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    屠龍幻境。


    如果幻世的存在,像是一個巨大的公開的遊樂中心的話,那麽毫無疑問,屠龍幻境的存在,則更加像是一個私人會所……


    前者屬於公眾地帶,所有人都可以進入,而後者則帶有很強烈的私人性質,屬於一個相對封閉的環境……


    其實嚴格說起來的話,屠龍幻境也是一個試煉場所……


    不過,相比起幻世來說,屠龍幻境的試煉卻比幻世要困難得多……


    如果說,幻世是一個設備完善的遊樂中心的話,那麽屠龍幻境,則像是一個小小的鬼屋一樣!


    毫無疑問,對於很多人來說,鬼屋其實遠遠比遊樂中心來的可怕得多……


    至少對於那些心理素質不強的人來說,鬼屋造成的恐懼感,遠比那些所謂的遊樂器械要大得多……


    從某種程度上來說,其實鬼屋更像是那是專門培養一個人心理素質的場合,可以讓人達到一種處變不驚,臨危不亂的心理狀態……


    而普通的遊樂中心,則更多的隻是單純的提供娛樂設施而已,不具備這樣的性質……


    事實上,王宇現在已經有些明白了……


    老爺子創造的這個屠龍幻境,最本質的目的,其實就是為了試煉和傳承之用……


    就像是很多裏經常會出現是各種各樣的副本一樣,各門各派將固定等級的弟子投入到副本之中,最後獲取副本裏出產的各種資源,然後評定名次,分發獎勵……


    這樣的情節,在很多的小說之中,都是非常常見的……


    當然。老爺子創造的屠龍幻境,卻又有所不同,因為這個幻境。從被創造的時候時候,就注定是一個單人副本!


    而這個副本存在的意義。除了單純的試煉之外,還有非常重要的一點,那就是傳承!


    是的,傳承!


    關於屠龍之術的傳承!


    王宇現在已經有些明白了,如果試煉者通過了試煉,就自然而然的能夠領悟屠龍之術,這也就算是打通了這個單人副本……


    而如果試煉失敗了,那麽雖然不至於隕落。但是對於意識卻必定會造成或輕或重的傷害……


    相比起幻世來說,其實屠龍幻境在精致程度上無疑是無法去比擬的……


    幻世是以一個遊戲的形式出現在玩家麵前的,哪怕是對於普通的玩家來說,在幻世之中,也最多隻會覺得舉步維艱,但是卻不會困難到讓他們完全失去任何前進的空間,從新人到選擇職業,再到一階一階的提升,對於玩家來說,其中的成就感其實是很高的!


    成就感這種東西。其實很奇怪,唾手可得的成就,很多人往往就會不屑一顧。但是對於那些通過艱難險阻才獲得的成就,絕大多數人卻會珍而重之!


    就像是有些時候小時候去參加登山比賽,最後獲得了冠軍,這種成就感,或許在很多成年人的眼裏看起來不過如此,但是對於真正獲得這份成績的人來,卻是無法抹去的迴憶,因為這個過程本身就是一件很艱辛的體驗,越是艱辛取得的成就。往往也就越是容易讓人發自內心的感慨……


    而在遊戲之中,其實也是一樣的……


    對於玩家們來說。相互攀比或者說相互顯擺,可以說已經變成了一種他們之間的本能。很多時候,遊戲如果過於簡單,反而是無法激發出他們那種相互之間的攀比心理的,而如果遊戲越是難,反而越是容易激發出他們想要攀比的想法……


    當有人吐槽遊戲難度過高的時候,輕飄飄的貼出一張截圖,然後打出一句:“我倒是覺得還可以,不算是太難吧……”絕對可以引發一輪的羨慕嫉妒恨,引來無數敗犬的遠吠……


    其實很多的玩家,對於這種感覺,往往都是很享受的,一方麵接受著其他玩家的崇拜,一方麵看著那些死也不願意相信的人那種目瞪口呆瞠目結舌的表情,享受打臉的快感……


    很多時候,越是困難的事情,往往越是有人會想要去達成,想要去做成,為的就是要證明給其他人看,自己是獨一無二的,自己是與眾不同的,自己是出類拔萃的!


    而在遊戲之中,其實也同樣是如此的!


    有些時候,有些遊戲,為了照顧玩家的體驗,總是動不動就讓玩家在進入遊戲之後,自動就伴隨著劇情很輕易的升級到二三十級,然後給於玩家很好的基礎裝備,然後在給於玩家各種各樣的福利,往往這樣的遊戲,玩家隻有玩到四十級之後,才會真正感受到遊戲的難度,而到了那個時候,玩家也就已經欲罷不能了,要麽就選擇充錢,要麽就隻能夠選擇苦熬……


    說起來,這樣的運營模式,其實在很多的遊戲裏是很常見的,為的就是希望玩家們不要因為遊戲的難度過高而放棄遊戲,但是實際上,從某種角度上來說,玩家真正需要的遊戲模式,卻往往並不是如此的,一個真正經典的遊戲,無論是從遊戲初期也好,中期也好,後期也好,都會給玩家很大的發揮空間……


    遊戲初期往往是屬於競速階段,也就是說,玩家需要用選擇最合理的升級路線,選擇最合理的任務路線,以求能夠在最短的時間裏達到最快速的升級,進入等級的第一集團之中,而在遊戲中期,玩家需要做的,就是在提升自己等級的基礎之上,積蓄自己的戰鬥力,從裝備到藥劑,再到對於小型副本的攻略,公會或者傭兵團的組成,商業貿易,原始資本的積累,往往都是在這個階段之中達成的,在這個階段之中,玩家們往往需要盡可能的武裝自己,讓自己的戰鬥力和自己的等級相互匹配,甚至是超過自己的等級……


    而到了遊戲後期階段,則往往是各大勢力和頂尖散人之間爭鋒的舞台了。各種各樣的大型副本,各種各樣的大型活動,頂尖的公會和強大的散人玩家。勢力之間的對抗與合作,將會成為這個階段遊戲的主流……


    事實上。這三個階段,對於每一個玩家來說,其實都是非常重要的遊戲體驗,甚至可以說是缺一不可的……


    其實,看一個遊戲是不是急功近利,往往隻要看新手階段就差不多可以知道的……


    一個遊戲,如果動不動就讓新手進入遊戲之後,直接快速的升級到十級二十級甚至是點點鼠標左鍵完成任務就能直接二十五級三十級的遊戲。那麽基本上往往就是那種快餐遊戲了,這一類的遊戲,本質上就是純粹圈錢的,所有的遊戲設定,就是為了讓玩家滿足於自己實力的成長,從而陷入這種實力增長帶來的快感,從而無法自拔……


    這一類的遊戲,通常設定會非常的簡單,簡而言之,就是各種各樣的屬性加上各種各樣的技能。然後就是所謂的天賦,裝備,強化。陣型,凡此種種,基本上每一項都是需要花費時間或者金錢才能夠提升到一個很高的等級的,而每一個提升,對於角色來說,往往都是非常巨大的改變……


    而反觀一些經典遊戲,往往在遊戲初期的時候,不說是慢熱,但是至少會在低等級的時候。伴隨著玩家的等級提升,一點點遊戲的各種設定告知給玩家。達到讓玩家既能夠相對輕鬆的享受遊戲,又同時一點點理解遊戲的設定和規則的目的。玩家每提升一點等級,就給於玩家有些新的對於遊戲的設定,讓玩家在升級的過程之中,慢慢的熟悉遊戲,了解遊戲,知道自己的職業的成長究竟是什麽樣的過程……


    很多的遊戲,玩家到了高級階段之後,實際上用的技能也就隻有那麽幾種而已,而一些經典的遊戲,很多時候一個高級的角色需要在各種場合下使用的技能和物品,甚至多達幾十個乃至於上百個之多,盡管這其中很多的快捷鍵都相對冷門,但是絕大多數卻都是可以在戰鬥之中被用到的……


    這一類遊戲,玩家的成長往往都是伴隨著等級在提升的,如果沒有玩過這類遊戲的玩家去買一個滿級號來玩,恐怕光是看到界麵上一大堆的快捷鍵,就足以崩潰,因為信息量實在是太過巨大了一些……


    也就是說,所謂的經典遊戲的本質,就是玩家是永遠和角色一起在成長的,角色在成長之中經曆了什麽,學會了什麽,玩家也在角色成長的過程之中,逐漸在熟悉角色身上的成長,屬性的改變,技能等級的提升,一件裝備穿在身上,具體讓自己有了什麽樣的變化,這些東西,如果不是操控這個角色去戰鬥,是不會有直觀的認知的!


    很多的普通的網絡遊戲,玩家的等級高了之後,升級速度就會變得非常緩慢,從而讓玩家不得不要選擇使用一些諸如按鍵精靈之類的軟件來減少這種無聊的重複操作,而在那些相對經典一些的遊戲之中,玩家的升級速度,雖然不會太快,但是卻往往能夠在玩家的接受範圍之內……


    最關鍵的是,絕大多數的練級過程,都不是單純的釋放技能,同時也會包括需要玩家的走位技巧或者說拉怪手段來輔助完成,通過這種機械化的戰鬥,能夠讓玩家對於角色的技能和判定,有非常直觀的認知,甚至形成一種近乎於本能的戰鬥反應,通常情況下,角色等級提升的時候,也往往伴隨著玩家操作技巧的提升……


    就像是很多遊戲裏都有弓箭手這樣的職業,而弓箭手的風箏技巧,其實就是要通過練級的時候一點一點去鍛煉出來的,尤其是風箏強力怪物的時候,往往是容不得一絲一毫的差錯的,玩家在遊戲之中的時間越長,往往玩家的遊戲技巧和遊戲經驗也會變得更加的出眾,一個高手和一個菜鳥之間,是沒有任何可比性可言的……


    有些事情,在菜鳥眼裏屬於不可能完成的任務,但是在高手的手裏,卻往往是理所當然的事情……


    一個真正經典的遊戲,遊戲角色和操縱角色的玩家,本身就應該是一種相輔相成的關係。角色非常重要,但是玩家自己也非常重要,同樣的角色。換一個人去操作,就會出現很多很多的問題。而同樣的一個人,去操縱不同的角色,也會有非常不同的感覺,畢竟不同人的操作習慣不同,遊戲的快捷鍵也各不相同……


    而很多的rmb遊戲,卻往往是單純的角色論,也就是說,玩家的操作在遊戲之中其實並不重要。隻要角色足夠強大,就算是開自動,別人也很難戰勝,而玩家負責的,隻是給這個角色充錢而已,與其說是玩家在玩遊戲,到不說是是遊戲在玩玩家而已……


    這樣的遊戲,往往是那些土豪們的最愛,但是對於真正的技術流玩家來說,卻是不屑一顧的……


    而幻世則是屬於典型的高難度技術流遊戲……


    和常規意義的經典網絡遊戲不同的是。如果說常規意義的網絡遊戲之中,角色和玩家之間的重要性是一比一的話,那麽在幻世之中。角色和玩家之間的重要性可能要達到三七開,二八開,甚至是一九開之多!


    原因無他,因為在幻世之中,玩家的角色更多的隻是玩家自己意誌的載體而已,真正能決定一個角色的戰鬥力的,最根本的卻還是玩家自己的戰鬥技巧,和單純的鼠標鍵盤上的戰鬥不同,幻世之中的戰鬥更加貼近真實。也就是因為如此,戰鬥之中的變化也非常非常得多。甚至多到超出了常規意義上的能夠被計算的概念!


    有些時候,一個動作哪怕隻是偏移一寸。可能對於戰鬥的結果也會有翻天覆地的改變!


    在武者之中有這樣一句話,所謂功夫高一寸,就高得沒邊了!


    這一句話其實很容易理解,武道本身就是一種力量和技巧的結合,純粹的力量達不到一力降十會的情況下,打不到目標就是白搭,必須要通過高明的技巧或者招式來配合,而技巧在武道之中,實際上是非常重要的,如果一個人的武技比另外一個人高明,哪怕僅僅隻是高明一點點,那麽這一點的優勢,在戰鬥之中,往往就會被無限製的放大……


    很多時候,武者之間的戰鬥,本身就是相差一線的,比對手強一線,那麽對方無論如何都無可奈何……


    而在幻世之中也是如此,玩家的角色本身,隻是玩家戰鬥技巧的載體而已,而對於玩家來說,隻要戰鬥的技巧高明一線,往往在戰鬥之中就會呈現出壓倒性的優勢,尤其是一對一的戰鬥之中,戰鬥技巧高明的刺客往可以輕而易舉的格殺一切非重甲的職業……


    在很多的遊戲裏,玩家本身的存在,都是很容易被忽略的,絕大多數人在看遊戲的時候,關注的都是角色身上的頂級遊戲裝備,卻總是會忽略打出這些裝備的人,他們總是會這樣想,如果自己也有這麽好的裝備,就會怎麽樣怎麽樣,但是卻很少會想,如果自己也有這麽好的操作和反應,會如何如何……


    而事實上,之所以出現這樣的狀況,本質上來說,是因為對於玩家來說,遊戲技巧這種東西,在常規意義上的遊戲裏,是很難被拉開差距的,絕大多數高端玩家,在遊戲技巧上,都不會有太大的差別,很多時候無非就是相互之間的博弈而已,一方碾壓另外一方,或者被另外一方所碾壓,很多時候都並不是什麽難以理解的事情,就像是剪刀石頭布一樣,無非就是克製關係而已……


    鼠標和鍵盤之間的戰鬥,對於絕大多數的玩家來說,是很難來開本質上的區別的,尤其是對於那些遊戲高手來說,這種差距,其實往往是非常非常細微的,也就是因為如此,真正意義上的頂級玩家頂級裝備之間的戰鬥,更多的時候還是看職業之間的克製,以及戰鬥之中雙方的心理博弈來確定勝負的!


    而在幻世之中,情況就完完全全不同了!


    在幻世裏,玩家本身的能力,是可以很大程度上決定一場戰鬥的勝負了,甚至同樣屬性的角色,也會因為不同人的操控而存在有以一敵十的狀況出現……


    十個普普通通的宅男,對手一個訓練有素的武警,哪怕是同樣的身體屬性,也絕對難逃被秒殺的命運……


    也就是因為如此。幻世的存在,可以說是對於技術流玩家最大的一種肯定!


    而在此之前,電子遊戲之中。隻有競技類的遊戲,才會涉及到所謂的玩家技術層麵。普通的網絡遊戲之中,很少會有人說某某的操作水平很高之類的話,更多隻會說某某角色的裝備特別極品,手法也非常嫻熟,僅此而已……


    事實上,也就是因為電子競技的存在,所以才會有人去認同一個玩家的遊戲技巧本身,也是有價值的。和遊戲之中的其他一切都無關,隻是單純的遊戲技巧!


    在電子競技的世界之中,就像是下棋,打牌一樣……


    純粹遊戲操作技巧,以及純粹的對於遊戲規則的認知,其實也一樣是有價值的!


    一個明星的職業電子競技玩家,身價往往是非常不菲的,尤其是他們的雙手,很多人都有高額的保險,這也是一種社會對於他們才能的認可……


    當然。競技是競技,網遊是網遊……


    兩者之間其實還是有本質上的區別所在的,也就是因為如此。所以網絡遊戲之中的職業玩家,和電子競技之中的職業玩家,是完全不同的兩種概念,前者更加需要的是一種對於遊戲規則的認知和理解,對於不同遊戲環境的適應能力,還有對於遊戲前景的預估,對於市場價值的分析,而後者則偏向於純粹的遊戲技巧和遊戲天賦,前者偏向於秩序。而後者則偏向於力量……


    然而,幻世的出現。卻是打破了這種玩家們對於網絡遊戲的固有人知!


    在幻世之中,玩家的遊戲技巧同樣有很高的價值。甚至可以主導一個角色的戰鬥力非常高的比例,甚至在現實之中,一個幻世之中的高階玩家,隨著時間的推移,也往往能夠收到周圍人的羨慕的眼光,即使是再有偏見的人,也不會輕而易舉的表露出自己的不屑一顧,原因無他,因為在幻世之中,玩家的戰鬥技巧,是實實在在能夠為他們帶來實際的財富和利益的……


    最簡單的來說,高端玩家單刷一個副本,然後錄下視頻放到論壇,然後設置收費觀看,就能夠給他們帶來不少的經濟利益,除此之外,像是各種第一時間的一對一戰鬥,又或者是團戰副本,如果放出視頻,往往也都會受到很多初學者的追捧,遊戲之中的各種高階的材料和物品,也往往能夠給他們帶來豐厚的經濟效益……


    從某種角度來說,在幻世之中如何混得好了,就算是現實裏不去上班,也足夠可以讓自己生活的很好,也就是因為如此,普通人對於幻世高階玩家的認知和態度,也自然會隨之改變……


    而也就是因為幻世之中的,玩家的技術會很大程度上決定角色的強弱,所以對於很多的技術流玩家來說,他們對於幻世的設定是非常認可的,即使在幻世之中,遊戲的初期的難度非常之高,但是卻依然還是會有無數的新人們趨之若鶩的進入幻世之中,很多時候,其實人心也就這樣的,越是困難的事情,越是會有人願意去接受挑戰,越是會有人試圖能夠借此揚名立萬……


    說到底也就是價值觀的問題……


    有些事情,如果做了能夠給自己帶來利益,那麽就算是在困難的事情,也會有人去做,而有些事情,如果做了沒有什麽好處,那麽就算是再簡單的事情,也不會有人去……


    就像是考公務員一樣,可謂是千軍萬馬過獨木橋,但是卻依然還是有無數人選擇走上這一條道路,原因無他,無非就是因為一旦成為公務員,就等於是成為了秩序的一員,自然而然會成為其他人羨慕嫉妒恨的對象,為了能夠實現這個目標,所以很多人才會廢寢忘食的鑽營……


    至於什麽為人們服務之類的想法,估計去考公務員的是,是沒有類似的想法的,如果真的隻能單純的服務沒有權利,恐怕誰也不會願意選擇走這條道路,權利和義務永遠都是並存的……


    從某種程度上來說,幻世的存在,就是這樣的一個世界,在這個世界之中,無論是強者還是弱者,都有自己的一席之地,都有自己可以生存的空間,都能夠找到讓自己成長的道路……(未完待續)

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