與曆史上的人類一樣,艾尼莫斯世界的獸人們也會在漫長的歲月中製作出可供消遣和對賭的桌遊來消磨時光。


    其中,艾尼莫斯世界的撲克牌和人類世界的撲克牌幾乎是如出一轍的相似,但是同樣也存在不同。


    艾尼莫斯世界的撲克牌發源於距今7000年前的海特靈群島王國與新賽匹克王國在兩國之間的亞克海峽處爆發的地區性衝突『亞克之戰』之中。


    當時的撲克牌並非是一種桌遊,而是一種由海特靈群島王國的軍方發明,進行排兵布陣,製定戰爭策略及行軍隊形,名為“策略卡牌”的模擬演練工具。


    當時的“策略卡牌”,總計100張,分為黑白兩色,並標有1到45的軍隊數字和10張將領牌,並具有配套使用的物資代表物,戰場地圖和軍用載具代表物,在長達35年的『亞克之戰』中,“策略卡牌”的使用,可謂是海特靈群島王國最後能取得勝利,並將亞克海峽永久收入國家領海版圖之中的一個不得不提的製勝因素。


    在『亞克之戰』結束之後的30年內,“策略卡牌”的存在仍舊是海特靈群島王國的軍事機密。


    直至『亞克之戰』結束的第31年,海特靈群島王國曆史上最知名的國王佐迪亞?阿爾德(zuodear?aurldel),也就是阿爾德三世即位,這位被親生父凱撒?(kealxa?aurldel),也就是阿爾德二世養在農莊田野之間,避免皇室內的皇位糾紛的秘密皇儲,對國內的農民階層感情極深,因此特下令對農田稅收法進行整改,盡可能保證農民本身的利益,並根據國內各地區地理氣候情況,重新修整農田種植作物的劃分,並將最適合在海特靈群島生長的作物黑麥取代原本的水稻,作為國民主糧作物,因此他也得到了“興農王”的美譽。


    同樣是因為自己的童年至青年時期生活在農莊田野當中生活,阿爾德三世也深知當地農民們在農閑時期的百無聊賴,為了解決這個問題,阿爾德三世特令大臣們去想一個能夠供農民們在農閑時期消遣散心的遊戲並進行國內的推行,最終,為這位“興農王”群策群力的大臣們想到了那30多年前的軍事機密“策略卡牌”。


    他們將策略卡牌重新整合,削減了卡牌數量至28張,依舊為黑白兩種花色,但編號卻從1到45及5將領變成了0到9加上國王(king),皇後(queen),大臣(minister),士兵(soldier),一種花色總計14張,並以地位和數字的大小來定義卡牌的強弱之分,又將名字改成為“王國牌”,作為一款桌遊在全國之中進行推行。


    這便是艾尼莫斯世界撲克牌的雛形。


    “王國牌”的影響力,逐漸以海特靈群島為中心輻射,波及到了其他的國家之中,在這期間,它們也逐漸發生了演變。


    在“王國牌”推行的第101年,艾尼莫斯世界的魔法文明發展到了絕對的頂點,魔法師在一個國家的地位也變得史無前例的高貴,僅次於一國之君之下,當時神聖馬威洱帝國的一位魔法師阿特雷亞(altureael)對“王國牌”之中不存在“魔法師”便是十分不滿,因此不顧自己已經是個年邁體衰,德高望重的老朽的臉麵,在國王馬赫?萊恩(malhou?lhaon),即萊恩六世的殿前像個小孩子一樣撒潑打滾,哭天喊地,最終令萊恩六世不得不同意在“王國牌”之中加入比皇後牌地位更高的法師牌(wizard),後其他各國也進行效仿,紛紛將法師牌加入了“王國牌”之中。


    256年後,因為會造成賭博現象的出現,加之“王國牌”是一種上到國家皇室,下到平民百姓都可以遊玩的桌遊,有拉低皇室身份的嫌疑,因此在個別國家遭到了封禁,但在這種情況下,本就無多少消遣的平民百姓選擇了將“王國牌”做成另外一副模樣來進行規避。


    他們將“王國牌”原本的黑白兩色,變成了三角和方塊兩種花色,同時將原本的數字0到9改變為數字1到10,並刪除原本的宮廷卡牌,以這種取巧的方式繼續遊玩著這種桌遊,並將其繼續傳遞下去。


    500年後,一個叫做巴則伊姆(buceiim)的艾賽克萊特酒館老板為了擴充卡牌的遊戲性,可供更多的獸遊玩,又將其加入了十字這一花色,而在之後的13個月裏,卡牌的花色又相繼多出了星星,月亮和太陽三種花色,遊玩獸數大大增加。


    至此,艾尼莫斯世界的撲克牌的花色就此齊全。


    眨眼之間,又是2000年過去了,禁牌令隨著一個個舊國家的滅亡和被吞並,一個個新國家的建立和改製而煙消雲散,“王國牌”再度被放到了台麵之上。


    而因為花色的改變,以及這段時間正處於新國家的建立風潮期,獸民們也會緬懷起許多曆史獸物,因此就有獸提議,將宮廷牌組的國王,法師,皇後,三張牌繪製成史上有名的國君,法師和皇後的樣子。


    但這個想法最開始並沒有被采納,而是因為存在著“不尊重逝者”的嫌疑,因此被駁迴。


    而隨著新興國家們的逐步建立,君權越發的專製,大臣們的地位逐漸被削弱,反倒是皇室成員們身邊的近侍們因為照顧他們得當,而有了更高的地位。


    同時,在這些年內逐步走向衰弱魔法文明迎來了蓬蓽生輝的第二春,法師的地位越發地比皇後更高,有些國家的皇後甚至還擔任了宮廷法師的職責!


    魔法的再度興起,也進一步提醒了獸民和國君們對神明的敬畏和信仰——這使得諸神的部分教會,以及擁有者通神能力,受神認可,能使用魔法的『結緣者』也受到了重視(在此之前,宮廷法師一般都是『神裔』,鮮有『結緣者』的存在。),這一點不僅體現在這些群體在一個國家之中得到了一定地位上,同時也反饋在了“王國牌”之上:王國牌加入了『創世十神』中白之神,黃之神,紫之神和虹之神的卡牌,根據艾尼莫斯的一種樸素認知“意識之力>法度戒律>六根六欲>獸身肉體”規定四張神明卡牌的大小,並將其淩駕於剩餘的卡牌之上,同時,也加入了大小僅次於皇後牌,象征著這些『結緣者』和教會獸員的祭司牌(beast)的存在,並驅逐原本的大臣牌,以侍從牌(page)頂替。


    2353年後,因為新建立的國家們再度陷入了與舊有國家一樣的處境,因此戰爭也在不斷爆發。


    此時,魔法界因為陷入了飽和狀態,因此魔法文明再一次陷入了一定的頹勢,反倒是在此期間,戰爭不斷,因此原本在戰場廝殺的士兵階層得到了重視,一時之間,他們從看似與百姓無異,實則身家性命握在宮廷成員手中,終日無自由的淒慘群體,搖身一變成為了最下級的宮廷成員,並獲得了“騎士階層”這一專有代稱。


    盡管是最下級的宮廷成員,但他們的待遇顯然也是比之前好很多的——比如成為了“王國牌”宮廷牌組的一員,即騎士牌(jack)。


    至此,艾尼莫斯世界的撲克牌與現在已經大差不差,且6種花色的6張宮廷牌與10張數字牌,4張無花色的神明牌總計是100張,與艾尼莫斯世界神秘主義的奧秘數字100不謀而合,六種花色也被賦予了不同的含義,方塊象征財富,三角象征權力,十字象征榮譽,星星象征智慧,月亮象征感情,太陽象征生命。


    “國王牌”此時也成為了一種另辟蹊徑的占卜道具,不過似乎並不靠譜。


    500年後,因為時空裂縫頻發,致使異世界物種“人類”大批量進入了艾尼莫斯世界之中。


    撲克牌也是在這個時候,被引入了艾尼莫斯世界之中。


    兩種卡牌開始被混合遊玩,而後獸人們驚喜的發現“人類”帶來的撲克牌的宮廷牌組其實是有印有他們的知名國王,皇後,騎士的形象的。


    為此,在160年後的“桌遊大改革”行動中,“王國牌”的六張宮廷卡牌也被印上了艾尼莫斯世界曆史上知名的六位國君,法師,皇後,『結緣者』或教會成員,侍從,騎士的形象。


    800年後,艾尼莫斯世界進入了現代化的開端,君權逐漸瓦解。


    將近100年後,魔法文明宣告破產。


    科技文明就此建立發展,並以極快的速度超越了人類文明。


    艾尼莫斯的魔法文明及封建君主製社會也因此成為了一時之間不被提倡的話題。


    “國王牌”被強製改名為“撲克牌”,部分地區刪除了四張神明牌,六張法師牌和祭司牌,更有甚者直接拋棄宮廷牌組,改為1到16的編號。


    而因為艾尼莫斯世界各國的發展水平不一致,因此,你現在可以在艾尼莫斯看到各種版本的撲克牌,有的地區仍還稱之為“王國牌”。


    撲克牌,或者說是“王國牌”,見證了一整個艾尼莫斯世界興衰敗亡的精彩曆史,也是這個世界不得不品鑒的獨特一環。


    以上,便是艾尼莫斯世界撲克牌的發展曆史。

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