炙熱的陽光透過彩色玻璃,在整齊潔白的地磚上照出一團團亮斑。

    有些老舊的長排座椅上,端坐著幾十名努力想要把麵部表情調整到虔誠上的市民。

    聖者雕像旁,一名年輕的牧師輕聲念著禱文,在寂靜的教堂裏,好似產生了不可思議的效果。

    可惜,下麵端坐的市民即使努力做出傾聽狀,也實在感受不到那股發自內心的虔誠。

    微微抬起眼皮,沈謙輕歎一聲,結束了這次禮拜。

    捐贈的錢財不多,留下來幫忙的教眾更是沒有。

    沈謙隻是站在教堂門口,微笑著與每一位教眾告別,麵部表情柔和溫暖,希翼著能有人真正產生信仰,而不是單純的把這裏作為傾瀉垃圾思想的地方。

    簡單打掃了一下衛生,整理好捐贈和下次禮拜的物品,沈謙邁著輕緩的步子,來到了後麵。

    整個教堂都不怎麽宏大,除了蓋得高些,裝飾還算看得過去,沒有任何可取之處。

    前來禮拜的信眾也是不怎麽固定的群體,隻有幾名年齡大一些的市民還算有些真信徒的苗頭,但也希望不大。

    “畢竟科技這麽發達,讓人相信神靈,實在是有些難為人了。”

    作為一名正式在編的職業牧師,沈謙這麽說實話,其實有些越格了,但誰在乎呢?至少沈謙不在乎。

    整個教堂的運轉,幾乎全靠他一個人維持,連個熱心幫忙的信眾都沒有。

    倒不是沈謙人員不好,而是現在真的很難找到願意把時間浪費在這種沒什麽用處的信仰上了。

    而這座教堂之所以到現在還在運轉著,並不是沈謙多麽有能力,而是政府新頒布的宗教法令中規定,每個b級區域以上的市區內,至少必須有一棟宗教建築。

    沈謙就是這棟教堂的唯一牧師,除了信眾捐贈,主要維持教堂的還是政府下發的補助。

    而沈謙每天的工作,就是早上不到半小時的禮拜,其餘時間基本沒什麽人會來教堂了。

    所以說,這是一份非常非常輕鬆的工作,加上沈謙本人也是一名真正擁有信仰的牧師,這份工作也就這麽幹了下來。

    來到後院小屋跟前,就能看到跟教堂風格不太一樣的一片景色了。

    地麵上原本的瓷磚被刻意挖掉了,翻鬆出大片可以種植的土地,上麵很多容易成活的植物茂盛的繁衍著。

    刷滿了淡紅色牆漆的小屋,屋門是用實木打製的,看起來充滿了複古風格。

    推開屋門,那“吱呀”的開門聲總是能讓沈謙露出一抹笑意,見多了自動門和防護罩,這種原始的開門聲總能讓沈謙感到一種難言的平靜和真實。

    實木地板踩上去舒服極了,精雕細琢的紅衫木家具更是讓整個小屋充滿了木材特有的清香。

    厚厚的書架上,塞滿了大量實體版書籍。

    很多書籍都有翻閱的痕跡,並不是那種擺在書架上落灰的結局。

    牆角還擺放著一台老舊的留聲機,那粗糙的黃銅大喇叭上,布滿了歲月的痕跡,留聲機的機體也陳舊無比了。

    留聲機旁邊,是一張擺滿了東西的書桌,上麵最顯眼的就是一台幾乎能當古董的機械打字機。

    圓塊狀的鍵盤凸起上,幾乎看不清上麵的字母了。

    原本可以隨著清脆打字聲橫移的轉抽上,也粘滿了幾乎無法清除的厚厚鏽漬。隻有寬大的機身上,被沈謙用大量時間清理幹淨了,當做擺設放在了書桌上。

    脫下牧師袍,換上便裝,沈謙愜意的伸個懶腰,拿起桌上的一顆蘋果,用力咬了下去。

    每天早上的禮拜結束,也基本上意味著沈謙一天的工作結束了。

    因為信仰的缺失,即使經常來參加禮拜的信眾,也不會在白天工作時來教堂串門的,畢竟這些普通人還是很重視自己的工作的。

    即使有時間,跟朋友相聚,跟戀人逛街,跟情人開房...怎麽看都比來這個枯燥磨人的教堂要好。

    早上能夠抽出半小時來禮拜,已算是虔誠了。

    相對的,沈謙的空閑時間就格外多了起來。

    一年前,沈謙迷戀上了一款虛擬遊戲。

    早課後的大部分時間都用在了遊戲中。

    可惜沈謙玩遊戲的天賦不怎麽樣,根本沒有研究遊戲數據,直接就選擇了看起來高大上的法師職業。

    可惜他玩法師的天賦實在低的發指,最後幹脆利用不錯的觀察力和對遊戲背景的熟悉,直接進入工會,成為數據分析和智囊團一樣的人員。

    在第一期遊戲即將結束時,他們的團長,一名叫雲帝的玩家跟沈謙單獨談了很多。

    雲帝跟沈謙的關係極好,他就是最初挖掘出沈謙潛力,並且在遊戲中很照顧他的老師和兄長般人物。

    臨走前,雲帝跟所有智囊團人員說:“遊戲不單單是遊戲,現實也不僅僅是現實,我等著你們來找我。”

    這句臨別贈語與雲帝平常的說話習慣迥異,但因為馬上就要關閉遊戲了,大家也沒怎麽在意。

    隻有沈謙意識到了什麽,但感覺非常模糊。

    之後就是為期一年的遊戲休整,第一期世界基本結束了,一年後的今天,這款名叫《眾神》的遊戲再次開服了。

    能讓人等待一年的遊戲,《眾神》絕對有其獨特的魅力。

    首先它的虛擬技術,絕對是領先其餘虛擬遊戲很多的,真實感非常強烈。甚至遊戲剛開服那會兒,很多人都把遊戲跟現實混淆了。

    然後就是宏大的遊戲背景,高超的npc自主智能係統...

    林林總總的算下來,《眾神》即使再拖上幾年,依然會有大批的擁護者願意等下去。

    其中最大的一個賣點,就是遊戲中死亡後,並不是簡單的掉級,也不是什麽數據清零,重新開始之類的,而是在本期世界中,你就真的死掉了。

    很有意思的設定,當初也遭到了大量玩家的投訴和抵製。

    但遊戲開發公司不聞不問,你抵製就別玩,投訴也是用千篇一律的解釋敷衍過去。

    精美的製作,宏大的背景,高智商的npc..這些優勢很快就把‘死亡懲罰’這個不是賣點的賣點給掀過去了。

    等到大家真的開始在遊戲中闖蕩後,才漸漸感受到了那種與以往遊戲不同的感受。

    珍惜生命了,那麽遊戲感覺也就完全不同了。

    用人數懟boss?用無數死亡來開拓副本?

    大家漸漸學會了以真實來玩這款與眾不同的遊戲,其中有歡樂,也有背叛,更有激情..

    所以即使時隔一年的休整期,在重新開服的今天,沈謙也早早的戴上了金屬護目鏡,再次來到了遊戲中。

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