“這一次來日本主動聯係我們的隻有卡普空和史克威爾,我們來擴大市場的同時,也有給這兩家公司站台的意思。”金瑜泡在溫泉裏,臉上紅彤彤的說道。
從阪井泉水家裏離開之後,去酒店帶上楊帆和三個小鬼,在沙紀的引領下來到一家頗為隱秘的高端溫泉酒店,泉水的好閨蜜也從公司趕來,豪華的包間以及獨立溫泉池在冬季溫暖了眾人的身體,隻可惜沒有下雪,不然在雪中泡溫泉,也是一番風味。
金瑜和阪井泉水三女坐成一排,楊帆帶著三個小鬼更是放飛自我,到處潑水瘋鬧,好不熱鬧。
沙紀有些奇怪的問道:“卡普空這麽厲害的公司,也需要你們幫他們站台嗎?”
“你不是業內認識可能不太了解,卡普空公司雖然很大,但是他們被任天堂和索尼鉗製的很厲害,一直以來卡普空對這兩個平台都不敢得罪,但是商人都懂的不把雞蛋放在同一個籃子裏麵,他們這幾年都想在pc平台上發力,可是卻不敢下狠手,所以我們這一次來要讓他們看到足夠的利益才行。”金瑜解釋道。
卡普空這個公司在日本遊戲廠商中,算是比較機靈的,經常玩遊戲的人應該都能感覺到,卡普空做的遊戲都比較西化,比如《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》等等,日本元素比較少,這和卡普空這個公司早年在歐美市場上嚐到甜頭有很大的關係。
卡普空早年是主打街機遊戲的,1989年初,ca北美事業部傳來的消息稱在日本本土反響平平的《街頭霸王》在美國居然突破了一萬塊基板的出貨量,強烈要求加緊推出後續產品應對市場需求。
於是卡普空抓緊時間研發出《街頭霸王ii》,這款遊戲一出現立刻就把卡普空成功推向了街機領域的頂峰,在92年下半年短短四個月裏連續三次發表業績上方修正的報告,當年其純利潤創紀錄的突破了150億日元!
也正是因為靠《街頭霸王》這款格鬥遊戲獲得了空前的成功,卡普空獲得了廣大歐美玩家的喜愛。公司也慢慢地改變了自己的遊戲研發思路,大量創作了改編自歐美漫畫和電影電視劇類型的遊戲。為了迎合歐美玩家,遊戲畫風也不再是以前的日本的風格,而是更貼近歐美風,為後來的成功打下夯實的基礎。
不過也正是這個時候,卡婊的稱唿也開始出現了,為了牟利卡普空把《街頭霸王》搞出各種版本拿出去賣,結果引起玩家的不滿,由於估算錯誤,卡普空立刻陷入了財政危機,後來是任天堂拉了他一把才緩過勁來。
然後卡普空給任天堂做了幾年忠犬之後,索尼推出ps,卡普空立刻當了叛徒,給ps站台做了幾款遊戲,讓任天堂大為不滿。
時間到了2002年,時任卡普空社長辻本憲三因為挪用大量資金投資房地產項目失敗,將卡普空拉入了萬丈深淵。麵臨400億日元虧損卡普空大量遊戲因資金不足被叫停,而當時也正處於卡普空遊戲作品的真空期,並沒有任何收入來源的卡普空瀕臨破產的邊緣。
任天堂總裁山內溥聽說了辻本憲三的窘境後提供大量資金幫卡普空度過這次財政危機。而被任天堂拉出深淵的卡普空一點沒讓老大哥失望,後期推出的《怪物獵人》把psp推上了日本國民級遊戲機的地位,這一操作堪稱世界名畫,手動滑稽。
不過卡普空連續兩次背叛讓任天堂從日本遊戲唯一的王跌落神壇,並不代表卡普空做得不對。資本家是不會做慈善的,事實上在市場上隻有一個霸主那迎來的絕對是災難,世嘉敗北之後在索尼出手之前,任天堂給日本遊戲廠商施加的壓力簡直讓人窒息,簡直是掐著他們的脖子玩。
雖然卡普空經常在任天堂與世嘉、任天堂與索尼之間反複橫跳,但是它依然給這些遊戲平台的創造了大量的利益,簡單地將其歸納成無情無義的叛徒是沒有道理了,一切都是生意,商人唯一的目的就是逐利。
所以在歐美市場站穩腳跟之後,卡普空就一直在試水pc市場,但是都是一些翻不起水花的小品級作品。其主要原因還是擔心這樣做會引起任天堂和索尼這兩家平台不滿,在不能確保能夠獲得足夠的利益之前,他們就連和微軟的合作都是戰戰兢兢的。
不過pandagame的出現讓他們一直圖謀的計劃有了新的進展,在短短幾個月的時間迅速擴張成世界上最大的pc遊戲綜合平台,無論是玩家人數還是銷量都頗為喜人,特別是pandagame對老遊戲的銷量簡直超乎業內人士的想象力。
就算是日本這種遊戲產業高度發達,遊戲市場極其繁榮的國家,也逃脫不了老遊戲隻能存放在公司展示櫃中的命運,畢竟遊戲市場繁榮就一定會出現二手市場,而二手遊戲對於遊戲廠商是有極大損害的,有二手遊戲市場,他們把老遊戲拿出來賣的風險實在太高了,賣貴了別人寧願買二手,賣便宜又虧本。
前幾年,日本和歐美的遊戲廠商想聯合起來禁止二手遊戲市場,甚至每過七八年都會有遊戲廠商提起禁止二手遊戲交易的事情。但是由於玩家強烈反對,出現大量玩家狀告遊戲公司的案件,各國法院也認為這種行為違法,不允許遊戲公司幹涉二手遊戲市場,這才把廠商的壞心思給壓製下來。
但是pandagame的出現讓很多老牌遊戲廠商看到了新的希望,像intery這種能在幾天之內把不知道多少年前的老遊戲賣到千萬銷量的情況實在是太吸引他們了。雖然都是超低價格出售的,可是架不住量大啊,而且公司多幾個千萬級別銷量的遊戲說出去也好聽啊!
特別是對於卡普空來說,把老遊戲移植到pc市場並不會引起任天堂和索尼反感,隻要不是移植到主機平台對於這兩個遊戲行業的大佬來說,都不算什麽事情。
從阪井泉水家裏離開之後,去酒店帶上楊帆和三個小鬼,在沙紀的引領下來到一家頗為隱秘的高端溫泉酒店,泉水的好閨蜜也從公司趕來,豪華的包間以及獨立溫泉池在冬季溫暖了眾人的身體,隻可惜沒有下雪,不然在雪中泡溫泉,也是一番風味。
金瑜和阪井泉水三女坐成一排,楊帆帶著三個小鬼更是放飛自我,到處潑水瘋鬧,好不熱鬧。
沙紀有些奇怪的問道:“卡普空這麽厲害的公司,也需要你們幫他們站台嗎?”
“你不是業內認識可能不太了解,卡普空公司雖然很大,但是他們被任天堂和索尼鉗製的很厲害,一直以來卡普空對這兩個平台都不敢得罪,但是商人都懂的不把雞蛋放在同一個籃子裏麵,他們這幾年都想在pc平台上發力,可是卻不敢下狠手,所以我們這一次來要讓他們看到足夠的利益才行。”金瑜解釋道。
卡普空這個公司在日本遊戲廠商中,算是比較機靈的,經常玩遊戲的人應該都能感覺到,卡普空做的遊戲都比較西化,比如《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》等等,日本元素比較少,這和卡普空這個公司早年在歐美市場上嚐到甜頭有很大的關係。
卡普空早年是主打街機遊戲的,1989年初,ca北美事業部傳來的消息稱在日本本土反響平平的《街頭霸王》在美國居然突破了一萬塊基板的出貨量,強烈要求加緊推出後續產品應對市場需求。
於是卡普空抓緊時間研發出《街頭霸王ii》,這款遊戲一出現立刻就把卡普空成功推向了街機領域的頂峰,在92年下半年短短四個月裏連續三次發表業績上方修正的報告,當年其純利潤創紀錄的突破了150億日元!
也正是因為靠《街頭霸王》這款格鬥遊戲獲得了空前的成功,卡普空獲得了廣大歐美玩家的喜愛。公司也慢慢地改變了自己的遊戲研發思路,大量創作了改編自歐美漫畫和電影電視劇類型的遊戲。為了迎合歐美玩家,遊戲畫風也不再是以前的日本的風格,而是更貼近歐美風,為後來的成功打下夯實的基礎。
不過也正是這個時候,卡婊的稱唿也開始出現了,為了牟利卡普空把《街頭霸王》搞出各種版本拿出去賣,結果引起玩家的不滿,由於估算錯誤,卡普空立刻陷入了財政危機,後來是任天堂拉了他一把才緩過勁來。
然後卡普空給任天堂做了幾年忠犬之後,索尼推出ps,卡普空立刻當了叛徒,給ps站台做了幾款遊戲,讓任天堂大為不滿。
時間到了2002年,時任卡普空社長辻本憲三因為挪用大量資金投資房地產項目失敗,將卡普空拉入了萬丈深淵。麵臨400億日元虧損卡普空大量遊戲因資金不足被叫停,而當時也正處於卡普空遊戲作品的真空期,並沒有任何收入來源的卡普空瀕臨破產的邊緣。
任天堂總裁山內溥聽說了辻本憲三的窘境後提供大量資金幫卡普空度過這次財政危機。而被任天堂拉出深淵的卡普空一點沒讓老大哥失望,後期推出的《怪物獵人》把psp推上了日本國民級遊戲機的地位,這一操作堪稱世界名畫,手動滑稽。
不過卡普空連續兩次背叛讓任天堂從日本遊戲唯一的王跌落神壇,並不代表卡普空做得不對。資本家是不會做慈善的,事實上在市場上隻有一個霸主那迎來的絕對是災難,世嘉敗北之後在索尼出手之前,任天堂給日本遊戲廠商施加的壓力簡直讓人窒息,簡直是掐著他們的脖子玩。
雖然卡普空經常在任天堂與世嘉、任天堂與索尼之間反複橫跳,但是它依然給這些遊戲平台的創造了大量的利益,簡單地將其歸納成無情無義的叛徒是沒有道理了,一切都是生意,商人唯一的目的就是逐利。
所以在歐美市場站穩腳跟之後,卡普空就一直在試水pc市場,但是都是一些翻不起水花的小品級作品。其主要原因還是擔心這樣做會引起任天堂和索尼這兩家平台不滿,在不能確保能夠獲得足夠的利益之前,他們就連和微軟的合作都是戰戰兢兢的。
不過pandagame的出現讓他們一直圖謀的計劃有了新的進展,在短短幾個月的時間迅速擴張成世界上最大的pc遊戲綜合平台,無論是玩家人數還是銷量都頗為喜人,特別是pandagame對老遊戲的銷量簡直超乎業內人士的想象力。
就算是日本這種遊戲產業高度發達,遊戲市場極其繁榮的國家,也逃脫不了老遊戲隻能存放在公司展示櫃中的命運,畢竟遊戲市場繁榮就一定會出現二手市場,而二手遊戲對於遊戲廠商是有極大損害的,有二手遊戲市場,他們把老遊戲拿出來賣的風險實在太高了,賣貴了別人寧願買二手,賣便宜又虧本。
前幾年,日本和歐美的遊戲廠商想聯合起來禁止二手遊戲市場,甚至每過七八年都會有遊戲廠商提起禁止二手遊戲交易的事情。但是由於玩家強烈反對,出現大量玩家狀告遊戲公司的案件,各國法院也認為這種行為違法,不允許遊戲公司幹涉二手遊戲市場,這才把廠商的壞心思給壓製下來。
但是pandagame的出現讓很多老牌遊戲廠商看到了新的希望,像intery這種能在幾天之內把不知道多少年前的老遊戲賣到千萬銷量的情況實在是太吸引他們了。雖然都是超低價格出售的,可是架不住量大啊,而且公司多幾個千萬級別銷量的遊戲說出去也好聽啊!
特別是對於卡普空來說,把老遊戲移植到pc市場並不會引起任天堂和索尼反感,隻要不是移植到主機平台對於這兩個遊戲行業的大佬來說,都不算什麽事情。