“那個……金先生,不知道您從哪裏得到的消息?”頭發已經白了一半的辻本憲三抬起手阻止竊竊私語的眾人,其實問這句話基本已經算是默認了,因為這事保密性本身並不算高,畢竟參與移植工作的除了他們還有一部分外包出去了,金瑜這種業內人士略有耳聞並不算很稀奇。
金瑜沒有解釋,隻是笑著說道:“辻本先生,這不是什麽很難知道的事情,況且我也一樣不認為《生化危機4》在ngc上能夠賣出好的價格,《生化危機0》和《生化危機複刻版》的銷量已經證實了這個係列在ngc上是沒有前途的,我想移植已經是必然的事情,畢竟這種事情又不是第一次發生。”
卡普空這幫人臉上都露出了尷尬的神情,ngc是主打青少年遊戲市場,而生化危機這個係列基本都是18禁以上,本身裝機量就不高,用戶群又高度不重合,也難怪卡普空的高層還沒等遊戲發售就強行毀約移植到ps2平台上去了。
作為公司的管理層,他們的做法當然沒有錯,能夠獲得利益才是生存第一法則,什麽合約什麽誓言都可以拋之腦後。事實也證明他們的決定有多麽明智,以《生化危機4》這樣高水準的遊戲,如果真的隻能登陸ngc,那絕對是明珠蒙塵,也是世界玩家的遺憾。
隻是可憐三上真司一代英雄,又蹦又跳這麽多年,做出來的遊戲從來沒有失手過,隻是因為選錯了隊伍就一下跌入了深淵,最後隻能黯然辭職。
所以金瑜這一次來卡普空的最大任務,就是把《生化危機4》提前移植到pc平台上麵來,至於之前的作品什麽生化123、鬼武者、鬼泣什麽的,那移植都是板上釘釘的事情,分成比例不出差錯合同都能隨便簽的水平。
按照原來的曆史進度,生化4ngc版本是05年1月27日推出,ps2版本是12.1日推出的,也就是說整個移植的工作大概進行了1年左右的時間。而pc版是距離現在還有2年時間的2007年6月才推出的,當時也是交給育碧代理發行的。
不過當年pc版的遊戲評價的並不是很好,在metacritic上隻拿到了7.5分,和主機板的9.2分差距相當大,這主要原因是卡普空也不知道是貪便宜還是腦子進水了,居然把《生化危機4》pc版的移植工作交給了一家名為sourcenext的殺毒軟件公司。
是的,你沒有聽錯,這是一家殺毒軟件公司,之前根本沒有做過移植遊戲的經驗。不過他們似乎打算轉型,後麵陸續移植了卡普空一係列的遊戲,其中包括《鬼泣3》《鬼武者3》等等,都比《生化危機4》複刻的要好很多,很可能是因為這是他們第一次做移植工作經驗還不夠的原因。
pc版《生化危機4》優化問題比較嚴重,玩家在遊戲的過程之中掉幀就不說了,各種卡死、閃退的問題頻出,玩家體驗特別差,最後還是靠著民間大神安裝補丁才解決問題,那些掏錢包的玩家簡直就是正版受害者,隻能去破解論壇去下載補丁包。
金瑜現在想自己是不是也可以把移植的工作爭取過來,讓自己的團隊也可以接觸一下相關的工作,別人做殺毒軟件的都能搞移植,沒道理自己的團隊做不出來,大不了招募幾個民間大神和開發團隊,反正國內人才濟濟,這些都是小問題。
“這完全不一樣,ps注定是主機平台,最少也是百萬級別的銷量,我們畢竟還是要用銷量說話。pandagame雖然對老遊戲的銷量很有幫助,但是主要原因還是因為價格便宜,如果是移植的話我們不可能賣那麽低的價格,希望金先生能明白。”辻本憲三笑盈盈的說道,但是拒絕的意思很強。
他的話確實很有道理,從主機板移植到pc上的遊戲在這年代銷量慘不忍睹,第一個是因為銷量大頭都在歐美日韓這些國家,而這些國家的玩家基本上都是玩主機遊戲的,就連小學生都是玩的ps,xbox。
這主要是國外遊戲行業發達,玩家對主機的認同更高,一來主機是連接電視,觀影體驗比較好。二來不需要擔心的自己的配置帶不動,買了就一定能玩。還有最重要的一點是遊戲開發商可以集中精力開發遊戲就行了,不用擔心不兼容的問題,也不用擔心盜版問題,這樣開發商也更願意開發主機平台的遊戲。
就拿《生化危機4》來說,ngc版本1年賣出169萬套,ps2版本的362萬套,wii版本213萬套。而pc呢,說出來你可能都不會相信,隻有1萬套。可以想象這個銷量有多麽慘烈,卡普空公開表示對pc版本的銷量感到失望,以後不會考慮移植pc版。
不過雖然這麽說了,但是他還是在之後炒冷飯的《生化危機4高清重製版》中又移植到了pc平台,蚊子再小也是肉不是麽,所以金瑜對這一次的談判也非常有信心,賺錢嘛,不寒顫。
金瑜點點頭道:“我理解你們的心情,甚至很讚同你們的做法,所以我希望貴公司能夠把移植的工作交給我們,畢竟移植工作也是需要時間的,我們完全可以等你們在ps2平台上賣到沒人買再推出pc版本,如果到時候你們願意推出pc版再和我們結算移植費用就可以了。”
“如果我們到時候不願意推出pc版或者想再等幾年呢?”這一次說話是辻本憲三的大兒子辻本春弘,他和辻本良三長得有點像,但是打扮正常很多,看上去是一個很古板的人。
金瑜兩手一攤聳聳肩道:“那就當我們白幹咯,這應該是一個很有誠意的提議吧?”
“這……”辻本憲三明顯心動了,這不是幾乎同等白嫖麽,就算銷量再差也應該比移植費用高,隻要不影響主機板的銷量,就算不怎麽賺錢他也願意幹,畢竟品牌ip的影響力也是無形的價值。
金瑜趁熱打鐵繼續說道:“辻本先生,我們發行的是數字版哦。”
金瑜沒有解釋,隻是笑著說道:“辻本先生,這不是什麽很難知道的事情,況且我也一樣不認為《生化危機4》在ngc上能夠賣出好的價格,《生化危機0》和《生化危機複刻版》的銷量已經證實了這個係列在ngc上是沒有前途的,我想移植已經是必然的事情,畢竟這種事情又不是第一次發生。”
卡普空這幫人臉上都露出了尷尬的神情,ngc是主打青少年遊戲市場,而生化危機這個係列基本都是18禁以上,本身裝機量就不高,用戶群又高度不重合,也難怪卡普空的高層還沒等遊戲發售就強行毀約移植到ps2平台上去了。
作為公司的管理層,他們的做法當然沒有錯,能夠獲得利益才是生存第一法則,什麽合約什麽誓言都可以拋之腦後。事實也證明他們的決定有多麽明智,以《生化危機4》這樣高水準的遊戲,如果真的隻能登陸ngc,那絕對是明珠蒙塵,也是世界玩家的遺憾。
隻是可憐三上真司一代英雄,又蹦又跳這麽多年,做出來的遊戲從來沒有失手過,隻是因為選錯了隊伍就一下跌入了深淵,最後隻能黯然辭職。
所以金瑜這一次來卡普空的最大任務,就是把《生化危機4》提前移植到pc平台上麵來,至於之前的作品什麽生化123、鬼武者、鬼泣什麽的,那移植都是板上釘釘的事情,分成比例不出差錯合同都能隨便簽的水平。
按照原來的曆史進度,生化4ngc版本是05年1月27日推出,ps2版本是12.1日推出的,也就是說整個移植的工作大概進行了1年左右的時間。而pc版是距離現在還有2年時間的2007年6月才推出的,當時也是交給育碧代理發行的。
不過當年pc版的遊戲評價的並不是很好,在metacritic上隻拿到了7.5分,和主機板的9.2分差距相當大,這主要原因是卡普空也不知道是貪便宜還是腦子進水了,居然把《生化危機4》pc版的移植工作交給了一家名為sourcenext的殺毒軟件公司。
是的,你沒有聽錯,這是一家殺毒軟件公司,之前根本沒有做過移植遊戲的經驗。不過他們似乎打算轉型,後麵陸續移植了卡普空一係列的遊戲,其中包括《鬼泣3》《鬼武者3》等等,都比《生化危機4》複刻的要好很多,很可能是因為這是他們第一次做移植工作經驗還不夠的原因。
pc版《生化危機4》優化問題比較嚴重,玩家在遊戲的過程之中掉幀就不說了,各種卡死、閃退的問題頻出,玩家體驗特別差,最後還是靠著民間大神安裝補丁才解決問題,那些掏錢包的玩家簡直就是正版受害者,隻能去破解論壇去下載補丁包。
金瑜現在想自己是不是也可以把移植的工作爭取過來,讓自己的團隊也可以接觸一下相關的工作,別人做殺毒軟件的都能搞移植,沒道理自己的團隊做不出來,大不了招募幾個民間大神和開發團隊,反正國內人才濟濟,這些都是小問題。
“這完全不一樣,ps注定是主機平台,最少也是百萬級別的銷量,我們畢竟還是要用銷量說話。pandagame雖然對老遊戲的銷量很有幫助,但是主要原因還是因為價格便宜,如果是移植的話我們不可能賣那麽低的價格,希望金先生能明白。”辻本憲三笑盈盈的說道,但是拒絕的意思很強。
他的話確實很有道理,從主機板移植到pc上的遊戲在這年代銷量慘不忍睹,第一個是因為銷量大頭都在歐美日韓這些國家,而這些國家的玩家基本上都是玩主機遊戲的,就連小學生都是玩的ps,xbox。
這主要是國外遊戲行業發達,玩家對主機的認同更高,一來主機是連接電視,觀影體驗比較好。二來不需要擔心的自己的配置帶不動,買了就一定能玩。還有最重要的一點是遊戲開發商可以集中精力開發遊戲就行了,不用擔心不兼容的問題,也不用擔心盜版問題,這樣開發商也更願意開發主機平台的遊戲。
就拿《生化危機4》來說,ngc版本1年賣出169萬套,ps2版本的362萬套,wii版本213萬套。而pc呢,說出來你可能都不會相信,隻有1萬套。可以想象這個銷量有多麽慘烈,卡普空公開表示對pc版本的銷量感到失望,以後不會考慮移植pc版。
不過雖然這麽說了,但是他還是在之後炒冷飯的《生化危機4高清重製版》中又移植到了pc平台,蚊子再小也是肉不是麽,所以金瑜對這一次的談判也非常有信心,賺錢嘛,不寒顫。
金瑜點點頭道:“我理解你們的心情,甚至很讚同你們的做法,所以我希望貴公司能夠把移植的工作交給我們,畢竟移植工作也是需要時間的,我們完全可以等你們在ps2平台上賣到沒人買再推出pc版本,如果到時候你們願意推出pc版再和我們結算移植費用就可以了。”
“如果我們到時候不願意推出pc版或者想再等幾年呢?”這一次說話是辻本憲三的大兒子辻本春弘,他和辻本良三長得有點像,但是打扮正常很多,看上去是一個很古板的人。
金瑜兩手一攤聳聳肩道:“那就當我們白幹咯,這應該是一個很有誠意的提議吧?”
“這……”辻本憲三明顯心動了,這不是幾乎同等白嫖麽,就算銷量再差也應該比移植費用高,隻要不影響主機板的銷量,就算不怎麽賺錢他也願意幹,畢竟品牌ip的影響力也是無形的價值。
金瑜趁熱打鐵繼續說道:“辻本先生,我們發行的是數字版哦。”