休息過後,眾人又開啟了他們的征途。

    進入山洞之後,除了一開始破門階段有些困難,之後真正的進入到了宮殿之中倒也還好。

    除了時不時有一波血蓮教的教徒出來擋路,但也沒有給他們造成什麽威脅。

    就這樣一路走一路殺,終於來到了boss處。

    血蓮教左護法(英雄難度)

    血量:1500000

    簡介:血蓮教的左護法,很少在外麵露臉,一般都是從事肅清教眾和鏟除異端的工作。左護法的拳腳功夫十分出色,身體也經過邪法的祭煉變得刀槍不入,是教主身邊的得力助手。

    血蓮教右護法(英雄難度)

    血量:600000

    簡介:血蓮教的右護法,在教中從事宣揚教義的工作,也充當著血蓮教的軍師角色,擅於使用妖術來攻擊對手,是血蓮教中前3號人物,而且右護法曾經使用過一個秘術將自己的生命和左護法綁在了一起,隻要左護法尚在,那麽右護法就不會死亡。如果左護法死亡後,右護法則會進入狂暴狀態,攻擊力大幅度提高。

    這次還是雙人boss,有點難搞了。

    在以往的遊戲中,雙子boss永遠是玩家在副本中的噩夢。甚至很多副本中,雙子boss可能比最終boss還要難打。

    對於玩家來說,boss再強,但是架不住玩家人多,10個打一個,很多事情就變得容易了。可是當boss的數量變成2個的時候就要難處理的多。

    2個boss就意味著需要2個mt去扛,畢竟像這種級別的boss,沒有個哪個mt能夠一個頂兩的,哪怕2個治療也未必能夠續上命。而且同時對戰兩個boss,玩家們需要注意的東西也會有所增加。

    本來從玩家的角度出發,想要緩解壓力肯定是先秒一個boss比較靠譜。而從血量和介紹來看,左護法應該是一個戰士係的boss,而右護法則是一個法師係的boss。如果可以選的話,肯定是先秒右護法才是。

    但是係統最惡心的一點就是給boss加了個保命設定,玩家必須要先殺掉左護法才行,不然右護法就不會死,這種設定簡直是無賴。

    既然有這個設定,那麽玩家肯定會選擇先集火幹掉左護法,畢竟左護法不死右護法就殺不掉,可是係統有個狂暴的設定,這就真的讓玩家們左右為難了。

    等於說到最後還是要玩家同時擊殺兩個才行,這種設定又再次增加了副本的難度。不過係統這次還比較良心,提前把規則寫在了boss的簡介之中,不然像死士那樣,連設定都要你自己去摸索去實驗才是更惡心的。

    不過現在秦莫他們也算了解了boss的設定,那麽就要製定作戰方案了。

    像這種雙子boss對玩家們的戰術水平要求很高,玩家配合如果出現問題就很有可能導致團滅。所以秦莫他們得好好商議一番。

    其實說是商議倒不如說是看秦莫怎麽安排,畢竟他在這支隊伍之中有著絕對的話語權,大家也都服他。

    秦莫打算由他自己去扛住右護法,然後由不二舟去頂左護法。2個治療一個人負責一邊,dps除了揍敵客和叱吒紅人,其他人都去左護法那邊輸出,畢竟左護法的血厚,而且得先殺掉,近戰職業都在右護法這邊輸出降低boss的血量,另一邊隻留一個mt,也可以避免其他輸出職業被boss的攻擊所波及。

    秦莫考慮了半天覺得這個方案還不錯,於是最後也就定了下來。

    眾人補滿氣血加好buff之後就直接開怪。

    不二舟直接衝鋒盾擊砸到了左護法的身上,左護法陷入了短暫的眩暈之後也把目標鎖定在不二舟的身上,而右護法本來想支援左邊,可是秦莫也很快地攻了上去,於是右護法隻得和秦莫他們纏鬥。

    左護法這邊攻擊力大概和血蓮教長老接近,但是防禦力要略強幾分,大家打到他身上的傷害明顯要比之前打第一個boss的時候少,不過打了半天,boss的攻擊模式比較單一,主要還是在攻擊近身的不二舟,並不像血蓮教長老那樣還會時不時丟幾個遠程攻擊,所以不二舟小心格擋之下也沒有太大的壓力。

    而右護法就要暴躁得多,正如簡介裏所說的,右護法是一個法師係boss,所以他的攻擊基本都是靈術傷害,而秦莫的靈術抗性相比屋裏抗性還是要差上一點,同時右護法本身的攻擊力也不是左護法可比擬的,秦莫壓力還是挺大的。

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    這還是秦莫開了歸刃的結果,要知道他現在一共也就7000多的血量,這一下就是2000多的傷害還是很疼的。

    不過讓大家比較欣慰的是右護法的防禦力確實不咋的,秦莫他們的攻擊打到boss身上基本上都是四位數的傷害,所以右護法血量掉得還是蠻快的,要是他防禦跟左護法一樣就真的很難玩了。

    就在這時,右護法突然有所爆發,連續丟了幾個技能。

    秦莫的血量瞬間驟降,眼看就要進入危險線了。

    說時遲那時快,最後2發攻擊就要命中秦莫的時候,秦莫開啟了他的新技能。

    流風迴雪!

    隻見一道風牆出現,boss的這兩記攻擊也隨之無影無蹤。

    逃過一劫了。

    傑出青年趕緊幫秦莫把血量迴滿,這樣才要迴到正常節奏之中。

    這技能還真好用,秦莫看到進入冷卻狀態的流風迴雪不禁感歎道。

    像之前歸刃那些都隻是減傷,但這個技能直接就是免傷,這就有點厲害了。

    不過流風迴雪的使用難度也不是歸刃可以相提並論的。

    歸刃是一種狀態,隻要你進入了歸刃狀態,就算是傻子也能減免傷害。

    可是流風迴雪這個技能是持續時間大概也就零點幾秒,你要是用早用晚那都是白用的,傷害照吃不誤,所以對技能的使用時機還是挺重要的,可有的玩家操作和反應是真的達不到,眼看到攻擊過來了,可等他們使用技能的時候,血量都已經掉了。

    還有點人反應過度,人家的攻擊才剛剛抬手,他就早早的把技能給交了,等攻擊真正打到他們身上的時候,他們也隻能眼睜睜吃傷害。

    所以說沒有無敵的技能,隻有無敵的玩家,同樣的技能可能在不同的玩家手上可以發揮出不同的效果,這就是看各人能力的問題了。

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