“在剛剛接到的時候,我還以為他們是拿這個名號去上了新的東西,拿到這個才發現是不過沒關係,也能喚起我的激情,畢竟當初也在這個裏麵折騰了很久,不管是當這還是當那他總是帶給我許多樂趣既然是我想有一些東西是可以列出來的,首先它包含了過去所有的東西,增加了挑戰任務,另一方麵支持現時代的間的跨平台體驗活動,都在他的服務器上進行運行,這裏麵可能會有一些受網絡狀況影響的因素,我自己在打開使用和動態牆的過程中遇到一些卡,但因為我玩的時候還未發售,因此這方麵的體驗不足為例,這一點就先按下不表了,關於畫質可以選擇兩種模式,是一個差異明顯的數值,但本身其實也還不錯了,我並不覺得他看上去有強烈的時代感,當然這可能也與他的特性有關高速運動家精神集中,客觀上淡化的對細節的要求,不過我也覺得這不能成為普通版隻做的方麵像模型精度陰影這些就不細說了,他們的效果中規中矩,我看到變動列表中還有一個減少硬停止情形,老師說我沒看懂這是什麽意思,我完了以後這個在並沒有跟我記憶中的那個原來產發生衝突,所以我想這可能也不是一個重要的變動,或許是一種輔助優化措施最後是新版相片和更多成就,這倒是有點順應時代的意思了,原來是十年前的東西了,那會兒這些東西可能還沒現在這麽受重視,尤其是支持各種風格的模式,目的也很明顯就是增加它的時間,我本身對這個東西很感興趣,我搞顯示器的開箱,經常用某些相片模式說出來的圖來做封麵,其實相片模式不隻是拍照,就像用無人機濾鏡,你可能不知道自己生活的地方這麽美麗而那隻是因為換了一個室友而已同理可厲害到你玩兒不到這是對畫麵的一份補充。”
其實我覺得細數這些改變也好退出的時機也罷,這重生不隻是麵對這樣一部當年有口皆碑的東西,今年天還能被拿出來,隻是因為他還有生存的土壤,就像我現在的感受,我一口氣金牌拿得不算多,但一直有下去的動力,至於為什麽會這樣,這就給了我一個機會,讓我用主觀。視角闡釋一下這個東西的魅力吧顯然把這個放近看的話他。它跟這特征是完全明顯的,它和這類專業完全不是一迴事,後者是著重細節和內裏,而它整個係列更看重形式,每一個都有一個主題,圍繞這個主題去做強化和調整這些主題多離不開各種地帶,而到了它變得純粹一些,簡而言之,這就是黑白兩麵在他和他之間互換善與惡之間的平衡,其實從這種設定中你就可以知道是怎麽進行下去的,一張大地圖盯上各種任務列表,你可以任選分支,在這之間轉換沒有任何成本,它們是平行的,這兩個模式的玩法針鋒相對,你得逃脫追擊,而要是則就是得幹掉車輛,讓他這雖然名義上是追蹤,但這兩種模式沒有本質的區別。主軸還是競速,隻不過一個要追一個要逃自我自己扮演的時候是很得意的,並不如人們那樣多變,你多少可以預判他的行為,比如在他靠近你的時候及時減速,或者然後走小路兜圈,有時候賣一賣隊友也是不錯的選擇,畢竟沒人治得了你。
作為他來說這個就多少帶點發泄的,撞的是你最重要的動作,即便你有很多手段亂撞還是最有效的,如果你是也是這個團隊,你的手感就會很熟,一手鐵頭功車頭撞車尾看著差不多了,直接打方向,橫著過去,隻要做一下撞倒那就跟手上拔下一刺兒似的,那麽爽,當然如果沒撞到,那就是拔了一半斷了血滲出來的那種感覺。名義上雖然隻有錐和頭兩個主題,但具體任務類型分的很細,變數是有一些的,比如你的道具數量和種類配置不同的話,對金牌難度的影響是很大的。有時候你這些道具用不好反而給自己做了套,比如那個路障我一直覺得是把雙刃劍,搞不好被攔住的就是自己,另外一個變數應該是城市道路,所有故事都發生在城市中,有時候你不是不得不這樣,那冷不丁冒出幾個車就很難受,當然睡醒有這種煩惱,你可以憑借尾燈來預判,但無論哪種撞上都跟吃蒼蠅一樣難受哇,是在那些標速度中,最煩的就是這些人他們是隨機出現的,有時候你看不清楚,比如在夜晚就容易被卡一下,那小鹿其實也值得提一下,畢竟這是整個係列的特色的,我記得小時候就對。
找各種賽道的小鹿興奮的不行,這麽多年小鹿的特色繼承下來了,在追逃這個主題下,它的作用也豐富了一點,小鹿不僅是超進度,有時候可能適得其反,我自己來的時候就不止遇到過一次見我抄小路直接一把輪掉頭往迴跑,結果我還變被動了。我不知道。參數有沒有變化,但我倒覺得在這個是有的地位中並不是特別重要,這可能是因為大家一上就已經神裝了各種三四白皮起步的,無論他還是他手感手感差異,基本上都類似。後續的成長和變化也不是很明顯,當然換一個角度來說,這也是為了讓大家盡快進入狀態,在它出現在今天的理由這場十年前的追逐戰,如今仍是。非常厲害,雖然在畫麵參數上我們對他要求可能更高一些,但憑借一條大眾化的,沒有太高門檻的以及模式之間的互相調和,這個人能當值得花上一些時間。如今正兒八經的不剩幾個,那相比之下倒算是一個不錯的賣相,但老實說,雖然我對他高看一眼,但他的排頭兵可並不是個好榜樣,其他都在其次,關鍵是敘事竟然還不貼譜,有了這個前車之鑒,我本來打算退坑的,但當我看到他把舞台轉移到那這個有希望的題材是我的好奇心又被勾了出來一頭紮進迷霧裏。
其實我覺得細數這些改變也好退出的時機也罷,這重生不隻是麵對這樣一部當年有口皆碑的東西,今年天還能被拿出來,隻是因為他還有生存的土壤,就像我現在的感受,我一口氣金牌拿得不算多,但一直有下去的動力,至於為什麽會這樣,這就給了我一個機會,讓我用主觀。視角闡釋一下這個東西的魅力吧顯然把這個放近看的話他。它跟這特征是完全明顯的,它和這類專業完全不是一迴事,後者是著重細節和內裏,而它整個係列更看重形式,每一個都有一個主題,圍繞這個主題去做強化和調整這些主題多離不開各種地帶,而到了它變得純粹一些,簡而言之,這就是黑白兩麵在他和他之間互換善與惡之間的平衡,其實從這種設定中你就可以知道是怎麽進行下去的,一張大地圖盯上各種任務列表,你可以任選分支,在這之間轉換沒有任何成本,它們是平行的,這兩個模式的玩法針鋒相對,你得逃脫追擊,而要是則就是得幹掉車輛,讓他這雖然名義上是追蹤,但這兩種模式沒有本質的區別。主軸還是競速,隻不過一個要追一個要逃自我自己扮演的時候是很得意的,並不如人們那樣多變,你多少可以預判他的行為,比如在他靠近你的時候及時減速,或者然後走小路兜圈,有時候賣一賣隊友也是不錯的選擇,畢竟沒人治得了你。
作為他來說這個就多少帶點發泄的,撞的是你最重要的動作,即便你有很多手段亂撞還是最有效的,如果你是也是這個團隊,你的手感就會很熟,一手鐵頭功車頭撞車尾看著差不多了,直接打方向,橫著過去,隻要做一下撞倒那就跟手上拔下一刺兒似的,那麽爽,當然如果沒撞到,那就是拔了一半斷了血滲出來的那種感覺。名義上雖然隻有錐和頭兩個主題,但具體任務類型分的很細,變數是有一些的,比如你的道具數量和種類配置不同的話,對金牌難度的影響是很大的。有時候你這些道具用不好反而給自己做了套,比如那個路障我一直覺得是把雙刃劍,搞不好被攔住的就是自己,另外一個變數應該是城市道路,所有故事都發生在城市中,有時候你不是不得不這樣,那冷不丁冒出幾個車就很難受,當然睡醒有這種煩惱,你可以憑借尾燈來預判,但無論哪種撞上都跟吃蒼蠅一樣難受哇,是在那些標速度中,最煩的就是這些人他們是隨機出現的,有時候你看不清楚,比如在夜晚就容易被卡一下,那小鹿其實也值得提一下,畢竟這是整個係列的特色的,我記得小時候就對。
找各種賽道的小鹿興奮的不行,這麽多年小鹿的特色繼承下來了,在追逃這個主題下,它的作用也豐富了一點,小鹿不僅是超進度,有時候可能適得其反,我自己來的時候就不止遇到過一次見我抄小路直接一把輪掉頭往迴跑,結果我還變被動了。我不知道。參數有沒有變化,但我倒覺得在這個是有的地位中並不是特別重要,這可能是因為大家一上就已經神裝了各種三四白皮起步的,無論他還是他手感手感差異,基本上都類似。後續的成長和變化也不是很明顯,當然換一個角度來說,這也是為了讓大家盡快進入狀態,在它出現在今天的理由這場十年前的追逐戰,如今仍是。非常厲害,雖然在畫麵參數上我們對他要求可能更高一些,但憑借一條大眾化的,沒有太高門檻的以及模式之間的互相調和,這個人能當值得花上一些時間。如今正兒八經的不剩幾個,那相比之下倒算是一個不錯的賣相,但老實說,雖然我對他高看一眼,但他的排頭兵可並不是個好榜樣,其他都在其次,關鍵是敘事竟然還不貼譜,有了這個前車之鑒,我本來打算退坑的,但當我看到他把舞台轉移到那這個有希望的題材是我的好奇心又被勾了出來一頭紮進迷霧裏。