青鳥出現在一個t形交叉路口的中央。
她還未從初見獵魂者的心驚肉跳感中迴神,又突逢轉場,望向四周的目光頗有些茫然。
她深吸一口氣,很快沉靜如常。
她當然也能想通獵魂者在白天的挫折中扮演著重要角色,隨之而來的壓力感卻讓她更為興奮。
她喜歡冒險與挑戰。
由於分辨不出身處何方,青鳥隻能試探著往前走。
在經過一個k形交叉路口時,透過小巷,她看見了藏在右側街道後方的一所白牆建築。
那是一棟醫院。
青鳥從模糊的記憶中努力尋找著熟悉感。
她依稀記得在現世的薩博小鎮中,她做任務時來過這裏。
但是這裏陌生的建築群顯然讓白日的記憶毫無用武之地。
她轉向其中一個路口,盡頭處那高聳的黑色牆壁讓她想一探究竟。
得益於冒險家的專屬技能,她不太懼怕與獵魂者的追逐戰,隻怕被稀裏糊塗地陰了。
如果觸發感知,第一件事就是要找到獵魂者的所在。
因此,走大道對她而言比走小巷更有優勢,起碼能發現獵魂者的位置。
在觀察完城牆後,青鳥往迴走,向右拐進隔壁道路,周邊是灰暗的民房。
她小跑著前進,體力條以微小的幅度下降。
實際上,因為體力量化,設定更遊戲化,什麽乳酸堆積、口幹舌燥都是不存在的,它的消耗與恢複有固定的數值,與當前動作掛鉤。
按係統的話來說,屬於數據化體驗。
係統對其強度的簡要說明是“全速跑完800米後體力條將降至20%”。
給予的數值相當可觀。
然而,青鳥跑到一半時,驀然發現終端界麵上,屬於關山越的頭像標識被插了兩根鴉羽。
代表她受到了兩層損傷。
而時間估計才過了10分鍾。
憑青鳥對關山越的了解,後者恐怕難逃一劫。
可當她走到路的盡頭時,關山越依舊維持著兩層損傷。
“居然逃掉了?”青鳥詫異地自語。不是她希望隊友倒黴,隻是客觀地以雙方實力做出預測,關山越想從獵魂者手下逃脫當真不容易。
甚至連特殊技能都保下來了。
“難道獵魂者不擅長追殺戰?”青鳥滿腦子各種猜測,心下稍稍寬慰的同時也有些失望。
前期設局時厲害,後期真上陣時拉胯的玩家她不是沒見過。
想了想,她決定動用【偵測邪惡】。
獵魂者在關山越身上失手,現在應該忙著尋找下一個目標。獲取獵魂者位置能幫助旅者們規劃接下來的行動方向。
遠離獵魂者的眾人說不定有機會相遇。
在她釋放技能的那一刻,遠處,一道金色光柱衝天而起,落入旅者們的視野中。
那就是獵魂者的方位。
青鳥遙望著光柱,接受技能迴饋而來的感知。
雙方相距約800米,並且對方沒有移動。
3秒後,感知消失。
“停留在原地?是在猶豫方向嗎?”
青鳥心中猜測,再次邁開步伐,方向與獵魂者相背。
不久,她穿過一條寬敞的街道,朝左側望去,盡頭處矗立著一座高大的教堂。
說明這正是四條主街之一。
以祝佑廣場為中心,向四方延伸出四條主街的格局依然未變。
青鳥心下一定,如果按照入城的方向作為正北,她腦中的地圖瞬間成型。
她張望了幾秒後,一頭紮進了對麵的街區。
另一處——
當關山越被追殺時,子虛也發現了一台糖果機。
不同的是,上麵沒有“麻辣糖果”,取而代之的是“甜甜糖果”。
【甜甜糖果:立刻清除身上所有痛苦。(價格:8)(庫存量:8\/8)】
這個道具的效果與【無畏痛苦】相同,但因為它是實物道具,需要手動使用,在即時性上不如技能。
其餘道具均相同。
子虛注意到了道具的庫存量。
“保護罩的庫存量為0,是獵魂者換走了?不太對,那它為什麽不換教堂通行證,難不成是糖果不足?”
保護罩和教堂通行證各有各的強處,在子虛看來,它們都相當有價值。
旅者在進入安魂領域時各自分散,在搜尋糖果機上更有優勢。隻要提前兌換到自己想要的道具,獵魂者縱然有1000顆糖果也是徒勞。
但沒想到他們被人釜底抽薪,連兌換的糖果都湊不齊。
子虛已經明白他們是被算計了。從這點來看,他不相信這麽有本事的獵魂者會拿不出50顆糖果,他傾向於是某個隊友先他一步。
因為四個人都兌換不起教堂通行證,保護罩正好是最佳選擇。
理清情況後,他開始苦惱自己應該買什麽。
南瓜頭的隱匿功能遠遜於他的技能,不作考慮;鬼麵現在來看也無用武之地;甜甜糖果不值得他花費寶貴的諸聖節糖果……
想來想去,子虛決定一毛不拔,看看能否與其他人匯合,借些糖果,買下教堂通行證。
他很清楚自己的定位。
苟到最後應有盡有!
但他不能一直在某地蹲著,因為獵魂者有一個全體察覺能力。前期呆在一個地方不動,等於告訴對方自己是帶了【隱秘死角】的偵探,速抓。
【隱秘死角】看似無腦,實則技術含量比遊蕩者的開鎖高多了。什麽時候該蹲,什麽時候該走,有賴於對獵魂者的行動預判。
在他到處逛街舉棋不定時,關山越的損傷提示以及後續青鳥的【偵測邪惡】給他帶來了新的信息。
見麵就是兩層損傷,但關山越又安然逃脫,讓他判斷獵魂者走的應該是以【致命一擊】為核心的瞬殺流,而且保護罩很可能是被關山越換走,並抵擋了最後一擊。
獵魂者命中一次有10秒空窗期。【致命一擊】+【飛天惡魔】+【鴉羽刃】有著見麵秒人的能力,能規避空窗期。子虛認為這是瞬殺流。
而【致命一擊】+【狂熱腐朽】+【靈感】能大幅提升獵魂者的追擊能力,對衝空窗期的損失。這應該叫做瘋狗流,一旦被黏上,沒點身法無法輕易逃脫。
如果是後者,關山越就算底牌盡出,起碼也要被追十條街,但是後續的位置顯示獵魂者留於原地未動,這不應該是瘋狗流的做派。
更可能的情況是,瞬殺失敗了。獵魂者又發現了附近的糖果機,正在進貨。
問題是,它的全體察覺到底有沒有用過?
這麽快就與關山越碰麵,應該是已經用過了,想要速殺?
子虛摸不準獵魂者的想法,但他知道在知曉了獵魂者的位置後,大家會往遠離獵魂者的方向移動。如果獵魂者真的還留著全體察覺,他守在這一畝三分地比去湊熱鬧好得多。
在選擇方向時,獵魂者一定傾向於人多的那方。
他還是找個空房子先蹲著吧。
她還未從初見獵魂者的心驚肉跳感中迴神,又突逢轉場,望向四周的目光頗有些茫然。
她深吸一口氣,很快沉靜如常。
她當然也能想通獵魂者在白天的挫折中扮演著重要角色,隨之而來的壓力感卻讓她更為興奮。
她喜歡冒險與挑戰。
由於分辨不出身處何方,青鳥隻能試探著往前走。
在經過一個k形交叉路口時,透過小巷,她看見了藏在右側街道後方的一所白牆建築。
那是一棟醫院。
青鳥從模糊的記憶中努力尋找著熟悉感。
她依稀記得在現世的薩博小鎮中,她做任務時來過這裏。
但是這裏陌生的建築群顯然讓白日的記憶毫無用武之地。
她轉向其中一個路口,盡頭處那高聳的黑色牆壁讓她想一探究竟。
得益於冒險家的專屬技能,她不太懼怕與獵魂者的追逐戰,隻怕被稀裏糊塗地陰了。
如果觸發感知,第一件事就是要找到獵魂者的所在。
因此,走大道對她而言比走小巷更有優勢,起碼能發現獵魂者的位置。
在觀察完城牆後,青鳥往迴走,向右拐進隔壁道路,周邊是灰暗的民房。
她小跑著前進,體力條以微小的幅度下降。
實際上,因為體力量化,設定更遊戲化,什麽乳酸堆積、口幹舌燥都是不存在的,它的消耗與恢複有固定的數值,與當前動作掛鉤。
按係統的話來說,屬於數據化體驗。
係統對其強度的簡要說明是“全速跑完800米後體力條將降至20%”。
給予的數值相當可觀。
然而,青鳥跑到一半時,驀然發現終端界麵上,屬於關山越的頭像標識被插了兩根鴉羽。
代表她受到了兩層損傷。
而時間估計才過了10分鍾。
憑青鳥對關山越的了解,後者恐怕難逃一劫。
可當她走到路的盡頭時,關山越依舊維持著兩層損傷。
“居然逃掉了?”青鳥詫異地自語。不是她希望隊友倒黴,隻是客觀地以雙方實力做出預測,關山越想從獵魂者手下逃脫當真不容易。
甚至連特殊技能都保下來了。
“難道獵魂者不擅長追殺戰?”青鳥滿腦子各種猜測,心下稍稍寬慰的同時也有些失望。
前期設局時厲害,後期真上陣時拉胯的玩家她不是沒見過。
想了想,她決定動用【偵測邪惡】。
獵魂者在關山越身上失手,現在應該忙著尋找下一個目標。獲取獵魂者位置能幫助旅者們規劃接下來的行動方向。
遠離獵魂者的眾人說不定有機會相遇。
在她釋放技能的那一刻,遠處,一道金色光柱衝天而起,落入旅者們的視野中。
那就是獵魂者的方位。
青鳥遙望著光柱,接受技能迴饋而來的感知。
雙方相距約800米,並且對方沒有移動。
3秒後,感知消失。
“停留在原地?是在猶豫方向嗎?”
青鳥心中猜測,再次邁開步伐,方向與獵魂者相背。
不久,她穿過一條寬敞的街道,朝左側望去,盡頭處矗立著一座高大的教堂。
說明這正是四條主街之一。
以祝佑廣場為中心,向四方延伸出四條主街的格局依然未變。
青鳥心下一定,如果按照入城的方向作為正北,她腦中的地圖瞬間成型。
她張望了幾秒後,一頭紮進了對麵的街區。
另一處——
當關山越被追殺時,子虛也發現了一台糖果機。
不同的是,上麵沒有“麻辣糖果”,取而代之的是“甜甜糖果”。
【甜甜糖果:立刻清除身上所有痛苦。(價格:8)(庫存量:8\/8)】
這個道具的效果與【無畏痛苦】相同,但因為它是實物道具,需要手動使用,在即時性上不如技能。
其餘道具均相同。
子虛注意到了道具的庫存量。
“保護罩的庫存量為0,是獵魂者換走了?不太對,那它為什麽不換教堂通行證,難不成是糖果不足?”
保護罩和教堂通行證各有各的強處,在子虛看來,它們都相當有價值。
旅者在進入安魂領域時各自分散,在搜尋糖果機上更有優勢。隻要提前兌換到自己想要的道具,獵魂者縱然有1000顆糖果也是徒勞。
但沒想到他們被人釜底抽薪,連兌換的糖果都湊不齊。
子虛已經明白他們是被算計了。從這點來看,他不相信這麽有本事的獵魂者會拿不出50顆糖果,他傾向於是某個隊友先他一步。
因為四個人都兌換不起教堂通行證,保護罩正好是最佳選擇。
理清情況後,他開始苦惱自己應該買什麽。
南瓜頭的隱匿功能遠遜於他的技能,不作考慮;鬼麵現在來看也無用武之地;甜甜糖果不值得他花費寶貴的諸聖節糖果……
想來想去,子虛決定一毛不拔,看看能否與其他人匯合,借些糖果,買下教堂通行證。
他很清楚自己的定位。
苟到最後應有盡有!
但他不能一直在某地蹲著,因為獵魂者有一個全體察覺能力。前期呆在一個地方不動,等於告訴對方自己是帶了【隱秘死角】的偵探,速抓。
【隱秘死角】看似無腦,實則技術含量比遊蕩者的開鎖高多了。什麽時候該蹲,什麽時候該走,有賴於對獵魂者的行動預判。
在他到處逛街舉棋不定時,關山越的損傷提示以及後續青鳥的【偵測邪惡】給他帶來了新的信息。
見麵就是兩層損傷,但關山越又安然逃脫,讓他判斷獵魂者走的應該是以【致命一擊】為核心的瞬殺流,而且保護罩很可能是被關山越換走,並抵擋了最後一擊。
獵魂者命中一次有10秒空窗期。【致命一擊】+【飛天惡魔】+【鴉羽刃】有著見麵秒人的能力,能規避空窗期。子虛認為這是瞬殺流。
而【致命一擊】+【狂熱腐朽】+【靈感】能大幅提升獵魂者的追擊能力,對衝空窗期的損失。這應該叫做瘋狗流,一旦被黏上,沒點身法無法輕易逃脫。
如果是後者,關山越就算底牌盡出,起碼也要被追十條街,但是後續的位置顯示獵魂者留於原地未動,這不應該是瘋狗流的做派。
更可能的情況是,瞬殺失敗了。獵魂者又發現了附近的糖果機,正在進貨。
問題是,它的全體察覺到底有沒有用過?
這麽快就與關山越碰麵,應該是已經用過了,想要速殺?
子虛摸不準獵魂者的想法,但他知道在知曉了獵魂者的位置後,大家會往遠離獵魂者的方向移動。如果獵魂者真的還留著全體察覺,他守在這一畝三分地比去湊熱鬧好得多。
在選擇方向時,獵魂者一定傾向於人多的那方。
他還是找個空房子先蹲著吧。