這次的小規模更新增添了全新的外置職業體係,拓展了商城板塊。


    蔚渺劃拉控製麵板,在末尾找到了“外置職業體係終端”。


    【外置職業體係:與玩家個人成長度無關的獨立職業體係,無數值加成,以功能性服務於玩家,主要資源消耗為“遊戲幣”。玩家可以自由選擇其中的職業,部分職業有條件限製。】


    【玩家可以同時開啟多個職業。每個職業還會贈送無屬性時裝!】


    【目前試開放職業:裁衣匠!】


    【介紹:專門處理時裝破損問題的職業,虛擬縫補讓手殘也能安心上路,唯一的問題是可能需要更多的遊戲幣為結果買單。如果是裁衣大師,或許能做到自製時裝?】


    【該職業分為五個職階,分別對應時裝的五個等級:粗劣,普通,精良,優雅、限定。隻有達到對應職階才能縫補對應等級的時裝。玩家可以使用遊戲幣提升職階。】


    【該職業無就職要求,就職費用為100遊戲幣。】


    附贈時裝的樣圖上有男裝和女裝兩款,男裝是一套灰色燕尾長衣,內是白色襯衫。女裝的上身是雙排紐扣裝飾的灰藍長袖,下身則是凸顯腰線的深藍褶皺長裙。


    蔚渺查看了一下對外置職業體係和裁衣匠的介紹,心中已經衡量出了此次更新將對玩家產生的影響。


    蔚渺不常具現時裝,時裝在隱藏狀態下的屬性加成照樣可以生效。玩家具現時裝注重於兩個方麵,一是好看,二是改頭換麵。


    一些特殊的時裝,比如【第七眼·破妄執事】還有隱藏麵目的額外效果。


    對現在的玩家來說,主要是第一方麵,好看。


    蔚渺並不注重角色外表,所以沒有這方麵的困擾。不過她曾在論壇上看過有玩家吐槽副本結束後修補時裝死貴死貴的,一花就是幾百遊戲幣,搞得他以後不敢在副本中亮出時裝了。


    外置職業體係其實類似於一種可升級的身份標識物,沒有屬性加成,完善後勤保障,對部分花枝招展的玩家或許是福利。


    不過這定價,讓人覺得就職並不虧。


    蔚渺瞧了瞧自己5000點遊戲幣,卻沒有馬上確認就職。


    遊戲幣是現在遊戲中的唯一通用貨幣,來源隻有排位,其價值不言而喻。她目前對於時裝修補沒有需求,可以先放著。


    而且,狂歡舞會即將到來,資源的籌備是遊戲幣和名望值。


    有時候,一點差距就是通過對資源的精打細算置換而來的。


    舞會預告函在置物格中,心念一動即能化為實體。


    燙金的漆黑信封奢華精美,鮮紅火漆上是複雜而有美感的未知圖案。


    灰兔先生的小爪子捏住信封邊角,動作輕柔地拆開信封,攤開黃褐色的羊皮紙。


    漂亮的花體字為不認識的語言,卻能神奇地讀懂。


    親愛的灰兔先生:


    您好!


    假麵舞會主辦方誠邀您參加於本周四聯邦時間18時至22時之間舉辦的高端舞會!屆時將有神秘嘉賓蒞臨,周旋於舞會之中!


    請穿上華麗時裝,戴好麵具,一同狂歡吧!


    若無法在既定時間段內上線,或許會錯失特殊獎勵哦。


    最末尾附贈了一個簡筆畫笑臉。


    蔚渺將這封信翻來覆去看了兩遍,確認沒有其他名堂後,妥善地折疊放入信封內,重新投入置物格。


    內容上有三個重點,一是時間,二是神秘嘉賓,三是特殊獎勵。


    那天晚上學生黨和社畜不一定有空,但是蔚渺肯定有空。


    其實假麵舞會的受眾本就是時間富裕和經濟較為自由的群體,這點從它的定價和原先的機製就能看出。


    500聯邦幣在國際上的購買力較強,可以買下一款性能較好的輕薄筆記本,然而這個價格對於一款優秀的虛擬頭盔來說便宜得驚人。


    當時玩家猜測定價這麽低,一方麵是因為這個頭盔隻能加載假麵舞會一款遊戲,另一方麵,是通過出血的方式與暮河等巨頭公司搶奪市場,頭盔白菜價,為後續新出的遊戲做鋪墊。


    會掏出這筆錢買單的有資深虛擬玩家,他們平常的裝備甚至更為昂貴,還有一些是手頭不緊張的閑者,至於學生黨和社畜,一個沒錢一個沒時間,多半會選擇觀望。


    第二個方麵的神秘嘉賓……不知道能不能看到以往台下的“觀眾”?


    關於特殊獎勵,她還真是沒有絲毫頭緒。


    蔚渺逛了逛琳琅滿目的商城後,下線。現實生活中已經半夜了。


    身體是革命的本錢。


    周二一早,蔚渺就登進了官網。


    幾乎所有人都在討論新體係和瘋狂星期四。


    有玩家體貼地亮出【裁衣匠】的具體屬性,為其他玩家做了一個參考。


    蔚渺正是知道論壇中有這樣的好人,才不急著就職。


    【裁衣匠】


    類型:常規職業


    職階:1\/5


    能力:


    1、虛擬縫補(主動):在終端操作台上按照提示進行對時裝虛擬縫補,如果手法正確,實際縫補隻需要付微不足道的材料費。如果手法有問題,可以重複模擬,也可以選擇付費進行係統矯正。


    2、專業學識通曉(被動):對布料、縫紉技巧、服裝設計等有淺薄的見解。


    樓主還寫下了心得體會小作文。


    “虛擬縫補難度不高,會有係統指引告訴你這一步該做什麽,完成度如何。專業知識通曉能讓你多少都會一點,但都不是太會。我居然可以看出我那件時裝的用料是什麽,用了什麽樣的編織工藝,非常神奇!”


    “時裝還不錯。”


    “升級所需的遊戲幣逐級加100,還是很劃算的,但真正的大頭在材料費方麵。雖然比係統直接修複便宜了一半,但我那件普通時裝中度破損,虛擬縫補完成度在90%,還是要花近50遊戲幣,據說精良時裝材料費更貴,但那是大佬應該擔心的事情。”


    “……”


    一篇較為粗糙的測評,但能表現出裁衣匠的價值。


    深思熟慮後,蔚渺還是決定觀望一下。她的時裝都在精良的檔次,這意味著如果她想讓該職業發揮職能,至少要投入600遊戲幣。

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