你在遊戲裏發現哪個磚頭缺了一個角,那麽一定是現實這個建築也缺了一個角。
為此,金瑜還專門請了攝影團隊拍攝了9萬張高清照片,1100多個視頻發給這些動畫公司。的就是為了達到現在的目的,甚至還因為這個要求引起了京都美術廠一位老畫家的不滿,說太沒有技術含量,完全是糟蹋美術。
但是最後工作還是順順利利的完成了,沒有辦法,因為熊貓遊戲給得實在是太多了。
其實對於那些美術公司的人來說,熊貓遊戲的開價確實很高,但是其實放在世界製作遊戲的成本裏麵,根本就不值一談。這些原畫前前後後搞下來,也就兩百來萬的樣子,同樣的工作,要是放在日本美國這樣的發達國家,成本絕對高10倍都不止。
不僅是這樣,金瑜還在角色的服裝、發型、配飾方麵下了極大的功夫,服裝他點名讓給《唐明皇》、《武則天》、《康熙王朝》這樣神劇做服裝設計師的李建群老師作為主要設計師,然後按照後世《延禧攻略》的製作班底,找來國家級非物質文化遺產“京繡”工匠大師張宏葉,絨花唯一傳承人趙樹憲、團扇設計大師顧建東、著名美術指導欒賀鑫組成了一個專業團隊。
在頭飾、耳環、披肩、團扇、指環這些尋常遊戲根本不在乎的地方做到了登峰造極,大量運用絨花、點翠、緙絲等中國人都很少知道的頂級傳統工藝,讓這款文字遊戲裏麵的背景和服裝美到了每一個細節都可以當成壁畫的水平。
並且金瑜在遊戲裏麵一些不讓人注意地方,加入了這些製作工藝的知識,隻要你玩遊戲的時候認真看,你可以學到相當多的知識!
這麽做的目的,除了讓玩家能夠更好的把自己帶入到遊戲當中以外,還能在無形之中為中國元素做出宣傳,與其強行安利,不如讓玩家自己感覺到有意思然後自己去了解,這才能夠真正起到安利的作用。
至於為什麽人物的臉看起來水平反而不夠,也是金瑜故意安排的,不是中國動畫公司做不出來,而是在這方麵和日本確實有一定的差距,在設計人物表情的時候,往往事倍功半浪費了不少時間。
所以金瑜索性放棄和日本gal遊戲比這些細節,反正文字內容上麵可以彌補,幹脆把重點放在背景和服裝設計上麵,這是中國人的強項!國家的曆史、國家的文化,本身就已經有足夠多的魅力,隻不過中國的遊戲公司沒有很好的表達出來而已,為什麽很多外國人對現代的中國沒有興趣,卻很癡迷古代的中國,唐宋元明清、三國、諸子百家等等,因為上下五年前的文化本身就有足夠強大的魅力啊。
這也是為什麽金瑜會花相當高的成本在一個看起來不怎麽受重視的遊戲上麵,因為步步驚心在日本真的很火。這裏說得不是指金瑜製作的遊戲,而是後世電視劇版的步步驚心在真的很火!不看電視劇的人可能不知道,步步驚心長年在日本中韓電視劇排行榜中霸榜,dvd銷量冠軍,電視台連續三次重播!
要知道日本電視台就連日本自己的電視劇都很少重播,競爭是相當激烈,步步驚心能夠三次重播,可以想象是多麽受歡迎,所以金瑜這一次針對日本市場的重點就是步步驚心,如果能夠讓步步驚心以中國故事背景衝垮日本遊戲玩家的心理防線,那麽以中國網文的高產高質,日本女玩家的心以後就是熊貓遊戲後花園,任其采摘。
“現代女性突然穿越到古代中華帝國!18世紀初,康熙皇帝支配的清朝時代!”
“四皇子、愛新覺羅胤禛!”
“八皇子、愛新覺羅·胤禩!”
“十三皇子、愛新覺羅·胤祥!”
“十四皇子、愛新覺羅·胤禎!”
“她成為馬爾泰若曦,與四位皇子愛恨糾纏,她要如何選擇。”
“清王朝最大的皇權鬥爭,九位皇子為了爭奪皇位上演九龍奪嫡!明明知道曆史進程的馬爾泰若曦,是否要遵從自己的內心!一切盡在步步驚心!”
伴隨著中二氣息濃鬱的日本配音,一幅幅精美場景和人物立繪出現在了眾人的麵前,這一次的宣傳片有兩分鍾之久,隨著內容的進一步曝光,原本還有些不屑媒體記者紛紛露出驚訝的表情,因為這個文字遊戲的畫麵簡直太精美了!
和目前日本流行的文字遊戲不一樣,日本遊戲公司采用的方法是將背景虛化,把筆墨重點集中表現在角色的描繪上麵,而眼前的這部熊貓遊戲製作的文字遊戲,正好反過來了。它的人物立繪,在日本人看來,水平一般般,人物的麵部表情不夠細致,基本上就是固定的幾種,隻能說是二流水準。
但是它的背景和人物的服裝就非常牛逼了,就宣傳片裏出現那些場景,清朝的街道、府邸、皇宮!無論是近景看到的建築細節,還是遠景展露的宏大場麵,都精致得過分,乍一看還以為是照片ps出來的。
而人物的服裝更是精致得離譜,你甚至可以看到那些綾羅綢緞上的絲線,精美的刺繡、華麗的首飾、無不讓人驚歎,一個文字遊戲而已,未免搞得也太誇張了,這得多大的成本啊!
金瑜看到台下眾人的表現,臉上笑容不斷。這些人的反應是他意料之中的事情,日本人的文字遊戲受限於成本,大部分時候隻能靠優秀的劇情、漂亮又有個性的人物角色來吸引玩家。而熊貓遊戲卻完全不受這樣的限製,因為在中國,人工成本就是最不值錢的!
這一次步步驚心文字遊戲的製作和星途璀璨完全不是一個級別的,由於版權什麽的全部都在熊貓遊戲手裏,金瑜找到了20家國內的動畫團隊,其中包括曾經叱詫風雲的魔都美術電影廠,京城美術電影廠,以及12家國內頂尖動畫公司,6家給日本做外包的動畫工作室聯合製作!
而且為了更好地展示中國古代背景故事的魅力,並且方便統一畫風,金瑜按照後世大名鼎鼎的日本動畫導演新海誠為標準,要求遊戲的繪圖背景完全按照現實1:1進行還原,也就是說那些背景在現實當中是什麽樣子的,在遊戲當中就是什麽樣子的,如果你在遊戲裏發現哪個磚頭缺了一個角,那麽一定是現實這個建築也缺了一個角。
為此,金瑜還專門請了攝影團隊拍攝了9萬張高清照片,1100多個視頻發給這些動畫公司。的就是為了達到現在的目的,甚至還因為這個要求引起了京都美術廠一位老畫家的不滿,說太沒有技術含量,完全是糟蹋美術。
但是最後工作還是順順利利的完成了,沒有辦法,因為熊貓遊戲給得實在是太多了。
其實對於那些美術公司的人來說,熊貓遊戲的開價確實很高,但是其實放在世界製作遊戲的成本裏麵,根本就不值一談。這些原畫前前後後搞下來,也就兩百來萬的樣子,同樣的工作,要是放在日本美國這樣的發達國家,成本絕對高10倍都不止。
不僅是這樣,金瑜還在角色的服裝、發型、配飾方麵下了極大的功夫,服裝他點名讓給《唐明皇》、《武則天》、《康熙王朝》這樣神劇做服裝設計師的李建群老師作為主要設計師,然後按照後世《延禧攻略》的製作班底,找來國家級非物質文化遺產“京繡”工匠大師張宏葉,絨花唯一傳承人趙樹憲、團扇設計大師顧建東、著名美術指導欒賀鑫組成了一個專業團隊。
在頭飾、耳環、披肩、團扇、指環這些尋常遊戲根本不在乎的地方做到了登峰造極,大量運用絨花、點翠、緙絲等中國人都很少知道的頂級傳統工藝,讓這款文字遊戲裏麵的背景和服裝美到了每一個細節都可以當成壁畫的水平。
並且金瑜在遊戲裏麵一些不讓人注意地方,加入了這些製作工藝的知識,隻要你玩遊戲的時候認真看,你可以學到相當多的知識!
這麽做的目的,除了讓玩家能夠更好的把自己帶入到遊戲當中以外,還能在無形之中為中國元素做出宣傳,與其強行安利,不如讓玩家自己感覺到有意思然後自己去了解,這才能夠真正起到安利的作用。
至於為什麽人物的臉看起來水平反而不夠,也是金瑜故意安排的,不是中國動畫公司做不出來,而是在這方麵和日本確實有一定的差距,在設計人物表情的時候,往往事倍功半浪費了不少時間。
所以金瑜索性放棄和日本gal遊戲比這些細節,反正文字內容上麵可以彌補,幹脆把重點放在背景和服裝設計上麵,這是中國人的強項!國家的曆史、國家的文化,本身就已經有足夠多的魅力,隻不過中國的遊戲公司沒有很好的表達出來而已,為什麽很多外國人對現代的中國沒有興趣,卻很癡迷古代的中國,唐宋元明清、三國、諸子百家等等,因為上下五年前的文化本身就有足夠強大的魅力啊。
這也是為什麽金瑜會花相當高的成本在一個看起來不怎麽受重視的遊戲上麵,因為步步驚心在日本真的很火。這裏說得不是指金瑜製作的遊戲,而是後世電視劇版的步步驚心在真的很火!不看電視劇的人可能不知道,步步驚心長年在日本中韓電視劇排行榜中霸榜,dvd銷量冠軍,電視台連續三次重播!
要知道日本電視台就連日本自己的電視劇都很少重播,競爭是相當激烈,步步驚心能夠三次重播,可以想象是多麽受歡迎,所以金瑜這一次針對日本市場的重點就是步步驚心,如果能夠讓步步驚心以中國故事背景衝垮日本遊戲玩家的心理防線,那麽以中國網文的高產高質,日本女玩家的心以後就是熊貓遊戲後花園,任其采摘。