這件事情雖然並不光彩,但是pandagame每天幾倍的用戶數據增長,這絕對是讓人難以拒絕的,多少平台因為用戶的數量而定生死?金瑜肯定會充分利用這件事情來獲取最大的利益。而且這件事情對傑尼斯來說,其實並不算什麽難以接受的壞事。
因為傑尼斯事務所可以獲得本來無法獲得的利潤,任何一家公司的核心目的就是追求利潤,那維權的目的就是為了獲得原本屬於自己的利益。但是這麽多年以來,在中國成功維權的案例少之又少,你以為任天堂是不想打官司維權?它是沒有辦法,它打不贏官司,現在的中國就是版權的荒漠,幾乎沒有幾個外國企業能夠在中國維權成功。
明星侵權自然也是一樣,你不會以為你讀書時買的貼紙、海報、紀念冊、磁帶光碟都是有版權的吧?別說是外國明星公司,就連國內的明星都沒有聽說誰維權成功了。
不過熊貓遊戲要麵對海外市場,侵權的事情自然不會否認,官司是必輸無疑,法官不判他都會主動認罪,無非是賠錢多賠錢少的區別。不過能夠在中國這個本來無法掙到一個子的地方來說,傑尼斯能夠拿到幾千萬的侵權費他怕是自己都會有差異。
當然了,如果能夠達成庭外和解,用低價買到傑尼斯的版權自然是最好的選擇,就是不知道傑尼斯那邊是什麽態度了。
抱著這樣的想法,金瑜打算打一次拖延戰看看情況再說,但是實際情況卻有些出乎他的意料!《星途閃耀》實在是太火了,這個遊戲在日本簡直是殺瘋了!平台用戶每天成倍數的增長,擴散速度快得驚人。
這也是基於日本網絡通訊發達,再加上追星氛圍濃厚造成的。還有一點就是這種快速更新,劇情節奏緊張刺激,和日本本土的遊戲和小說有很大的不同。日本的文學作品和遊戲當中,除了拔作以外,幾乎9成9是老好人形象,懷揣著非常理想主義的信念,想要用愛去感化人等。
而馮小羽筆下的人物,有著國產文學作品當中最常見的利己主義思想,主角更加有主見,更加主動,更加會為了自己的愛和利益去鬥爭,這就讓遊戲裏的女主角顯得和他們平時玩的遊戲角色有非常大的區別。
在青竹遊戲編輯器的評論專區中,大量日本網友這樣評價。
“星途閃耀角色們看起來都更加像真實的人。他們不是簡單地為了正義或者善良去與壞人戰鬥。他們做這些事情都是為了他們自己。這就讓那些角色更加可信。”
“日本和韓國的遊戲主角往往都是那種非常平凡的老好人,每次都是被欺負…女生都是等著被愛,她們都太善良了、太懦弱了!”
“雖然我是男生,但是我很喜歡女主角敢愛敢恨的性格,她太有魅力了,我想我愛上了這個中國妹子。”
“木村拓哉太帥了,山下智久我也想要,怎麽辦!”
如此大量的好評和新鮮感讓這款遊戲在日本市場一發不可收拾,在熊貓遊戲的暗示之下,作者馮小羽很快就替換了一些不打緊的遊戲素材,然後全力製作遊戲的後續劇情。
隨著遊戲第五章的發布,日本本土的pandagame用戶迅速突破了500萬人,其中80%的用戶都是衝著《星途閃耀》來的,他們不玩mc,不玩三國殺,也不玩pandagame上其他任何遊戲,就盯著《星途閃耀》玩,每天催更新。
要知道日本一共也隻有1億多人,就算他是遊戲大國,根據數據統計全國的玩家有3400多萬之多,但是這裏麵包含了pc主機掌機街機等多個領域,水分也很大,把很少玩遊戲的人也計算進去了。其中男女比例為58:42,隻看這個數據,金瑜甚至還以為這遊戲把日本的適齡女玩家給收割光了。
但是從詳細的數據上看,400萬用戶當中有38%是男性用戶,剩下的才是女性用戶。這款明顯屬於乙女範疇的遊戲吸引了不少男性用戶,可以說完全是被劇情吸引過來的。
要知道就算是steam,在剛進入日本市場的時候有沒有這麽優秀的成績,而金瑜一個遊戲就直接打敗了steam那麽多遊戲。其實這不能說明pandagame在日本已經超越了後世的steam,而是steam在日本實在是太弱了。
由於日本有任天堂、索尼、世嘉這幾個遊戲機廠商的存在,所以在很早的時候,這幾個平台方就刻意強迫遊戲開發商避開pc端,如果你要跟pc玩的話,那就不要登陸我們這幾個平台,你自己一個人玩去吧。
所以當時的日本遊戲開發商,要麽就是研發平台獨占的遊戲,要麽就是把pc端賣得貴貴的或者晚幾年再登陸,要麽就是小作坊沒有平台方帶,隻能去pc端試試水。
比如說三國誌,pc端硬生生比主機端貴一千多日元,還有黑暗之魂,主機端買的都是正常版本,pc用戶買的就是閹割版本,還要花額外的錢去買武器包。整個日本遊戲圈的環境更是故意營造歧視pc玩家氛圍,就是為了保證主機廠商的利益最大化。
steam進入日本市場之後很快就遇到遊戲廠商的低製,不允許他們賣低價,而且價格普遍更貴,很難想象這背後沒有主機廠商的脅迫。一直到15年之後,遊戲廠商才開始逐漸解開主機廠商的鐐銬,steam玩家才慢慢漲起來。
不過你還是偶爾能看見本來說好200多的遊戲,尼爾啊,最終幻想啊等等,莫名其妙的喜迎漲價,一下變成400多,都是主機廠商在後麵搞鬼。
所以pandagame一下打破了steam的用戶記錄有很多方麵的原因,第一pandagame就是steam的成熟形態,第二《星途閃耀》非常符合日本人的口味,遊戲太火了。第三這款遊戲隻有pc端能玩,你就算是主機鐵粉想玩也隻能選擇pc。第四,《星途閃耀》是分章節製度,一章的付費隻有30元,在日本也就一頓飯的錢不到,付費刺激性更強。
而這400多萬用戶當中,付費率達到了27%,也就是說這款一個人製作的遊戲,就給熊貓遊戲直接帶來3300萬的流水,震驚世界。
因為傑尼斯事務所可以獲得本來無法獲得的利潤,任何一家公司的核心目的就是追求利潤,那維權的目的就是為了獲得原本屬於自己的利益。但是這麽多年以來,在中國成功維權的案例少之又少,你以為任天堂是不想打官司維權?它是沒有辦法,它打不贏官司,現在的中國就是版權的荒漠,幾乎沒有幾個外國企業能夠在中國維權成功。
明星侵權自然也是一樣,你不會以為你讀書時買的貼紙、海報、紀念冊、磁帶光碟都是有版權的吧?別說是外國明星公司,就連國內的明星都沒有聽說誰維權成功了。
不過熊貓遊戲要麵對海外市場,侵權的事情自然不會否認,官司是必輸無疑,法官不判他都會主動認罪,無非是賠錢多賠錢少的區別。不過能夠在中國這個本來無法掙到一個子的地方來說,傑尼斯能夠拿到幾千萬的侵權費他怕是自己都會有差異。
當然了,如果能夠達成庭外和解,用低價買到傑尼斯的版權自然是最好的選擇,就是不知道傑尼斯那邊是什麽態度了。
抱著這樣的想法,金瑜打算打一次拖延戰看看情況再說,但是實際情況卻有些出乎他的意料!《星途閃耀》實在是太火了,這個遊戲在日本簡直是殺瘋了!平台用戶每天成倍數的增長,擴散速度快得驚人。
這也是基於日本網絡通訊發達,再加上追星氛圍濃厚造成的。還有一點就是這種快速更新,劇情節奏緊張刺激,和日本本土的遊戲和小說有很大的不同。日本的文學作品和遊戲當中,除了拔作以外,幾乎9成9是老好人形象,懷揣著非常理想主義的信念,想要用愛去感化人等。
而馮小羽筆下的人物,有著國產文學作品當中最常見的利己主義思想,主角更加有主見,更加主動,更加會為了自己的愛和利益去鬥爭,這就讓遊戲裏的女主角顯得和他們平時玩的遊戲角色有非常大的區別。
在青竹遊戲編輯器的評論專區中,大量日本網友這樣評價。
“星途閃耀角色們看起來都更加像真實的人。他們不是簡單地為了正義或者善良去與壞人戰鬥。他們做這些事情都是為了他們自己。這就讓那些角色更加可信。”
“日本和韓國的遊戲主角往往都是那種非常平凡的老好人,每次都是被欺負…女生都是等著被愛,她們都太善良了、太懦弱了!”
“雖然我是男生,但是我很喜歡女主角敢愛敢恨的性格,她太有魅力了,我想我愛上了這個中國妹子。”
“木村拓哉太帥了,山下智久我也想要,怎麽辦!”
如此大量的好評和新鮮感讓這款遊戲在日本市場一發不可收拾,在熊貓遊戲的暗示之下,作者馮小羽很快就替換了一些不打緊的遊戲素材,然後全力製作遊戲的後續劇情。
隨著遊戲第五章的發布,日本本土的pandagame用戶迅速突破了500萬人,其中80%的用戶都是衝著《星途閃耀》來的,他們不玩mc,不玩三國殺,也不玩pandagame上其他任何遊戲,就盯著《星途閃耀》玩,每天催更新。
要知道日本一共也隻有1億多人,就算他是遊戲大國,根據數據統計全國的玩家有3400多萬之多,但是這裏麵包含了pc主機掌機街機等多個領域,水分也很大,把很少玩遊戲的人也計算進去了。其中男女比例為58:42,隻看這個數據,金瑜甚至還以為這遊戲把日本的適齡女玩家給收割光了。
但是從詳細的數據上看,400萬用戶當中有38%是男性用戶,剩下的才是女性用戶。這款明顯屬於乙女範疇的遊戲吸引了不少男性用戶,可以說完全是被劇情吸引過來的。
要知道就算是steam,在剛進入日本市場的時候有沒有這麽優秀的成績,而金瑜一個遊戲就直接打敗了steam那麽多遊戲。其實這不能說明pandagame在日本已經超越了後世的steam,而是steam在日本實在是太弱了。
由於日本有任天堂、索尼、世嘉這幾個遊戲機廠商的存在,所以在很早的時候,這幾個平台方就刻意強迫遊戲開發商避開pc端,如果你要跟pc玩的話,那就不要登陸我們這幾個平台,你自己一個人玩去吧。
所以當時的日本遊戲開發商,要麽就是研發平台獨占的遊戲,要麽就是把pc端賣得貴貴的或者晚幾年再登陸,要麽就是小作坊沒有平台方帶,隻能去pc端試試水。
比如說三國誌,pc端硬生生比主機端貴一千多日元,還有黑暗之魂,主機端買的都是正常版本,pc用戶買的就是閹割版本,還要花額外的錢去買武器包。整個日本遊戲圈的環境更是故意營造歧視pc玩家氛圍,就是為了保證主機廠商的利益最大化。
steam進入日本市場之後很快就遇到遊戲廠商的低製,不允許他們賣低價,而且價格普遍更貴,很難想象這背後沒有主機廠商的脅迫。一直到15年之後,遊戲廠商才開始逐漸解開主機廠商的鐐銬,steam玩家才慢慢漲起來。
不過你還是偶爾能看見本來說好200多的遊戲,尼爾啊,最終幻想啊等等,莫名其妙的喜迎漲價,一下變成400多,都是主機廠商在後麵搞鬼。
所以pandagame一下打破了steam的用戶記錄有很多方麵的原因,第一pandagame就是steam的成熟形態,第二《星途閃耀》非常符合日本人的口味,遊戲太火了。第三這款遊戲隻有pc端能玩,你就算是主機鐵粉想玩也隻能選擇pc。第四,《星途閃耀》是分章節製度,一章的付費隻有30元,在日本也就一頓飯的錢不到,付費刺激性更強。
而這400多萬用戶當中,付費率達到了27%,也就是說這款一個人製作的遊戲,就給熊貓遊戲直接帶來3300萬的流水,震驚世界。