怪不得餅幹陷阱這麽興奮。
這一口氣直接出了兩個套裝的部件,確實算不錯了。
雖然藏劍山莊是以掉落極品紫劍為主。
但是有些boss還是會掉落其他職業的裝備。
像戒指,衣服,護手,腰帶這些部件。
這幾個終極副本都是有可能掉落的,隻不過藏劍上裝爆武者係職業的裝備部件的概率大一些罷了。
但是概率本來就是一個很神奇的東西。
隻要不是100%或者0%,那麽就都有可能發生。
這兩件裝備確實是極品。
三星副本出產的副本套裝基本就是普通玩家的頂配裝備了。
所以比起一般的90級紫裝還要強上不少。
這個強襲戰鎧應該就是盾甲力士這個職業的頂級套裝了。
屬性那叫一個牛逼。
秦莫之前覺得他的玄澤混元甲已經算是很厲害的了。
即便現在升到了90級,他也還是穿的這種衣服。
畢竟這件混元甲衣服的屬性比起一般的90級紫裝都不遑多讓。
主要是特效很厲害。
可是跟這個強襲戰鎧比起來就有很大的差距了。
別的不說。
光是雙方和血量都已經不在一個層麵了。
裝備的特效固然重要,有些裝備完全就是靠一個特效實現了身價倍漲。
可是裝備的基礎屬性也是不可忽視的東西。
因為後期很多特效和技能都是按基礎輸出來加成,基礎屬性越高,加成的效果也就更大,獲得的收益就更多。
所以說,拋開基礎屬性談特效就耍流氓。
很多玩家一味的追求裝備的特效,而忽視了基礎屬性。
最後計算一番,發現那些特效的加成還不如基礎屬性來得實在。
不過有時候基礎屬性高一點卻不如特效的加成來得多。
所以說玩家要自己根據實際情況來做選擇。
但是像秦莫他們這樣的頂級玩家自然是要兩者兼顧的。
基礎屬性和特效配合的好的話,反而會有化學反應,讓玩家整體實力更上一層樓。
像這個強襲戰鎧就是基礎屬性強大,特效也給力。
比起秦莫的那個玄澤混元甲要強了一個檔次。
而且他還是套裝,如果集齊了6件套裝,觸發套裝效果加成,那這套裝備絕對是紫裝中的最強存在。
不過本來係統的設定就是這樣。
這種三星難度的副本本來就是普通玩家的終極挑戰,所以這種副本中產出的裝備自然就是普通玩家能夠接觸到的最好裝備了。
基本紫裝就是普通玩家最高追求,在這之上的橙裝,銀裝,金裝,黑裝就不是他們考慮的東西了。
參考《傳說》後期。
因為遊戲和現實聯係的十分緊密,所以直接拿錢買裝備也是一件很常見的事。
當時和藏劍山莊這種高難度副本所對等的副本中所掉落的套裝,一個部件基本就是幾百塊錢。
而且還得是老板進隊跟著進副本。
因為副本中的裝備是不能交易的。
所以必須本人跟著一起打副本。
這種隊伍俗稱金團。
說白了就是一群雇傭兵幫老板拿裝備。
遊戲中有不少這樣的人。
做他們這一行的收入也是很高的。
基本上開一次團,一個人可以分好幾百塊錢。
一個月的副本cd如果都去當雇傭兵,收入也有大幾千了。
而且平時還比較自由,想幹嘛幹嘛。
如果有興趣也可以做點別的事,畢竟遊戲中賺錢的路子有很多,就看你有沒有那個耐心和能力。
那種機械式重複勞動的事情就收益比較低,但是門檻也比較低,基本上是個人都能做。
而當金團打手這種事的門檻就很高了,一般人還真做不來。
因為遊戲中的副本難度還是很高的。
即便是遊戲後期,大家已經摸清了路數。
但是係統設定的數值決定了玩家們不可能過得太輕鬆。
如果是一隊裝備過關技術成熟的老手也還好。
可是金團得預留出老板位,一般開一次團都是帶兩個老板。
所以相當於是8個人去打這個副本。
有時候老板實力還行的還能幫忙打下,但是這個是不能指望的。
畢竟真的有那個實力的就自己跟著公會的團隊打了,哪個舍得花這麽多錢來金團。
基本上金團的老板都是那種技術比較差,但是又不在乎錢,他們就想搞一套好裝備到遊戲裏麵去耍威風。
典型的技術不夠錢來湊。
我技術沒你好,但是我裝備比你好。
真打起來還不知道誰輸誰贏。
而8個人想要通關這種高難度的副本可沒有那麽容易,即便都是熟手,裝備畢業了也還是很難的。
所以能夠接這活的人也不算多,很多都是半職業玩家了。
這還真是一個技術活,一般玩家就說眼紅也隻能望而卻步。
不過要是舍得花錢,幾千塊錢還可以弄到一套不錯的裝備的。
平民和普通玩家基本上就到這裏了。
在這之上那就是職業玩家和土豪的領域了。
就拿高紫裝一檔的橙裝來說。
一件橙裝的屬性大概要比紫裝強20%左右。
可是價格卻翻了好幾倍。
拿《傳說》來說。
後期一件最便宜的滿級橙裝都是幾千塊錢,而那種爆款極品橙裝甚至得好幾萬才買得到。
比一般工薪階級的月收入還高。
所以普通人自然是消費不了這種裝備的。
也隻有老板才買得起了。
如果你買不起,那就隻能靠自己實力去爆了。
龍圖的遊戲就是這點好。
隻要你技術好,你就可以靠自己的能力去打怪爆裝備。
像秦莫當時玩《傳說》也沒花什麽錢,甚至還能靠遊戲賺點小錢。
而且他還沒怎麽把心思放在賺錢上。
不然以他的能力,一年賺個幾十萬都不是不可能。
但是這些都是小打小鬧。
在遊戲中靠打寶固然可以給你賺不少錢,但是真的想發財還是得去打職業。
你在遊戲中做什麽都不如打職業來菜。
即便你能爆出橙裝,一件橙裝賣幾萬塊錢。
但是一個隊伍那麽多人分,分到手的也沒有那麽多了。
可是你如果能夠成為職業選手和俱樂部簽合同。
那麽光是這份收入就足以讓你i衣食無憂了。
所以說真的有天賦有實力的玩家都在職業圈。
在遊戲中靠打寶當金團打手的那幫人基本上都是打不上職業,隻能退而求其次。
像秦莫他們現在就不會把目光放在這種事上。
他們既然已經走上職業之路,那麽注意力自然是要放在職業賽場上。
如果能夠拿到冠軍,那筆獎金足夠讓他這輩子都不用擔心錢的問題了。
當然,他們想要的不僅僅是錢,而是榮耀。
雖然榮耀說起來是一個很虛的東西,可是他們這幫人偏偏還都信這個。
更何況榮耀和金錢也並不衝突。
反而在大多時候,金錢是和榮耀掛鉤了。
你出名了,賺錢也就容易了。
不過晝星的這幫人現在還能保持住這份初心,他們想要拿冠軍。
這個時候出了裝備都可以直接換上,戰力值又可以提高一些了。
秦莫他們麵對boss又多了幾份把握。
像那個強襲戰鎧其實劍聖,武術家,盾甲力士都可以裝備。
但是看屬性應該是盾甲力士的套裝。
策劃在設計這幾個副本的時候。
專門針對12個職業都設計了一套專屬的套裝。
這些套裝是根據每個職業的職業特性量身打造,所以說一般情況,玩家們都會選擇自己這個職業的套裝去裝備。
不過這些裝備並不限定具體的職業。
除了煉氣士這些不能裝備武者係職業的鎧甲,其他同係職業的裝備都是可以任意裝備的。
你劍聖要是喜歡盾甲力士的強襲套裝你湊一套強襲套裝也不是不行,而武術家要是喜歡劍聖的劍心套裝也同樣可以裝備。
隻不過策劃在設計之初是針對各個職業的特點所打造。
像盾甲力士的強襲套裝就著重於提高生存能力,而劍心套裝就偏向輸出,而且對於使用劍係武器還有額外的加成。
你其他職業要用這些裝備也不是不行,但是不適合。
所以正常情況,大家都是奔著自己這個職業的套裝去收集。
這一口氣直接出了兩個套裝的部件,確實算不錯了。
雖然藏劍山莊是以掉落極品紫劍為主。
但是有些boss還是會掉落其他職業的裝備。
像戒指,衣服,護手,腰帶這些部件。
這幾個終極副本都是有可能掉落的,隻不過藏劍上裝爆武者係職業的裝備部件的概率大一些罷了。
但是概率本來就是一個很神奇的東西。
隻要不是100%或者0%,那麽就都有可能發生。
這兩件裝備確實是極品。
三星副本出產的副本套裝基本就是普通玩家的頂配裝備了。
所以比起一般的90級紫裝還要強上不少。
這個強襲戰鎧應該就是盾甲力士這個職業的頂級套裝了。
屬性那叫一個牛逼。
秦莫之前覺得他的玄澤混元甲已經算是很厲害的了。
即便現在升到了90級,他也還是穿的這種衣服。
畢竟這件混元甲衣服的屬性比起一般的90級紫裝都不遑多讓。
主要是特效很厲害。
可是跟這個強襲戰鎧比起來就有很大的差距了。
別的不說。
光是雙方和血量都已經不在一個層麵了。
裝備的特效固然重要,有些裝備完全就是靠一個特效實現了身價倍漲。
可是裝備的基礎屬性也是不可忽視的東西。
因為後期很多特效和技能都是按基礎輸出來加成,基礎屬性越高,加成的效果也就更大,獲得的收益就更多。
所以說,拋開基礎屬性談特效就耍流氓。
很多玩家一味的追求裝備的特效,而忽視了基礎屬性。
最後計算一番,發現那些特效的加成還不如基礎屬性來得實在。
不過有時候基礎屬性高一點卻不如特效的加成來得多。
所以說玩家要自己根據實際情況來做選擇。
但是像秦莫他們這樣的頂級玩家自然是要兩者兼顧的。
基礎屬性和特效配合的好的話,反而會有化學反應,讓玩家整體實力更上一層樓。
像這個強襲戰鎧就是基礎屬性強大,特效也給力。
比起秦莫的那個玄澤混元甲要強了一個檔次。
而且他還是套裝,如果集齊了6件套裝,觸發套裝效果加成,那這套裝備絕對是紫裝中的最強存在。
不過本來係統的設定就是這樣。
這種三星難度的副本本來就是普通玩家的終極挑戰,所以這種副本中產出的裝備自然就是普通玩家能夠接觸到的最好裝備了。
基本紫裝就是普通玩家最高追求,在這之上的橙裝,銀裝,金裝,黑裝就不是他們考慮的東西了。
參考《傳說》後期。
因為遊戲和現實聯係的十分緊密,所以直接拿錢買裝備也是一件很常見的事。
當時和藏劍山莊這種高難度副本所對等的副本中所掉落的套裝,一個部件基本就是幾百塊錢。
而且還得是老板進隊跟著進副本。
因為副本中的裝備是不能交易的。
所以必須本人跟著一起打副本。
這種隊伍俗稱金團。
說白了就是一群雇傭兵幫老板拿裝備。
遊戲中有不少這樣的人。
做他們這一行的收入也是很高的。
基本上開一次團,一個人可以分好幾百塊錢。
一個月的副本cd如果都去當雇傭兵,收入也有大幾千了。
而且平時還比較自由,想幹嘛幹嘛。
如果有興趣也可以做點別的事,畢竟遊戲中賺錢的路子有很多,就看你有沒有那個耐心和能力。
那種機械式重複勞動的事情就收益比較低,但是門檻也比較低,基本上是個人都能做。
而當金團打手這種事的門檻就很高了,一般人還真做不來。
因為遊戲中的副本難度還是很高的。
即便是遊戲後期,大家已經摸清了路數。
但是係統設定的數值決定了玩家們不可能過得太輕鬆。
如果是一隊裝備過關技術成熟的老手也還好。
可是金團得預留出老板位,一般開一次團都是帶兩個老板。
所以相當於是8個人去打這個副本。
有時候老板實力還行的還能幫忙打下,但是這個是不能指望的。
畢竟真的有那個實力的就自己跟著公會的團隊打了,哪個舍得花這麽多錢來金團。
基本上金團的老板都是那種技術比較差,但是又不在乎錢,他們就想搞一套好裝備到遊戲裏麵去耍威風。
典型的技術不夠錢來湊。
我技術沒你好,但是我裝備比你好。
真打起來還不知道誰輸誰贏。
而8個人想要通關這種高難度的副本可沒有那麽容易,即便都是熟手,裝備畢業了也還是很難的。
所以能夠接這活的人也不算多,很多都是半職業玩家了。
這還真是一個技術活,一般玩家就說眼紅也隻能望而卻步。
不過要是舍得花錢,幾千塊錢還可以弄到一套不錯的裝備的。
平民和普通玩家基本上就到這裏了。
在這之上那就是職業玩家和土豪的領域了。
就拿高紫裝一檔的橙裝來說。
一件橙裝的屬性大概要比紫裝強20%左右。
可是價格卻翻了好幾倍。
拿《傳說》來說。
後期一件最便宜的滿級橙裝都是幾千塊錢,而那種爆款極品橙裝甚至得好幾萬才買得到。
比一般工薪階級的月收入還高。
所以普通人自然是消費不了這種裝備的。
也隻有老板才買得起了。
如果你買不起,那就隻能靠自己實力去爆了。
龍圖的遊戲就是這點好。
隻要你技術好,你就可以靠自己的能力去打怪爆裝備。
像秦莫當時玩《傳說》也沒花什麽錢,甚至還能靠遊戲賺點小錢。
而且他還沒怎麽把心思放在賺錢上。
不然以他的能力,一年賺個幾十萬都不是不可能。
但是這些都是小打小鬧。
在遊戲中靠打寶固然可以給你賺不少錢,但是真的想發財還是得去打職業。
你在遊戲中做什麽都不如打職業來菜。
即便你能爆出橙裝,一件橙裝賣幾萬塊錢。
但是一個隊伍那麽多人分,分到手的也沒有那麽多了。
可是你如果能夠成為職業選手和俱樂部簽合同。
那麽光是這份收入就足以讓你i衣食無憂了。
所以說真的有天賦有實力的玩家都在職業圈。
在遊戲中靠打寶當金團打手的那幫人基本上都是打不上職業,隻能退而求其次。
像秦莫他們現在就不會把目光放在這種事上。
他們既然已經走上職業之路,那麽注意力自然是要放在職業賽場上。
如果能夠拿到冠軍,那筆獎金足夠讓他這輩子都不用擔心錢的問題了。
當然,他們想要的不僅僅是錢,而是榮耀。
雖然榮耀說起來是一個很虛的東西,可是他們這幫人偏偏還都信這個。
更何況榮耀和金錢也並不衝突。
反而在大多時候,金錢是和榮耀掛鉤了。
你出名了,賺錢也就容易了。
不過晝星的這幫人現在還能保持住這份初心,他們想要拿冠軍。
這個時候出了裝備都可以直接換上,戰力值又可以提高一些了。
秦莫他們麵對boss又多了幾份把握。
像那個強襲戰鎧其實劍聖,武術家,盾甲力士都可以裝備。
但是看屬性應該是盾甲力士的套裝。
策劃在設計這幾個副本的時候。
專門針對12個職業都設計了一套專屬的套裝。
這些套裝是根據每個職業的職業特性量身打造,所以說一般情況,玩家們都會選擇自己這個職業的套裝去裝備。
不過這些裝備並不限定具體的職業。
除了煉氣士這些不能裝備武者係職業的鎧甲,其他同係職業的裝備都是可以任意裝備的。
你劍聖要是喜歡盾甲力士的強襲套裝你湊一套強襲套裝也不是不行,而武術家要是喜歡劍聖的劍心套裝也同樣可以裝備。
隻不過策劃在設計之初是針對各個職業的特點所打造。
像盾甲力士的強襲套裝就著重於提高生存能力,而劍心套裝就偏向輸出,而且對於使用劍係武器還有額外的加成。
你其他職業要用這些裝備也不是不行,但是不適合。
所以正常情況,大家都是奔著自己這個職業的套裝去收集。