低等級玩家也就隻能止步於此,畢竟預賽的目的是篩選出能代表公會戰力的玩家隊伍,而且這些看到豐厚獎勵的低級玩家,自然是卯足了勁兒衝級,畢竟隻有等級和裝備上去了才能在預賽裏堅持更長的時間,才能獲得更豐厚的經驗獎勵。

    一分二十秒的時候,騎雲四支隊伍都感覺到了前所未有的壓力,簡直可以用命懸一線來形容。

    所有人的麵色都變得凝重起來,精神上仿佛承受了某種攻擊折磨一般,心中止不住地開始懷疑騰易公司是不是根本不想讓玩家堅持到最後,獲取那豐厚的經驗獎勵。

    落井夏石這邊的隊伍得益於有黑不懂白和不吃老鼠兩個治療輔助,而且不吃老鼠還給眾人撐起了守護祝福的紅燈,而且有手術薩滿,便可以點亮藍燈,治療的耗藍壓力大減,黑不懂白刷起血來也是肆無忌憚,隻要技能一冷卻別隨手丟了出來。

    值得一提的是,自從進入預賽區域後,玩家的輔助技能隻能對自己的隊友生效,並無法對同為公會勢力成員的非隊友玩家生效,所以此時井天和星座黨的治療一邊刷血,一邊估算著耗藍,顯得相對吃力一些。

    星座黨隊伍雖然沒有雙治療輔助,但是獨臂巨蟹座竟然極其幸運地召喚出了一隻狼人戰鼓手,而這個戰鼓手竟然有【浴血奮戰】這種提升血量上限的技能。雖然如此,1分20秒時,隊伍差了那麽一點點減員,好在膽小鬼雙頭獅子座突然爆發使出了榮耀之戰和榮耀石化的連招,才將大局穩定!

    一階榮耀之戰:瞬發技能。對周身目標發起挑釁,10秒內使目標無法切換目標,隻能將目標鎖定到榮耀聖騎身上。一階榮耀石化:化作石像,免疫一切傷害,持續10秒。

    也就是榮耀聖騎的招牌連招,成功讓星座黨獲得了10秒的喘息時間,直到1分30秒時候,所有人驚喜的發現,身邊的怪物終於停止了攻擊的動作!

    所有人是長出一口氣,有種劫後餘生的錯覺,剛想談一談自我感受和成就,可是攻擊停止的時間也僅僅隻有3秒,所有隊伍又迎來了新一波的攻擊轟炸。

    大家的臉色堪比豬肝一般難看,一種不好的預感從腳底板的細胞傳遍了全身每一個毛孔。

    沒錯,就是轟炸,因為所有兵馬俑無視裝備的不合理性,哪怕是手中提著大寶劍,或是提著長矛長槍的,一個個都直接吟唱起了魔法普通攻擊,一個個火球愣是從他們手中武器之上湧了出來,紛紛轟向了玩家的胸口。

    好在所有兵馬俑轟出火球砸在玩家角色身上也就個位數的傷害,但是現在所有人怕的就是這個啊……

    眾人心中不約而同地就是咯噔一聲響,麵色又是一沉,心中雖然叫苦不迭,但是嘴上卻說不出一個字來,因為所有人都明白60秒後他們將麵對怎樣艱難的局麵!

    造成這一切的罪魁禍首自然是兵馬俑的魔法攻擊遞增傷害,不要認為魔法攻擊頻率比較物理攻擊低,但是魔法攻擊可是具備遠程穿透友軍能力的,當然這種不符合現實規律的設定在遊戲中司空見慣,如果不讓遠程攻擊具備穿透友軍的能力,那麽玩遠程職業的玩家數量恐怕會大幅度減少。

    畢竟既要不攻擊到友軍,又攻擊到敵人,這種操作要求實在太高了,遊戲的最高境界是讓玩家產生進入異世界的感覺,而不是迴到冷兵器時代,每揮舞一下手中的武器或者射出箭矢還要考慮是否會傷及友軍,這種畏畏縮縮的戰鬥方式根本無法滿足玩家想從遊戲中獲取的那種酣暢淋漓的感覺。

    而且絕對會成為手殘黨們的噩夢,玩家數量自然也會大幅度減少,尤其是大多數女玩家會被勸退,其中緣由不用一一道明。

    所以,所有正常攻擊對友軍目標是無效的。

    不過,千萬不要認為攻擊可以穿透友軍身體,就可以肆無忌憚地穿透了,一方麵如果友軍遮蓋自己的視野,自己胡亂攻擊的話,攻擊很可能miss掉,就和盲人射箭差不多;另外一方麵,穿透友軍身體的攻擊,傷害數值是有所衰減的,這個衰減程度和穿透的友軍數量有關,隻是現在很多人還沒有發現罷了。

    然而,npc可不會受視野遮蔽的影響,每一發火球都是朝著玩家的胸膛而來!

    換言之,現在所有玩家承受的攻擊,根本不僅僅是周遭的兵馬俑那點兒數目,所有玩家小隊承受的是周邊魔法普通攻擊範圍內所有兵馬俑的轟擊!

    數量?

    沒有一個玩家現在還會去數自己一時間承受多少道火球術的攻擊,因為這已經不重要了。

    大家仿佛看見死神向自己緩緩走來似的,距離自己是十步之遙,還是百步之遙真的根本不重要了,結果已經從一開始便定下來了。

    五秒後,令所有人更加絕望的是,那本是個位數的傷害數字,一下子便增長了十倍!

    沒錯,不是一倍,就是十倍,魔法防禦低的玩家此時被一個火球命中,就是損失四五十的氣血,看似猶如瘙癢的傷害數字,但是數量多了足以把一個人給撓死。

    這波攻擊之後,坐井觀天的氣血便被掠走了八百多!

    井天此時的臉色也有些難看,他真無法理解踢天弄井搞這麽一出的目的何在……如果說想讓玩家準備兩套裝備分別抵抗兩輪攻擊,那麽兩輪攻擊之間自然應該安排一個休息時間,讓玩家有充足的時間脫離戰鬥換裝備,畢竟在戰鬥狀態下是不允許換裝備。

    可不要小看準備兩套裝備,這絕對能帶動遊戲收入盈利到一個全新的高度。

    不是為了讓玩家購置兩套裝備而圈錢,那又是為了什麽呢?

    怎麽突然感覺踢天弄井有點變善良了呢?

    難道是為了遊戲的長期發展,隻有玩家隨著等級的提升,才能有足夠的魔法防禦和氣血值上限挺過去?

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