成就係統起源很早,幾乎是電子遊戲誕生的時候就出現了,但是那個成就與大家現在熟知的成就係統相差甚遠,一般是出現在街機廳遊戲結束時,你打到排名前幾就可以把自己名字寫在上麵,刺激玩家反複地遊玩遊戲。
而現在大家常見的完成某件事跳出獎杯的這種成就係統其實出現得非常晚,2005 年微軟在開發xbox360的時候,定義了現代成就係統的基本語法,當時還被稱為 gamerscore 係統。一經推出就獲得大量的玩家好評,讓當時的 xbox 360 風光無限,期間即使遭遇了“三紅”危機也沒被索尼打垮出場,其中有相當一部分原因,是人們舍不得那成千上萬的計分點數。
08年先後被索尼和暴雪加入到ps3和魔獸世界中,成就係統的魅力才完完全全被大眾了解,拿國內玩家最熟悉的魔獸世界來舉例,很多玩家應該都聽說一個其他國產遊戲中非常少見的群體,成就黨!
《魔獸世界》的成就中“你瘋了吧”中有一個拉文霍德莊園聲望崇拜,想要達成就要花費大量時間成百上千刷怪和繳納重垃圾箱。然而當該聲望崇拜了之後,莊園裏的衛兵npc都會向玩家下跪,可以說簡直酷到沒朋友。
然而這個過程異常的重複和枯燥,絕大部分玩家都沒有耐心去完成這樣一個成就,而這就恰恰給了那些有耐心的玩家動力,他們可以挑戰這些其他人無法完成任務獲得成就感,可以向朋友和社區炫耀增加額外的樂趣。
除此之外,它還可以代替教程來引導玩家進行原本枯燥的訓練,比如讓你用錘子擊殺10個特定怪物,用法術摧毀十個目標等等,在這些過程之中,玩家會迅速體會到作者真正想告訴你的玩法,甚至可以彌補開發商在製作過程中的一些缺陷,比如玩家可以直接跳關避開某些boss的對戰,有了成就係統之後,玩家就有了擊殺這個boss的動力等等一係列的好處。
聽完金瑜的講解,斯普的開發商皺起了眉頭,這個倒是要額外花一點心思才能夠把這個功能利用好。想了想還是謹慎的問道:“金總,能不能還是舉例說明?”
對他們舉例當然不能拿還沒有出現的遊戲來說,金瑜想了想道:“那就還是拿仙劍奇俠傳來舉例,不知道你們有沒有聽說十裏坡劍神的傳說。”
眾人都望向坐在旁邊的姚壯憲,隻見他自己也是一臉懵逼,劍神他知道,十裏坡他也知道,都是仙劍奇俠傳裏的名詞,但是連在一起他就不認識了,茫然的望著金瑜道:“金老板,這個我都沒有聽說過,要不你跟我們講一下?”
金瑜哈哈一笑道:“這是一群玩家在網絡上討論小時候玩仙劍奇俠傳的事情,有一個網友說自己當時年幼無知什麽都不懂,仙劍是他第一次玩rpg遊戲,那時候還以為這是有對話的格鬥遊戲,根本沒想過有劇情進展這一迴事,以為故事在漁村就到了尾聲。於是他每次玩遊戲就一直同一個地圖打怪,也就是十裏坡那個地方打了大半年,等他知道要搭船去下一個地圖的時候,都已經71級了,於是網友就叫他十裏坡劍神。”
姚壯憲聽完一臉難以置信,在十裏坡打低級怪後麵一次就隻有1點經驗,能升到71級簡直是不可思議,在座的其他人基本也都玩過仙劍,也覺得有點不太可能。
金瑜笑著說道:“不要去管可能不可能,但是有這麽一個傳說,我們就可以把這個做成成就,誰能夠在十裏坡練到71級,誰就可以獲得十裏坡劍神這個成就。這就是成就係統的意義啊,趣味、難度、教程,這都可以是成就帶給玩家額外的樂趣,而且不需要額外的開發成本,何樂而不為呢?”
眾人紛紛點頭,這生意做得劃算。金瑜則繼續說道:“另外我們還可以給成就係統增加更多的價值,比如你獲得了十裏坡劍神的成就之後,我可以給你們一張特殊卡片,這個卡片沒有任何實際意義,就是用來展示的,你們說會不會有人買呢?”
眾人互相看了一眼,心裏也泛起了嘀咕。這還真不好說,物以稀為貴,那些有收藏愛好的玩家說不定還真的會買。
金瑜把手裏的紅外筆收起來,緩緩說道:“隻要這些東西增加了附加的價值,玩家就會去追求,從而形成一定的市場,增加遊戲的活力。最重要的還是會刺激帶動正版的銷量,所以一切到頭來,還是帶給各位最直接的利益,所以請大家還是重視起來。好了,今天就說這麽多吧,都到中午了,大家先一起去吃飯,下午我帶你們到熊貓遊戲去參觀一下,到時候有什麽問題咱們繼續聊。”
金瑜話音剛落,原本還比較安靜的現場立刻就嘈雜起來,大家紛紛圍到金瑜旁邊又是遞名片又是握手,什麽年少有為、什麽聽君一席話勝讀十年書之類的話層出不窮,金瑜也都一一迴應了。
他知道這些人也不可能全都是真心實意喜歡單機遊戲的,肯定有隻是想混口飯吃賺點錢的,但是這都不要緊。雖然後世的十多年間,中國的遊戲市場是網遊的天下,網遊一天賺的錢比一款單機遊戲加起來還多,但那都是過去式了,金瑜相信有他在,這一切都將改變。
最後一個和金瑜握手的是張毅君,他硬是拖到了姚壯憲的後麵,兩個人都沒怎麽說話,但是姚壯憲心裏清楚張毅君十有八九是留不住了,不管他是投奔金瑜還是接受金瑜的資助自立門戶,都不會繼續呆在魔都軟星了,和金瑜客套了幾句之後,望著張毅君長歎一聲,形孤影隻地離去。
“金總,可能現在跟您說有些著急,但是我真的一刻都等不下去了,請你幫幫我們,我們已經是走投無路了!”張毅君走到金瑜的麵前,十分痛苦的說道。
而現在大家常見的完成某件事跳出獎杯的這種成就係統其實出現得非常晚,2005 年微軟在開發xbox360的時候,定義了現代成就係統的基本語法,當時還被稱為 gamerscore 係統。一經推出就獲得大量的玩家好評,讓當時的 xbox 360 風光無限,期間即使遭遇了“三紅”危機也沒被索尼打垮出場,其中有相當一部分原因,是人們舍不得那成千上萬的計分點數。
08年先後被索尼和暴雪加入到ps3和魔獸世界中,成就係統的魅力才完完全全被大眾了解,拿國內玩家最熟悉的魔獸世界來舉例,很多玩家應該都聽說一個其他國產遊戲中非常少見的群體,成就黨!
《魔獸世界》的成就中“你瘋了吧”中有一個拉文霍德莊園聲望崇拜,想要達成就要花費大量時間成百上千刷怪和繳納重垃圾箱。然而當該聲望崇拜了之後,莊園裏的衛兵npc都會向玩家下跪,可以說簡直酷到沒朋友。
然而這個過程異常的重複和枯燥,絕大部分玩家都沒有耐心去完成這樣一個成就,而這就恰恰給了那些有耐心的玩家動力,他們可以挑戰這些其他人無法完成任務獲得成就感,可以向朋友和社區炫耀增加額外的樂趣。
除此之外,它還可以代替教程來引導玩家進行原本枯燥的訓練,比如讓你用錘子擊殺10個特定怪物,用法術摧毀十個目標等等,在這些過程之中,玩家會迅速體會到作者真正想告訴你的玩法,甚至可以彌補開發商在製作過程中的一些缺陷,比如玩家可以直接跳關避開某些boss的對戰,有了成就係統之後,玩家就有了擊殺這個boss的動力等等一係列的好處。
聽完金瑜的講解,斯普的開發商皺起了眉頭,這個倒是要額外花一點心思才能夠把這個功能利用好。想了想還是謹慎的問道:“金總,能不能還是舉例說明?”
對他們舉例當然不能拿還沒有出現的遊戲來說,金瑜想了想道:“那就還是拿仙劍奇俠傳來舉例,不知道你們有沒有聽說十裏坡劍神的傳說。”
眾人都望向坐在旁邊的姚壯憲,隻見他自己也是一臉懵逼,劍神他知道,十裏坡他也知道,都是仙劍奇俠傳裏的名詞,但是連在一起他就不認識了,茫然的望著金瑜道:“金老板,這個我都沒有聽說過,要不你跟我們講一下?”
金瑜哈哈一笑道:“這是一群玩家在網絡上討論小時候玩仙劍奇俠傳的事情,有一個網友說自己當時年幼無知什麽都不懂,仙劍是他第一次玩rpg遊戲,那時候還以為這是有對話的格鬥遊戲,根本沒想過有劇情進展這一迴事,以為故事在漁村就到了尾聲。於是他每次玩遊戲就一直同一個地圖打怪,也就是十裏坡那個地方打了大半年,等他知道要搭船去下一個地圖的時候,都已經71級了,於是網友就叫他十裏坡劍神。”
姚壯憲聽完一臉難以置信,在十裏坡打低級怪後麵一次就隻有1點經驗,能升到71級簡直是不可思議,在座的其他人基本也都玩過仙劍,也覺得有點不太可能。
金瑜笑著說道:“不要去管可能不可能,但是有這麽一個傳說,我們就可以把這個做成成就,誰能夠在十裏坡練到71級,誰就可以獲得十裏坡劍神這個成就。這就是成就係統的意義啊,趣味、難度、教程,這都可以是成就帶給玩家額外的樂趣,而且不需要額外的開發成本,何樂而不為呢?”
眾人紛紛點頭,這生意做得劃算。金瑜則繼續說道:“另外我們還可以給成就係統增加更多的價值,比如你獲得了十裏坡劍神的成就之後,我可以給你們一張特殊卡片,這個卡片沒有任何實際意義,就是用來展示的,你們說會不會有人買呢?”
眾人互相看了一眼,心裏也泛起了嘀咕。這還真不好說,物以稀為貴,那些有收藏愛好的玩家說不定還真的會買。
金瑜把手裏的紅外筆收起來,緩緩說道:“隻要這些東西增加了附加的價值,玩家就會去追求,從而形成一定的市場,增加遊戲的活力。最重要的還是會刺激帶動正版的銷量,所以一切到頭來,還是帶給各位最直接的利益,所以請大家還是重視起來。好了,今天就說這麽多吧,都到中午了,大家先一起去吃飯,下午我帶你們到熊貓遊戲去參觀一下,到時候有什麽問題咱們繼續聊。”
金瑜話音剛落,原本還比較安靜的現場立刻就嘈雜起來,大家紛紛圍到金瑜旁邊又是遞名片又是握手,什麽年少有為、什麽聽君一席話勝讀十年書之類的話層出不窮,金瑜也都一一迴應了。
他知道這些人也不可能全都是真心實意喜歡單機遊戲的,肯定有隻是想混口飯吃賺點錢的,但是這都不要緊。雖然後世的十多年間,中國的遊戲市場是網遊的天下,網遊一天賺的錢比一款單機遊戲加起來還多,但那都是過去式了,金瑜相信有他在,這一切都將改變。
最後一個和金瑜握手的是張毅君,他硬是拖到了姚壯憲的後麵,兩個人都沒怎麽說話,但是姚壯憲心裏清楚張毅君十有八九是留不住了,不管他是投奔金瑜還是接受金瑜的資助自立門戶,都不會繼續呆在魔都軟星了,和金瑜客套了幾句之後,望著張毅君長歎一聲,形孤影隻地離去。
“金總,可能現在跟您說有些著急,但是我真的一刻都等不下去了,請你幫幫我們,我們已經是走投無路了!”張毅君走到金瑜的麵前,十分痛苦的說道。