mc建築大賽在美國大學迅速發酵,平均每天都能賣出幾千份,金瑜的小金庫直接衝破千萬大關,除了大學生以外,很多遊戲愛好者也都注意到了這款遊戲。

    建築專業的人可以玩建築模式盡情發揮自己的想法和才華,普通玩家可以在生存模式裏,建立自己的家園,種田養雞,放牛牧羊,打怪升級不亦樂乎,遊戲擴散得自然迅速。

    而且這種獨立遊戲要比3a大作更容易讓人情不自禁的去安利,畢竟每個人都喜歡安利一些對方不知道的東西,顯得自己特立獨行。再加上29美元的售價並不算貴,在遊戲裏麵能體驗的內容更是遠超這個價值,被安利的人也很自然的接受了。

    這麽受歡迎的遊戲自然也吸引了相關媒體的注意,可是這些人卻對著這個遊戲的開發商熊貓遊戲卻毫不知曉,一番打聽才知道原來是一個遠在東方國家的人做的,這大大引起媒體的興趣,有幾名記者甚至不知道從什麽渠道摸到冰蛙那裏,給他造成了不小的麻煩,還找金瑜一番抱怨。

    而媒體得知真正的開發人是一個中國人之後,一篇名為“一款不到50m的遊戲席卷各所美國大學,開發者竟然是一名中國人!”出現在了美帝的報紙上。

    這種uc體的標題後世大家看多了,但是很多時候仍然忍不住點進去看看,更別說在這個年代了。老美記者更是喜歡誇大其次,毫無節操,一點小事恨不得說破天。瘋狂的吹噓這款遊戲在美國校園中引起的轟動,引起了不少人的關注。

    不過這可是幫了金瑜大忙了,這篇報道一出,接連帶動幾個媒體爭相報道mc這款遊戲和建築大賽,一時間mc在美國弄的幾乎人盡皆知!

    隨後上次和瓊斯教授爭論的教育部門官員再一次跳了出來,這一次他直接在媒體上指責瓊斯教授,不過理由不再是違反校規與遊戲公司有商業合作,而是作為知名大學公開宣揚玩遊戲,給美國中小學生帶來極為不良的影響。

    瓊斯教授根本不予理會,但是這官員不但沒停反而罵得更兇了,還找來幾個家長一起罵。此事一出,立刻有媒體跟進,吵起來了啊,有好戲看啊!一番折騰,mc在美國居然跟連續劇一樣連番登上了mc的報紙新聞。

    由於瓊斯教授等人都不理會,政府人員和一些持反對意見的教育界人士幾乎是一邊倒的在報紙上亂噴。而網絡上的評價則恰恰相反,隻要玩過mc的玩家幾乎是人人說好,當然也有一小部分玩家認為定價過高。

    著名的ign遊戲媒體反應最快,在爭論達到最高峰的時候放出了自己對mc的評分,9.8分。這在10分製的評測標準裏已經是極其難得的高分了,金瑜修改了mc原作裏完全沒有新手教程的設定,把一些後世需要打mod的才能實現功能提前加了進去。

    所以ign給的評分也高於原本的9.0分。而扣除的那0.2分也僅僅是因為沒有開放局域網功能,略有瑕疵。

    著名的遊戲大佬ign主編喬納森給出這樣的評價:“就像任何測評一樣,我對於《我的世界》的感受是我經曆過之後的結果。也許你不像我一樣對於探索未知世界那麽熱衷,也許你感受不到我第一次建好自己的房子時的巨大滿足感。

    如果是這樣,那麽你可能不會喜歡上《我的世界》。不過這沒關係,《我的世界》超越了我已知的所有遊戲,它並不局限於一種特定的玩法,這是個開放世界,一張白紙,你可以盡管在上麵揮毫潑墨,做任何你想做的事情。

    在《我的世界》裏,遊戲的主題並非“我怎麽做才能勝利,我怎麽才能贏”,而是怎樣才能讓你心中的夢想成為現實。”

    除了ign以外,其他遊戲媒體也都發表了類似的評價,對遊戲的評分無一都非常高。傳統媒體與網絡上的區別如此之大,再加上ign的大力吹捧,這就讓更多的人對mc產生了興趣。

    很多人都好奇這個遊戲到底怎樣,於是購買量如同坐上了火箭一樣開始瘋狂增長,最高日銷量迅速突破了一萬!

    買的人越來越多,參加建築大賽投稿的人也越來越多,而且很多優秀的作品也開始出現。

    有一個名為喬治的id投稿了一個加勒比海盜中黑珍珠號海盜船的1:1建築,其形象極為逼真,從外部造型道內部結構都和電影裏的幾乎一摸一樣。

    金瑜都不禁感歎才這麽短的時間就能做出這麽好的作品來,果然自古民間出大神啊。這個作品自然也獲得了最多的投票,其他也有一些質量上乘的作品也獲得不少投票這裏就不一一贅述了。

    金瑜在這裏麵還特意設計了一個陷阱,故意讓投票權設置成隻需要注冊,不需要購買,這就導致很多參賽者為了自己獲得更多的投票,自動變成了金瑜的安利大使,四處拉人注冊投票。

    而這些注冊的人隻要是喜歡玩遊戲的,金瑜就相信他們遲早會付錢購買,隻是時間上的問題而已。

    不過投稿的人太多,金瑜隻利用晚上迴家的時間進行審稿和上傳已經明顯不夠用,與其請假還不如直接休學,就算去找人專門幹這個活也得花時間不是麽。

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    所以金瑜早已做好了打算,將自己的年齡,這段時間做的自走棋、dota以及mc進行詳細的介紹。然後還有最重要的將通過mc短短十幾天淨賺1000萬的資料做成了一篇長長的文章。

    金瑜將這篇看上去極為吸引眼球的文章發給了江城和美國的各大媒體,他相信隻要媒體看到了這篇文章絕對會得目瞪口呆,必將再一次登上報紙成為民眾的飯後談資,屆時一定會對mc的大火再添一把薪柴。

    這金瑜和以往看重生小說裏主角喜歡扮豬吃老虎的套路不一樣,雖然有爽點還是泡妞利器,但金瑜卻沒有選擇那種方式。

    一來不符合他高調的性格,二來不利於他的計劃順利進行,與其默默無聞的扮豬,他更喜歡直接曝光自己來換取強大的名人效應和更高的商業價值。

    人這一輩子怕什麽?第一怕活著的時候沒錢,第二怕死了錢沒花完。其實遊戲製作人也是差不多。

    第一怕遊戲做沒做成功,第二就是怕做成功了發現自己被踢出局,好端端那麽大一個兒子,居然變成了隔壁老王家的,這種事情在遊戲圈並不少見。

    最著名的要數gta5的製作人萊斯利本澤,作為gta係列的首席製作人,gta係列為r星賺了無數美金,gta5更是狂卷60億刀,結果r星老板趁著萊斯利出去旅遊,吃著火鍋唱著歌的時候,直接把他提出門,連公司門禁都打不開。

    而同屬亞洲的rb則要強得多,歐美很多著名遊戲製作人你根本不知道是誰,而rb則不一樣,馬裏奧製作人宮本茂,生化危機製作人三上真司,忍龍製作人,鬼泣製作人神穀英樹等等。

    大家都記得這些遊戲的製作人,這除了遊戲本身的優秀以外,主要還是歸功於rb遊戲廠商在宣傳重心放在了製作人身上。

    遊戲廠商做出這種決定也並不是大發善心,主要rb遊戲廠商很多在早起開發遊戲的時候並沒有想過會做很多係列,往往是一個遊戲製作人的作品火了之後,遊戲公司會立刻讓這個製作人再做其他遊戲。

    在新遊戲宣傳的時候,會著重說明這遊戲製作人曾經做的xxx遊戲,以此來增加遊戲的賣點,久而久之就形成了這種遊戲製作人是宣傳主力的模式。

    不過這並不代表你是一個很出名的遊戲製作人,大部分玩家都是衝著你來的,遊戲公司就不會踢你出局。

    遊戲圈最著名的合金裝備係列遊戲製作人、概念大師、電影愛好者、摸魚高手小島秀夫就被老東家科樂美踢出局。

    很多人不了解,甚至怒氣衝天,破口大罵科樂美小島秀夫可是你們的金字招牌,你們把他踢走不怕公司倒閉嗎!我們都是衝著小島秀夫來了,沒有小島我們絕對不買你們的遊戲!

    可是科樂美始終沒有反悔,不是他們頭鐵,而是開除小島之後科樂美營收不降反增,讓很多小島粉絲人看的下巴都驚呆了。

    收入不降反增的原因不是小島秀夫不能給科樂美帶來盈利,而是因為小島這塊金字招牌雖然幫助科樂美賺了很多錢,但是他花的錢更多!

    小島秀夫是個技術派畫麵黨,永遠追求更高的技術和畫質,而這就需要大量的錢去燒,科樂美實在是無法忍受小島的執著,隻能忍痛割肉,自己在柏青哥上大撈一筆。

    在金瑜看來科樂美放棄了對遊戲的藝術追求,隻想賺快錢,你不能說這是錯的,開公司嘛,主要目的就是為了賺錢啊!

    而小島秀夫離開科樂美之後自己也組建了獨立工作室,後來更是製作了大火的《死亡擱淺》,所以小島和科樂美兩邊誰也談不上誰賺誰虧。

    所以比起萊斯利,金瑜更想當小島秀夫,不僅如此他還要更升一級,當小島秀夫puls,自己開遊戲公司自己當老板!

    想要做到這一點,就必須得給自己造勢,而未滿18歲,能過製作出兩款爆火的魔獸地圖和一個十幾天賺1000萬的天才製作人身份,顯然有了足夠的光環和話題性,這樣也有利於他組建自己的團隊。

    不然你一個小屁孩,還要扮豬吃老虎,那要等到何年何月才能拉來足夠的人馬?誰肯聽你的?

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