年終盛典的獎金可是非常豐厚的。

    龍圖公司在於獎金方麵可是從來沒有吝嗇過。

    雖然和嘉年華的總決賽沒法比。

    但是總獎池也達到了9位數。。

    如果能夠拿到一個冠軍,那麽這輩子基本就不用愁了。

    重賞之下必有勇夫。

    其實從比賽的獎金池來看就可以看出一個賽事的含金量如何。

    而含金量這個詞也是真的挺切合的。

    畢竟獎金多的賽事含金量就高。

    而龍圖公司的這兩個賽事之所以被譽為最具含金量的比賽,也正是因為嘉年華和年終盛典的獎金池最高。

    這個是其他商家讚助舉辦的比賽不能比的。

    一般商家舍得花幾百萬上千萬去讚助一個比賽就算是很舍得很大方的了。

    可是龍圖公司動不動就是上億的獎金池,其他商家根本沒法比。

    要是哪家舍得花更多的錢來舉辦比賽,也許這個比賽有機會動搖一下嘉年華總決賽的地位。

    不過估計沒有誰會這樣做。

    龍圖公司舍得這樣花錢,那是因為他是給自家孩子長臉。

    花再多錢都是值得的。

    可是你其他公司花這麽多真金白銀整個比賽,固然是可以收獲一些名聲和關注的。

    然後真正的大頭都給龍圖賺了。

    畢竟遊戲是人家的。

    你花錢給別人家的孩子買身好衣服,是可以落個名聲。

    可是最後衣服卻被別人穿迴家了。

    就是這樣一個道理。

    所以也沒有哪個商家會想要挑戰龍圖公司的財力。

    嘉年華和年終盛典這兩個賽事的地位在眾多玩家之中也是不可動搖的。

    秦莫他們自然是想要在這個年終盛典上麵拿個好名次的。

    一方麵來說可以拿些獎金,畢竟大家都不會跟錢過不去。

    而且也算是對傑出青年有個交代。

    現在他們住在基地裏麵,說白了就是傑出青年養著他們,供他們吃喝玩樂。

    這麽多人,開銷還是很大的。

    而且傑出青年也從來沒有渴著他們,都是趕好的東西供應。

    所以這段時間也用了不少。

    不過傑出青年這邊目前為止都是隻進不出的。

    他雖然不在意,但是秦莫他們都是有心人。

    他們是真的把傑出青年當朋友,並不是說當成一個老板,吃大戶的。

    所以他們還是想要給傑出青年爭口氣,搞點獎金給他。

    這樣一來,他和他家裏人也算是有個交代。

    雖然說他家裏對於他整戰隊這件事還是比較支持的,可是時間長了隻出不進,多多少少還是會有些不滿的。

    可如果這次年終盛典他們可以取得一定的成績,那麽傑出青年的壓力就要小得多。

    而且對於他們個人來說也是一件好事。

    這種事就屬於互利互惠,幫別人的同時也在幫自己。

    所以晝星他們這幫人對年終盛典的積極性還是很高的。

    秦莫本人對於年終盛典也是十分期待的。

    上次天下第一武道會,他雖然拿了亞軍,可多多少少還是有些遺憾的。

    而這次確實是一個機會,而且戰隊賽和個人賽又是兩種完全不同的體係。

    比賽的形式和內容也是不一樣的。

    個人賽相對來說比較簡單,說白了就是兩個人站上場,誰先倒下,誰就輸了。

    基本上都是一場定勝負,快的話就是一兩分鍾的事。

    所以相對而言,比賽的觀賞性也要差得多。

    不過戰隊賽就不一樣了。

    這次年終盛典的賽製是向年度總決賽看齊的。

    而總決賽的賽製可是很豐富的。

    總決賽的戰隊賽有好幾種形式。

    1v1,雙方各自派出一名選手進行1v1的單挑戰,勝者積1分。

    一共三場,每次出場的選手不能重複。

    2v2,雙方各自派出兩名選手進行2v2的戰鬥,勝者積2分。

    總共一場,而出場的選手不能和1v1的選手相同。

    kof賽:參考經典遊戲拳皇中的賽製,雙方選出三名選手輪流進行戰鬥。

    1名選手被擊敗之後則立刻由下一名選手補上,而勝利者的血量和藍量,技能冷卻時間則會延續之前的戰鬥結束時的情況,不過在戰鬥開始的時候會迴複10%已損耗血量和藍量,並且進入冷卻的技能冷卻時間減半。

    雙方一共三個人,看哪一方能夠率先擊敗對方的三個人則視為勝利。

    kof勝利的一方積3分,如果有多一人未上場則可以額外多積1分,如果有兩人未上場便獲勝,也就是俗稱的1穿3,這種情況便可以直接積6分。

    不過想要1穿3可是很難的。

    因為每一方最後的一出場的選手會獲得5%的攻擊加成和防禦加成,這個加成屬於額外的。所以一般雙方都會把自己的最強者放在最後一個位置。

    在這種高手之間的對決當中,5%的加成還是有一定影響的。

    如果哪邊多了這個加成,勝算也會提高一些。

    不過如果把最強者放在最後麵,那麽1穿3也就更難了。

    一般在比賽中,隻要雙方實力不是差距太大,大部分時候都是積三分。

    一個人想要連續擊敗兩個人的難度實在是太大了,畢竟血量擺在那裏,迴複的那10%已損耗血量根本沒有太大的作用,隻能說聊勝於無。

    這幾場比賽下來,最多可以拿到11分。

    而比賽的規則是一方先拿到了8分便直接獲得比賽的勝利。

    如果前幾場比賽未能分出勝負則會進行團隊賽。

    團隊賽顧名思義就是雙方各派5人到一個中型地圖中進行團戰。

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    而團戰也是觀眾們最喜歡的一種比賽形式,也是整個比賽的精髓。

    因為一般兩個戰隊之間的交戰,很少會出現一個戰隊直接前麵就把對手打穿機的。

    隻要一方保證拿下一場單挑賽,然後kof賽見到對方第三個人就可以拖到團隊賽。

    雙方實力隻要差距不是太大,基本上都是要靠團隊戰來決定勝負。

    所以團隊戰又被稱為決戰。

    兩個隊伍的差距隻要不是太大都可以打到團隊戰階段。

    而如果你前麵都被人碾壓了,那麽就算給你機會打團戰也很難取勝,所以也就沒有必要了。

    因為這種賽製,所以很多選手都覺得團隊戰之前的比賽不是那麽重要。

    反正基本上都是要靠團戰決定勝負。

    不過龍圖嘉年華總決賽的賽製是積分賽,基本上各個隊伍都要交上一次手。

    而且他是算淨勝分的。

    也就是說你這邊1v1贏了2場,然後輸了一場1v1和2v2,但是kof獲勝積了3分,最後團隊戰拿下取得了勝利又可以得勝者積分3分,最後你這場比賽的總比分就是8:3,淨勝分就是5分。

    可如果你這邊1v1的3場全敗,kof也輸了3分,就贏一場2v2你如果分積得太少了,那麽最後就很難晉級。

    所以說,能拿的分還是盡量要拿的。

    戰隊賽比起單挑戰更講究策略性。

    包括1v1的出戰順序都是非常重要的。

    田忌賽馬的道理大家都懂。

    而弱隊如何在強隊手上盡可能的拿分也是戰隊需要考慮的一個問題。

    自身實力自然是最重要的,但是在實力短時間無法突破的情況,如何利用手上的牌去爭的最好的結果就是十分重要的了。

    現在想要招攬一名明星選手,基本上沒個幾百萬下不了地。

    而一名選手能夠對團隊的提升其實也是有限的。

    如果化學反應不好,甚至還有可能對隊伍起到負作用。

    所以一般一個團隊的成績不錯,管理層需要考慮的是怎麽維穩,而不是如何去動隊伍的隊員組成結構。

    像之前的月痕,波王可以算得上是隊伍中的一個短板。

    但是他在月痕的地位卻十分穩固。

    主要還是因為月痕的成績好,一個隊伍能夠一直拿冠軍,隻要管理層的腦子不壞,就不會去動原有的陣容。

    正所謂窮則思變,可月痕當時一點都不窮,甚至還很富有,整個隊伍的情況都非常好。

    所以他們自然是不會做太大的調整。

    畢竟葉邱都沒有發話。

    管理層調整隊員,主要還是看葉邱的意思。

    畢竟他才是隊伍中的核心,隊伍能夠走多遠,全看葉邱的表現發揮。

    而葉邱本人自然是最了解這個隊伍的情況的。

    月痕當時的陣容從紙麵上來看確實還有一定的提升空間。

    但是葉邱並沒有要求管理層去補強。

    相反,他還幫波王說話。

    波王的實力雖然不算特別強,可是他在這個團隊中充當了一個潤滑劑的作用。

    而且他這個人性格很好,髒活累活都願意幹。

    所以葉邱覺得波王還是挺適合這個隊伍的。

    從紙麵實力來說,如果能夠把述言換過來,那麽月痕的實力自然會有所提升。

    可這個提升並不一定有想象中那麽大。

    但如果述言不配合,想要和葉邱爭老大,要求戰術地位。

    那麽整個隊伍的氛圍反而會遭到破壞,所以說葉邱並不建議管理層去調整這個蔗農。

    事實也證明這樣沒有問題。

    因為月痕包攬了當時幾乎所有的冠軍。

    很多時候,言語的力量都是蒼白的。

    成績反而是實打實的。

    他們能一直贏,就證明葉邱是對的。

    也證明月痕管理層在陣容選擇上是沒有問題的。

    當時的月痕之所以強大。

    除了陣容十分強大以外,還有一個人也非常重要。

    那就是盧泰。

    月痕的教練。

    一直以來,盧泰都被人所低估了。

    甚至被人調侃栓狗冠。

    意思就是跟著葉邱混,教練那個位置栓條狗也一樣能拿總冠軍。

    這個說法雖然有些傷人,但是也並不是沒有道理的。

    因為葉邱的實力確實太強了。

    可盧泰真的是毫無作用嗎?

    實際上盧泰在排兵布陣上還是有些東西的,他在隊伍中做的最多的事就是研究各個俱樂部排兵布陣的習慣。

    而他則就針對對方布陣,讓月痕的選手能夠打得舒服。

    月痕的實力強大是一方麵,可是盧泰的排兵布陣還是很有作用的。

    可人們隻看到月痕不斷的勝利,卻沒有想過他們為什麽每次對陣都能占到優勢。

    而月痕能夠有如此輝煌的成績。

    盧泰還是有很大功勞的。

    不過盧泰之所以被很多人黑,並不是因為排兵布陣的問題,主要還是因為他的戰術安排。

    盧泰的戰術就是讓葉邱自由發揮。

    在戰鬥中讓葉邱隨機應變。

    也正是因為這個原因,所以別人才會說栓條狗的結果也是一樣。

    畢竟狗也不可能去影響葉邱的戰術。。

    其他教練多多少少都有些章法和套路,但是盧泰的戰術每次就是把希望寄托在葉邱身上。

    這點確實有值得詬病的地方,不過能夠做到這點也是不容易的。

    很多教練都會有自己的想法,也會有自己的布置。

    一般來說,教練的戰術布置還是有用的。

    可實際中,大多數時候,戰術對比賽進程的影響十分有限。

    正所謂計劃趕不上變化,很多戰隊的教練喜歡給隊員們安排一些任務,讓隊員們在比賽中嚴格按這點執行。

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    可是有時候戰鬥的進程會超出教練對比賽的控製,而這個時候,教練的作用就很十分有限了。

    其實能夠成為職業選手的這些隊員,本身對遊戲的理解並不差,他們也都有自己的想法。

    不過戰隊畢竟是一個團隊,有教練那還是得聽教練的。

    但是在比賽中,有時候教練反應指揮是有一定滯後性的,在有的局麵,如果單純的服從教練的安排,就很容易被對方壓著打。

    這種情況並不少見。

    所以教練這個職位一直被大家認為是可有可無的,有時候一個太強勢的教練反而會阻礙戰隊的成長。

    可像盧泰這樣的教練其實是很佛性的,因為他並不幹預隊員在比賽中的戰鬥,而且放權給了葉邱。

    其實他這是一個很聰明的舉動。

    當你的隊伍中有一個葉邱和年輪的存在,你還要在那裏加戲去幹預他們,這才是最愚蠢的行為。

    把比賽交給選手去解決,這是盧泰的理念。

    也正是因為如此,他和葉邱他們的相處也十分融洽。

    雖然管理層也有人覺得盧泰在俱樂部中甚至是可有可無的,請他當教練還得多付一份薪水,有人也提議說要不要把盧泰給炒了。

    不過這個意見最後還是被否決了。

    因為月痕當時的成績很好,所以沒必要為了省一點錢去破壞現有的大環境。

    俱樂部教練的薪水雖然也不低,像月痕這種豪門俱樂部給教練開的薪水一年也有幾十萬。

    可是相比職業選手而言,這點錢也就是一個零頭,也就不那麽重要了。

    當然最重要的是月痕當時已經開啟了三連冠的序幕。

    總冠軍的獎金可是非常豐厚的。

    相較而言,盧泰的那點薪水就不算什麽了。

    對於俱樂部而言,他們不願意冒任何風險,不管盧泰到底有沒有用,哪怕是一個閑人,白養著也行。

    反正隻要能夠拿到冠軍,他這份薪水完全就是九牛一毛。

    所以盧泰的位置也就這樣保住了。

    當然他本人倒是不知道這事,就是管理層的人商量了一下。

    不過也正是因為如此,月痕的和諧氛圍也算是延續了下去了。

    雖然不能說開除了盧泰,月痕就拿不到三連冠。

    可是他們最後的結果是好的,所以也算是皆大歡喜了。

    實際上,如果管理層要踢掉盧泰,葉邱知道了話,肯定是是第一個反對的。

    他本人自然是清楚盧泰作用的。

    不是說沒有他不行,但是盧泰是可以幫他分擔一部分壓力的。

    起碼葉邱不用操心排兵布陣的,這裏盧泰會幫他搞定。

    迄今為止,盧泰還是挺值得信任的。

    葉邱是個明白人,所以他是支持盧泰的。

    當然這些事並沒有發生。

    不過從這點也可以看出排兵布陣的重要性。

    因為比賽的獎勵實在是太豐厚了,所以哪怕隻是多一點機會。

    大家也會努力去爭取。

    這次年終盛會,想必龍圖公司應該還是會沿用以前的賽製,起碼不會做太大的調整。

    因為這種模式龍圖公司已經運作的比較成功了,而且站在觀眾的角度上來看,這種賽製也更具看點。

    如果隻有團戰一場定勝負,那麽比賽會稍微顯得有些單調。

    那就是一錘子買賣。

    可是多了1v1,2v2還有一個kof賽。

    這樣一來,觀眾們就又多了幾分看點,整個比賽也就更加豐富了。

    而龍圖公司也是一個比較懷舊的公司,他們對一些比較經典的東西都會保留下來。

    很少會莫名其妙的亂改。

    其實很多遊戲都是毀在策劃手上。

    有些本來很好的設計,市場反響也很好,可是策劃們就喜歡亂改,好像不改就顯示不出他們的水平似的。

    而很多經典設計也就因為被毀掉了。

    而龍圖公司在這方麵還是很好的。

    他們有想法,但是他們會觀察市場的反應,並且經常會向玩家做有獎調查。

    吸取玩家們的建議和意見,如果玩家們都覺得這個設計不錯,那麽他們就不動這塊。

    可如果大部分玩家覺得這個設計不好,那麽他們就會對此做出調整和改進。

    甚至直接迴爐重做也不是沒有過。

    從這點來說,龍圖公司的成功並不是偶然的,而是必然的。

    一個公司有想法,有能力,還能虛心學進步。

    這樣的公司做出來的產品自然不可能差,隻有尊重玩家的遊戲公司才得到玩家們的愛戴。

    很多遊戲公司做遊戲,做著做著就自己飄了。

    覺得自己才是這個遊戲的主宰,也不尊重玩家們的意見,剛愎自用。

    所以最後這些遊戲涼了。

    做設計的,必須要考慮消費者的感受。

    而玩家就是遊戲消費者,遊戲公司雖然可以修改遊戲,但是你亂改,玩家不買賬。

    最後涼的是他們自己。

    玩家們沒有遊戲不是不能活,總會有新的遊戲公司做出更好的作品還吸納這些玩家。

    可遊戲公司沒了玩家就真的活不下去了。

    分清楚主次還是很重要的。

    龍圖公司一直就很尊重玩家,也懂得迴饋玩家。

    所以他們辦比賽,是真的舍得花錢。

    力求給玩家最好的體驗,一切以照顧觀眾們的感受為第一準則。

    除了觀眾之外,對於參賽選手也是非常大方的。

    衣食住行都按最高標準的來,獎金池就不用說了。

    至於盈利,那反而是次要的。

    反正龍圖公司根本不差錢,也不缺賺錢的路子。

    所以他們搞活動也舍得花錢。

    他們的觀念就是:錢是王八蛋,用了再去做賺。

    也正是因為這個理念,龍圖公司和其他遊戲公司的差距反而越拉越大,做到了良性循環。

    而這次年終盛典是《世界》開服以來第一個大型賽事。

    不是之前的天下第一武道會可以媲美的。

    天下第一武道會雖然也有很多職業選手參與,可是個人單挑賽和這種規規矩矩的正式比賽相比而言就完全不同了。

    天下第一武道會從某種意義上來說更接近表演賽。

    很多選手,像冥想他們都沒有太在意。

    可這次就不一樣了。

    所以大家也十分期待這次年終盛宴。

    想看看龍圖公司會整出什麽新花樣,給玩家們一個驚喜。

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