簡單的對了一下稿,了解薑珊會問的問題之後,金瑜的專訪很快就開始了,兩人側對著鏡頭坐在沙發上。

    這種不是專門的電視采訪規矩就比較隨意了,所以金瑜也很放鬆,靠在沙發上聽薑珊念著開場白。

    “金瑜同學你好,自從上次采訪你之後,我們收到了不少讀者來電諮詢,他們有很多問題想問你,這裏我挑選了幾個希望你能迴答一下。你是怎麽想到做一個我的世界這樣的遊戲?今後你還會繼續做遊戲嗎?”念完開場白,江山拋出第一個問題。

    還能怎麽想到,抄襲的唄。金瑜撓撓鼻子,虛偽的說道:“這是一個很私人的問題,突然有靈感想做一個這樣的遊戲,正好我也會一點程序就做出來了唄。至於今後肯定還會繼續做遊戲的,而且我已經開始做另外幾款遊戲了。”

    薑珊有些吃驚的問道:“另外幾款?你是說你又做了幾款遊戲嗎?都是這種類型的?”

    “那到不是,基本沒有任何相似之處,不過現在也隻是剛開始還沒有完全做出來。”

    薑珊鬆了口氣道:“你把我給嚇到了,我還以為你又做出來幾款能媲美我的世界,能掙幾千萬的遊戲呢。”

    金瑜聳聳肩道:“emm……現在做的遊戲跟我的世界這款遊戲還是有一些差距的,不過賺幾千萬還是沒什麽問題的,我的世界盈利最少是億以上的。”

    薑珊差點話筒都沒拿穩,睜大眼睛望著他,旁邊的工作人員也都張大了嘴巴,一個攝影大哥忍不住吐槽道:“臥槽,這小子太他媽狂了!可真能吹牛逼啊!”

    定了定神,薑珊腦子飛轉簡單的算了一筆賬之後點頭道:“我的世界現在已經盈利3000萬了,我相信能突破1億或許並不是不可能的事情。”

    “我說的是每年,每年賺1億。”金瑜插話道。

    這下薑珊徹底說不下去了,掐斷拍攝道:“小帥哥,你能不能謙虛一點啊,這樣發出去別人還以為是咱們是騙子呢,保守一點!”

    金瑜頓時委屈吧啦的說道:“我這已經很謙虛了,這遊戲我覺得每年能賺10億人民幣。”

    薑珊愣了好一會,捂著額頭道:“我現在真的不知道你是自信還是自大了,行,那我們繼續吧。”

    薑珊清了清嗓子,繼續問道:“目前你的遊戲隻在網絡上賣,並沒有走線下渠道,國內已經出現了不少盜版,你怎麽看這件事情?”

    “沒有考慮走線下渠道是因為第一是我手裏並沒有可以用的渠道關係,第二如果走線下的話遊戲就必須送審,雖然mc過審很容易,但是就目前開看並沒有什麽必要。”

    金瑜頓了頓又說道:“至於出現盜版也是預料之中的事情,因為我根本就沒有做防盜措施,隻要你稍微懂一點電腦知識,就可以很輕鬆的破解。”

    薑珊的反應和潘陽一樣,非常吃驚的問道:“為什麽會做出這樣的選擇?是迫於無奈嗎?”

    金瑜搖頭道:“並不是,我隻是覺得沒什麽必要,你有錢你就付費支持我,沒有錢你就玩破解,如果你覺得這個遊戲值得你去花這個錢,那你再付費也行。

    國外的先不提,目前國內的經濟條件還比較有限,大部分玩家是難以支付一百多甚至三四百的遊戲費用,特別是從觀念上難以改變,很多人從小玩遊戲就是玩的盜版,他們甚至都不知道遊戲其實是需要花錢購買的。

    所以想要讓國內的付費玩家變得更多,隻能等整個大環境的經濟條件變得更好才有可能。”

    遊戲不設置防破解軟件,這個行為並不是金瑜開創的,而是後世著名的波蘭遊戲開發商cdpr。

    他們製作的超級神作《巫師3》榮獲無數遊戲大獎,卻沒有設任何防盜措施,金瑜那段話就是cdpr創始人說的,所以在業內這個遊戲公司也被笑稱波蘭蠢驢。

    但是這個舉動降低了巫師3的銷量裏嗎?並沒有,cdpr此舉反而引起海量玩家的好感,很多人是pc上買一份,ps4上買一份,ns上又買一份,最終巫師3全球狂銷2000萬份,成為遊戲曆史上一座難以逾越的豐碑。

    薑珊不是玩家,對金瑜的話觸動沒有潘陽那麽大,反而有些擔心的說道:“那其他遊戲公司能夠像你這樣不設置防盜措施嗎?據我所知,國內的大部分單機遊戲廠商連生存都很困難,很少有像你這樣能賺取暴利的。”

    金瑜非常肯定的說道:“當然不行,目前我們國內的遊戲大部分都是針對於中國市場的,很難像我的世界這樣放棄國內的利潤,去賺取國外用戶的錢。

    在這樣的前提下如果你無法賺國外玩家的錢,又在盜版橫行的國內不設置防盜措施,那你就是自尋死路了。”

    “那對這樣的情況你對國內的遊戲開發公司或者想投身遊戲行業的年輕人有什麽建議呢?”薑珊側著身子問道。

    金瑜挺直身子,正色道:“讓我給遊戲公司提建議實在是太抬舉我了,他們是業內的前輩,吃過太多的苦,遭受太多的罪,仙劍之父姚壯憲,大秦悍將製作人李青,刀劍製作人劉坤。當我聽到這些人的故事時,差點眼淚都溜出來了,也是他們把我帶入這一行,才有了我今天的成績,我隻不過比他們更幸運而已。”

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    薑珊頗為好奇的說道:“他們都有什麽故事嗎?好像我還是第一次聽說這些人的名字。”

    “除了姚壯憲以外,其他人知道的的確很少,我也是偶然聽來的,這些故事我覺得你還是自己去采訪他們吧,我覺得他們肯定會非常樂意。”金瑜笑了笑繼續說道:“不過我倒是可以給打算投身做遊戲的人一些建議,絕對不要想著從窮人手裏賺錢。什麽人手裏的錢最難賺?那絕對是窮人手裏的錢最難賺,你有本事可以富人窮人錢一起賺,但是隻賺窮人的錢絕對走不長久。”

    “哦?可以舉例說明嗎?”

    “道理很簡單,目前國內有些廠商特別是單機廠商總想著薄利多銷,可問題是他們的定價再低也吸引不了盜版玩家。以前網絡下載速度不夠快,你像“芝麻開門”那樣做廉價版,正版遊戲賣20塊錢可能還能撐一下,現在網速越來越快,盜版玩家直接從網上下載顯然更加方便。

    而薄利多銷也會導致一個問題,就是降價容易提價就很難,現在製作遊戲的成本仍然在升高,一款遊戲銷量達不到百萬級就賺不到什麽錢。

    就算賺了錢利潤太少,當你麵對不斷增加的成本,加上國外優秀遊戲的競爭,你又不能很輕鬆的漲價,國內的遊戲公司又怎麽能夠正常運作?

    做遊戲需要人才,人才需要薪資,你賣不出銷量,賺不到利潤,搶不到人才,拿不出研發資金,那麽你隻能倒閉!這就是國內單機遊戲公司麵臨的死局,他們已經完全陷在這個死循環裏麵,所以才有這麽多的遊戲公司不斷倒閉。”

    薑珊目光閃爍,望著年紀輕輕的金瑜,她很想挖開這個年輕人的腦袋看看這人腦子裏到底是怎麽長的,金瑜的這番話不是開遊戲公司的人是很難說清楚其中的困難,而他不過是一名高中生而已。

    “那他們就沒有辦法走出這個死循環嗎?”薑珊都不禁替這些單機遊戲公司擔心。

    “當然有,就像我這樣,開拓海外市場,把遊戲賣到國外,把精品遊戲賣到國外,國內的玩家沒錢但是歐美日韓地區的玩家有錢啊,我們完全可以暫時放棄國內市場大力開發國外市場。

    現在我們國內的遊戲公司並不缺技術和實力,包括自研的遊戲引擎和創意概念等並不比國外差。而且人工成本遠遠低於國外,研發遊戲的成本會更低。

    所以國內遊戲公司一定要保證利潤,否則國內遊戲公司越做越小,國外的遊戲公司越做越大,人才都去了國外的公司,久而久之我們的技術會越來越落後,單機遊戲公司就會真正的走進絕路!最多給別人做做外包,其他的要麽倒閉要麽轉型做網遊。”

    金瑜的眼睛裏流露出一絲傷感,他是一個真正喜愛遊戲的人,國內像他這樣的人有很多,可是在後世,國內幾乎全是氪金的垃圾網遊,單機市場寥寥無幾猶如風中搖曳的蠟燭,隨時可能熄滅。

    聽到金瑜的話薑珊也覺得非常有道理,但是她也知道並不是沒有遊戲公司這樣做,最起碼仙劍發行商大宇就曾經像把仙劍賣到國外,但是效果不佳,連在港台地區的後花園,東南亞市場都掙不到什麽錢。

    聽到薑珊把心中的疑惑問了出來,金瑜豎起手指道:“國內的遊戲廠商有一個非常不好的毛病,就是過於依賴中國文化,他們的本意是想吸引更多的國內玩家付費購買,但是這種選擇卻等於直接放棄了國外市場。

    就拿仙劍舉例,仙劍可以說是國內最好的單機遊戲之一,但是外國人根本體會不到遊戲的真正內涵,他們不理解劍仙,更不理解什麽叫做俠。你連這個遊戲最基本的劇情都玩不通,這樣的遊戲在國外市場當然賣不好?

    想要推廣中國的遊戲,最先要做的就是去中國化,將遊戲做成全世界玩家都能體會到遊戲100%的精髓,這樣我們的遊戲才能走出國門,走向世界!”

    聽到這裏,薑珊不禁有些感概,這段時間因為金瑜她諮詢了很多業內人士關於遊戲方麵的問題,但是很少有人能像金瑜說得這麽透徹,眼睛直勾勾的盯著這個少年問道:“那麽我還有最後一個問題,你有什麽夢想嗎?”

    “夢想?我的夢想就是振興國產遊戲,把中國人做的遊戲賣到全世界!”

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