揍敵客開了這個技能擺明就是要和白馬青衫拚命了。
這場比賽應該會在10秒鍾之內結束。
觀眾們看到揍敵客身上散發出的血光也明白了這點。
揍敵客的輸出還是很爆炸的,即便是白馬青衫,讓這種狀態的揍敵客輸出10秒也頂不住。
剛剛那波交手,雙方的血量也都是有所損耗的,此時的血量已經都不過半了。
白馬青衫稍微強點,還有40%多的血量,而揍敵客現在就隻剩30%不到的血量了。
他這點血量,碰到白馬青衫這種高爆發的劍聖,基本上一個不慎就直接被秒了,特別是他開啟了背水一戰後,防禦力驟降。一旦被白馬青衫給控製住基本上2秒鍾就沒了。
不過揍敵客在這個時候使用這個技能也有他自己的想法。
他並不是找死,他也想贏。
如果照之前的節奏繼續打下去可以說必敗無疑。
雖然說使用背水一戰可能會加速死亡,可是這同時也是一線生機。
如果最後的結果是失敗,揍敵客寧願輸得更幹脆一點。
單純的耗時間在他看來就是浪費表情。
即便待會交手,他一瞬間被白馬青衫秒了他也不後悔,因為這是他唯一的機會。
此時不搏更待何時。
揍敵客動了。
背水一戰的持續時間有限,他必須在這個時間內解決戰鬥。
這個技能的加成效果雖然隻有10秒鍾,可是他降防的負麵狀態可以是要一直持續30秒的。
這樣才對得起背水一戰這個名字嘛。
要是單純是10秒鍾減防效果也無所謂,大不了把這個時間耗過去就完事了。
可是10秒鍾過後,他的加成效果將會全部失去,剩下的就隻有負麵狀態。
他如果不利用現在威勢正盛的時候盡可能的殺傷對方,等到10秒過後他就真的是任人宰割了。
對揍敵客來說,這10秒鍾就是他最後的機會。
不過對於白馬青衫而言,他大可不必慌張。
此時屬於揍敵客的強勢期,如果白馬青衫求穩的話可以選擇暫避鋒芒,把這10秒鍾拖過去,等到對方失去加成效果後再過去解決對手,這才是最穩妥的方案。
但他可是白馬青衫。
他的字典裏就沒有逃這個字。
他可以稍微降一下節奏,可是你要他選擇逃跑來避其鋒芒,那無疑是打他的臉。
在白馬青衫看來,正麵對敵才是唯一的選擇,即便你不願意和對手硬拚,但也不能逃跑。
把背後露給敵人才是最危險的情況。
所以看到揍敵客殺來,白馬青衫立馬迎了上去。
此時的他也是戰意正盛,即便對方有buff加成他也是絲毫不懼。
雖然正麵迎敵,他有可能出現失誤讓對方借此機會將他一波帶走。
可同樣,他能夠抓到機會,直接秒掉對手結束戰鬥也未嚐不可。
白馬青衫對自己還是有信心的,所以他選擇了一硬剛。
在背水一戰的buff加成效果之下,揍敵客的速度明顯比白馬青衫快了一截。
當然這個是絕對速度,如果兩人賽跑的話,那揍敵客肯定會贏。
但是打架並不是跑步。
你要博爾特跟泰森兩人比速度,那博爾特肯定可以把泰森甩好遠。
可是你要他們兩人上擂台打一架,那博爾特自然是拒絕的。
此時雖然揍敵客的速度和攻擊頻率更快,但是兩人的反應速度卻還是沒有變。
白馬青衫依舊可以和揍敵客過上幾招。
揍敵客現在就像是在刀尖上跳舞,稍有不慎就會身死。
他的速度加成優勢還是很大的。
在短暫的交手之中他已經給白馬青衫造成了兩次傷害了。
而他還並沒有讓白馬青衫打到。
不過情況並不樂觀,雖然說他這兩次傷害的效果還不錯。
可是他現在防禦力掉了一大截。
一旦讓對方打中,他的血量就會暴跌,之前對白馬青衫兩次攻擊的傷害也會被瞬間抹平甚至反超。
白馬青衫雖然被揍敵客打中了兩次,吃了點小虧。不過他並不在意。
他對局勢看得很透,這種短暫的得利並沒有什麽意義。
真正決定勝負的還是那關鍵的一兩招。
就在這時。
白馬青衫爆發了。
他開啟了疾風步,整個人有如風一般,立刻就追上了揍敵客的速度。
不過他在獲得了疾風步的加成之後並沒有馬上攻擊,而且和揍敵客再互相試探,因為一旦他出手之後,疾風步的速度加成也會隨之消散。
所以他這一擊務必要打中揍敵客。
兩人此時在場上風馳電掣,觀眾們都有些看不清他們兩人的影子了,實在是太快了。
這些觀眾此時也已經習慣了這兩人的變態之處,感覺和他們玩得完全不是一個遊戲。
大家同樣都是一樣的職業,雖然各項屬性差點,但是也不至於差距這麽大啊。
這移動速度真的是我們這個級別的玩家可以跑出來的嗎?
你們真的隻有79級?
觀眾們都對這點產生了深深的懷疑。
不過看著兩人名字旁邊的信息顯示,這點應該是沒有疑問的。
隻能說他們兩人個人能力有點超綱了。
雖然絕對速度值是那麽多,可是他們兩人的操作速率還有一些微操作實在太多了,所以在觀眾們眼裏,才會覺得快得有這些不正常。
像他們兩人交手,要麽不動。
一旦有所行動都是一堆操作在短時間內全部爆發,這種操作根本不是一般人能夠做出來的。
一般玩家如果像他們這樣丟技能,估計在旁人看來就是那個角色不停的在抽搐,好像在不停的操作,可是半天一個操作都沒有做出來,不停的施放又打斷。
可是像白馬青衫和揍敵客這種選手就可以做將每個操作完美的銜接,中間不留一絲空隙,達到了操作的一個極限值。
觀眾們看著兩人在操作不停的移動出手,好像時間過了很久。
可實際上才過了五秒鍾,隻不過由於他們在這幾秒鍾的操作量實在太多了,所以給了觀眾們一個時間過了很久的錯覺。
五秒鍾的時間,普通玩家可能才剛剛丟幾個技能。
可是他們已經完成了10幾次的交手,而兩人之間也終於有了結果。
最終還是白馬青衫技高一籌。
即便揍敵客使出了全部的能量,可還是沒有能奈何對方。
反倒最後被白馬青衫抓住了機會,直接一套連招將他給帶走了。
比賽結束!
白馬青衫勝!
而揍敵客也最終止步16強。
這場比賽應該會在10秒鍾之內結束。
觀眾們看到揍敵客身上散發出的血光也明白了這點。
揍敵客的輸出還是很爆炸的,即便是白馬青衫,讓這種狀態的揍敵客輸出10秒也頂不住。
剛剛那波交手,雙方的血量也都是有所損耗的,此時的血量已經都不過半了。
白馬青衫稍微強點,還有40%多的血量,而揍敵客現在就隻剩30%不到的血量了。
他這點血量,碰到白馬青衫這種高爆發的劍聖,基本上一個不慎就直接被秒了,特別是他開啟了背水一戰後,防禦力驟降。一旦被白馬青衫給控製住基本上2秒鍾就沒了。
不過揍敵客在這個時候使用這個技能也有他自己的想法。
他並不是找死,他也想贏。
如果照之前的節奏繼續打下去可以說必敗無疑。
雖然說使用背水一戰可能會加速死亡,可是這同時也是一線生機。
如果最後的結果是失敗,揍敵客寧願輸得更幹脆一點。
單純的耗時間在他看來就是浪費表情。
即便待會交手,他一瞬間被白馬青衫秒了他也不後悔,因為這是他唯一的機會。
此時不搏更待何時。
揍敵客動了。
背水一戰的持續時間有限,他必須在這個時間內解決戰鬥。
這個技能的加成效果雖然隻有10秒鍾,可是他降防的負麵狀態可以是要一直持續30秒的。
這樣才對得起背水一戰這個名字嘛。
要是單純是10秒鍾減防效果也無所謂,大不了把這個時間耗過去就完事了。
可是10秒鍾過後,他的加成效果將會全部失去,剩下的就隻有負麵狀態。
他如果不利用現在威勢正盛的時候盡可能的殺傷對方,等到10秒過後他就真的是任人宰割了。
對揍敵客來說,這10秒鍾就是他最後的機會。
不過對於白馬青衫而言,他大可不必慌張。
此時屬於揍敵客的強勢期,如果白馬青衫求穩的話可以選擇暫避鋒芒,把這10秒鍾拖過去,等到對方失去加成效果後再過去解決對手,這才是最穩妥的方案。
但他可是白馬青衫。
他的字典裏就沒有逃這個字。
他可以稍微降一下節奏,可是你要他選擇逃跑來避其鋒芒,那無疑是打他的臉。
在白馬青衫看來,正麵對敵才是唯一的選擇,即便你不願意和對手硬拚,但也不能逃跑。
把背後露給敵人才是最危險的情況。
所以看到揍敵客殺來,白馬青衫立馬迎了上去。
此時的他也是戰意正盛,即便對方有buff加成他也是絲毫不懼。
雖然正麵迎敵,他有可能出現失誤讓對方借此機會將他一波帶走。
可同樣,他能夠抓到機會,直接秒掉對手結束戰鬥也未嚐不可。
白馬青衫對自己還是有信心的,所以他選擇了一硬剛。
在背水一戰的buff加成效果之下,揍敵客的速度明顯比白馬青衫快了一截。
當然這個是絕對速度,如果兩人賽跑的話,那揍敵客肯定會贏。
但是打架並不是跑步。
你要博爾特跟泰森兩人比速度,那博爾特肯定可以把泰森甩好遠。
可是你要他們兩人上擂台打一架,那博爾特自然是拒絕的。
此時雖然揍敵客的速度和攻擊頻率更快,但是兩人的反應速度卻還是沒有變。
白馬青衫依舊可以和揍敵客過上幾招。
揍敵客現在就像是在刀尖上跳舞,稍有不慎就會身死。
他的速度加成優勢還是很大的。
在短暫的交手之中他已經給白馬青衫造成了兩次傷害了。
而他還並沒有讓白馬青衫打到。
不過情況並不樂觀,雖然說他這兩次傷害的效果還不錯。
可是他現在防禦力掉了一大截。
一旦讓對方打中,他的血量就會暴跌,之前對白馬青衫兩次攻擊的傷害也會被瞬間抹平甚至反超。
白馬青衫雖然被揍敵客打中了兩次,吃了點小虧。不過他並不在意。
他對局勢看得很透,這種短暫的得利並沒有什麽意義。
真正決定勝負的還是那關鍵的一兩招。
就在這時。
白馬青衫爆發了。
他開啟了疾風步,整個人有如風一般,立刻就追上了揍敵客的速度。
不過他在獲得了疾風步的加成之後並沒有馬上攻擊,而且和揍敵客再互相試探,因為一旦他出手之後,疾風步的速度加成也會隨之消散。
所以他這一擊務必要打中揍敵客。
兩人此時在場上風馳電掣,觀眾們都有些看不清他們兩人的影子了,實在是太快了。
這些觀眾此時也已經習慣了這兩人的變態之處,感覺和他們玩得完全不是一個遊戲。
大家同樣都是一樣的職業,雖然各項屬性差點,但是也不至於差距這麽大啊。
這移動速度真的是我們這個級別的玩家可以跑出來的嗎?
你們真的隻有79級?
觀眾們都對這點產生了深深的懷疑。
不過看著兩人名字旁邊的信息顯示,這點應該是沒有疑問的。
隻能說他們兩人個人能力有點超綱了。
雖然絕對速度值是那麽多,可是他們兩人的操作速率還有一些微操作實在太多了,所以在觀眾們眼裏,才會覺得快得有這些不正常。
像他們兩人交手,要麽不動。
一旦有所行動都是一堆操作在短時間內全部爆發,這種操作根本不是一般人能夠做出來的。
一般玩家如果像他們這樣丟技能,估計在旁人看來就是那個角色不停的在抽搐,好像在不停的操作,可是半天一個操作都沒有做出來,不停的施放又打斷。
可是像白馬青衫和揍敵客這種選手就可以做將每個操作完美的銜接,中間不留一絲空隙,達到了操作的一個極限值。
觀眾們看著兩人在操作不停的移動出手,好像時間過了很久。
可實際上才過了五秒鍾,隻不過由於他們在這幾秒鍾的操作量實在太多了,所以給了觀眾們一個時間過了很久的錯覺。
五秒鍾的時間,普通玩家可能才剛剛丟幾個技能。
可是他們已經完成了10幾次的交手,而兩人之間也終於有了結果。
最終還是白馬青衫技高一籌。
即便揍敵客使出了全部的能量,可還是沒有能奈何對方。
反倒最後被白馬青衫抓住了機會,直接一套連招將他給帶走了。
比賽結束!
白馬青衫勝!
而揍敵客也最終止步16強。