尤其是潛行係統之後,相信會有不少地方需要用到金幣,比如說餐飲,比如說時裝……

    所以,很少人會留下淘汰的主機作為備用設備,畢竟一旦用了升級後的主機,想要再換迴低配置的機器,那就十分困難了,這就好比每天和仙女同床共枕,有一天讓你換迴和母豬同床共枕一般惡心難受。

    正所謂,由貧入富容易,由富入貧難於登天啊!

    許多人忍受不了失敗的挫折,由奢入儉後受不了跳樓自殺。

    好日子享受多了,隨隨便便來點苦難就各種不爽,還真是經不起生活的考驗。

    先不去思考迴收舊設備的事情,大家已經迫不及待地躺進了新頭盔中,或者可以說是躺進了新枕頭中。

    真別說,騰易公司不知道和哪家家居生產商合作搞出來的這種逆天黑科技,躺上去竟然比自己平時用的枕頭還要舒服!

    果然,遊戲可以促進世界經濟發展,還可以改變人類生活質量,睡眠質量啊!

    以後說不定就不需要買枕頭了,枕著這玩意睡覺就好了呀!

    恩,遊戲可以促進深度睡眠的發展!

    “青蛙,你說晚上睡覺躺在這東西上,會不會對大腦有什麽輻射副作用呢?萬一被輻射時間長了,成為腦殘怎麽辦?騰易公司給我們買保險了嗎?”

    老汙婆趙嘉雪的思想又開始跳躍了!

    有個毛線的副作用?

    如果有輻射,也是頭盔工作時候才有的吧,你怎麽不擔心遊戲時候有輻射,非要擔心睡眠時候的輻射?

    如果你怕有輻射,睡覺的時候把它搬到一邊,遠離你的大腦袋不就好了嗎?

    再說了,騰易公司就是想要為玩家買一份保險,保險公司會開展這個項目嗎?

    什麽項目?

    腦殘險唄!

    心中雖然吐槽,但是井天嘴上還得老老實實勸慰道:“別太擔心,都是經過聯合國認證的,就是遊戲時候也不會影響健康。這種東西就是工作輻射也沒有手機大,平時你枕著手機睡覺,不是照樣變得越來越聰明了嗎?”

    “說的不錯,那就不怕了,說不定枕著睡覺還可以促進大腦再發育呢,指不定一天長一點iq呢!”

    你還真會蹬鼻子上臉啊!

    竟然希望這設備增長iq……

    “枕頭不錯。”

    雲依依似乎對新頭盔的開放式枕頭設計也十分滿意,竟然少有地讚美了起來。

    “也不知道這是哪個家紡廠生產的,這下一定要賺大發了!不知道還有沒有其它家紡產品,我們可以買進一大批。我可是想要一個超級舒服的抱枕,心情好的時候可以暖場,心情不好的時候可以當出氣包。”

    說的沒錯,天空地下城又莫名其妙地促進了家紡生產製造業的發展啊!

    這或許就是產品的魅力吧,當一個品牌的產品創造到極致,得到用戶認可後,那麽它生產的其它商品也會熱賣起來。

    一切就緒,趙嘉雪提議喊了一個倒計時,三人齊齊開啟了遊戲鏈接……

    幾個唿吸後,頭盔自檢完成正式開始工作,三人就覺得靈魂仿佛被什麽東西碰觸、抽離了似的,這種感覺非常奇妙。

    雖然,在這種情況下還可以感受到自己身體的情況,但是無論是手腳,還是眼睛嘴巴,通通都不再受自己大腦的控製了!

    沒錯,三人幾乎同時進入了非完全潛行狀態,自己的身體和身體感受還留在現實世界,但是眼前卻已經是天空地下城!

    這種詭異的感覺雖然和之前的視覺欺詐非常相似,但是卻有本質的不同,而這些不同之處卻無法用言語描述,甚是玄妙無比。

    進入遊戲後,係統直接將第一次使用非完全潛行的玩家傳送進了學習副本。

    無論玩家原本位於哪裏,無一例外要進入這個副本,無法跳過。

    沒錯,新的操作模式必須有一個講解學習和適應的過程。

    如果單單讓玩家自行摸索,搞不好一頭霧水,甚至想要退遊!

    “感謝親愛的使用天空地下城的非完全潛行係統,在全新的係統之中,您可以嚐試現實生活中的動作意識去控製角色行動,請先嚐試抬手。”

    係統溫柔可親的聲音響起,就像是一位慈愛的母親在教育自己剛出生不久的嬰兒一般,愛惜羽毛般的聲音中夾雜著一種鼓勵和期待的味道。

    井天嚐試這輕輕抬起自己的胳膊,果然自己角色的胳膊在意念的操控下抬了起來,而自己現實中的胳膊卻依舊穩穩搭在床麵,絲毫未動!

    井天怎麽知道胳膊沒有動?

    因為井天可以清晰感覺到自己的手搭在床墊上的感覺,絕對不會有錯的。

    如果現實中的胳膊也舉起來,那真就搞笑了,那還和普通vr設備有什麽區別?

    “恭喜你來到了這個世界!”

    係統興奮地祝賀了起來。

    原來這才算真正來了,沒錯,自己的靈魂已經進入了遊戲世界,而且可以用意念來操控自己的角色了!

    井天看向自己角色的手,嚐試著扭動胳膊,將手心朝向自己,角色十分配合地完成了自己的腦指令,然而和現實中最大的區別是,現實中抬起胳膊後,手臂會因為地心引力產生一定重力,要維持手臂舉起的姿勢,就要用身體對抗這股微不足道的重力。

    但是,在遊戲中,井天完全感覺不到這種重力。

    換言之,如果井天願意,可以輕而易舉地一直保持著舉手的動作,絲毫感覺不到勞累。

    沒錯,非完全潛行係統給玩家傳送的體感信息是有限的。

    玩家就算在遊戲中舉起百斤中的兵器,也不會有沉甸甸的感覺。

    或者,隻要遊戲角色本身的負重不超負荷,玩家都不會感覺出沉重感。

    具體情況還需要進一步測試。

    這是為了讓大家可以輕鬆地長時間遊戲,如果將遊戲中的行動體感全部傳遞給大腦,恐怕玩家玩起遊戲來會覺得非常勞累。

    “現在,你可以嚐試著向前走幾步,活動活動自己的四肢,就像是在現實中一樣。”

    井天自然照做,扭扭脖子,抬抬腿,感受角色的身體情況……

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