自從dota國際邀請賽的海選開始之後,pandagame的在線人數就節節升高,除了dota以外地下城與勇士和植物大戰僵屍的人數也都非常給力,同時在線人數輕鬆突破1300萬人,這已經是steam最高在線人數的一半以上了。

    這並不代表pandagame在這麽短的時間就比得上steam上十幾年的發展時間,因為pandgame上麵的熱門遊戲基本都是免費的,這和steam熱門遊戲隻有dota2免費完全是兩個概念,就算是csgo也是賣了好多年才免費,免費和收費在線人數完全就是兩個概念。

    不過steam在後世注冊人數已經破十億了,最高在線人數高達2300萬。而熊貓遊戲的pandagame經過1年不到的發展,注冊用戶就已經突破了2億大關,在線人數更是快要追上了steam十億玩家的一半,也可以說是讓人恐怖的成績。(之前的數據有問題,重新核算修改了)

    這其中地下城與勇士貢獻了380萬人,國內貢獻了270萬,海外市場貢獻了90萬,能夠在半年的時間裏達到的企鵝花了3年時間才達到的成績相當讓人滿意。能夠達到這樣的效果,除了pandagame的強大推動力以外,還少不了網吧管理係統的霸道宣傳。

    任何人隻要去網吧上網,打開電腦輸入登錄密碼界麵就是地下城與勇士的宣傳圖,進入桌麵更是賽利亞告訴你,嚴禁黃賭毒,健康上網,謹防火災等公益信息。不用你打開遊戲專欄,掛著dnf三個字母超酷炫圖標就放在屏幕最顯眼的地方。當你登錄遊戲,如果你在遊戲裏麵是戰鬥力排行前10000名的玩家,那麽網吧還會自動播放廣播,歡迎尊貴的dnf戰力榜用戶登錄本網吧等一係列的硬廣。

    在這樣的強大推廣力之下,地下城與勇士每天都能夠吸收海量的新用戶,再加上由於遊戲是熊貓遊戲自己研發的,不像之前企鵝代理出現解決不了服務器的優化問題,解決不了掉線的問題。

    自從地下城與勇士登錄pandagame之後,還從來沒有出現過大規模掉線的情況,遊戲運行非常良好,如同抽水機一樣把全國大量的網友玩家從其他遊戲中抽到dnf當中。國內近半年的時間裏開的新遊幾乎全部涼涼,沒有哪個遊戲能夠和dnf搶玩家,其他老遊戲能夠保住現有用戶就謝天謝地了。

    早在今年三月份地下城與勇士就已經結束了內測正式進入了道具收費的模式,不過暫時還沒有什麽值得需要重度氪金的內容,一些有錢沒地方花的用戶最多也隻能買買複活幣,血藍藥瓶,刷刷全憑喇叭以及購買為數不多的時裝之類的,這也讓這款遊戲的平民玩家非常高興的,活躍度直接拉滿,給這款遊戲帶來強大的生命力。

    按照時間線的判斷,韓國的原版dnf應該也要推出了,但是金瑜打聽了一下卻並沒有聽到相關新聞,可能是因為他的出現導致對方修改了推出時間和內容,反正金瑜把裏麵的內容設定修改了一些,並不擔心對方是否會懷疑自己從某種途徑竊取了他們的內部資源。

    而dota玩家占據700萬同時在線,國內260萬,海外市場440萬,這個數字在隻有3800多萬dota玩家中顯得非常誇張,這主要也是這段時間裏有dota國際邀請賽的原因,不過隨著賽程的推進,以及越發激烈的海選戰場,dota在線人數反而逐漸下滑,因為比賽真的是太好看了,耽誤了不少玩家的遊戲時間。

    金瑜把海選賽選在了國內的夜晚,也是想過了很久,即便是把海選放在暑假這個時間,但是很多上班族還是隻有晚上才有時間。而海外的玩家大部分都是白天,相比之下他們的時間更加的自由,反正他們生存壓力要小得多,就算請假也可以接受。現在看來,這個方法給在線人數增加了不少數值。

    然後就是我的世界在線人數突破100萬,別看這個數值不高,但是要知道我的世界是收費遊戲啊,買一份是需要花真金白銀的,到目前為止這個世界上還沒有哪個遊戲達到了這樣的成績。而且金瑜既沒有給他搞什麽活動,也沒有做什麽宣傳,玩家很輕鬆很自然的就突破了100萬在線人數。

    不僅如此,我的世界賣的速度可以說是越來越快,才半年不到的時間,總銷量已經從1000萬變成了1900萬,目前位列世界銷量排行榜第五名,並且每日銷量依然沒有放緩的跡象,按照這個速度下去,距離追上前麵的寶可夢紅藍綠已經要不了幾天時間了。

    不過在這個數據裏麵,國內玩家僅僅隻貢獻了40多萬套,甚至不如仙劍係列的銷量,在線人數常年都在四五萬左右徘徊,這主要原因還是因為太貴了,能夠240多塊錢買正版遊戲的人在國內還是太少了,而且隻有一個版本沒有選擇的空間。這個價格比仙劍係列定價60元的普通版昂貴太多了,還沒有實體版隻有個數字下載版,在有盜版的情況下購買的人就更少了,能夠掏錢買正版的玩家除了是真心喜歡這個遊戲支持正版的心態以外,還有不少人是抱著支持金瑜的念頭去買的。

    還有一個原因就是國內玩家的遊戲審美還沒有達到一定的水平,在單機遊戲惡劣的生存環境中,很多國內玩家隻認可畫麵優秀的遊戲,像《我的世界》這種馬賽克遊戲是無法進入眼中的。甚至有不少玩家表示,如果金瑜你做出一款畫麵吊炸天的3a遊戲,我們一定掏錢雲雲。

    這種話金瑜自然是左耳聽右耳出,根本不去理會。因為這些玩家不知道的是,就連盜版也是他自己掌握的。自從暗中收購vs對戰平台之後,金瑜就在背後指揮張文豪組織《我的世界》私服,先把遊戲擴散開來再說。

    而在私服裏麵的玩家人數就非常多了,根據張文豪的統計,隻是這一款遊戲的玩家就超過了7000多萬,比正版玩家多好幾倍,這還沒算海外的盜版玩家呢。不過這裏麵也全是虧本生意,金瑜讓張文豪弄了幾個道具收費的項目,雖然賺不到什麽大錢,但是讓vs自營自立還是不成問題的,隻能說這樣的消費觀有點操蛋。

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