由於秦莫是幫派的幫主,所以他直接提交領主證明就可以將幫派升級為公會了。
他們雖然比不了那些豪門大幫派,可是相比普通玩家小幫派,他們就強大了太多。
兩個月的時間,已經足夠他們這些有組織的大幫派升到頂級了。
而幫派達到頂級之後,隻需要一個領主證明和5000金幣就可以將幫派升級為公會了。
公會管理人收過領主證明和金幣之後,說是要將這些交給人皇審核。
不過他已經提前幫秦莫把幫派升級成公會了。
公會成立之後,秦莫他們也有了一塊屬於自己的地盤。
通過傳送,他們可以傳到自己公會的領地之中。
但是這個領地隻能由公會接引人處傳送過去,並不存在於大地圖之中,屬於一個獨立的空間。
初期的公會領地都是如此。
別看現在遊戲中的公會還很少,可是到了後麵。
遊戲中的公會起碼都是成千上萬的,到時候那麽多領地,遊戲地圖雖然大,但是也不夠這麽多家分。
所以龍圖公司在設定上是把公會領地做成了一個副本的形式存在於遊戲之中,每個公會之間想要去其他公會的領地都隻能通過傳送的方式。
不過到了後麵,那種有實力的大公會可以將領地搬到遊戲的主世界之中,有如遊戲中正常的城池一般。
到了這個時候,領地才算是真正領地。
但是那些對於秦莫而言意義不大,那些是那種想在遊戲建功立業的梟雄做的事。
秦莫的目光放在職業賽場上。
公會對於他的意義不過就是修煉技能和buff加成罷了,其他東西都是次要的。
那些東西就隨便傑出青年搞吧。
反正以他的天賦想要打職業也不現實,所以他可以在遊戲中發揮他其他的才能,好好的管理下公會也是挺有趣的。
每個人的能力不同,興趣愛好也不同。
有的人玩遊戲是為了稱王稱霸,在遊戲中叱吒風雲。
而有的人玩遊戲是為了追求技術的極致,在職業賽場上功成名就。
還有的人玩遊戲就是單純的享受遊戲,殺殺怪,打打架,平時沒事到處轉悠一下,也沒有什麽太大的追求。
另外還有的人對副職業感興趣,對他們而言,鑽研那些副職業的生產製造也是挺有趣的。
秦莫喜歡職業賽場上的高水平戰鬥,所以他不想在公會這方麵浪費太多的時間精力,於是這些就交給傑出青年了。
公會成立之後。
係統也在世界頻道上發出了一個公告,大概就是恭喜晝星晉升為正式公會。
也算是為他們打了個廣告。
現在遊戲中的公會隻有不到10個,而目前基本上都還是一級公會,所以能夠招收的成員也有限。
很多玩家都想進入公會學習技能,順便蹭個buff。
秦莫打開了公會界麵,也看到了這些東西。
公會buff加成。
會長或副會長可以自由選擇加成的種類,選擇後也可以更換,不過更換後會有一個72小時的冷卻時間,同時會消耗一定的活躍度。
所以說沒什麽事最好還是不要換來換去,畢竟活躍度的用處也很多。
公會成員在線就可以為公會增加活躍度,每周上限50點,玩家隻要在線一小時就可以增加1點活躍度。
除了在線可以增加活躍度之外,玩家殺怪做任務或者打副本這些也都有額外的額外的活躍度。
額外活躍度的每周上限為100,和玩家的在線活躍度是分開計算的,不過對於公會而言,這兩個活躍度都是一樣。
公會研究技能,升級公會等級都會消耗活躍度,所以說會長必須把活躍度用在刀刃上。
像在更換buff加成上消耗了太多的活躍度就有些不值得了。
公會的buff加成其實效果都差不多,隻不過側重點不同罷了。
秦莫看了看具體的技能加成介紹。
守護之力:軒轅皇朝官方認可的公會可以向皇朝申請聖獸的守護來為公會內的成員提供庇佑,每個公會在同一時間內隻能受到一種聖獸的守護效果,如果想要更換守護聖獸,會消耗100000點的活躍,期間有72小時的冷卻時間。
青龍之力:聖獸青龍將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得2%的全屬性加成
朱雀之力:聖獸朱雀將為全體成員提供守護,被守護者可以受到的治療效果將獲得10%的加成,同時生命值和靈力值迴複效果提高50%。
白虎之力:聖獸白虎將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得3%的物理攻擊加成,同時攻擊時可以無視對方3%的物理防禦力。
玄武之力:聖獸白虎將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得2%的防禦加成,同時生命值提高4%。
勾陳之力:聖獸勾陳將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得3%的靈術攻擊加成,同時攻擊時可以無視對方3%的靈術防禦力。
騰蛇之力:聖獸騰蛇將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得3%的暴擊加成,同時殺怪掉落爆率增加10%。
因為現在公會的等級隻有一級,所以獲得的加成效果也是一級的效果。
隨著公會等級的提高,守護之力的加成效果也會有所增加。
不過對於公會的管理者來說,選擇什麽哪個聖獸的守護之力也是一個矛盾。
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從加成效果來看白虎之力和勾陳之力的效果可以說是最明顯的,直接提高攻擊,同時還可以無視防。
但是這兩種的效果也是很矛盾。
白虎之力加的是物理攻擊力,對物攻類職業而言自然是沒毛病的。
可是對於靈術攻擊係的職業而言,這個加成基本就沒有什麽用。
而勾陳之力倒是滿足了靈術攻擊係的職業,但是對於物理攻擊的職業來說卻又很雞肋了。
等於說這兩種守護之力都隻能滿足一類職業的需求,而對於另外一類職業而言簡直就是後媽養的了。
如果說他們是以劍聖刺客這些職業為主的公會選擇白虎之力倒是問題不大,畢竟少數服從多數嘛,反之如果是以煉氣士那些職業為主的公會選擇勾陳之力也行。
可是他們晝星的職業結構倒是沒有一個很明顯的側重點。
而青龍之力倒是很平均,全屬性加2%,基本上所有人都可以照顧到。
不過這是針對屬性點的加成,像裝備所加的攻擊力並不參與加成。
拿秦莫自己來說。
他現在主屬性力量倒是有1000多點。
如果加2%就相當於20多點力量,而其他屬性基本都隻有幾百,也就是10點左右的屬性。
所有屬性加起來也就70,80點,其中還有一部分是靈力這種對他沒多少用的屬性。
對於角色的提升倒並不大。
相比白虎之力的加成就遜色不少。
他現在接近3000的物理攻擊力,3%的物理攻擊力加成就是接近90點物理攻擊力了。
即便青龍之力加成的屬性全部按力量換算也就70,80點攻擊力。
不過屬性點的加成不僅僅是單純的攻擊力,可是白虎之力還有3%無視防禦效果,總體來看比青龍之力要強上不少。
但是青龍之力的好處就在於他是所有人都可以享受到的,不像白虎之力和勾陳之力是有職業歧視的,這倒是性價比不錯。
而玄武之力是加防禦和血量的,這個也是所有人都用得著的,加成效果比起青龍之力還要強一點。
可是玄武之力是加生存的,對於大部分玩家而言,攻擊才是最重要的,平時殺怪也是要看重殺怪效率。
所以一般而言加攻擊的buff都會比加防禦的buff受歡迎,不過有時候在特定時刻,加防禦的buff也會被啟用,但是大多數時候還是選擇加攻擊的多。
而另外兩個buff就比較特殊了。
朱雀之力是加恢複效果的,在pk中,特別是單挑中可能作用不大,可是在團戰之中還是有些用處的。
畢竟10%的治療加成還是挺實在的,而且迴血迴藍的效果提高也是很實在的。
秦莫他們這種高段玩家可能感受不到,但是對於普通玩家而言,平時練級過程中可是經常會出現血和藍不夠的情況。
這樣看來,朱雀之力提升的迴複效果加成還是挺實用的,可以一定程度的緩解這個問題。
不過對於高端公會而言,增加戰鬥力永遠擺在第一位的事情。
所以秦莫基本不會考慮朱雀之力。
而最後一個騰蛇之力也是挺特殊的。
它提供的是暴擊加成,同時還有一個掉落加成。
10%的爆率加成,看起來是很美好,但實際上加成並不大。
因為他這個加成是基於怪物本身的爆率。
假如說怪物本身的爆率是10%,如果有了騰蛇buff加成後就變成了11%的爆率。
所以說增加的爆率隻有1%而已,對於爆率這種玄學的東西而言,1%的加成完全是可有可無,還不如迴去洗把臉來得實在。
碰到那種爆率更低的裝備就更加坑爹了,那個爆率加成真的就是隻是存在於理論之上。
不過這個東西也是要宏觀來看,在爆率低的物品上可能不太明顯。
但是如果是那種爆率比較高的東西,加成效果還是很不錯的。
而且守護buff都是可以成長的。
對於整個公會而言也不是不能考慮。
他們雖然比不了那些豪門大幫派,可是相比普通玩家小幫派,他們就強大了太多。
兩個月的時間,已經足夠他們這些有組織的大幫派升到頂級了。
而幫派達到頂級之後,隻需要一個領主證明和5000金幣就可以將幫派升級為公會了。
公會管理人收過領主證明和金幣之後,說是要將這些交給人皇審核。
不過他已經提前幫秦莫把幫派升級成公會了。
公會成立之後,秦莫他們也有了一塊屬於自己的地盤。
通過傳送,他們可以傳到自己公會的領地之中。
但是這個領地隻能由公會接引人處傳送過去,並不存在於大地圖之中,屬於一個獨立的空間。
初期的公會領地都是如此。
別看現在遊戲中的公會還很少,可是到了後麵。
遊戲中的公會起碼都是成千上萬的,到時候那麽多領地,遊戲地圖雖然大,但是也不夠這麽多家分。
所以龍圖公司在設定上是把公會領地做成了一個副本的形式存在於遊戲之中,每個公會之間想要去其他公會的領地都隻能通過傳送的方式。
不過到了後麵,那種有實力的大公會可以將領地搬到遊戲的主世界之中,有如遊戲中正常的城池一般。
到了這個時候,領地才算是真正領地。
但是那些對於秦莫而言意義不大,那些是那種想在遊戲建功立業的梟雄做的事。
秦莫的目光放在職業賽場上。
公會對於他的意義不過就是修煉技能和buff加成罷了,其他東西都是次要的。
那些東西就隨便傑出青年搞吧。
反正以他的天賦想要打職業也不現實,所以他可以在遊戲中發揮他其他的才能,好好的管理下公會也是挺有趣的。
每個人的能力不同,興趣愛好也不同。
有的人玩遊戲是為了稱王稱霸,在遊戲中叱吒風雲。
而有的人玩遊戲是為了追求技術的極致,在職業賽場上功成名就。
還有的人玩遊戲就是單純的享受遊戲,殺殺怪,打打架,平時沒事到處轉悠一下,也沒有什麽太大的追求。
另外還有的人對副職業感興趣,對他們而言,鑽研那些副職業的生產製造也是挺有趣的。
秦莫喜歡職業賽場上的高水平戰鬥,所以他不想在公會這方麵浪費太多的時間精力,於是這些就交給傑出青年了。
公會成立之後。
係統也在世界頻道上發出了一個公告,大概就是恭喜晝星晉升為正式公會。
也算是為他們打了個廣告。
現在遊戲中的公會隻有不到10個,而目前基本上都還是一級公會,所以能夠招收的成員也有限。
很多玩家都想進入公會學習技能,順便蹭個buff。
秦莫打開了公會界麵,也看到了這些東西。
公會buff加成。
會長或副會長可以自由選擇加成的種類,選擇後也可以更換,不過更換後會有一個72小時的冷卻時間,同時會消耗一定的活躍度。
所以說沒什麽事最好還是不要換來換去,畢竟活躍度的用處也很多。
公會成員在線就可以為公會增加活躍度,每周上限50點,玩家隻要在線一小時就可以增加1點活躍度。
除了在線可以增加活躍度之外,玩家殺怪做任務或者打副本這些也都有額外的額外的活躍度。
額外活躍度的每周上限為100,和玩家的在線活躍度是分開計算的,不過對於公會而言,這兩個活躍度都是一樣。
公會研究技能,升級公會等級都會消耗活躍度,所以說會長必須把活躍度用在刀刃上。
像在更換buff加成上消耗了太多的活躍度就有些不值得了。
公會的buff加成其實效果都差不多,隻不過側重點不同罷了。
秦莫看了看具體的技能加成介紹。
守護之力:軒轅皇朝官方認可的公會可以向皇朝申請聖獸的守護來為公會內的成員提供庇佑,每個公會在同一時間內隻能受到一種聖獸的守護效果,如果想要更換守護聖獸,會消耗100000點的活躍,期間有72小時的冷卻時間。
青龍之力:聖獸青龍將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得2%的全屬性加成
朱雀之力:聖獸朱雀將為全體成員提供守護,被守護者可以受到的治療效果將獲得10%的加成,同時生命值和靈力值迴複效果提高50%。
白虎之力:聖獸白虎將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得3%的物理攻擊加成,同時攻擊時可以無視對方3%的物理防禦力。
玄武之力:聖獸白虎將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得2%的防禦加成,同時生命值提高4%。
勾陳之力:聖獸勾陳將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得3%的靈術攻擊加成,同時攻擊時可以無視對方3%的靈術防禦力。
騰蛇之力:聖獸騰蛇將為全體成員提供守護,被守護者可以獲得3%的暴擊加成,同時殺怪掉落爆率增加10%。
因為現在公會的等級隻有一級,所以獲得的加成效果也是一級的效果。
隨著公會等級的提高,守護之力的加成效果也會有所增加。
不過對於公會的管理者來說,選擇什麽哪個聖獸的守護之力也是一個矛盾。
小主,這個章節後麵還有哦^.^,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
從加成效果來看白虎之力和勾陳之力的效果可以說是最明顯的,直接提高攻擊,同時還可以無視防。
但是這兩種的效果也是很矛盾。
白虎之力加的是物理攻擊力,對物攻類職業而言自然是沒毛病的。
可是對於靈術攻擊係的職業而言,這個加成基本就沒有什麽用。
而勾陳之力倒是滿足了靈術攻擊係的職業,但是對於物理攻擊的職業來說卻又很雞肋了。
等於說這兩種守護之力都隻能滿足一類職業的需求,而對於另外一類職業而言簡直就是後媽養的了。
如果說他們是以劍聖刺客這些職業為主的公會選擇白虎之力倒是問題不大,畢竟少數服從多數嘛,反之如果是以煉氣士那些職業為主的公會選擇勾陳之力也行。
可是他們晝星的職業結構倒是沒有一個很明顯的側重點。
而青龍之力倒是很平均,全屬性加2%,基本上所有人都可以照顧到。
不過這是針對屬性點的加成,像裝備所加的攻擊力並不參與加成。
拿秦莫自己來說。
他現在主屬性力量倒是有1000多點。
如果加2%就相當於20多點力量,而其他屬性基本都隻有幾百,也就是10點左右的屬性。
所有屬性加起來也就70,80點,其中還有一部分是靈力這種對他沒多少用的屬性。
對於角色的提升倒並不大。
相比白虎之力的加成就遜色不少。
他現在接近3000的物理攻擊力,3%的物理攻擊力加成就是接近90點物理攻擊力了。
即便青龍之力加成的屬性全部按力量換算也就70,80點攻擊力。
不過屬性點的加成不僅僅是單純的攻擊力,可是白虎之力還有3%無視防禦效果,總體來看比青龍之力要強上不少。
但是青龍之力的好處就在於他是所有人都可以享受到的,不像白虎之力和勾陳之力是有職業歧視的,這倒是性價比不錯。
而玄武之力是加防禦和血量的,這個也是所有人都用得著的,加成效果比起青龍之力還要強一點。
可是玄武之力是加生存的,對於大部分玩家而言,攻擊才是最重要的,平時殺怪也是要看重殺怪效率。
所以一般而言加攻擊的buff都會比加防禦的buff受歡迎,不過有時候在特定時刻,加防禦的buff也會被啟用,但是大多數時候還是選擇加攻擊的多。
而另外兩個buff就比較特殊了。
朱雀之力是加恢複效果的,在pk中,特別是單挑中可能作用不大,可是在團戰之中還是有些用處的。
畢竟10%的治療加成還是挺實在的,而且迴血迴藍的效果提高也是很實在的。
秦莫他們這種高段玩家可能感受不到,但是對於普通玩家而言,平時練級過程中可是經常會出現血和藍不夠的情況。
這樣看來,朱雀之力提升的迴複效果加成還是挺實用的,可以一定程度的緩解這個問題。
不過對於高端公會而言,增加戰鬥力永遠擺在第一位的事情。
所以秦莫基本不會考慮朱雀之力。
而最後一個騰蛇之力也是挺特殊的。
它提供的是暴擊加成,同時還有一個掉落加成。
10%的爆率加成,看起來是很美好,但實際上加成並不大。
因為他這個加成是基於怪物本身的爆率。
假如說怪物本身的爆率是10%,如果有了騰蛇buff加成後就變成了11%的爆率。
所以說增加的爆率隻有1%而已,對於爆率這種玄學的東西而言,1%的加成完全是可有可無,還不如迴去洗把臉來得實在。
碰到那種爆率更低的裝備就更加坑爹了,那個爆率加成真的就是隻是存在於理論之上。
不過這個東西也是要宏觀來看,在爆率低的物品上可能不太明顯。
但是如果是那種爆率比較高的東西,加成效果還是很不錯的。
而且守護buff都是可以成長的。
對於整個公會而言也不是不能考慮。