隻可惜蔡浚鬆沒有小說裏的主角光環,在國內遭遇滑鐵盧的流星蝴蝶劍,本應能夠借鐵鳳凰涅槃重生。然而就在上市前夕,負責發行的 sammy studios 被世嘉兼並,原本發行鐵鳳凰的項目負責人離職。
倉皇上市之前不得不完全砍掉了單人劇情部分,在最後的時間裏著力於多人聯機體驗和畫麵流暢的優化工作。新接手的發行方對於遊戲類型也一無所知,幾乎沒有任何宣發就直接悄然上架。甚至很多在e3上強烈關注的粉絲都不知道這款遊戲到底是什麽時候上市的。
而高達49.99美金的高額定價,成為壓倒鐵鳳凰的最後一根稻草!鳳凰泣血,當年實力不輸給製作鬼泣、獵天使魔女的白金工作室,有著國內最強動作遊戲水平的泰坦工作室從此一蹶不振,再也沒有做出讓人驚豔的作品,淪為國外3a大作的外包,流行蝴蝶劍的版權和一眾版權最後賣給了華義國際。
上次開完會拿到了流星蝴蝶劍的銷售權之後,金瑜就有特意打聽蔡浚鬆的情況,得知他們現在開發資金銳減,心裏就有邀請他來熊貓遊戲的念頭。可是自己總不能當著別人副總的麵挖人,正好張毅君和蔡浚鬆相熟,元旦迴台灣的時候就把這位動作遊戲大師給找來了。
“蔡先生!久仰大名啊,快請坐!”金瑜上前握住蔡浚鬆的手,招唿兩人在沙發上坐下。熱切的說道:“工長君在電話裏跟我說你已經答應了,我還不敢相信,咱們都還沒見過麵呢。”
此時的蔡浚鬆身材已經有些發福,單看長相有點像怒吼天尊rotk,聽到金瑜的話露出微笑朗聲道:“金總的一舉一動我在灣灣一直都有關注,不得不說您這個pangdagame做得實在是太漂亮了,幾個遊戲設計得也是前無古人後無來者,我早已是心馳神往啊,工長君跟我一說,我就答應了。”
“蔡先生不必太過謙虛,您製作的流星蝴蝶劍一樣是前無古人後無來者,我從來沒有在市場上發現有類似的遊戲。”金瑜讚揚了一句,然後有些好奇的說道:“您這樣直接答應了,昱泉國際那邊沒有什麽意見麽?”
“謝謝。”蔡浚鬆接過前台小妹泡的茶水,然後苦笑一聲道:“昱泉國際那邊已經拿不出什麽資金開發大型的遊戲了,上次開完會之後老鍾,哦,就是上次開會的那個,他把你的理論帶迴去講了下,公司就有些心動了,但是我們還在是給其他公司做外包還是自己做針對海外市場的小遊戲。”
“那他們後來是選擇做小遊戲了?”金瑜笑道。
“是的,前段時間他們看到《星途閃耀》在日本爆火,立刻就決定小遊戲的方案,這樣也好控製成本,所以這樣一來我在公司也就成邊緣人物了。“蔡浚鬆喝了口茶繼續說道:“昱泉國際的老板跟我的關係很好,他自己本身也是流星蝴蝶劍的粉絲,因為公司不可能再花大投資做遊戲,他也挺內疚的,所以我跟他一說他就點頭答應了。”
“那你就不擔心我找你來是做什麽的?萬一我也是找你來做小遊戲的呢?”金瑜問道。
蔡浚鬆信心滿滿的說道:“熊貓遊戲人才濟濟,如果隻是做小遊戲,我想金總應該沒有必要來找我吧?”
金瑜哈哈大笑,靠在沙發上笑著說道:“和聰明的人說話總是那麽愉快,我想邀請蔡先生和你的泰坦團隊來幫我做一個遊戲。”
蔡浚鬆皺起眉毛道:“你已經設計好了?”並不是每一個遊戲製作人都願意按照別人的思路去製作遊戲,就像導演不可能希望製作人來指揮自己,蔡浚鬆現在還是很有傲氣的。
金瑜搖搖頭道:“那倒沒有,隻是有一個大概的要求。”
蔡浚鬆稍微鬆了一口氣,詢問道:“什麽要求?”
“這款遊戲一定要像流星蝴蝶劍那樣難,武器招數要像流星蝴蝶劍那樣多,但是我們的主要模式要放在單機對戰,要有完善的劇情設計,不能像流星蝴蝶劍那樣太過於草率,聯機模式可以有,但是不是主要的。”
前麵把流星蝴蝶劍吹得天花亂墜,但實際上這個遊戲還是有很多缺點的,最明顯的就是由於趕工期,這款遊戲沒有任何新手教程,遊戲裏麵也查不到出招表,在單機模式中,開機就把你丟在一個荒島上,然後給兩個敵人給你打。
這個模式倒是有點像黑魂,可是流星蝴蝶劍開局的敵人比黑魂開局的小怪要難得多,等於見麵先給你弄兩個黑騎士,虐得你不要不要的。要知道流星蝴蝶劍不像黑魂可以打小怪升級,完全隻能靠技術硬打,堪稱硬核中的硬核。
很多人玩了很多年都打不過單機模式開局的兩個小怪,甚至要去聯機模式找人打才有可能體會到這個遊戲的樂趣所在。這對於任何遊戲來說都是非常嚴重的硬傷,根據某些論壇的統計,流星蝴蝶劍的玩家能夠通關單機模式的人數,連百分之一都沒有,特別是最後一關,跳關的玩家很多連boss的皮都摸不到就會死於非命。
蔡浚鬆在流星蝴蝶劍遭遇滑鐵盧之後,也非常深刻的認識到了這一點,所以他已經決定了今後要把遊戲做的更簡單一些,可是聽到金瑜的話之後,蔡浚鬆有些蒙了,一定要像流星蝴蝶劍那樣難?那不又是一個硬核遊戲?
“金總,我自己倒是挺願意做一個硬核一點的遊戲,但是市場上並不怎麽接受這一套啊?”蔡浚鬆遲疑了一下,好意的提醒道。
金瑜站起身來,從自己的辦公桌裏找出一份文件,然後遞給蔡浚鬆道:“這是去年特酷魔製作的忍者龍劍傳的資料,你可以看一下,他們的風格和你們有些類似,隻不過他們的資金實力比你們強,現在既然有我們熊貓遊戲牽頭,所以我想讓你們來做一款類似的遊戲,題材任由你們選,怎麽樣?有沒有興趣?”
倉皇上市之前不得不完全砍掉了單人劇情部分,在最後的時間裏著力於多人聯機體驗和畫麵流暢的優化工作。新接手的發行方對於遊戲類型也一無所知,幾乎沒有任何宣發就直接悄然上架。甚至很多在e3上強烈關注的粉絲都不知道這款遊戲到底是什麽時候上市的。
而高達49.99美金的高額定價,成為壓倒鐵鳳凰的最後一根稻草!鳳凰泣血,當年實力不輸給製作鬼泣、獵天使魔女的白金工作室,有著國內最強動作遊戲水平的泰坦工作室從此一蹶不振,再也沒有做出讓人驚豔的作品,淪為國外3a大作的外包,流行蝴蝶劍的版權和一眾版權最後賣給了華義國際。
上次開完會拿到了流星蝴蝶劍的銷售權之後,金瑜就有特意打聽蔡浚鬆的情況,得知他們現在開發資金銳減,心裏就有邀請他來熊貓遊戲的念頭。可是自己總不能當著別人副總的麵挖人,正好張毅君和蔡浚鬆相熟,元旦迴台灣的時候就把這位動作遊戲大師給找來了。
“蔡先生!久仰大名啊,快請坐!”金瑜上前握住蔡浚鬆的手,招唿兩人在沙發上坐下。熱切的說道:“工長君在電話裏跟我說你已經答應了,我還不敢相信,咱們都還沒見過麵呢。”
此時的蔡浚鬆身材已經有些發福,單看長相有點像怒吼天尊rotk,聽到金瑜的話露出微笑朗聲道:“金總的一舉一動我在灣灣一直都有關注,不得不說您這個pangdagame做得實在是太漂亮了,幾個遊戲設計得也是前無古人後無來者,我早已是心馳神往啊,工長君跟我一說,我就答應了。”
“蔡先生不必太過謙虛,您製作的流星蝴蝶劍一樣是前無古人後無來者,我從來沒有在市場上發現有類似的遊戲。”金瑜讚揚了一句,然後有些好奇的說道:“您這樣直接答應了,昱泉國際那邊沒有什麽意見麽?”
“謝謝。”蔡浚鬆接過前台小妹泡的茶水,然後苦笑一聲道:“昱泉國際那邊已經拿不出什麽資金開發大型的遊戲了,上次開完會之後老鍾,哦,就是上次開會的那個,他把你的理論帶迴去講了下,公司就有些心動了,但是我們還在是給其他公司做外包還是自己做針對海外市場的小遊戲。”
“那他們後來是選擇做小遊戲了?”金瑜笑道。
“是的,前段時間他們看到《星途閃耀》在日本爆火,立刻就決定小遊戲的方案,這樣也好控製成本,所以這樣一來我在公司也就成邊緣人物了。“蔡浚鬆喝了口茶繼續說道:“昱泉國際的老板跟我的關係很好,他自己本身也是流星蝴蝶劍的粉絲,因為公司不可能再花大投資做遊戲,他也挺內疚的,所以我跟他一說他就點頭答應了。”
“那你就不擔心我找你來是做什麽的?萬一我也是找你來做小遊戲的呢?”金瑜問道。
蔡浚鬆信心滿滿的說道:“熊貓遊戲人才濟濟,如果隻是做小遊戲,我想金總應該沒有必要來找我吧?”
金瑜哈哈大笑,靠在沙發上笑著說道:“和聰明的人說話總是那麽愉快,我想邀請蔡先生和你的泰坦團隊來幫我做一個遊戲。”
蔡浚鬆皺起眉毛道:“你已經設計好了?”並不是每一個遊戲製作人都願意按照別人的思路去製作遊戲,就像導演不可能希望製作人來指揮自己,蔡浚鬆現在還是很有傲氣的。
金瑜搖搖頭道:“那倒沒有,隻是有一個大概的要求。”
蔡浚鬆稍微鬆了一口氣,詢問道:“什麽要求?”
“這款遊戲一定要像流星蝴蝶劍那樣難,武器招數要像流星蝴蝶劍那樣多,但是我們的主要模式要放在單機對戰,要有完善的劇情設計,不能像流星蝴蝶劍那樣太過於草率,聯機模式可以有,但是不是主要的。”
前麵把流星蝴蝶劍吹得天花亂墜,但實際上這個遊戲還是有很多缺點的,最明顯的就是由於趕工期,這款遊戲沒有任何新手教程,遊戲裏麵也查不到出招表,在單機模式中,開機就把你丟在一個荒島上,然後給兩個敵人給你打。
這個模式倒是有點像黑魂,可是流星蝴蝶劍開局的敵人比黑魂開局的小怪要難得多,等於見麵先給你弄兩個黑騎士,虐得你不要不要的。要知道流星蝴蝶劍不像黑魂可以打小怪升級,完全隻能靠技術硬打,堪稱硬核中的硬核。
很多人玩了很多年都打不過單機模式開局的兩個小怪,甚至要去聯機模式找人打才有可能體會到這個遊戲的樂趣所在。這對於任何遊戲來說都是非常嚴重的硬傷,根據某些論壇的統計,流星蝴蝶劍的玩家能夠通關單機模式的人數,連百分之一都沒有,特別是最後一關,跳關的玩家很多連boss的皮都摸不到就會死於非命。
蔡浚鬆在流星蝴蝶劍遭遇滑鐵盧之後,也非常深刻的認識到了這一點,所以他已經決定了今後要把遊戲做的更簡單一些,可是聽到金瑜的話之後,蔡浚鬆有些蒙了,一定要像流星蝴蝶劍那樣難?那不又是一個硬核遊戲?
“金總,我自己倒是挺願意做一個硬核一點的遊戲,但是市場上並不怎麽接受這一套啊?”蔡浚鬆遲疑了一下,好意的提醒道。
金瑜站起身來,從自己的辦公桌裏找出一份文件,然後遞給蔡浚鬆道:“這是去年特酷魔製作的忍者龍劍傳的資料,你可以看一下,他們的風格和你們有些類似,隻不過他們的資金實力比你們強,現在既然有我們熊貓遊戲牽頭,所以我想讓你們來做一款類似的遊戲,題材任由你們選,怎麽樣?有沒有興趣?”