官方推出這一舉措,對職業選手而言,有好處也有壞處。

    好處顯而易見。

    對於職業圈底層的那些職業選手而言,有了這一舉措,也是一個極大的保障。

    隻要他們能夠打出成績就可以找到俱樂部作為歸宿,而且官方也會發放基本保障,總體來說還是很不錯的。

    不過限製也有很多,一旦認證職業選手之後,就意味著他們再與遊戲中的那些普通玩家徹底劃開了界限。

    英雄大會的推出,對於普通玩家而言還是影響很大的。

    他們是遊戲中最大的群體,但是並不是每個人都能成為職業選手,征戰職業賽場。

    所以說這個活動的推出,無疑給了很多玩家一個盼頭。

    官方對英雄大會的介紹就是。

    軒轅皇朝為了選拔人才。

    特此舉辦這個英雄大會,英雄大會的形式是以隊伍為單位進行。

    報名成功後,係統會隨機將隊伍分配到青龍,朱雀,白虎,玄武四大主城中一個。

    而隊伍成員則代表這個主城參戰。

    英雄大會一共分為兩場。

    第一場戰鬥是由青龍城對陣白虎城,朱雀城對陣玄武城。

    兩個主城的參賽隊伍都會被傳送到一個極其龐大的演武場中。

    演武場中的隊伍可以任意選擇對方主城的隊伍進行交戰,交戰時雙方會被傳送到一個單獨的比武擂台中戰鬥。而這個擂台的麵積不算大,和職業比賽的戰鬥地圖不同,環境也比較簡單,就是讓雙方快速進行戰鬥,而戰敗的隊伍則會被淘汰,傳送到大世界中。

    獲勝的隊伍則會被傳送迴演武場,戰鬥結束後,獲勝隊伍擁有30秒的保護時間,其他隊伍不能選擇與其戰鬥,而這個時候就可以自行進行補給。

    如果不需要補給也可以立刻選擇其他未處於戰鬥中的隊伍進行戰鬥。

    每次獲勝後,隊伍中所有成員都可以獲得積分,同時還可以增加一次勝場累積獎勵,到了整個比賽結束之後,係統會根據你的勝場來發放額外獎勵。

    所以不管你是否有能力拿下最後的勝利,但是多贏幾場絕對是有好處的。

    每場戰鬥最大交戰時間為15分鍾。

    超過15分鍾還未分出勝負,則以場上剩餘存活的玩家和血量來進行判定。

    如果雙方都沒有擊殺對手,則兩隊都會被直接淘汰。

    單場演武的時間為3個小時,當一方的所有隊伍都被清出演武場後則直接判定失敗。

    如果到了演武時間結束還都有存活的隊伍,則以演武場內剩餘隊伍的數量來做判定,剩餘隊伍更多的一方則獲得勝利。如果剩餘隊伍數量相同,則以剩餘成員等級總和較高的一方勝出,如果仍相同,則比較雙方輸出傷害,輸出傷害更高的一方獲勝。

    一場比賽結束後,會有半個小時的休息時間。

    休息時間結束後則開始第二場比賽。

    而第二場比試則是第一場比賽中的勝者組對戰另外一個勝者組,敗者組對戰敗者組。

    規則和之前一樣。

    同樣是三個小時的比賽時間,決出最終的勝利者。

    最後的勝者組中,場內剩餘隊伍中積分最高的隊伍則是這次英雄大會的狀元隊。

    全隊成員都可以獲得豐厚的獎勵。

    同時還會獲得一個英雄大會狀元的稱號。

    按積分排名。

    第二的隊伍則為榜眼,第三的隊伍是探花。

    而剩餘積分第4-第8的隊伍則獲得英雄大會舉人的稱號。

    除了這些表現優異的隊伍,獲勝的主城所有參賽的隊伍都可以獲得勝利的獎勵,而失敗的隊伍也有獎勵,不過比起勝者組就要差得遠了。

    英雄大會是一個全民性質的活動,在每個月的第四個星期天舉行。

    而這個稱號獎勵的持續時間為一個月,到下一個月英雄大會開始前,係統就會收迴這個稱號。

    雖然在職業選手看來,稱號這些其實無所謂。

    但是對於那些普通玩家而言,能夠拿到一個這樣的稱號還是很拉風的。

    整個服務器這麽多,像這樣的稱號也就那麽幾個,競爭還是很激烈的。

    而且這個活動是禁止職業選手參賽的,所以說普通玩家之中勢必會出現一批專門的英雄大會選手。

    這些人中可能有的人擁有接近職業級的實力,不過既然他們不願意認證為職業選手,那就說明他們還是差了一些,最起碼心氣就和那些勇於拚搏的職業選手不是一個層麵。

    像那些人隻要有機會就會想要認證成為職業選手,而不是在普通玩家中稱王稱霸。

    雖然有句話叫寧為雞頭,不為鳳尾。

    可是你連這點上進心都沒有,那也沒有資格和那些人相提並論了。

    雖然像這種普通玩家中的頭部玩家可能從某種意義上收入比那些撲街的職業選手更高。

    但是哪怕是最差的職業選手也都瞧不起這些人。

    層麵不一樣,所追求的東西也不一樣。

    有什麽可比較的。

    不過每個人的追求不同,《世界》的市場實在是太龐大了。

    所以即便隻有一小部分人對英雄大會感興趣,那麽這些統治英雄大會的人也會成為大家所追求的明星。

    但是這部分最好還是一點低調為好,不然很可能遭受那些職業選手的降維打擊。

    你不惹是生非,大家也不會針對你。

    可是你真的以為拿個英雄大會的狀元就當自己是天下第一人了,那麽自然會有人出麵教育你。

    龍圖公司的初衷是為了給那些非職業玩家增添一點樂趣,不過難免會有人因為龍圖公司對職業選手的限製而把自己太當一迴事,這個並不是龍圖公司想要看到。

    所以英雄大會相比於那些職業比賽多了很多偶然性。

    也許你這個隊伍無人能敵,可是如果你分的組整體實力不濟,那麽也很難拿到最後的勝利。

    這就很考量運氣的成分了,所以也有玩家為此感到不忿。

    覺得自己這個隊伍的明明有狀元的實力,結果到最後什麽都沒撈到。

    所以他們會對這個賽製感到不滿。

    可是在官方看來,你要是覺得這個運氣成分太大,那你就加把油去打職業嘛。

    這種全民性質的活動本身就是娛樂性大於競技性,不會有永遠的贏家。

    因為一個人不可能一直運氣好。

    也許你們隊的實力在整個英雄大會中都是最強的。

    可是如果小組實力不行,也還是很難拿到狀元。

    所以基本上狀元的隊伍總是在變化的,這樣雖然多了一些不確定性,但是相對來說,整個比賽的趣味性也有一定的增強。

    官方既然想要把職業和娛樂玩家區分開來,所以也會對這些賽製做一定的調整。

    普通玩家的比賽和活動都是以娛樂性和趣味性為第一要素。

    而職業玩家的賽事則是以競技性為最重要的指標。

    職業比賽中,也許也會有一定的不確定性,可是最後的贏家絕對不會是弱者。

    不過像英雄大會這種活動就跟秦莫他們這些以職業為發展方向的玩家沒什麽關係了。

    而叱吒紅人他們這種非職業的高手倒是可以去挑戰一下。

    相信各大公會都會專程弄一批去打這個英雄大會的,畢竟每個公會都會有一批非職業的頂尖玩家。

    以後每個月的第四個星期天一定會出現一個很有趣的現象。

    外麵練級點和副本處,除了那些連英雄大會基本要求都沒有達到的低端菜鳥再就是那些無所事事的職業選手了。

    秦莫簡單的看了看英雄大會的介紹就去練級了。

    英雄大會沒他什麽事,不過天梯和競技場倒是有些意思。

    可是天梯和競技場都是80級之後才開放的。

    而且他一個人到80級還沒有用,必須得服務器中達到1000個80級的玩家才會正式開放。

    因為如果隻有少數人達到80級就能打天梯那就會出現一個很尷尬的現象。

    要麽是匹配半天匹配不到一個人,要麽就是匹配來匹配去就都隻有那麽幾個人。

    這種情況很容易出現刷分的現象,如果兩人有一個人甘願犧牲,那麽他們可以一直一起匹配,因為整個參與匹配的玩家人數太少,所以他們就會一直匹配到一起,然後有一方一直放水,那麽另外一方的天梯積分就會一直增加。

    所以說官方在此之上就專門加了一個限製。

    如果有1000個80級的玩家,那麽整個天梯和競技場的活躍度就要高得多了。

    而且一開始打天梯的也都是高手,因為現在等級榜靠前的基本都是職業選手或者路人中高手,另外還有那些肝帝。

    天梯在開放之初絕對會是一番腥風血雨,神仙打架的局麵。

    因為高手都紮堆在一起了,所以不是最頂尖的高手,在天梯開放之初還是避免匹配天梯為好。

    不然你就是專門給那些大神們送菜的了。

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