在特殊模型、外掛的雙重轟炸下,短短幾個星期的時間,熊貓對戰平台就快要把浩方、vs、qq三個平台的魔獸玩家給抽幹了,平均同時在線人數達到了60萬人。而另外三個平台對此毫無辦法,隻能靠著其他cs星際之類的存活,但是這些遊戲的玩家數量完全不是有著原版魔獸爭霸rts對戰、自走棋、dota、真三以及海量自定義的魔獸爭霸可以匹敵的,三個平台在線人數慘遭腰斬。
對於魔獸正版的玩家而言,不管你需不需要用到模型替換或者斷線重連等功能,熊貓對戰平台的遊玩體驗顯然更好,不收費、氪金也不會影響平衡,又是正版的官方平台,誰不願意支持這樣的平台?
向李立均了解一下熊貓對戰平台的各種數據之後,金瑜問道:“前幾天我讓你和劉坤做的那個遊戲呢?”
說過去這個李立鈞頗為起勁,拿起桌上的茶壺倒了兩杯茶,遞給金瑜道:“金總,你可真是太厲害了,隨便設計一個遊戲都這麽有意思啊!我玩了一下,那個三國殺真不錯,還挺有意思的!”
金瑜上次交給劉坤的工作正是給三國殺這款遊戲做卡牌立繪,這款遊戲原本誕生於2006年,是傳媒大學一名叫做黃凱的學生設計的。黃凱此人和絕大部分遊戲製作者一樣,從小就是愛好打遊戲,但是他有一個非常頭痛的毛病,那就是暈3d。
有不少玩家在玩射擊遊戲的時候都會有感到眩暈頭昏的毛病,這種情況就叫做暈3d,而黃凱暈3d的情況尤為嚴重,所以他對遊戲的關注點就逐漸轉移到了桌遊上麵。
可能很多即便是三國殺的老玩家也不知道,三國殺其實是借鑒美國一款叫做bang!的卡牌桌遊。這款遊戲背景類似西部牛仔的世界,遊戲中有四種身份或職業,分別是警長(主公),副警長(忠臣),叛徒(內奸)和歹徒(反賊),他們的獲勝條件就像三國殺設定的一樣,歹徒隻需要幹掉警長,副警長保護警長,警長鏟除叛徒和歹徒,叛徒獲勝最為苛刻。
黃凱無意之中發現了這個卡牌遊戲之後,就模仿這個bang!做出了三國殺,除了角色技能是原創的以外,其他的基本牌、道具牌、錦囊牌的設計基本都一模一樣的。
說是借鑒模仿可能還是輕了,直接說山寨抄襲也毫不過分,2014年這件事情甚至鬧上了法庭,bang!的開發商把黃凱後來創建的遊卡網絡給告了,不過最後並沒有成功,理由是法律並不保護玩法,和後世各種版本自走棋鬧得沸沸揚揚的事情簡直是如出一轍。
上次金瑜在加州大學參觀遊戲社團的時候,正好看到桌子上有bang!這款遊戲的卡牌,立刻就想起三國殺來,於是在飛機上醒過來的時候就直接把整個遊戲方案都寫出來了。
三國殺的遊戲程序非常簡單,一開始其實是個網頁遊戲,和鬥地主的程序算法是大同小異的。金瑜也同樣設計成網頁遊戲,並且直接把三國殺內置到熊貓對戰平台中,就和內置其他遊戲一樣,很多功能都不需要設計直接套就行了。劉坤找了一幫人將美術完成之後,李立鈞他們幾個星期就把三國殺的測試版給做出來了。
“什麽時候能上線?”金瑜端起茶杯一飲而盡。
“已經送去審核了,審核完了就可以上線了,收費和推廣的方式你有沒有什麽計劃?”李立鈞問道,這年頭遊戲的審核比後世輕鬆簡單多了,最多也不超過1個月,哪裏像十年後各種找歪門理由不讓你過,其實就是為了吃拿卡要,不給夠錢絕對不讓你過審。
“你自己是怎麽想的?”金瑜不答反問,他道是想聽聽李立鈞的見解。
李立鈞沉吟了一會緩緩說道:“我打算把這個三國殺的基本套牌做成桌遊實體卡牌,然後找一家老牌的桌遊代理商去賣,這樣我們不但可以在線下賺取一筆,還能趁機宣傳這個遊戲,當他們知道這個遊戲可以在線上玩的時候,自然會有不少人選擇線上遊戲!”
頓了頓,李立鈞繼續說道:“至於線上的收費模式我想做成角色卡付費購買,慢慢推出新角色,源源不斷的吸引玩家付費。你覺得怎麽樣?”
金瑜笑了笑道:“先不說線上收費模式,你那個線下的推廣方式真的很不錯,你打算怎麽定價?”三國殺本來就是先有線下卡牌遊戲,然後才改成的線上遊戲,這個方法必然是行得通的。
“一套桌遊定個48、58塊錢應該不成問題吧?我估計98都行。”李立鈞毫不猶豫的說道。
金瑜哈哈一笑道:“要是我,我就定價5塊錢。”
李立鈞剛剛端起茶杯,聞言手上一抖,連忙放下來驚唿道:“5塊錢?那比撲克牌也貴不來幾塊錢啊!”
“我就是要把它當撲克牌賣,三國殺做成實體卡牌跟撲克牌有什麽區別?在我看來還不如撲克牌呢,起碼撲克牌的玩法比三國殺多多了。”金瑜習慣性的敲敲桌子道。
“可是撲克牌畢竟用戶多,可以薄利多銷。我們這個……”李立鈞說一半就不說了,一拍腦門道:“有道理,我們可以完全放棄線下的利潤,隻求三國殺的用戶迅速擴展,到時候他們就是我們線上遊戲的潛在用戶,我們可以從線上賺取利潤!”
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金瑜眉毛一挑,這迴這家夥腦子賺得還挺快的,笑著說道:“我們把三國殺的基本版定價越低越好,材質可以用差一點不要緊,最好能跟撲克牌定價相同,這樣我們就不需要找桌遊的代理商了。我們可以重點找學校周邊商店的批發商,把三國殺的實體卡牌鋪遍全國所有學校周邊的商店。”
李立鈞符合道:“對!這樣我們還能擠死盜版商的生存空間,這個價格他們根本沒有利潤可以賺。”
“不僅如此,基礎版這樣定價吸粉,我們還可以做98元的精裝版和198元的收藏版,用更好的材質,更精美的設計,最重要的是在裏麵設計一個兌換碼,買精裝本收藏版可以憑借兌換碼,在熊貓對戰平台兌換特殊角色,這樣我們的利潤就拉出來了。”
李立鈞聽完忍不住豎起大拇指道:“金總,你這套賺有錢人錢的理論簡直是貫徹到了極致啊!那線上的盈利模式呢?我那個不行嗎?”
金瑜搖頭道:“不是不行,但是很難說一個新角色出現,你就能吸引玩家購買,除非這個新角色很強力。但是新角色一旦強力到吸引大量玩家付費,那麽絕對說明這個角色影響了整個遊戲的平衡性,這對於一款遊戲來說是非常致命的。”
李立鈞仔細想了想覺得金瑜說的非常有道理,現在市麵上的網絡遊戲雖然沒有角色這種說法,但是也有新職業、新門派這種類似的概念。一般情況一個新職業的出現,遊戲公司為了增加新玩家、老玩家迴歸,刺激在線人數增長都會對新職業賦予強大的能力。
而這種時候往往就會出現遊戲性失衡,平衡性這個東西本身就非常難控製的,在原本鞏固的遊戲基礎上加上新角色,新職業這種做法,是很容易出現大麵積平衡性崩潰這種情況的。
那要怎麽辦呢?李立鈞心裏靈光一閃,連忙說道:“那設計成新老角色都免費,但是特殊立繪收費,你付費了你的角色圖案就跟別人的不一樣,最好再加上聲音特效也不一樣……”
說到這裏李立鈞頓了一下,又激動的說道:“我們甚至可以把三國殺做成魔獸爭霸那樣,開放自定義圖片的功能,如果你有繪畫功底,那你可以提交自己設計的圖案,我們幫他們拿出去賣,我們隻收30%的手續費。甚至角色和技能也可以讓他們去設計,這樣我們又可以憑空多出無數的員工!大大減少我們自己的工作量!”
金瑜笑著說道:“角色和技能就算了吧,這東西基本很難保持平衡,立繪倒是可以試一試。英雄也不用完全免費,有其他收費手段,我們可以慢慢琢磨,盡最大努力保持遊戲的平衡性,不要殺雞取卵竭澤而漁。”
三國殺裏的立繪就等於是dota,英雄聯盟等遊戲的裝備皮膚,這個東西還是有很大市場的,就算現在這個年代盈利可能不會特別高,但是對於金瑜來說,對於熊貓對戰平台來說有著非常重大的意義。
它將會使熊貓對戰平台從單純的遊戲聯機平台,轉變成steam那樣的遊戲綜合平台,可能很多steam的玩家已經看出來了,金瑜現在所做的一切,就等於是在搭建熊貓遊戲的創意工坊。
什麽是創意工坊?創意工坊就是相當於是所有遊戲、所有玩家的自製mod、自定義地圖等一切玩家自己開創玩法功能的集合體,也是v社就憑那麽一點員工就成為世界上最強遊戲公司行列的原因之一。
這個世界上很多遊戲,其實都是基於其他遊戲中的mod、自定義地圖等功能衍生出來的。比如cs其實是半條命的mod,dota是魔獸爭霸3的自定義地圖,18年大火的絕地求生其實也是武裝突襲mod的衍生體。
有了創意工坊,金瑜就等於給那些民間大神提供了實現遊戲創意的溫床,那些可能隻是某個人腦中靈光一閃的念頭,能夠從創意工坊這個孵化器中孕育出來,並且隨著玩家的口口相傳,逐漸脫穎而出進入金瑜的視野。
到那個時候,金瑜即便是幹到老,幹到遊戲抄無可抄,也能有無數玩家在創意工坊幫他做出新的遊戲,出新的點子,這將是金瑜和熊貓遊戲未來最核心的競爭力。
李立鈞越想越興奮,又給金瑜倒了杯水道:“那我這邊先把你說的那個功能做出來,審核完成了立刻上線。正好借這段時間先聯係工廠和批發商,把實體版給鋪下去,爭取一上線就引來大量的玩家。”
金瑜點點頭,既然采用李立鈞的方法,那他原本自己準備的推廣方案就沒什麽說的必要了。沉思了一會,發現李立鈞一副欲言又止的模樣,愣道:“怎麽了?”
李立鈞壓低聲音道:“我聽說qq對戰平台在研發付費道具功能,打算用在棋牌上麵。”
難道歡樂鬥地主要提前出來了?金瑜坐直身體,正色道:“知不知道到底是什麽樣的付費道具?”
李立鈞搖頭道:“那不知道,我猜應該是充值遊戲幣之類的。”
金瑜心中一動,遊戲玩家可能有點瞧不上這種棋牌遊戲,覺得太老土了沒意思。但是他卻知道棋牌類的吸金能力可能遠遠超過常人的想象,就說歡樂鬥地主吧,吸金能力比三國殺還要可怕,特別是在手遊橫行的年代,盈利僅次於王者榮耀,畢竟鬥地主的玩家實在是太多了。
之所以沒有去做,金瑜主要還是覺得歡樂鬥地主麻將之類的遊戲和他認為的電子遊戲還是有些距離的,內心深處是不太想涉足的,不然他能做的領域實在是太多了,他也不想搞的太累太分散,專注自己喜歡的垂直遊戲領域就可以了。
想了想,金瑜擺擺手道:“算了,先不去管他,我們吃了肉,總要給別人喝點湯吧。”
對於魔獸正版的玩家而言,不管你需不需要用到模型替換或者斷線重連等功能,熊貓對戰平台的遊玩體驗顯然更好,不收費、氪金也不會影響平衡,又是正版的官方平台,誰不願意支持這樣的平台?
向李立均了解一下熊貓對戰平台的各種數據之後,金瑜問道:“前幾天我讓你和劉坤做的那個遊戲呢?”
說過去這個李立鈞頗為起勁,拿起桌上的茶壺倒了兩杯茶,遞給金瑜道:“金總,你可真是太厲害了,隨便設計一個遊戲都這麽有意思啊!我玩了一下,那個三國殺真不錯,還挺有意思的!”
金瑜上次交給劉坤的工作正是給三國殺這款遊戲做卡牌立繪,這款遊戲原本誕生於2006年,是傳媒大學一名叫做黃凱的學生設計的。黃凱此人和絕大部分遊戲製作者一樣,從小就是愛好打遊戲,但是他有一個非常頭痛的毛病,那就是暈3d。
有不少玩家在玩射擊遊戲的時候都會有感到眩暈頭昏的毛病,這種情況就叫做暈3d,而黃凱暈3d的情況尤為嚴重,所以他對遊戲的關注點就逐漸轉移到了桌遊上麵。
可能很多即便是三國殺的老玩家也不知道,三國殺其實是借鑒美國一款叫做bang!的卡牌桌遊。這款遊戲背景類似西部牛仔的世界,遊戲中有四種身份或職業,分別是警長(主公),副警長(忠臣),叛徒(內奸)和歹徒(反賊),他們的獲勝條件就像三國殺設定的一樣,歹徒隻需要幹掉警長,副警長保護警長,警長鏟除叛徒和歹徒,叛徒獲勝最為苛刻。
黃凱無意之中發現了這個卡牌遊戲之後,就模仿這個bang!做出了三國殺,除了角色技能是原創的以外,其他的基本牌、道具牌、錦囊牌的設計基本都一模一樣的。
說是借鑒模仿可能還是輕了,直接說山寨抄襲也毫不過分,2014年這件事情甚至鬧上了法庭,bang!的開發商把黃凱後來創建的遊卡網絡給告了,不過最後並沒有成功,理由是法律並不保護玩法,和後世各種版本自走棋鬧得沸沸揚揚的事情簡直是如出一轍。
上次金瑜在加州大學參觀遊戲社團的時候,正好看到桌子上有bang!這款遊戲的卡牌,立刻就想起三國殺來,於是在飛機上醒過來的時候就直接把整個遊戲方案都寫出來了。
三國殺的遊戲程序非常簡單,一開始其實是個網頁遊戲,和鬥地主的程序算法是大同小異的。金瑜也同樣設計成網頁遊戲,並且直接把三國殺內置到熊貓對戰平台中,就和內置其他遊戲一樣,很多功能都不需要設計直接套就行了。劉坤找了一幫人將美術完成之後,李立鈞他們幾個星期就把三國殺的測試版給做出來了。
“什麽時候能上線?”金瑜端起茶杯一飲而盡。
“已經送去審核了,審核完了就可以上線了,收費和推廣的方式你有沒有什麽計劃?”李立鈞問道,這年頭遊戲的審核比後世輕鬆簡單多了,最多也不超過1個月,哪裏像十年後各種找歪門理由不讓你過,其實就是為了吃拿卡要,不給夠錢絕對不讓你過審。
“你自己是怎麽想的?”金瑜不答反問,他道是想聽聽李立鈞的見解。
李立鈞沉吟了一會緩緩說道:“我打算把這個三國殺的基本套牌做成桌遊實體卡牌,然後找一家老牌的桌遊代理商去賣,這樣我們不但可以在線下賺取一筆,還能趁機宣傳這個遊戲,當他們知道這個遊戲可以在線上玩的時候,自然會有不少人選擇線上遊戲!”
頓了頓,李立鈞繼續說道:“至於線上的收費模式我想做成角色卡付費購買,慢慢推出新角色,源源不斷的吸引玩家付費。你覺得怎麽樣?”
金瑜笑了笑道:“先不說線上收費模式,你那個線下的推廣方式真的很不錯,你打算怎麽定價?”三國殺本來就是先有線下卡牌遊戲,然後才改成的線上遊戲,這個方法必然是行得通的。
“一套桌遊定個48、58塊錢應該不成問題吧?我估計98都行。”李立鈞毫不猶豫的說道。
金瑜哈哈一笑道:“要是我,我就定價5塊錢。”
李立鈞剛剛端起茶杯,聞言手上一抖,連忙放下來驚唿道:“5塊錢?那比撲克牌也貴不來幾塊錢啊!”
“我就是要把它當撲克牌賣,三國殺做成實體卡牌跟撲克牌有什麽區別?在我看來還不如撲克牌呢,起碼撲克牌的玩法比三國殺多多了。”金瑜習慣性的敲敲桌子道。
“可是撲克牌畢竟用戶多,可以薄利多銷。我們這個……”李立鈞說一半就不說了,一拍腦門道:“有道理,我們可以完全放棄線下的利潤,隻求三國殺的用戶迅速擴展,到時候他們就是我們線上遊戲的潛在用戶,我們可以從線上賺取利潤!”
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李立鈞符合道:“對!這樣我們還能擠死盜版商的生存空間,這個價格他們根本沒有利潤可以賺。”
“不僅如此,基礎版這樣定價吸粉,我們還可以做98元的精裝版和198元的收藏版,用更好的材質,更精美的設計,最重要的是在裏麵設計一個兌換碼,買精裝本收藏版可以憑借兌換碼,在熊貓對戰平台兌換特殊角色,這樣我們的利潤就拉出來了。”
李立鈞聽完忍不住豎起大拇指道:“金總,你這套賺有錢人錢的理論簡直是貫徹到了極致啊!那線上的盈利模式呢?我那個不行嗎?”
金瑜搖頭道:“不是不行,但是很難說一個新角色出現,你就能吸引玩家購買,除非這個新角色很強力。但是新角色一旦強力到吸引大量玩家付費,那麽絕對說明這個角色影響了整個遊戲的平衡性,這對於一款遊戲來說是非常致命的。”
李立鈞仔細想了想覺得金瑜說的非常有道理,現在市麵上的網絡遊戲雖然沒有角色這種說法,但是也有新職業、新門派這種類似的概念。一般情況一個新職業的出現,遊戲公司為了增加新玩家、老玩家迴歸,刺激在線人數增長都會對新職業賦予強大的能力。
而這種時候往往就會出現遊戲性失衡,平衡性這個東西本身就非常難控製的,在原本鞏固的遊戲基礎上加上新角色,新職業這種做法,是很容易出現大麵積平衡性崩潰這種情況的。
那要怎麽辦呢?李立鈞心裏靈光一閃,連忙說道:“那設計成新老角色都免費,但是特殊立繪收費,你付費了你的角色圖案就跟別人的不一樣,最好再加上聲音特效也不一樣……”
說到這裏李立鈞頓了一下,又激動的說道:“我們甚至可以把三國殺做成魔獸爭霸那樣,開放自定義圖片的功能,如果你有繪畫功底,那你可以提交自己設計的圖案,我們幫他們拿出去賣,我們隻收30%的手續費。甚至角色和技能也可以讓他們去設計,這樣我們又可以憑空多出無數的員工!大大減少我們自己的工作量!”
金瑜笑著說道:“角色和技能就算了吧,這東西基本很難保持平衡,立繪倒是可以試一試。英雄也不用完全免費,有其他收費手段,我們可以慢慢琢磨,盡最大努力保持遊戲的平衡性,不要殺雞取卵竭澤而漁。”
三國殺裏的立繪就等於是dota,英雄聯盟等遊戲的裝備皮膚,這個東西還是有很大市場的,就算現在這個年代盈利可能不會特別高,但是對於金瑜來說,對於熊貓對戰平台來說有著非常重大的意義。
它將會使熊貓對戰平台從單純的遊戲聯機平台,轉變成steam那樣的遊戲綜合平台,可能很多steam的玩家已經看出來了,金瑜現在所做的一切,就等於是在搭建熊貓遊戲的創意工坊。
什麽是創意工坊?創意工坊就是相當於是所有遊戲、所有玩家的自製mod、自定義地圖等一切玩家自己開創玩法功能的集合體,也是v社就憑那麽一點員工就成為世界上最強遊戲公司行列的原因之一。
這個世界上很多遊戲,其實都是基於其他遊戲中的mod、自定義地圖等功能衍生出來的。比如cs其實是半條命的mod,dota是魔獸爭霸3的自定義地圖,18年大火的絕地求生其實也是武裝突襲mod的衍生體。
有了創意工坊,金瑜就等於給那些民間大神提供了實現遊戲創意的溫床,那些可能隻是某個人腦中靈光一閃的念頭,能夠從創意工坊這個孵化器中孕育出來,並且隨著玩家的口口相傳,逐漸脫穎而出進入金瑜的視野。
到那個時候,金瑜即便是幹到老,幹到遊戲抄無可抄,也能有無數玩家在創意工坊幫他做出新的遊戲,出新的點子,這將是金瑜和熊貓遊戲未來最核心的競爭力。
李立鈞越想越興奮,又給金瑜倒了杯水道:“那我這邊先把你說的那個功能做出來,審核完成了立刻上線。正好借這段時間先聯係工廠和批發商,把實體版給鋪下去,爭取一上線就引來大量的玩家。”
金瑜點點頭,既然采用李立鈞的方法,那他原本自己準備的推廣方案就沒什麽說的必要了。沉思了一會,發現李立鈞一副欲言又止的模樣,愣道:“怎麽了?”
李立鈞壓低聲音道:“我聽說qq對戰平台在研發付費道具功能,打算用在棋牌上麵。”
難道歡樂鬥地主要提前出來了?金瑜坐直身體,正色道:“知不知道到底是什麽樣的付費道具?”
李立鈞搖頭道:“那不知道,我猜應該是充值遊戲幣之類的。”
金瑜心中一動,遊戲玩家可能有點瞧不上這種棋牌遊戲,覺得太老土了沒意思。但是他卻知道棋牌類的吸金能力可能遠遠超過常人的想象,就說歡樂鬥地主吧,吸金能力比三國殺還要可怕,特別是在手遊橫行的年代,盈利僅次於王者榮耀,畢竟鬥地主的玩家實在是太多了。
之所以沒有去做,金瑜主要還是覺得歡樂鬥地主麻將之類的遊戲和他認為的電子遊戲還是有些距離的,內心深處是不太想涉足的,不然他能做的領域實在是太多了,他也不想搞的太累太分散,專注自己喜歡的垂直遊戲領域就可以了。
想了想,金瑜擺擺手道:“算了,先不去管他,我們吃了肉,總要給別人喝點湯吧。”