肖恩是一名忠誠的mc玩家,在得知mc更新了之後他立刻登錄官網準備下載更新包,但是他很快就發現官網提供的下載是一個叫做pandagame的軟件,看了看下載提示,肖恩發現mc的這一次更新必須通過這個軟件才能進行遊戲,因為所有的服務器功能都建立在這個pandagame的軟件上。
但是肖恩很清楚這隻是一個借口而已,通過mc強行捆綁pandagame這個軟件,這是一種很常見的商業套路,因為他自己也是一個遊戲公司的負責人之一,而他負責的這個公司叫做intery。
intery這個公司,可能國內大部分的玩家都沒怎麽聽說過,因為intery本身並不算一個遊戲公司,而是軟件發行公司。真正讓他們出名的其實是他們手裏一個名為ck isle studios的遊戲開發小組,而他的中文名字則是很多單機遊戲愛好者都耳熟能詳的黑島工作室。
說起黑島工作室恐怕是無數遊戲愛好者的怨念,他成立於1996年,在那個頂級的遊戲大廠還集中在日本的年代,因為pc的性能關係,大部分優秀的遊戲都集中了主機平台之上,而黑島工作室在這種情況下開發出了他們第一款遊戲fallout,中文翻譯異塵餘生,不過他還有一個更響亮的名字,輻射。
國內玩家最了解的恐怕還是輻射4,但是這款遊戲其實並不是黑島工作室做的,而是開發上古卷軸的b社。因為黑島工作室在03年的時候因為資金問題解散了,留下了輻射1、2這個足以影響後世的遊戲,而輻射係列的版權則在08年的時候賣給了b社。
所以當初b社推出輻射3、輻射4的時候很多玩家都在罵,說他們沒有繼承黑島工作室的精髓,那個時候黑島都已經解散了不知道多少年了,可以想象黑島在玩家印象當中留下了多麽深刻的烙印。
而黑島做的經典遊戲遠遠不止輻射1和2,博德之門、冰風穀、異域鎮魂曲、獅心王等等,可以說這個工作室根本就沒有做過垃圾遊戲,每一款遊戲都堪稱是神作。但是為什麽這麽牛逼的工作室會被解散呢?這也是後世很多遊戲愛好者不解的地方。
其中一部分原因是intery的經營不善,更大一部分的原因是黑島工作室的遊戲太不符合這個時代,和現在市麵上強調遊戲性、可玩性的作品不太一樣,黑島工作室強調的是故事性和劇情內容,不管是輻射還是博德之門係列,黑島工作室把遊戲的劇情發展到了極致,你很難想象在一個隻有幾百m的遊戲裏麵,藏有近百萬字的文本內容,光人物的對話都有幾十萬字,每一個角色都有大量的故事,你可以從他的對話中了解到整個世界觀。
這也造成黑島工作室的作品都有一個特質,玩家可以通過各種各樣的方式來通關,甚至可以和npc對話找出一條不用打怪的途徑進行遊戲,同一個遊戲卻給玩家提供了多樣化的遊玩體驗,不得不說黑島工作室劇情和遊戲的融合把控實在是太牛了。
但是這種玩法對於這個年代的人來說太落後又太超前了,為什麽這麽說?因為這種遊戲模式最早是來自跑團遊戲,一種全靠玩家腦補的遊戲模式,他的最大樂趣就是對話內容和天馬行空的腦洞,玩家相當的少見相當的硬核。
而這種遊戲模式隨著電子遊戲時代的推進逐漸被淘汰,玩家們已經不再能接受這種內容太多的遊戲,簡單的打怪升級或者跳躍撿金幣成為時代的潮流,黑島工作室這種模式吸引的大部分也都是當年喜歡跑團的玩家。
所以黑島的工作室的遊戲銷量一直都不算高,一直等到他倒閉,後世的玩家數量劇增,對遊戲題材的選擇也開始多樣化起來,眾人才發現原來當年的黑島是那麽的牛逼。這就和現在特別流行的魂係列遊戲一樣,當年宮崎英高做的惡魔之魂放到市場上,那是一個惡評如潮,幾乎所有的玩家和媒體都在罵,甚至被日本核心遊戲雜誌fami通評選為最差遊戲是一樣的,都是後來玩家口味發生了變化才能再一次火起來。
隻不過黑島工作室沒有宮崎英高那麽走運,他並沒有撐下去在03年的時候宣布解散。所以黑島工作室的母公司intery也是各種無奈,明明自己家的遊戲質量都很好,但是的確就是沒有人玩。
現如今,intery也陷入了經營困難的情況,已經在倒閉的邊緣徘徊,解散黑島工作室也是無奈之舉。大部分的業務已經陷入停滯狀態,公司ceo每天都在找出路,而肖恩作為負責人之一已經陷入了放棄治療的模式,每天無所事事到處摸魚,最近又迷上了mc這款遊戲連公司也不去了。
但是上天有時候就是這麽幽默,ceo每天拚死拚活受盡白眼也沒有任何辦法,肖恩放棄治療卻意外發現了pandagame這個跨時代的產物,當肖恩把下載的軟件安裝完成之後,他很快就發現了這個pandagame的獨特之處。
“謝特,這個平台是怎麽迴事?銷量……2000萬?wtf?”肖恩湊到屏幕麵前,鼻子幾乎貼在了上麵,看清楚熱門遊戲銷量裏的銷量,一款他從來沒有聽說過的遊戲最後展示的數據驚呆了他的眼睛。
這款遊戲很明顯是中國的遊戲,從上麵語言欄目的標誌,他甚至隻支持繁體中文,連簡體中文都不支持,就更不要說英文之類的。那就是說這2000萬的銷量基本全部來自中國。現在是個玩家都知道中國的遊戲市場盜版橫行遊戲開發商進去就是個死,給別人代理也就勉強維持個溫飽,銷量根本不做指望,更別說肖恩這種遊戲公司的頭目了。
就算是賣1塊錢這個銷量也實在是太誇張了,如果連中國開發的遊戲都能賣這麽多,那我們歐美國家的遊戲放上去會不會也能賣出一個好成績呢?畢竟mc的玩家遍布全世界,如果他們都能夠看到我們的遊戲,說不定也能夠賣不少!
想到這裏,肖恩找到顯示在線人數的地方,1000萬同時在線幾乎閃瞎他的狗眼。
“fuck,雷米!快點接電話!”肖恩掏出手機怒吼道。
但是肖恩很清楚這隻是一個借口而已,通過mc強行捆綁pandagame這個軟件,這是一種很常見的商業套路,因為他自己也是一個遊戲公司的負責人之一,而他負責的這個公司叫做intery。
intery這個公司,可能國內大部分的玩家都沒怎麽聽說過,因為intery本身並不算一個遊戲公司,而是軟件發行公司。真正讓他們出名的其實是他們手裏一個名為ck isle studios的遊戲開發小組,而他的中文名字則是很多單機遊戲愛好者都耳熟能詳的黑島工作室。
說起黑島工作室恐怕是無數遊戲愛好者的怨念,他成立於1996年,在那個頂級的遊戲大廠還集中在日本的年代,因為pc的性能關係,大部分優秀的遊戲都集中了主機平台之上,而黑島工作室在這種情況下開發出了他們第一款遊戲fallout,中文翻譯異塵餘生,不過他還有一個更響亮的名字,輻射。
國內玩家最了解的恐怕還是輻射4,但是這款遊戲其實並不是黑島工作室做的,而是開發上古卷軸的b社。因為黑島工作室在03年的時候因為資金問題解散了,留下了輻射1、2這個足以影響後世的遊戲,而輻射係列的版權則在08年的時候賣給了b社。
所以當初b社推出輻射3、輻射4的時候很多玩家都在罵,說他們沒有繼承黑島工作室的精髓,那個時候黑島都已經解散了不知道多少年了,可以想象黑島在玩家印象當中留下了多麽深刻的烙印。
而黑島做的經典遊戲遠遠不止輻射1和2,博德之門、冰風穀、異域鎮魂曲、獅心王等等,可以說這個工作室根本就沒有做過垃圾遊戲,每一款遊戲都堪稱是神作。但是為什麽這麽牛逼的工作室會被解散呢?這也是後世很多遊戲愛好者不解的地方。
其中一部分原因是intery的經營不善,更大一部分的原因是黑島工作室的遊戲太不符合這個時代,和現在市麵上強調遊戲性、可玩性的作品不太一樣,黑島工作室強調的是故事性和劇情內容,不管是輻射還是博德之門係列,黑島工作室把遊戲的劇情發展到了極致,你很難想象在一個隻有幾百m的遊戲裏麵,藏有近百萬字的文本內容,光人物的對話都有幾十萬字,每一個角色都有大量的故事,你可以從他的對話中了解到整個世界觀。
這也造成黑島工作室的作品都有一個特質,玩家可以通過各種各樣的方式來通關,甚至可以和npc對話找出一條不用打怪的途徑進行遊戲,同一個遊戲卻給玩家提供了多樣化的遊玩體驗,不得不說黑島工作室劇情和遊戲的融合把控實在是太牛了。
但是這種玩法對於這個年代的人來說太落後又太超前了,為什麽這麽說?因為這種遊戲模式最早是來自跑團遊戲,一種全靠玩家腦補的遊戲模式,他的最大樂趣就是對話內容和天馬行空的腦洞,玩家相當的少見相當的硬核。
而這種遊戲模式隨著電子遊戲時代的推進逐漸被淘汰,玩家們已經不再能接受這種內容太多的遊戲,簡單的打怪升級或者跳躍撿金幣成為時代的潮流,黑島工作室這種模式吸引的大部分也都是當年喜歡跑團的玩家。
所以黑島的工作室的遊戲銷量一直都不算高,一直等到他倒閉,後世的玩家數量劇增,對遊戲題材的選擇也開始多樣化起來,眾人才發現原來當年的黑島是那麽的牛逼。這就和現在特別流行的魂係列遊戲一樣,當年宮崎英高做的惡魔之魂放到市場上,那是一個惡評如潮,幾乎所有的玩家和媒體都在罵,甚至被日本核心遊戲雜誌fami通評選為最差遊戲是一樣的,都是後來玩家口味發生了變化才能再一次火起來。
隻不過黑島工作室沒有宮崎英高那麽走運,他並沒有撐下去在03年的時候宣布解散。所以黑島工作室的母公司intery也是各種無奈,明明自己家的遊戲質量都很好,但是的確就是沒有人玩。
現如今,intery也陷入了經營困難的情況,已經在倒閉的邊緣徘徊,解散黑島工作室也是無奈之舉。大部分的業務已經陷入停滯狀態,公司ceo每天都在找出路,而肖恩作為負責人之一已經陷入了放棄治療的模式,每天無所事事到處摸魚,最近又迷上了mc這款遊戲連公司也不去了。
但是上天有時候就是這麽幽默,ceo每天拚死拚活受盡白眼也沒有任何辦法,肖恩放棄治療卻意外發現了pandagame這個跨時代的產物,當肖恩把下載的軟件安裝完成之後,他很快就發現了這個pandagame的獨特之處。
“謝特,這個平台是怎麽迴事?銷量……2000萬?wtf?”肖恩湊到屏幕麵前,鼻子幾乎貼在了上麵,看清楚熱門遊戲銷量裏的銷量,一款他從來沒有聽說過的遊戲最後展示的數據驚呆了他的眼睛。
這款遊戲很明顯是中國的遊戲,從上麵語言欄目的標誌,他甚至隻支持繁體中文,連簡體中文都不支持,就更不要說英文之類的。那就是說這2000萬的銷量基本全部來自中國。現在是個玩家都知道中國的遊戲市場盜版橫行遊戲開發商進去就是個死,給別人代理也就勉強維持個溫飽,銷量根本不做指望,更別說肖恩這種遊戲公司的頭目了。
就算是賣1塊錢這個銷量也實在是太誇張了,如果連中國開發的遊戲都能賣這麽多,那我們歐美國家的遊戲放上去會不會也能賣出一個好成績呢?畢竟mc的玩家遍布全世界,如果他們都能夠看到我們的遊戲,說不定也能夠賣不少!
想到這裏,肖恩找到顯示在線人數的地方,1000萬同時在線幾乎閃瞎他的狗眼。
“fuck,雷米!快點接電話!”肖恩掏出手機怒吼道。