金瑜和西門孟李青等人討論了兩個多小時才最終定下來設計方案。遊戲把主角設定為茉莉的媽媽,采取第一人稱視角,這樣隻需要在畫麵上多下功夫就可以帶來很好的效果,而且不需要設計太多的分叉劇情。

    而相對因的,減少分支劇情就需要增加額外的可玩性,不然就隻能鼠標一路點到底了,因為茉莉的最後一天說到底也就一個40多分鍾的電視劇改編,金瑜還刪減了一些故事,內容實在是太少了。做成隻能點的遊戲最多也就半個小時的流程,必須增加一些內容來充實一下,金瑜選擇的是解謎元素。

    最後安排西門孟來設計遊戲中不重要,但是相對難度較高的解謎內容。李青來設計內容多,但是簡單一些的遊戲的主程序,金瑜則負責遊戲關鍵部分美術展示的節點,因為故事是他編的,怎麽樣達到最好的效果也是他最清楚。

    把任務分配下去之後,外麵的天色都已經黑了,楊嬋給眾人安排晚飯之後,還準備好臨時休息的房間和床鋪,還安排了兩輛麵包車,如果真的有事情需要迴去,也是完全沒有問題的。

    所有的美術人員都在專心致誌的趕稿,劉坤一直在和左晶進行畫麵表現方麵的討論,那些和本次事件無關的自定義地圖作者則圍在旁邊聽,自從來到熊貓遊戲之後,他們就一直在這邊工作,工作的內容也很簡單,那就是不斷完善自己之前做的地圖,和喜歡玩自己地圖的網友進行互動交流。

    在以前,他們是很難接受網友對他們提出的建議和指責的,因為在他們看來我就是做個遊戲給大家爽一爽,又沒有收你錢,你憑什麽在旁邊指手畫腳,稍微勤快一點的還改一改,懶的人直接就不做了,有本事你自己去做。

    但是現在就不一樣了,有熊貓遊戲開工資,又要設計收費項目,除了無緣無故黑得毫無道理的噴子以外,他們都很重視每一個玩家給出的建議,並且積極修改。以至於現在國內市場的自定義地圖,bug少趣味多,更新勤快,可玩性大大提高,這也是熊貓對戰平台玩家隻增不減的重要原因之一。

    風杖和冰蛙兩個人也在那邊圍觀,有一個英文不錯的行政小妹妹給他們做翻譯,加上冰蛙自己也懂中文,所以溝通基本沒有障礙。

    “你們可以先迴去休息,他們估計今天晚上會忙到很晚。”把手裏的工作處理完的楊嬋走過來,對著這些自定義地圖作者說道。

    “沒事,我們也可以趁機學習一下。”守望劍閣的作者逍遙笑著說道,他在自定義地圖方麵收益是最大的,僅第一個月的分成就拿到了30萬。但他也是學習意願最強烈的人,因為他已經下定決心要走做遊戲這條路,他要通過做遊戲發家致富,成為百萬富翁!

    所以他很清楚30萬隻是一個看似美好的開始,國內守望劍閣的玩家已經處於飽和狀態,能賺這麽多錢是這張地圖火了這麽多年帶來的人口紅利,第一月充值的付費用戶就基本是所有有能力充值的玩家了。

    他已經抽了守望劍閣所有有能力充值人的錢包,第二個月充值金額能不能達到1萬他不知道,但是他知道如果不繼續努力,研發新的氪金項目,第三個月的充值金額是100%達不到1萬的。

    而另外一張大火的地圖,澄海3c雖然玩家比守望劍閣的玩家要多得多,但是3c的技能華麗酷炫,願意為特效付費的用戶就相對於減少了很多。可是3c和dota一樣,是對抗類遊戲,付費用戶的生命周期也相對於長很多,雖然充值用戶也下滑很多,但是比起守望劍閣跳樓式的下滑明顯強了很多。所以逍遙自己的壓力也很大,他不希望3c的作者架勢超過自己。

    而3c作為國內第四火的地圖,充值用戶幹不過前麵的dota、自走棋、真三這三座大山,它的作者架勢沒什麽意見。但是幹不過玩家人數遠不如自己的守衛劍閣,架勢心裏其實也一直很不服輸,以前他的目標是如何存到5萬塊錢,這樣自己就可以找一個漂亮的老婆。

    現在他的目標已經實現了,但是架勢又有了新的目標,那就是超越守衛劍閣的作者逍遙,前麵的三座大山他已經不敢奢望了,但是他絕對不能接受輸給逍遙,所以也特別拚。

    有這兩個頭部作者都在拚命,其他作者自然也不願意認輸,他們也想趁著形式大好的時候拿到這麽高的分成,萬一哪天熊貓遊戲不給錢了怎麽辦?所以這幫人都形成了一個互相競爭,互相激勵的情況。

    原本金瑜還有些擔心這幫人拿了錢會亂花,最後沉迷在紙醉金迷的日子裏荒廢掉,現在再看,他都覺得自己小瞧了別人,不是隻有他是熱愛遊戲的。

    見這幫國內的作者都你們不肯休息,楊嬋又轉向冰蛙和風杖,問問他們是不是先迴去休息。

    冰蛙兩人對視一眼,齊齊搖頭道:“不用,麻煩你給我們兩個安排一個固定的位置,我們也要開始工作了。”

    楊嬋非常奇怪的問道:“現在嗎?你們不是還準備去北京麽?我票都給你們定好了。”

    冰蛙兩個人還沒有正式進入工作狀態,這幾天剛剛圍著江城轉了一圈散散心,還準備過幾天去趟京都看看長城再迴來開工,可是今天正好看到金瑜組織的這場會議,又看到熊貓遊戲員工身上燃燒的火焰,他們兩個都有些慚愧,金瑜都準備推出dota國際邀請賽,而他們居然還想去旅遊,頓時覺得自己似乎有點對不起dota的感覺,連忙取消了去旅遊的計劃。

    楊嬋又勸說了幾句,發現他們是認真的,隻好給他們安排了兩個工位,兩個人立刻進入工作狀態,一個人整理更新進度,另外一個則在計劃新的dota客戶端。

    於是乎,在竹葉山漆黑的夜晚,熊貓遊戲產業園的創意工坊中,一群人都在為遊戲而拚搏,他們並沒有感受到在其他公司加班加點的那種痛苦,而是真正的一種燃燒自己的興奮,他們展開激烈的討論,熟練的敲響鍵盤,他們在熊貓遊戲裏感受到其他遊戲公司不一樣的地方,他們是真的在做遊戲,而不是一個掙錢的工具。

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