boss爆出的兩件裝備,秦莫都是用得著的,雖然他身上的裝備也不錯,但畢竟現有的裝備等級偏低,換上這些也是有所提升的。

    隊中三個人都選擇了需求,開始roll點。

    65

    78

    9

    迷霧頭盔被黑白熊貓roll去了,而那個9點就是秦莫roll的。

    再就輪到迷霧護腿了,這次秦莫搶著第一個roll,先發製人。

    3

    68

    89

    這次餅幹陷阱roll點最高,而秦莫隻有3點。

    一定是哪裏出問題了,我的人品不可能這麽差啊。秦莫感覺自己的麵子有些掛不住,roll點輸了並不可怕,但是兩次都是個位數就有點過分了。

    roll到裝備的兩個人並沒有表現出多開心,畢竟對於他們這種水平的玩家來說,區區30級的精良裝還不足以讓他們動容。可是一旁的兩個觀眾倒是覺得挺歡樂的。

    傑出青年笑道:“大神你這手氣也太好了吧,兩次加起來都超過10點了。”

    秦莫有些尷尬,不知如何迴答,隻能送上三個點以表達自己的無奈。

    杳杳無妻也是在一旁偷笑,經過幾天的相處,兩人也算是朋友了吧。

    和秦莫在一起的時候,杳杳無妻覺得還比較輕鬆,所以她也收起平日裏的高冷姿態,更多時候就像一個鄰家小女生,遇到高興的時候會笑,遇到麻煩的時候會皺眉頭。

    ...

    幾人稍微整頓了一下,繼續開始對副本的探索。

    因為迷霧森林裏麵的能見度並不高,所以他們每次基本都是遭遇戰,遇到怪就得開打,根本沒有什麽時間去商量戰術。不過好在怪物的難度不高,以他們這隊人的實力自然是所向披靡,一路上都沒有遇到什麽大麻煩。

    僅用20多分鍾,他們就殺到了最終boss麵前。

    魔化戰熊(等級:30,黃階boss)

    氣血:32000

    簡介:原本是生活在這片森林的巨熊,後來被魔氣感染。身體發生了巨大的變化,性格也變得十分兇殘。它會用它強力的巨爪將誤入這片森林的人類撕成碎片。

    對於一些普通玩家來說,這個魔化戰熊可能是他們進入到遊戲之中遇到的第一個黃階boss,因為在前麵30級的升級之路上,很多人壓根沒有機會遇到黃階boss,而且就算碰到了也不一定的打得過。

    換做一般人,第一次麵對這個副本boss的時候多多少少還是有點緊張。可秦莫就不同了,他連玄階boss都幹了,區區一個30級的黃階boss自然是不放在眼裏的。

    不過這是戰略上的藐視,戰術上還是要尊重一下這個魔化戰熊的,浪過頭了也是可能會翻車的。

    當然這種可能性很小,秦莫隻需要扛住boss,然後治療給他加好血,三個輸出自然不需要他多說什麽。

    ...

    依舊是衝鋒開怪!短暫的眩暈後又是一個重擊。

    幾個人都開始了瘋狂輸出!

    -453

    -484

    -469

    -458

    黑白熊貓使出了快速射擊,連續對boss造成了4次傷害。

    那邊餅幹陷阱也不藏著收著,暴雨梨花上來就直接交了。

    不同於之前的怪物有幾個對象一起分擔,這次暴雨梨花的傷害全部被魔化戰熊一個人吃了,直接掉了近2000血。

    得虧是這個boss皮厚,這招對於那種布甲職業還是很致命的,秦莫感覺餅幹陷阱這一招甚至可以直接秒掉一般的脆皮法師。

    幾個人的技能都交完了,接下來輪到boss了。

    巨大的熊掌直接拍到了秦莫的劍上,劍身的劇烈抖動讓秦莫很是心疼。

    -324

    格擋成功。

    魔化戰熊的攻擊比起之前的煉獄魔蠍還是要溫柔不少,不過當時的秦莫防禦力也沒有現在高就是。

    畢竟隻是一個入門級的副本boss,所以也不能設計的太難。

    一般隻要裝備不是太差的盾甲力士,在有治療的情況下都能扛住這個boss的攻擊。

    秦莫他們這隊人的輸出很高,所以他自己也打得非常輕鬆,可以說這是他進入《世界》之後打得最輕鬆的一個boss了。之前每次殺boss都得繃緊了神經,一個不小心都可能會導致團滅。

    3分鍾後,boss就倒下了。

    身為迷霧森林的終極boss,出手也是挺闊綽的,一口氣直接爆了4件裝備。

    一件衣服,一個腰帶,一個鞋子,還有一個30級的綠法杖。

    這個副本的爆率還是挺高的,一波下來直接差不多把一個人的裝備給湊齊了。

    除了秦莫以外,剩下4個人基本上每個人都拿到了1-2件他們可以用的裝備。

    一出副本大家紛紛提議再刷一遍,畢竟一天有兩次cd,既然都來了,不如直接把今天的都刷完算了。

    這種情況在遊戲中其實也很常見,之前很多遊戲每天有著一係列的日常任務,玩家們到後期熟悉了以後都會直接組一條龍的隊。因為每一個任務組一次隊就會有大量的時間浪費在組隊上麵,反正大家都是要刷的,不如直接一條龍來得幹脆。

    其實日常任務的初衷是為了平衡玩家之間的收益,因為在早期的網遊之中,玩家隻要願意多花時間去懟,等級就會遙遙領先那些時間較少的玩家。後來遊戲公司為了縮小重度玩家和中輕度玩家之間差距,就取消了傳統刷怪的模式,從而開啟了大家每日刷日常的節奏。

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    不管你一天在線多少小時,你能獲取大量經驗的渠道也隻有那些日常任務,通常完成這些任務隻需要2-3小時,即便是一般的上班族和學生也能夠抽出時間。在日常任務的體係下,即便你一天在線24小時,等級上你也不可能甩開那些在線3小時每天隻做日常的玩家,因為隻有那些日常任務才有著豐厚的經驗收益,之後的時間想要練級,做什麽都是事倍功半。

    這種模式的出現確實平衡了肝帝們和普通玩家的差距,但是新的問題也隨之而出。很多玩家們做完了日常任務就不知道幹嘛了,而且本來為了減負的日常任務反而成為了玩家們新的負擔,因為隻要你有一天沒有玩,那麽你的進度落後了一天,想追都追不上,所以每天重複的日常任務反而成為了玩家的拖累。每天好不容易抽出一點時間玩遊戲,結果上線就是做日常,做完了也差不多要下線了,這樣玩遊戲豈不是比上班還累?

    所以龍圖公司在設計遊戲之初就並沒有考慮太多的日常,他們的遊戲本身就是靠時間收費,從賺錢的角度來說就是盡可能的讓玩家多在線,開發豐富有趣的玩法才是遊戲的發展方向。

    而且從遊戲性的角度來說,龍圖公司也不想讓玩家每天被日常任務所束縛。

    遊戲,本身就是要講究的一個自由。玩家進入遊戲說白了就是為了放鬆和娛樂的,今天有時間就多練練級,明天時間少就隨便轉轉,一味去限製玩家隻會引起他們的反感。

    《世界》中對於經驗獲取基本是沒有每日上限的說法,你今天不想練級就不練,明天要是想要發憤圖強了,一天刷16個小時怪都沒有人攔你。你願意多花時間,你就會收獲更多。

    在現實中也是如此,你辛勤工作就理應賺到更多的錢,即便很多工作崗位的勞動強度和報酬並不成正比,但是對於同等條件的人來說,努力總歸是沒有錯的。

    不過和現實中一樣,練級也是有方向有策略的。同樣是努力工作,但是單位時間內得到的報酬卻並不相同。練級殺怪也是一個道理,遊戲技術的高低也會對結果產生很大的影響,無腦的肝隻能保證你不掉隊,有技術的肝帝才能讓你在等級榜名列前茅。

    ...

    又刷了一遍迷霧森立,秦莫依舊延續了roll點亡的人設。今天也不知道是什麽情況,他就是roll不到東西,搞得隊友都有些不好意思了。最後出了同部位的裝備,大家都直接點了放棄,這才讓秦莫收獲了一個迷霧護腿。

    說來也是巧,他們這個隊伍殺副本的爆率還挺高的,不知道是不是因為秦莫和杳杳無妻拿了首殺,獎勵了幸運值的關係。

    副本刷完之後,幾人都互加了好友。

    在前期,等級榜上的很多人都是有公會有組織的,而像他們這種散人遇到那種需要組隊才能完成的任務就有些頭疼。

    現在難得碰到幾個強力的隊友自然都願意抱團取暖,畢竟像這樣的隊友可並不好找,特別是這個秦河墨白。

    實力強大,能扛又能打。關鍵是他還有幸運值加成,對整個隊伍的爆率都會有所提高,然後更重要的是他還臉黑,出了裝備他自己卻roll不到,大家roll點的時候無形中就少了一個競爭對手,簡直是當代活**,這樣的隊友誰能不愛?

    於是他們五人就是成了一個固定小隊。

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