格鬥遊戲考驗的是玩家的操作能力,要看準時機進攻、格擋、跳躍、組合技,非常吃反應能力。


    在虛擬遊戲大行其道的年代,已經很少有人拿著智能手機玩2d聯機格鬥遊戲搞“文藝複興”。蔚渺對其的了解來源於道聽途說,它們是一些老玩家的童年情懷。


    不過蔚渺還是欣然答應下來。


    手遊操作有格擋、跳躍、閃現、掃腿、普攻、必殺技等按鍵,略微複雜了些,拉高了可玩性和操作度。方向鍵上隻有前進和後退,沒有地形地圖。


    遊戲提供近二十個各異的角色選擇,蔚渺每個都不認識,隨意選擇了一個,看完操作和技能簡介後進入對戰頁麵。


    一上來沒有練習,直接實戰。比薩那真是毫不客氣,拿一個提著大砍刀的角色一套連招把她的血量砍到底。


    第二次,蔚渺學乖了,配合格擋、跳躍像跳蚤一樣一陣亂蹦。比薩跟著她蹦,被她趁亂摸掉了幾點血,雖說她最後還是被亂刀砍死了。


    但蔚渺在現實中能成為坐擁幾十萬粉絲的主播,她的遊戲天賦可想而知。經過五六局磨煉,她已經熟悉了各項操作,並試圖打出一些進階組合技。


    在第十一局時,蔚渺第一次擊敗了比薩。


    一局的時間並不長,頂多兩三分鍾。蔚渺痛快地放下手機。不得不說,格鬥遊戲的緊張刺激讓人注意力高度集中,容易沉迷其中,勝利後的快感讓人通體舒泰。


    比薩的神色放鬆了不少,至少不像一開始那般陰沉:“問吧。”


    蔚渺:“七樓的所有門在我們來之前都是關上的嗎?”


    比薩意外地注視著她,露出了一抹意味深長的笑容:“看來你已經有所猜測。是的,沒錯。”


    蔚渺禮貌地點頭說了聲謝謝,兩人投入下一場格鬥中。


    這次,隻用了兩局,蔚渺就打敗了比薩。


    比薩讚賞地點點頭:“剛剛那個迴旋踢不錯,這次你要問什麽?”


    “磁卡在鬼身上?”


    “這個問題……”比薩思考了一下,最終道,“是的。”


    “最後一次對局,把握機會,我可以透露給你一點東西。”比薩似乎對格鬥遊戲有些意興闌珊了。


    蔚渺後仰了一下脖子,活動十指,準備以最好的狀態對戰比薩。她有預感,比薩應該會給出一些關鍵性的東西。


    比薩這次選擇了雙手劍的角色,它的特點是普攻間隔短,可以二連跳斬,連招流暢。而蔚渺選擇了忍者型角色,它的特點是特殊技能手裏劍冷卻短,比平常角色多出一段閃,可以跳躍連閃,操作起來上限高,迴轉餘地大,手速爆炸時身影花裏胡哨的。


    蔚渺就擅長以花裏胡哨打得對麵稀裏糊塗,這和她平時低調做人完全相反。


    但雙手劍這個角色似乎是比薩的拿手好戲,他不貪刀,多用格擋技和翻滾,穩得一批。


    在一分鍾左右時,蔚渺在手裏劍飛行一段距離後突然接閃,出現在雙手劍背後,卡著他格擋手裏劍的時機背刺出暴擊,花裏胡哨的一套連攻,雙手劍直接被浮空a死。


    “嘖。”比薩神色有些不自然,看得出被她的花裏胡哨秀得有點懵,很快,他又恢複了淡然,“你這遊戲天賦,待在監獄浪費了。”


    蔚渺一副寵辱不驚的氣場:“過獎了。”


    “七樓的那些東西最好別亂動,713房間……如果你在特殊時間過去,說不定能知道些什麽。”比薩痛快地給出了情報,開始趕人,“你該走了。”


    “多謝閣下的指教。”蔚渺沒有貪心逗留,在道謝後果斷離開。


    如何給重要npc留下好印象是虛擬時代玩家的必修課。高速發展的ai智能不是用固定的套話模板就可以糊弄過去的。


    不過蔚渺覺得這個世界的真實程度高得有些離譜,那個格鬥遊戲的建模、平衡性等都是精心設計過的,拿到現實中也能當一個獨立遊戲發售。


    不過這不是她現在該考慮的東西。


    蔚渺並沒有直接迴306,而是通過電梯上到七樓。


    這個時間點,天色已經完全暗了下去,夜幕和走廊的黑暗一樣深沉。電梯門打開時,外麵的黑暗仿佛一隻猛獸蠢蠢欲動,隻待她走出電梯燈光的保護範圍便將她吞沒。


    半夜坐電梯的人應該都能體會到這種感受,臆想著前方有某種詭異的怪物正在靜靜地等待著你。被黑暗偽裝的未知永遠是恐懼最好的夥伴。


    蔚渺麵無表情地走出電梯門,微亮的瞳光有些滲人。


    她記得走廊是有燈的。


    憑借著記憶,她來到走廊右側,手在牆上摸索著,“啪嗒”一下開了燈。


    還好,亮堂的走廊上空空蕩蕩,隻有她一人。


    要是亮燈後出現一個鬼影,那心理刺激可就大了。


    蔚渺盡量放輕腳步,來到701。


    701的房門在之前被布德關閉了。她推開門時,竟聽到了與昨晚一樣的開門聲。


    “吱——唔——”


    她驚訝的看向房門,反複嚐試了幾遍推拉之後,她得出結論。


    房門關閉時沒有異響,但是推開時會與承軸摩擦發出聲音,一般房門老舊了之後都有這個問題,這也側麵反映了七樓的房門使用的頻率要比樓下高。


    這次,她完全沒有之前在布德等人麵前畏畏縮縮的樣子,利落地進房開燈,來到內臥。


    床上之人的姿勢與她下午離開時分毫不差。蔚渺掀開床單,觀察起這具形態可怖的屍體。


    她涉獵的遊戲領域廣泛,玩過不少推理遊戲,多少了解一點解剖學方麵的知識。從傷口的附近的狀態和出血量來看,鐵釘是死後才釘上去的,胸口處的血洞才是致命傷,附近的出血量極大。


    而且血液向下染紅了衣服,多少證明這個人受傷的時候是站立著的。血洞像是撕裂傷,創口大,但是傷口看上去又深,不像是匕首捅出的……反而像獸爪穿透。


    她留意過,十二具屍體的傷口形狀非常相似,說明他們死於同一存在之手,更準確地說,應該是死在鬼的手中。


    綜合推出,這些人死後不知為何被搬到床上釘死,與祭祀相關。但很重要的一點是,他們的死是在鬼出現之後,他們所參與的儀式與鬼的出現並不相幹。


    可是713的儀式場景是已被完成的狀態,有沒有可能,713與其他房間其實是不同的兩個儀式?


    說到儀式……


    蔚渺總覺得這根釘子按正常比例來看應該很長,可以貫穿床的那種長度。


    她俯下身掀開床單的一側,意料之外又情理之中地看到床底刻著一副圖案!


    圖案被床完全遮住,不掀開床簾根本看不到。


    這是一個不同於713圓形六芒星的三角法陣,複雜程度略低,主體由圓形、菱形、三角和直線組成,呈現三角對稱,鐵釘的末端正好釘在中心圓點。


    而且,圖案線條凹槽中沒有血跡。

章節目錄

閱讀記錄

無限假麵遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者門羅無雀的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持門羅無雀並收藏無限假麵遊戲最新章節