【舞會副本將按照排位標準正常結算獎勵!】
【評價完成!正常通關基準分為6!】
【主線任務已完成,通關結局·反叛之心,評價+1.5!】
【破除秘境·萵苣公主,評價+1!】
【獲得<???>,評價+1!】
【得知狼之心背後的真相,評價+0.5!】
【綜合評價為10!】
【你的偽裝係數+10!】
【恭喜你達成以下成就!本次成就額外添加舞會係列!】
【領舞者(舞會限定):在一次舞會中贏得活動發放的所有名譽值。】
【踏破星河(舞會限定):進入一次舞會限定副本。】
【黃金舞伴(舞會限定):與一位舞伴共同參加一次舞會活動。】
【虛空美食家(舞會限定):至少品嚐五種舞會特色美食。】
【戰損版:在副本中身受重傷。】
【殘缺的美:在副本中損壞一件時裝。】
【逆命的齒輪(副本限定):你如鑲嵌於命運之上的一枚新齒輪,改變了傳動的方向。】
【下麵開始發放獎勵。】
【遊戲幣:+1000】
【畸變詞條:力量】
【時裝:悲憫·永夜修女(職業時裝·唯一)提升】
【身份標識物:博學者(永久)提升。】
【額外獎勵:耽罪之血(畸變詞條)】
蔚渺開始一條條查看獎勵,其中最感興趣的當然是新的畸變詞條。
【力量】
屬性加成:額外加成偽裝係數*0.1
【耽罪之血】
部位:血液
附屬技:
1、冷血的咒詛(被動):你的血液溫度最高不超過20攝氏度。你的血液中流淌著毒液般的咒詛,對詛咒類術法的抗性提升。當你的血液沾染到敵人時,敵人將接受多維抗性判定,根據判定結果陷入1度\/2度\/3度虛弱狀態,削減5%\/10%\/15%全方位抗性。
2、羔羊的悲泣(被動):對敵方造成的傷害加深10%,並有50%的概率觸發持續流血效果。
評價:“眾生皆罪,卻斥我為罪孽其身。我在深淵底部癲狂大笑,我並不認為世人有權評判我之罪,罪孽的誕生本質上依賴於利益立場的矛盾,任何對它的肯定都像一個笑話。當我傾覆一切,撕下眾神的頭顱登臨至高,罪孽與正確便會戲劇反轉。此刻,我宣判,眾生有罪!”——魔狼·諸神黃昏·芬裏爾
【耽罪之血】有兩條附屬技,其實都屬於一個方麵:增傷減抗。
假麵舞會對六大屬性維度有詳細的闡釋,可以在係統終端中的《遊戲基礎說明書》中找到,主要是對名詞、基礎數值、基礎機製的解釋。
當然,它不會告訴玩家什麽是“位格”、哪些是“詛咒類術法”、誰是“魔狼·諸神黃昏·芬裏爾”。玩家也不會特意查看“力量”到底涵納哪些方麵,多維屬性判定是怎麽迴事。
蔚渺作為虛擬遊戲老手,她新入手一個遊戲必過一遍教程,以熟悉遊戲的具體機製,對比她玩過的遊戲有何異同點,才能決定可參考哪些經驗。
哪怕是換皮遊戲,也要搞清楚換了哪些零件。
玩法和機製是遊戲的靈魂所在,想要成為一名出色的玩家,就不得不關注這兩方麵,尤其是各種機製,其中可能存在著對玩家有利的隱藏條件,決定了玩家如何操作。
蔚渺仔細看過幾遍《遊戲基礎說明書》,它用詞精準,條目清晰,比論文更嚴謹詳細,不知是哪位遊戲開發者寫的。遺憾的是,她沒有找到《用戶協議》和《隱私政策》。
抗性,顧名思義是對各種負麵力量和效果的抵抗能力。
在假麵舞會中,抗性所涵納的範圍極廣,從一般遊戲中常見的元素抗性到治療、詛咒抗性,再到精神汙染抗性,甚至是生育抗性。每種力量、行為或是效果,都有相應的抗性存在。
說明書中的舉例越往後越包羅萬象,好在當遇到相應的抗性觸發時,係統會給出判定提示,因此不用特意銘記那些荒謬抗性。
抗性是相對的,以“不反應”為100%抗性基準,用點數數值表示為“+∞”,意為“絕對免疫”。
抗性的絕對值可以突破100%,所代表的含義依對象而定。
例如“火抗150%”,這並不意味著對方完全抗拒火焰,恰恰相反,他對火焰具備強親和力和傷害豁免。
以數值化直觀解釋,假設己方對其造成的火屬性原傷害本應為100點,在火抗為150%的情況下,反而為100*(1-150%)=-50。
負傷害相當於為其補充了50點生命值。
一般情況下,生命體對負麵力量具有正抗性,對增益力量具有負抗性,數值代表著程度。當抗性為負時可以簡單稱為無抗性。
抗性具有特異性,假麵舞會給出的抗性數值隻針對負麵力量效果,是一種綜合評估,但數值越高,抗性自然越強。
“全方位抗性降低”,降低的是絕對值。例如,人們對於“治療效果”是負抗性,抗性降低俗稱“減療”。
由於假麵舞會中沒有量化生命值點數、傷害點數,而采用偽裝係數百分比加成的階梯式提升,因此增益和減益也是百分比形式。
計算公式中,一種是對最終抗性加成進行累加,另一種是累乘。
兩種計算方式各有優劣,在此簡單舉例。
最終抗性加成來源於偽裝係數和三大項的綜合值。假設敵方的最終抗性加成為70%,減益效果為全方位抗性削減10%——
累加:最終抗性加成=70%-10%=60%
累乘:最終抗性加成=70*(1-10%)=63%
此刻累加的效果大於累乘。
假設最終抗性加成為150%,全方位抗性削減10%——
累加:最終抗性加成=150%-10%=140%
累乘:最終抗性加成=150%*(1-10%)=135%
此刻累乘的效果大於累加。
顯然,對方的最終加成抗性越高,累乘減益越有優勢。增益效果同理。
然而,累加有個優勢。如果對方的某項抗性很低,高減益能把抗性直接削為負值,累乘隻能讓抗性無限趨近於0。
技能中不會明確說明計算機製是累加還是累乘,但可以自己查詢詳細判定。
蔚渺查看了下,【耽罪之血】的減抗是累加。
抗性在戰鬥中主要影響傷害值和對負麵狀態的抵抗能力。另外,依照假麵舞會的判定,減抗通常比增傷更高貴,因為先計算增傷再計算減抗。
“羔羊的悲泣”技能描述中的“傷害加深10%”等同於10%的增傷。以此為例,假設蔚渺能造成1000點傷害,敵方抗性為20%。
增傷10%後,蔚渺造成1000*(1+10%)*(1-20%)=880點傷害;減抗10%後,蔚渺造成1000*(1-10%)=900點傷害。
結果顯而易見。
【評價完成!正常通關基準分為6!】
【主線任務已完成,通關結局·反叛之心,評價+1.5!】
【破除秘境·萵苣公主,評價+1!】
【獲得<???>,評價+1!】
【得知狼之心背後的真相,評價+0.5!】
【綜合評價為10!】
【你的偽裝係數+10!】
【恭喜你達成以下成就!本次成就額外添加舞會係列!】
【領舞者(舞會限定):在一次舞會中贏得活動發放的所有名譽值。】
【踏破星河(舞會限定):進入一次舞會限定副本。】
【黃金舞伴(舞會限定):與一位舞伴共同參加一次舞會活動。】
【虛空美食家(舞會限定):至少品嚐五種舞會特色美食。】
【戰損版:在副本中身受重傷。】
【殘缺的美:在副本中損壞一件時裝。】
【逆命的齒輪(副本限定):你如鑲嵌於命運之上的一枚新齒輪,改變了傳動的方向。】
【下麵開始發放獎勵。】
【遊戲幣:+1000】
【畸變詞條:力量】
【時裝:悲憫·永夜修女(職業時裝·唯一)提升】
【身份標識物:博學者(永久)提升。】
【額外獎勵:耽罪之血(畸變詞條)】
蔚渺開始一條條查看獎勵,其中最感興趣的當然是新的畸變詞條。
【力量】
屬性加成:額外加成偽裝係數*0.1
【耽罪之血】
部位:血液
附屬技:
1、冷血的咒詛(被動):你的血液溫度最高不超過20攝氏度。你的血液中流淌著毒液般的咒詛,對詛咒類術法的抗性提升。當你的血液沾染到敵人時,敵人將接受多維抗性判定,根據判定結果陷入1度\/2度\/3度虛弱狀態,削減5%\/10%\/15%全方位抗性。
2、羔羊的悲泣(被動):對敵方造成的傷害加深10%,並有50%的概率觸發持續流血效果。
評價:“眾生皆罪,卻斥我為罪孽其身。我在深淵底部癲狂大笑,我並不認為世人有權評判我之罪,罪孽的誕生本質上依賴於利益立場的矛盾,任何對它的肯定都像一個笑話。當我傾覆一切,撕下眾神的頭顱登臨至高,罪孽與正確便會戲劇反轉。此刻,我宣判,眾生有罪!”——魔狼·諸神黃昏·芬裏爾
【耽罪之血】有兩條附屬技,其實都屬於一個方麵:增傷減抗。
假麵舞會對六大屬性維度有詳細的闡釋,可以在係統終端中的《遊戲基礎說明書》中找到,主要是對名詞、基礎數值、基礎機製的解釋。
當然,它不會告訴玩家什麽是“位格”、哪些是“詛咒類術法”、誰是“魔狼·諸神黃昏·芬裏爾”。玩家也不會特意查看“力量”到底涵納哪些方麵,多維屬性判定是怎麽迴事。
蔚渺作為虛擬遊戲老手,她新入手一個遊戲必過一遍教程,以熟悉遊戲的具體機製,對比她玩過的遊戲有何異同點,才能決定可參考哪些經驗。
哪怕是換皮遊戲,也要搞清楚換了哪些零件。
玩法和機製是遊戲的靈魂所在,想要成為一名出色的玩家,就不得不關注這兩方麵,尤其是各種機製,其中可能存在著對玩家有利的隱藏條件,決定了玩家如何操作。
蔚渺仔細看過幾遍《遊戲基礎說明書》,它用詞精準,條目清晰,比論文更嚴謹詳細,不知是哪位遊戲開發者寫的。遺憾的是,她沒有找到《用戶協議》和《隱私政策》。
抗性,顧名思義是對各種負麵力量和效果的抵抗能力。
在假麵舞會中,抗性所涵納的範圍極廣,從一般遊戲中常見的元素抗性到治療、詛咒抗性,再到精神汙染抗性,甚至是生育抗性。每種力量、行為或是效果,都有相應的抗性存在。
說明書中的舉例越往後越包羅萬象,好在當遇到相應的抗性觸發時,係統會給出判定提示,因此不用特意銘記那些荒謬抗性。
抗性是相對的,以“不反應”為100%抗性基準,用點數數值表示為“+∞”,意為“絕對免疫”。
抗性的絕對值可以突破100%,所代表的含義依對象而定。
例如“火抗150%”,這並不意味著對方完全抗拒火焰,恰恰相反,他對火焰具備強親和力和傷害豁免。
以數值化直觀解釋,假設己方對其造成的火屬性原傷害本應為100點,在火抗為150%的情況下,反而為100*(1-150%)=-50。
負傷害相當於為其補充了50點生命值。
一般情況下,生命體對負麵力量具有正抗性,對增益力量具有負抗性,數值代表著程度。當抗性為負時可以簡單稱為無抗性。
抗性具有特異性,假麵舞會給出的抗性數值隻針對負麵力量效果,是一種綜合評估,但數值越高,抗性自然越強。
“全方位抗性降低”,降低的是絕對值。例如,人們對於“治療效果”是負抗性,抗性降低俗稱“減療”。
由於假麵舞會中沒有量化生命值點數、傷害點數,而采用偽裝係數百分比加成的階梯式提升,因此增益和減益也是百分比形式。
計算公式中,一種是對最終抗性加成進行累加,另一種是累乘。
兩種計算方式各有優劣,在此簡單舉例。
最終抗性加成來源於偽裝係數和三大項的綜合值。假設敵方的最終抗性加成為70%,減益效果為全方位抗性削減10%——
累加:最終抗性加成=70%-10%=60%
累乘:最終抗性加成=70*(1-10%)=63%
此刻累加的效果大於累乘。
假設最終抗性加成為150%,全方位抗性削減10%——
累加:最終抗性加成=150%-10%=140%
累乘:最終抗性加成=150%*(1-10%)=135%
此刻累乘的效果大於累加。
顯然,對方的最終加成抗性越高,累乘減益越有優勢。增益效果同理。
然而,累加有個優勢。如果對方的某項抗性很低,高減益能把抗性直接削為負值,累乘隻能讓抗性無限趨近於0。
技能中不會明確說明計算機製是累加還是累乘,但可以自己查詢詳細判定。
蔚渺查看了下,【耽罪之血】的減抗是累加。
抗性在戰鬥中主要影響傷害值和對負麵狀態的抵抗能力。另外,依照假麵舞會的判定,減抗通常比增傷更高貴,因為先計算增傷再計算減抗。
“羔羊的悲泣”技能描述中的“傷害加深10%”等同於10%的增傷。以此為例,假設蔚渺能造成1000點傷害,敵方抗性為20%。
增傷10%後,蔚渺造成1000*(1+10%)*(1-20%)=880點傷害;減抗10%後,蔚渺造成1000*(1-10%)=900點傷害。
結果顯而易見。