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黃金平原。
黃金的平原上,一片的寂靜……
無論是多麽火爆的戰爭,最終也都會歸於平靜……
司徒浩和晴天彼此之間,此時隻有不到十米的距離……
晴天臉色有些發青的喘著粗氣,不複之前的英氣逼人,胯下的高大俊秀的白色戰馬,也已經在戰鬥之中傷痕累累,原本威風凜凜的鬃毛此時顯得血跡斑斑,馬蹄之上的馬蹄鐵,也隱隱有些變形,巨大的馬嘴似乎在咀嚼著什麽,隱隱有血液從馬嘴之中緩緩的流淌出來……
不過,即使如此,晴天大半部分都隱藏在一身白色的鎧甲之下之下的臉龐,卻還是透出了一種難言的銳利感覺,那是一種仿佛被風霜洗禮過後的,洗淨鉛華的銳利……
即使戰鬥進行到了最終的時刻,身體已經遭受到了無數的重創,但是晴天還是依然維持著自己身形的挺拔……
而在晴天的麵前,司徒浩的身體則是依然被覆蓋在黑色的術士長袍之中,站定在地麵上,高大魁梧的身材即使被包裹在法袍之中,也一樣給人一種無窮的視覺衝擊力,英俊而又充滿邪意的臉龐,此時則是更是透出一種難以用語言形容的玩味神色……
“雖然很遺憾,但是不得不說,這場戰鬥似乎要到此為止了……”司徒浩看著眼前的男人,緩緩開口,發出一陣沙啞但是卻又充滿磁性的感慨,“你不是我的對手,你的軍團也已經要失敗了……”
司徒浩的語氣很平靜。不帶有太多的情緒。但是他說的話。卻似乎是一個事實……
此時此刻,整個黃金平原之上的戰火,已經不像最初的時候那麽旺盛的……
而戰鬥越是接近結束的時候,往往勝負也就會顯得越是分明,越是容易輕易的被分辨出來……
就像是下棋的時候,往往過程總是撲所迷離的,很多時候雙方的僵持狀態,甚至看不出太多的優勢和劣勢……
但是。往往當比賽進行到接近尾聲的時候,勝負也就自然而然會變得顯而易見了,就是水平不太高的人,也可以輕易的看得出雙方的勝負……
其實,這裏就涉及到一個算路的問題了……
一般來說,對於一般的普通人來說,如果一步棋之後,就可以直接獲勝的話,一般都是可以被人看得出來的……
而實際上,一般來說。往往在博弈的過程之中,勝負之間的關係。總是在勝負真正決定之前,就已經有很大的概率會被顯現出來了……
比如說一方占據了絕對的優勢,眼看幾步之內就能夠將殺敵人,而另外一方卻缺乏有效的抵抗手段,或者說,似乎無論用什麽手段,最後都無法逃脫失敗的命運了……
而一般來說,當出現這樣的局勢的時候,往往就可以輕易的判斷出戰鬥的勝負了……
而高手和菜鳥之間的區別往往就是,菜鳥總是隻能夠看到眼前的勝負,也就是一步兩步又或者是一些簡單變化之下的勝負,而高手,卻可以東西局勢的變化,在十幾步甚至幾十步之前,就能夠考慮清楚指揮的致勝的招數……
在中國象棋裏,一般普通人是不會輕易的選擇棄子爭先這樣的手段的,因為很多人他們不能真正的理解棄子的意義,也不能夠真正擁有破釜沉舟的勇氣,對於絕大多數人來說,他們總是希望以棋子合理或者合算的交換,來讓自己獲得局麵上的優勢,但是對於高手來說,卻並不是如此,對於他們來說,棄子爭先是一種很尋常的手段,隻要算路清晰,能夠有很高的致勝概率,他們就會毫不猶豫的棄掉自己的子,來換取一次長達十幾步甚至幾十步的進攻布局……
而絕大多數的博弈,往往在最初的時候,都是撲朔迷離的,就像是足球場上的足球比賽一樣,足球是圓的,在結果出現之前,沒有人會知道比賽的結果究竟是什麽樣的……
也沒有人能夠輕易的做出判斷,究竟哪一方會獲得比賽的勝利……
但是,同樣的,如果比賽進行到八十九分鍾了,而比分卻還是鎖定在一比零,那麽絕大多數的觀眾,就會認為比賽至少一方是不存在被突然絕殺的可能性的,即使有奇跡,也最多就是平局收場了……
而如果比分懸殊足夠大的話,那麽觀眾判斷出勝負所需要的時間就會越短……
而一般來說,如果上半場已經二比零領先的話,那麽一般就已經可以默認領先的一方最終將會獲勝了,而如果是三比零領先的話,那麽或許不需要到上半場結束,在進第三個球的時候,往往就已經可以被認為是鎖定勝局了……
當然,一般絕大多數旗鼓相當的博弈,都是不會輕易的被看得出勝負的……
就像是很多經典的電子競技大賽的決賽,有時候就會上演雙方激戰一個小時,但是卻完全無法確定哪一方占據優勢,或者是即使是占據優勢的一方,也不能夠保證一定可以獲勝,這樣的局麵往往是最讓人驚心動魄的……
不過,再驚心動魄的戰鬥,卻總是會有能夠分得出優劣的時候的,舉一個極端一些的例子,至少在獲勝一方獲勝之前的一秒鍾,絕大多數的人,都是可以確信這一點……
而毫無疑問的,這場發生在黃金平原的決戰,就是這樣一場勢均力敵的戰鬥……
然而,無論多麽相近的戰鬥,總是會分出勝負來的……
就像是在即時戰略遊戲之中,雙方都是滿人口的部隊,無論雙方如何去操作自己的部隊,也無論雙方的部隊是如何構成的,當部隊開始交鋒之後。總是會有一方在戰鬥之中大敗輸虧。也總是會有另外一方能夠大獲全勝的。就算隻是勢均力敵的戰鬥,最後也必然會有一方慘勝……
這一點,就像是世界杯的淘汰賽一樣,無論比賽如何的膠著,最後總是會有一個勝利者出現的,九十分鍾同分數就打加時賽,加時賽同分數就點球決戰,無論比賽過程如何。雙方之中必定會有一個勝利者出現的……
而現在,在絕大多數圍觀者看起來,黃金大平原之上的戰鬥裏,相比起依然攻勢如潮的閻羅會來說,藍天閣的一方卻是已經呈現出了敗像!
這種敗像,雖然表麵上看起來並不是非常的顯著,但是卻是實實在在存在的……
要知道,當戰鬥的數量級達到了一定的程度的時候,哪怕隻是四十九比五十一,實際上也已經是一個非常巨大的差距了……
這一點。就像是我們玩一些競技類遊戲的時候,自己的勝率一樣……
一般來說。戰鬥的場數越多,勝率也往往會維持的越是穩定……
最初開始遊戲的時候,往往幾場戰鬥就可能會讓勝率產生很大的波動,但是隨著時間的推移,隨著場次的大幅增加,到了一定時間之後,幾乎每一場遊戲的勝負,對於勝率都已經不會有太大的改變了……
而到了這個時候,玩家的勝率也就往往越是接近玩家自己真實的水平,不會存在什麽太大的水分了……
到了這個階段之後,往往玩家哪怕再有連勝或者連敗,也都很難改變自己的勝率了……
而此時此刻,藍天閣和閻羅會之間的戰鬥,就恰恰是一個非常細微的差距,但是這個差距,卻又偏偏難以被撼動……
此時的黃金平原之上,代表著閻羅會的紅色光圈,在數量上,已經實實在在的壓倒了代表藍天閣的藍色光圈,而雙方的戰力對比,則是已經達到了即使隻用肉眼都可以看得出來的地步……
閻羅會一方七十六,藍天閣一方五十四!
如果是在其他的時候,幸存戰力數字或許並不能夠說明太多的問題,但是此時此刻卻是完全不同的,在長時間高強度的戰鬥之下,雙方的死傷始終維持在一個非常高的數字上,而當那些炮灰們都死夠了次數之後,能夠繼續在戰場之上殘存的玩家,往往就隻有那些強大的五階玩家和一部分最頂尖的四階玩家了……
戰鬥這種東西,並不是強者就一定可以活得下來,但是活得下去的,則必定是強者,或者是有著成為強者的潛力……
這也是理所當然的事情,畢竟,死人是不會有任何成長空間的東西……
在之前的很長一段時間裏,雙方始終維持著一種兌子狀態,相互消耗著彼此的戰力……
而此時此刻,雙方都已經到了一種底牌盡出的狀態……
如果是正常的情況下,這樣的人數對比很大程度上是無法決定雙方的勝負的……
但是,在底牌都已經用盡,並且雙方都經曆過這個戰場殘酷考驗的情況之下……
這樣的數字對比卻已經足以從某種程度上說明了雙方目前的局勢對比……
事實上,說是底牌用盡,其實也並不如何確切,準確的說起來,此時此刻,雙方有不少的底牌都還依然殘留在戰場之上,並且作為雙方戰力的一部分……
而這部分的底牌,則是召喚獸……
是的,召喚獸……
在幻世之中,有很多一次性消耗的道具,而在這些一次性消耗性的道具之中,最受到關注的則往往是各種能夠召喚出強大生物的道具……
相比起那些有著強大殺傷力又或者是有著強大防護能力限製能力的消耗道具來說,召喚生物往往擁有最高的價值……
道理很簡單,有些道具固然威力巨大,但是卻很可能無法真正的命中目標,又或者即使是用了,也無法真正的扭轉戰局,而召喚生物卻是一個例外……
他們本身就擁有很高的屬性,自身也有一定的戰鬥智慧,從某種程度上來說,高階的召喚生物本身,實際上比玩家要來得更加的強大的。也就是因為如此。所以此類的一次性召喚道具。也往往是交易市場真正意義上的稀有商品……
即使隻是五階的召喚生物,實際的戰鬥力就已經非常的強大了,更不用說是六階乃至七階的召喚生物,但凡這些能夠召喚這一類召喚生物的一次性道具,絕大多數都是各大公會真正的壓箱底的寶物……
當然,相比起其他的一次性消耗道具來說,召喚類的道具並不是無償的,往往玩家在召喚生物的時候。都需要為此付出一定的代價,或者是實現被召喚生物的一些願望之類的,如果無法滿足,也可能會出現極其悲催的類似於召喚出一個大怪物然後把自己弄死之類的倒黴故事……
而此時此刻的戰場之上,在閻羅會的除了那七十六的玩家之外,隻留下了一個召喚生物……
而在藍天閣一方,除了那五十四個玩家之外,在召喚生物方麵,卻是隻剩下四頭而已,其中三頭是五階召喚生物。剩下的兩頭六階生物而已……
事實上,三頭五階召喚生物。加上兩頭六階召喚生物,已經是一個非常強大的組合了,如果是和一些小公會戰鬥,或許隻需要一頭五階的召喚生物,就足以讓對方的駐地直接被湮滅……
然而,讓藍天閣一方陷入絕境的,卻恰恰是閻羅會的最後一個召喚生物!
其實,當雙方開始毫不顧忌的揭開自己的底牌,戰鬥的烈度就一度上升到了一股非常可怕的地步……
尤其是召喚生物登場的時候,更是如此……
幾乎讓原本混亂的戰場,在短時間裏變成了一場pvp和pve共存的大競逐……
是的,pvp和pve並存的戰鬥!
一方麵需要擊殺敵人,另外一方麵,也需要組團去推倒對方召喚出來的召喚生物……
而在推倒boss的時候,又必須最大限度的排除敵人的幹擾,同時己方又要最大限度的幹擾敵人,並且輔助己方的召喚生物展開殺戮……
事實上,在這場召喚戰爭展開的時候,藍天閣和閻羅會之間的差距並不如何巨大,藍天閣這裏放出了全部的八個五階召喚生物以及四頭六階的召喚生物……
而閻羅會也陸陸續續的放出了六個五階的召喚生物以及三頭六階的召喚生物出來……
單純從數量來說,最初的時候,藍天閣一方實際上最初是占優的……
而他們也確實以最快的速度斬殺了對方的幾頭五階召喚生物,並且借助己方召喚生物的數量優勢,一度獲得了戰局上的優勢……
然而,他們沒有想到的時候,這個時候,閻羅會一方卻是出乎意料的召喚出了一頭六階精英生物!
是的,精英六階生物!
雖然僅僅隻是一隻六階地獄領主,但是卻已經在之前的戰鬥之中,展現出了非常可怕的戰鬥力……
事實上,藍天閣和閻羅會之間的僵局之所以會被打破,也恰恰是因為閻羅會的幾個術士在獻祭了自己的情況下,召喚出來的這個六階的融合惡魔!
這個頭來自惡魔一族的六階段生物,擁有一種非常特殊的力量,就是將其他生物的力量融合到自己的身軀之中,讓自己擁有同樣的力量……
而這頭精英融合惡魔,在融合己方被打殘的全部六階召喚生物之後,一舉打破了原本的桎梏,居然瞬息之間達到了七階!
盡管並不是真正意義上的七階,但是力量上卻一下子超出了藍天閣絕大多數玩家能夠承受的範疇之外……
而也就是因為這頭融合惡魔的存在,所以藍天閣雖然在召喚生物上占據優勢,但是人數和局麵上,卻還是一麵倒的處於絕對的劣勢之中……
事實上,這一點,不僅僅是司徒浩看得出來,就連戰場之外的圍觀黨,也可以看得出來……(未完待續。。)l
黃金平原。
黃金的平原上,一片的寂靜……
無論是多麽火爆的戰爭,最終也都會歸於平靜……
司徒浩和晴天彼此之間,此時隻有不到十米的距離……
晴天臉色有些發青的喘著粗氣,不複之前的英氣逼人,胯下的高大俊秀的白色戰馬,也已經在戰鬥之中傷痕累累,原本威風凜凜的鬃毛此時顯得血跡斑斑,馬蹄之上的馬蹄鐵,也隱隱有些變形,巨大的馬嘴似乎在咀嚼著什麽,隱隱有血液從馬嘴之中緩緩的流淌出來……
不過,即使如此,晴天大半部分都隱藏在一身白色的鎧甲之下之下的臉龐,卻還是透出了一種難言的銳利感覺,那是一種仿佛被風霜洗禮過後的,洗淨鉛華的銳利……
即使戰鬥進行到了最終的時刻,身體已經遭受到了無數的重創,但是晴天還是依然維持著自己身形的挺拔……
而在晴天的麵前,司徒浩的身體則是依然被覆蓋在黑色的術士長袍之中,站定在地麵上,高大魁梧的身材即使被包裹在法袍之中,也一樣給人一種無窮的視覺衝擊力,英俊而又充滿邪意的臉龐,此時則是更是透出一種難以用語言形容的玩味神色……
“雖然很遺憾,但是不得不說,這場戰鬥似乎要到此為止了……”司徒浩看著眼前的男人,緩緩開口,發出一陣沙啞但是卻又充滿磁性的感慨,“你不是我的對手,你的軍團也已經要失敗了……”
司徒浩的語氣很平靜。不帶有太多的情緒。但是他說的話。卻似乎是一個事實……
此時此刻,整個黃金平原之上的戰火,已經不像最初的時候那麽旺盛的……
而戰鬥越是接近結束的時候,往往勝負也就會顯得越是分明,越是容易輕易的被分辨出來……
就像是下棋的時候,往往過程總是撲所迷離的,很多時候雙方的僵持狀態,甚至看不出太多的優勢和劣勢……
但是。往往當比賽進行到接近尾聲的時候,勝負也就自然而然會變得顯而易見了,就是水平不太高的人,也可以輕易的看得出雙方的勝負……
其實,這裏就涉及到一個算路的問題了……
一般來說,對於一般的普通人來說,如果一步棋之後,就可以直接獲勝的話,一般都是可以被人看得出來的……
而實際上,一般來說。往往在博弈的過程之中,勝負之間的關係。總是在勝負真正決定之前,就已經有很大的概率會被顯現出來了……
比如說一方占據了絕對的優勢,眼看幾步之內就能夠將殺敵人,而另外一方卻缺乏有效的抵抗手段,或者說,似乎無論用什麽手段,最後都無法逃脫失敗的命運了……
而一般來說,當出現這樣的局勢的時候,往往就可以輕易的判斷出戰鬥的勝負了……
而高手和菜鳥之間的區別往往就是,菜鳥總是隻能夠看到眼前的勝負,也就是一步兩步又或者是一些簡單變化之下的勝負,而高手,卻可以東西局勢的變化,在十幾步甚至幾十步之前,就能夠考慮清楚指揮的致勝的招數……
在中國象棋裏,一般普通人是不會輕易的選擇棄子爭先這樣的手段的,因為很多人他們不能真正的理解棄子的意義,也不能夠真正擁有破釜沉舟的勇氣,對於絕大多數人來說,他們總是希望以棋子合理或者合算的交換,來讓自己獲得局麵上的優勢,但是對於高手來說,卻並不是如此,對於他們來說,棄子爭先是一種很尋常的手段,隻要算路清晰,能夠有很高的致勝概率,他們就會毫不猶豫的棄掉自己的子,來換取一次長達十幾步甚至幾十步的進攻布局……
而絕大多數的博弈,往往在最初的時候,都是撲朔迷離的,就像是足球場上的足球比賽一樣,足球是圓的,在結果出現之前,沒有人會知道比賽的結果究竟是什麽樣的……
也沒有人能夠輕易的做出判斷,究竟哪一方會獲得比賽的勝利……
但是,同樣的,如果比賽進行到八十九分鍾了,而比分卻還是鎖定在一比零,那麽絕大多數的觀眾,就會認為比賽至少一方是不存在被突然絕殺的可能性的,即使有奇跡,也最多就是平局收場了……
而如果比分懸殊足夠大的話,那麽觀眾判斷出勝負所需要的時間就會越短……
而一般來說,如果上半場已經二比零領先的話,那麽一般就已經可以默認領先的一方最終將會獲勝了,而如果是三比零領先的話,那麽或許不需要到上半場結束,在進第三個球的時候,往往就已經可以被認為是鎖定勝局了……
當然,一般絕大多數旗鼓相當的博弈,都是不會輕易的被看得出勝負的……
就像是很多經典的電子競技大賽的決賽,有時候就會上演雙方激戰一個小時,但是卻完全無法確定哪一方占據優勢,或者是即使是占據優勢的一方,也不能夠保證一定可以獲勝,這樣的局麵往往是最讓人驚心動魄的……
不過,再驚心動魄的戰鬥,卻總是會有能夠分得出優劣的時候的,舉一個極端一些的例子,至少在獲勝一方獲勝之前的一秒鍾,絕大多數的人,都是可以確信這一點……
而毫無疑問的,這場發生在黃金平原的決戰,就是這樣一場勢均力敵的戰鬥……
然而,無論多麽相近的戰鬥,總是會分出勝負來的……
就像是在即時戰略遊戲之中,雙方都是滿人口的部隊,無論雙方如何去操作自己的部隊,也無論雙方的部隊是如何構成的,當部隊開始交鋒之後。總是會有一方在戰鬥之中大敗輸虧。也總是會有另外一方能夠大獲全勝的。就算隻是勢均力敵的戰鬥,最後也必然會有一方慘勝……
這一點,就像是世界杯的淘汰賽一樣,無論比賽如何的膠著,最後總是會有一個勝利者出現的,九十分鍾同分數就打加時賽,加時賽同分數就點球決戰,無論比賽過程如何。雙方之中必定會有一個勝利者出現的……
而現在,在絕大多數圍觀者看起來,黃金大平原之上的戰鬥裏,相比起依然攻勢如潮的閻羅會來說,藍天閣的一方卻是已經呈現出了敗像!
這種敗像,雖然表麵上看起來並不是非常的顯著,但是卻是實實在在存在的……
要知道,當戰鬥的數量級達到了一定的程度的時候,哪怕隻是四十九比五十一,實際上也已經是一個非常巨大的差距了……
這一點。就像是我們玩一些競技類遊戲的時候,自己的勝率一樣……
一般來說。戰鬥的場數越多,勝率也往往會維持的越是穩定……
最初開始遊戲的時候,往往幾場戰鬥就可能會讓勝率產生很大的波動,但是隨著時間的推移,隨著場次的大幅增加,到了一定時間之後,幾乎每一場遊戲的勝負,對於勝率都已經不會有太大的改變了……
而到了這個時候,玩家的勝率也就往往越是接近玩家自己真實的水平,不會存在什麽太大的水分了……
到了這個階段之後,往往玩家哪怕再有連勝或者連敗,也都很難改變自己的勝率了……
而此時此刻,藍天閣和閻羅會之間的戰鬥,就恰恰是一個非常細微的差距,但是這個差距,卻又偏偏難以被撼動……
此時的黃金平原之上,代表著閻羅會的紅色光圈,在數量上,已經實實在在的壓倒了代表藍天閣的藍色光圈,而雙方的戰力對比,則是已經達到了即使隻用肉眼都可以看得出來的地步……
閻羅會一方七十六,藍天閣一方五十四!
如果是在其他的時候,幸存戰力數字或許並不能夠說明太多的問題,但是此時此刻卻是完全不同的,在長時間高強度的戰鬥之下,雙方的死傷始終維持在一個非常高的數字上,而當那些炮灰們都死夠了次數之後,能夠繼續在戰場之上殘存的玩家,往往就隻有那些強大的五階玩家和一部分最頂尖的四階玩家了……
戰鬥這種東西,並不是強者就一定可以活得下來,但是活得下去的,則必定是強者,或者是有著成為強者的潛力……
這也是理所當然的事情,畢竟,死人是不會有任何成長空間的東西……
在之前的很長一段時間裏,雙方始終維持著一種兌子狀態,相互消耗著彼此的戰力……
而此時此刻,雙方都已經到了一種底牌盡出的狀態……
如果是正常的情況下,這樣的人數對比很大程度上是無法決定雙方的勝負的……
但是,在底牌都已經用盡,並且雙方都經曆過這個戰場殘酷考驗的情況之下……
這樣的數字對比卻已經足以從某種程度上說明了雙方目前的局勢對比……
事實上,說是底牌用盡,其實也並不如何確切,準確的說起來,此時此刻,雙方有不少的底牌都還依然殘留在戰場之上,並且作為雙方戰力的一部分……
而這部分的底牌,則是召喚獸……
是的,召喚獸……
在幻世之中,有很多一次性消耗的道具,而在這些一次性消耗性的道具之中,最受到關注的則往往是各種能夠召喚出強大生物的道具……
相比起那些有著強大殺傷力又或者是有著強大防護能力限製能力的消耗道具來說,召喚生物往往擁有最高的價值……
道理很簡單,有些道具固然威力巨大,但是卻很可能無法真正的命中目標,又或者即使是用了,也無法真正的扭轉戰局,而召喚生物卻是一個例外……
他們本身就擁有很高的屬性,自身也有一定的戰鬥智慧,從某種程度上來說,高階的召喚生物本身,實際上比玩家要來得更加的強大的。也就是因為如此。所以此類的一次性召喚道具。也往往是交易市場真正意義上的稀有商品……
即使隻是五階的召喚生物,實際的戰鬥力就已經非常的強大了,更不用說是六階乃至七階的召喚生物,但凡這些能夠召喚這一類召喚生物的一次性道具,絕大多數都是各大公會真正的壓箱底的寶物……
當然,相比起其他的一次性消耗道具來說,召喚類的道具並不是無償的,往往玩家在召喚生物的時候。都需要為此付出一定的代價,或者是實現被召喚生物的一些願望之類的,如果無法滿足,也可能會出現極其悲催的類似於召喚出一個大怪物然後把自己弄死之類的倒黴故事……
而此時此刻的戰場之上,在閻羅會的除了那七十六的玩家之外,隻留下了一個召喚生物……
而在藍天閣一方,除了那五十四個玩家之外,在召喚生物方麵,卻是隻剩下四頭而已,其中三頭是五階召喚生物。剩下的兩頭六階生物而已……
事實上,三頭五階召喚生物。加上兩頭六階召喚生物,已經是一個非常強大的組合了,如果是和一些小公會戰鬥,或許隻需要一頭五階的召喚生物,就足以讓對方的駐地直接被湮滅……
然而,讓藍天閣一方陷入絕境的,卻恰恰是閻羅會的最後一個召喚生物!
其實,當雙方開始毫不顧忌的揭開自己的底牌,戰鬥的烈度就一度上升到了一股非常可怕的地步……
尤其是召喚生物登場的時候,更是如此……
幾乎讓原本混亂的戰場,在短時間裏變成了一場pvp和pve共存的大競逐……
是的,pvp和pve並存的戰鬥!
一方麵需要擊殺敵人,另外一方麵,也需要組團去推倒對方召喚出來的召喚生物……
而在推倒boss的時候,又必須最大限度的排除敵人的幹擾,同時己方又要最大限度的幹擾敵人,並且輔助己方的召喚生物展開殺戮……
事實上,在這場召喚戰爭展開的時候,藍天閣和閻羅會之間的差距並不如何巨大,藍天閣這裏放出了全部的八個五階召喚生物以及四頭六階的召喚生物……
而閻羅會也陸陸續續的放出了六個五階的召喚生物以及三頭六階的召喚生物出來……
單純從數量來說,最初的時候,藍天閣一方實際上最初是占優的……
而他們也確實以最快的速度斬殺了對方的幾頭五階召喚生物,並且借助己方召喚生物的數量優勢,一度獲得了戰局上的優勢……
然而,他們沒有想到的時候,這個時候,閻羅會一方卻是出乎意料的召喚出了一頭六階精英生物!
是的,精英六階生物!
雖然僅僅隻是一隻六階地獄領主,但是卻已經在之前的戰鬥之中,展現出了非常可怕的戰鬥力……
事實上,藍天閣和閻羅會之間的僵局之所以會被打破,也恰恰是因為閻羅會的幾個術士在獻祭了自己的情況下,召喚出來的這個六階的融合惡魔!
這個頭來自惡魔一族的六階段生物,擁有一種非常特殊的力量,就是將其他生物的力量融合到自己的身軀之中,讓自己擁有同樣的力量……
而這頭精英融合惡魔,在融合己方被打殘的全部六階召喚生物之後,一舉打破了原本的桎梏,居然瞬息之間達到了七階!
盡管並不是真正意義上的七階,但是力量上卻一下子超出了藍天閣絕大多數玩家能夠承受的範疇之外……
而也就是因為這頭融合惡魔的存在,所以藍天閣雖然在召喚生物上占據優勢,但是人數和局麵上,卻還是一麵倒的處於絕對的劣勢之中……
事實上,這一點,不僅僅是司徒浩看得出來,就連戰場之外的圍觀黨,也可以看得出來……(未完待續。。)l