猶記得去年這個明出現的時候,有位勇者當即立下豪言,如果這個不是手遊,我就直播,結果最後公布是他的時候,人們一邊搬著板凳圍觀這一百年難得一見的慘狀,同時也一邊感歎抱他的大腿,還真的是特別積極,當年也明很明顯是就是受到了他的啟發,去年也被不願意透露的想先拿到合作版權,從而錯失良機,在得知今年的主題是他之後迅速搶得先機,率先開發,率先公布報了去年一箭之仇,並沒有來源的小道消息稱,因為首先公布了破勢之後,把同為被迫改名,為以免衝突,當然這是後話了。但是事實上剛公布的時候並沒有引起多大反響,一來是因為並非係列正統虛弱,二來畫麵以及玩法看上去並沒有任何進步,看起來並沒有什麽亮點,到處奔走相告的大概隻有他的粉絲們,終於有一款是他當主角,終於由此可以看來,其實他對受眾和定位還是很成功的,說句題外話,主角的這位人設剛公布的時候就震掉了無數人的眼睛,筆者曾經一度在與他討論他的原型到底是還是。而發售前突然宣布要跟聯動更加笑的所有人,魂飛魄散試想了一下,無論是初音穿他的服裝還是他穿他的服裝都想的,相當辣眼,幸好最後發現隻是普通的聯動,大家都鬆了一口氣,但同時也覺得心理承受能力有點遺憾。迴歸正題作為所謂的第一大說不定也是唯一一,大多少也是有失水的成分在其中,首當其衝的就是畫麵不凡,在第一張宣傳畫公開的時候,幾乎所有人都發出了意料之中的感歎,還是這個畫麵的沒錯,畫麵還是熟悉的配方還是熟悉的味道所有,都是從照搬的沒有一點變化而雜兵建模,在筆者看來,隻有他的水平戰場貼圖也沒有任何亮眼的地方,一句話點評就是,以前是啥樣,現在還啥樣,雖說老角色都是他的,但是好歹本座可是作為主角的自然要特別一些,而他的命中數題也不慌多讓兩人自公布是就破天荒的換了新的服裝登場,要知道這個係列從本傳從初代開始到兩人那套服裝穿了整整十年,雖說以前還有裝的存在,但其中大多數醜的不忍直視,還不如原來那套服裝不再討論。範圍內。久而久之大家都默認角色們一出的隻有一百套相同的衣服可供換洗了,而在本作中光是他一人在劇情中又換了三套衣服,也是以全新造型登場,所以說個人覺得那套披風再戰戰場上實在是太雷劇的,分明是不小心被敵人一腳踩住,下擺就要摔倒的節奏,但聽說是還原的事實,而且飄起來也確實拉風,所以還是獲得不少好評,真是換裝家祭無忘告乃翁。最值得迴票價的一點是,所有需要購買的這次都可以直接再使用了,算算價格全部加起來已經超過本體的價格,有沒有覺得賺到當然在該係列常年堅持不動搖的基本策略,依舊讓人存在總動員色,動作異常流暢,從開場一口氣衝到麵前,不頭暈,不眼花,不帶喘氣,視角方麵延續了它的改良,不會出現那樣卡視角或突然垃圾就拉遠的情況,也算是犧牲了畫質帶來的最大補償。

    角色方麵由於他和他的動作模組全改,基本上可以算是兩個全新的角色,再加上的出場,他的也是單獨一動作模組,所以說隻是簡化,但是和畫麵相比倒是十分顯得製作組十分良心,畢竟這麽算的話,本座相當於加六個新角色,總可用使用人數達到了四十六人,四十六人是什麽概念?四舍五入就是一個億呀,同學們劇情全通,一次就可以使用關卡中,所以使用任意角色來遊玩了,除了他以外新角色動作模組最大特點就是招唿之間,幾乎到了無縫銜接的地步,雖然三代之後玩家們可以根據不同固有劑的特點手動來進行連斷,但本座幾乎是所有招式之間都可以銜接,然後形成了一個華麗的聯動的攻擊,這種閉著眼睛就隨便亂按都能連出一套,旁人看起來酷炫的連招筆者成連。雖然手感和前作比起來更飄逸了一點,但本作的動作設計人來十分爽快,招式簡直就像是超高速渦輪直接把敵人全都卷進武器的這種高銜接性的動作設計可能是未來的係列走向它讓角色用起來一氣嗬成,更加爽快和流暢,但美中不足的地方就是明明有六個新角色,但是隻有四個有固有奧義,而且每人還隻有一個,不像以往每一個角色有三個可以在戰場上隨時切換,實在是有點預算不足虎頭蛇尾之嫌,而作為昔日的在敵人的與難度設計以上,依然保留著當年的風采,拋開用手語照顧,隻想看劇情叫的普通,難度隱藏的高難度,三途川可以說讓無數愛好者進蛇妖,讓該難度下敵兵比起的最高難度婆娑羅有過之無不及,不僅小兵的攻擊欲望異常強烈,稍不留神血條就會被打。敵方五將更是輾轉騰挪,深得反複左右橫跳之精髓,而且這次他們還學會了後空翻,閃避的快如脫兔猝不及防一套防反連擊直接把你送上,讓人欲哭的,值得一提的是,本作的事也同意,網友所不同,不僅所有基本都有兩條血槽為上。最多的甚至有五條,而且打掉一條還會進入攻擊力增加的新形態,換句話說人人都變成了,或許製作組想借此讓他脫離無雙向純靠攏,但在看來反而有種可以拉長時間的嫌疑係列與他另一大最大不同,就是在武器方麵,前者隻需要把武器打出來就可以了,而後者還有專屬企業或者需要達成特殊條件去貨車的特殊物品,而在這裏麵說它基本被廢棄的也不為過,不同的除了外觀之外幾乎沒有性能上的差異,角色的各項屬性主要是由初級師裝備的形態決定的,形態分為均係基金前五個,基本形態前四個形態有三種變化,而每個角色還有各自的屬性形態和專屬形態,也就是說一個角色最多有十五種形態可以使用,雖然看上去很多,但除了專屬外,其他的都屬於全部角色通用的裝備形態。雖然看上去很多,但除了這些之外還是很厲害的,在開放條件實在是簡單正常加達成即可開啟,剩下的要做就是花錢就行了,對當然對於要達成遊戲中的各種任務形態的選取還是會事半功倍地,而由於本作舍棄的戰場上掉落的號,花一首像中得到的東西就變成了心,欲拿到之後就可以發現發動五行翻新發動了後畫麵變成藍色,周圍敵兵緩速外加角色霸體形態,此時所有敵人的血槽都會變成藍色,能大量獲得五星,但其實是老的戰客係統心平裝就有效果,基本雷同由於戰場上豪華禦守香有限,可發動次數也是固定了,所以用之前需要好好掂量掂量,時機萬不要隨便的瞎用,五行珠的上方還會顯示出當前裝備形態,需要五星第幾階段才能發動,感覺底座下來戰鬥係統已經到了瓶頸問。說實話,對這個係列如此的係統設計也是無話可說的,他們的方針似乎就是什麽的根本不需要,嗯,他們開心就好,而本座的貧乏的模式,恐怕是飛最多的地方,一共有三個可供遊玩,一個是故事,一共講述他的生平,一個是前談秘化,講述劇情中學不為人知的小插曲,第三個是詹天師練,是一個類似有點類似大五都會一樣的挑戰關卡。

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