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    黃金平原。


    遊俠依然在維持高速的移動……


    然而,相比起遊俠的高速移動來說,他的內心卻是無比的平穩……


    即使已經命中了目標,但是他的動作卻任何一絲一毫的浮躁……


    他依然還在一絲不苟的繼續著戰鬥……


    一支支細長的短箭不斷的從他手中拉響的弓弦之中激射而出,在空中劃出一道道的軌跡,然後最終向著他們的目標匯聚……


    足球場上有這樣的一句話,進攻獲得勝利,防守贏得冠軍……


    這句話,被絕大多數的球隊教練乃至於球迷認為是至理名言……


    而事實上,也確實如此,攻勢足球固然好看,固然華麗,但是卻並不能夠真正意義上的保證絕對的勝利,因為在足球規則之中,理論上來說,一比零的勝利和十比零的勝利,並沒有太大的區別,雖然對於觀眾來說,這兩者是完全不同的感官體驗,但是對於球隊和教練來說,這兩者從某種意義上是等同的……


    也就是因為如此,所以從競技的角度來說,一比零是一個最完美的比分,因為這不僅僅意味著一場代表著3分的勝利,同時也意味著球隊隻花費了最小的代價,就兵不血刃的戰勝了對手……


    是的,最小的代價,最簡單的方式!


    從某種程度上來說,一比零的勝利,雖然並不耀眼奪目,但是卻永遠都會給人一種溫和從容的感覺……


    無論是什麽樣的分數,勝利永遠都比平局和失敗來得好!


    穩穩的追求一場勝利,永遠都比冒著風險給試圖給觀眾獻上一場表演來得有意義……


    對於一隻球隊來說,當他們開始試圖表演的時候,要麽就是他們已經提前獲得了聯賽的冠軍,要麽就是他們已經在聯賽之中徹底無欲無求,也隻有在這樣的情況下,球員們才會願意一展球技。否則在絕大多數的時候,當勝利已經毫無懸念的時候,球星們往往都會被教練換下場,以求節約他們的體能並且避免可能出現的受傷……


    從戰略上來說。進攻固然可以獲取勝利,但是卻同樣可能收獲失敗和傷病,而且可能會讓球員的體能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以幫助球隊守住勝利的果實的同時,最大限度的避免受傷以及體能消耗過度的情況發生,進攻球員完成進球之後,往往就可以獲得足夠的休息時間,而防守球員又是專業司職防守,這樣在攻防兩端就會形成一種平衡。使得球隊或許在某一些比賽之前踢得並不好看,但是從整個賽季的上來說,卻往往能夠收獲非常出色的成績……


    從兵法來說,這就是一種實實在在的光明正大的戰略……


    道理什麽人都知道,但是真的能夠克製住誘惑並且將這種戰略貫徹到極致的人。卻又往往是少之又少的……


    這樣的道理,放在戰場上也是一樣的……


    能夠簡單明了的結束戰鬥的時候,很多人卻往往會因此而忘乎所以,試圖給於對方一個華麗的終結,比如說在戰爭期間,明明已經在包圍了敵人的情況,可以簡單的用子彈殺死敵人。卻偏偏要和敵人拚刺刀的做法,實際上就是一種表麵上看起來充滿英雄氣概,實際上卻是愚蠢到極點的一種做法……


    從某種程度上來說,豹子在之前的戰鬥之中,之所以被樂舞反殺,本質上的原因也就在此。當他覺得自己的優勢已經無限巨大,當他覺得對方已經落入自己陷阱無法翻身的時候,當他想要速戰速決,試圖在近身戰鬥之中給於對方最後一擊的時候,實際上去也給了對方反擊的機會!


    如果他的耐心更好一些。即使是樂舞想要解決戰鬥,也必須花費更多的心力才行……


    然而,中年遊俠的戰鬥風格,卻是和豹子完全不同!


    即使他手中短弓射出的短箭命中的目標,但是他卻依然沒有一絲一毫改變戰鬥方式的意思……


    如果是普通的弓箭手,在命中了目標並且對目標造成傷害之後,恐怕腦袋裏第一時間想到的事情,都會是換上近戰武器,然後用一個華麗的近戰攻擊技能,去徹底的終結對手!


    又或者是放棄這種高速移動的閃擊狀態,轉而釋放強有力的射擊技能,爭取給戰鬥來一個一錘定音的結局!


    就像是絕大多數的單機rpg玩家,在boss戰之中,最初的時候,往往都是小招數和boss有來有迴的戰鬥,最初的階段戰鬥力,往往玩家都會嚴守一些守則,比如說角色生命值低於多少,就要使用治療手段,boss釋放什麽技能,自己要如何做出應對,而一般來說,當玩家們習慣了boss的攻擊方式之後,rpg往往就會變成一場漫長而又迂迴的戰鬥,隻要玩家能夠找到一條有效殺傷boss並且自己保持無損的戰鬥套路,帶齊足夠的藥品,往往總是能夠推倒boss的……


    不過,一般等到boss生命值剩餘不多的時候,絕大多數的玩家都往往就會按耐不住要放大招的想法,比如說在感覺到boss生命值已經非常低下的時候,很多玩家都會放棄原本的戰略,轉而讓所有的角色都釋放出他們能夠使用的最華麗也最強大的招數,試圖給boss最終也最華麗的一擊!


    在很多的小說或者漫畫裏,其實也往往會有相關的劇情……


    麵對奄奄一息的敵人的時候,主角總是會不計代價的釋放一次自己的大招來終結敵人的生命,尤其是有身份有地位的boss級人物,絕大多數的主角在麵對他們的時候,往往都會使用自己最強大的能力來給於對方致命的一擊,即使有時候他們並不真的需要這樣去做……


    這一點,雖然往往被許多的讀者所吐槽,但是同樣的,如果身處在類似的位置,許多人也確確實實會這樣去做,說到底。無非就是一種顯擺心裏,想要把動靜弄得大一些而已……


    至於所謂的對於敵人的尊重之類的,說到底其實也都是扯淡而已……


    隻有死了的敵人,才能夠享受所謂的尊重。在敵人還活著的時候,實際上是完全談不上所謂的尊重的,因為尊重敵人從某種意義上來說,就是對於自己同伴和戰友的侮辱!


    就像是在球場上,哪怕兩個球員的私人關係非常的密切,哪怕兩人在球場下是很好的朋友,但是一旦上了球場,穿上了各自的隊服,那麽進入比賽之中的,雙方就一定會全力以赴。這是一種職業球員的道德,在球場上,他們可以相互謾罵,相互衝撞,甚至因為各自球隊的利益而產生衝突。因為在這個時候,他們之間的關係本身就是敵人,麵對敵人的時候,任何的尊重和友好都是沒有意義的……


    然而,往往當比賽結束的時候,哪怕是球場上相互為敵的球員,也會有互換球衣的友好舉動。對於對手的尊重,往往隻有在這個時候,才能夠被體現出來,互換球衣就是一種典型的對於對手的認同和尊重的做法……


    不管是什麽樣的球員,上了球場,穿上不同球衣的時候。就是敵人,穿上了相同的球衣,就是隊友,就是同伴,就是戰友。而下了球場之後,球員們才能恢複到正常相處的狀態……


    盡管在絕大多數的時候,這種類似於顯擺性質的致命一擊,往往都會獲得最後的成功,幾乎鮮有被人翻盤的例子……


    但是這樣的行為本身,實際上從某種程度上來說,卻並沒有將利益最大化,並且需要承擔一定程度上的風險……


    相比起這樣看起來很華麗,但是實際上隱藏著失敗風險的勝利方式……


    中年遊俠所采取的手段無疑是更加穩妥的做法……


    中年遊俠想要做的,就是抹殺一切對方可能反撲的機會!


    控製雙方的距離,然後不斷借助自己高速移動下的閃擊,將對方一點一點的磨死!


    雖然聽起來有些卑鄙猥瑣,但是實際上卻無疑是最穩妥的勝利手段!


    而勝利者是永遠不應該受到任何的指責的……


    尤其是在生死的戰場之上,任何的行為都應該受到指責,因為戰爭本身,就是一種人類鬥爭之中最極端的行為,所謂兵不厭詐就是這樣的道理!


    在和平的秩序的世界裏,任何的欺詐和壓迫行為都是對於秩序的破壞,都是應該遭受到製裁的,但是唯獨戰爭不同,在戰爭之中,任何的超出人類道德底線的行為,某種程度上來說,都是可以被認可的,畢竟相比起亡國滅種的厄運來說,在這個時候任何的反抗行為都是可以被接受並且理解的……


    就像是對於普通人來說,主動的去違反法律自然是應該受到其他的人譴責和唾棄的,但是如果某一個處在不違法就沒有辦法生存下去的前提之下,那麽這種違法行為,就應該是可以被諒解和理解的,而到了這種時候,單純的追究犯罪者的違法行為,從某種意義上來說,就已經不夠了,還需要從為什麽會造成這樣的行為的根源上去挖掘……


    就像是一些人為了報複社會,去炸公交車或者去劫持幼兒園的小孩子,他們的行為固然是不可饒恕並且應該遭受到嚴懲的,但是同樣的,致使他們做出這種極端行為的社會機構或者某些部門,也同樣應該遭受到清洗,否則,類似的事情就永遠都不會停歇下來……


    道理很簡單,對於一個社會上的普通人來說,能夠做出這種報複社會的行為,本身就已經足以說明,這個人在社會之中,已經到了近乎無法生存的底線狀態了,也隻有處在這樣狀態的人,才會無懼法律和生死的壓迫,毅然決然的做出一些普通人難以接受和理解的報複社會的行為來……


    然而,在戰爭之中,任何一切的舉動,都是可以是合理的,哪怕這種舉動非常的殘酷,在普通人的眼裏非常的匪夷所思,但是這就是戰爭的特殊性所在!


    在戰爭之中,隻有勝利者才有真正意義上的話語權,至於失敗者。永遠都隻能夠在墓碑之下哀鳴……


    就相對生化武器,毒氣武器,這一類的武器雖然一直屢屢被國際上禁止在戰爭之中使用,但是實際上。在戰爭之中,這一類武器的使用往往卻還是非常頻繁的,因為到了生死存亡的關頭,就不會有去思考違反規則究竟意味著什麽,死了就一了百了了……


    同樣的道理,在核武器上也一樣適用,為什麽擁有核武器的國家在國際上普遍擁有話語權,盡管在國際上來說,理論上沒有國家會率先使用核武器,但是實際上。如果真的到了生死存亡的時刻,那麽該用肯定還是要用的……


    在戰場上,沒有什麽規則,進入了戰場,需要的隻有爭取勝利……


    毫無疑問。中年遊俠的戰鬥風格看起來有些無趣,但是同樣的,這樣的戰鬥風格,卻是一種最穩妥的做法!


    很快,中年遊俠的堅持就又一次有了收獲……


    一隻隱蔽而又維持著高速突進的短箭,帶著高速的旋轉,在少女的身體又一次遭受麻痹困擾的時候。準確無誤的射中了少女腹部沒有著甲的區域……


    第二箭!


    相比起之前肩膀上的一箭來說,這一箭造成的傷害無疑更大,鮮血從少女的腹部緩緩的流淌出來,雖然這一箭入肉並不深,但是卻依然對少女造成了不小的傷害……


    遊俠能夠很清楚的感受到,少女身上散發出來的氣息已經變得越來越虛弱了……


    但是。他卻依然沒有改變戰術的意思……


    再又一次命中目標之後,他依然還是選擇堅持原來的閃擊戰略……


    既然戰術已經奏效,他就沒有理由去改變自己的戰術……


    這是典型的以不變應萬變!


    他知道,在自己兩次命中對方的情況下,對方是必須要對於自己的攻擊做出有效的迴應的。否則的話,隻有死路一條……


    而少女的反應也確實沒有出乎中年遊俠的預料……


    在連續的遭受兩次攻擊之後,麵具少女也終於放棄了被動的閃躲,而且是被迫發動了反擊……


    身處在箭雨之中的少女此時似乎終於漏出了一絲的窘迫……


    麵對敵人如同潮水一樣的攻擊,少女的反擊卻是異常的簡單直白……


    隻見少女緩緩的舉起足足和她身高差不多的銀色大弓,然後緩緩的從自己的身後的箭匣裏抽出一支箭來……


    在看到少女動作的時候,正在高速移動的中年遊俠的臉上也是同時泛起了一絲凝重和一絲喜色……


    遊俠感到凝重,是因為他從少女的動作之中,感受到了一種前所未有的危險在凝聚,那是一種類似於野獸最後反撲一樣的危險感覺……


    他已經感覺到了,少女的這一箭,將會是困獸猶鬥的時候最後反撲!


    不過,雖然感到了凝重,但是同時,他也感到了一絲驚喜……


    因為,眼前的敵人終於要被迫發動反擊了!


    而這一點恰恰是他所希望看到的!


    對於他來說,隻要規避掉敵人這最後的一擊,可以說就等於結束了眼前的這一場短暫的戰鬥了……


    而對於敵人一切可能的手段,他卻是早就已經了然於心了……


    而他信心的源泉,就來自於自己的弓術!


    遊俠的短弓和狙擊手的長弓,是完全不同的兩種類型的武器,盡管兩者都是遠程攻擊,但是,實際上卻是完全不同的兩種概念,前者注重的是高速的攻擊頻率以及準確穩定的命中率,主要用於遊擊戰之中,用於襲擾對手,效果絕佳,而狙擊手的長弓,則勝在射程上的巨大優勢,擁有百步穿楊獵殺目標於千裏之外的能力,而且傷害極高,則更多的依賴於弓箭手的力量,尤其是在平射的時候,一旦命中目標的要害,非常容易造成秒殺的效果,但是這類武器最大的缺點就是笨重並且在攻擊頻率上有所欠缺……


    如果以現代的武器來作比較的話,那麽短弓就像是衝鋒槍,而長弓則更像是狙擊槍!


    在超視距的遠距離的戰鬥之中,狙擊槍自然可以稱王稱霸,但是在近距離並且有掩體的巷戰裏,衝鋒槍無疑更加具有優勢……


    而這一點,也恰恰是中年遊俠的信心所在!


    他有足夠的自信,隻要進入弓戰之中,自己一定會占據絕對的優勢!


    幾乎在少女舉起弓箭的第一瞬間,他就下意識的停止了自己的攻擊,隻是單純的開始進行無規則的跑動!


    他很清楚,在這種時候,盲目的攻擊隻會為自己留下致命的破綻,即使對於閃擊足夠的精通,他也很清楚,自己在射箭的一瞬間,實際上並不是真正意義上的完美圓融,還是存在有極其小的遲滯,而如果這一瞬間被對方捕捉到,就足以對自己造成一定程度的致命危險……


    而對於中年遊俠來說,任何的可能的風險都是他絕對不能夠接受的……l

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