http://..org/


    黃金平原。


    對方在射術上的造詣,遠遠比自己高出太多!


    這是流水無情在看到麵具少女如同導彈一樣精準而具有破壞力的長箭之後唯一的感覺……


    這樣的射術,已經不能夠單純的成為術,而是一種近乎於道的境界!


    如果非要描述的,這就是傳說之中的弓道!


    是的,弓道!


    在流水無情的眼裏,麵具少女存在本身就像是一個大大的矛盾體,在近身戰鬥的時候,少女展現出來的力量可以說是無比兇殘粗暴的,就像是一根巨大的攻城用的巨大撞木,隻是單純的將力量發揮到極致,就足以碾碎一切阻擋在自己眼前的敵人!


    而當少女拿起弓箭的時候,卻又像是變成了另外一個人,那是一種優雅而又嫻靜的狀態,就像是一朵空穀之中的幽蘭一般,充滿一種難言的高貴清冷的氣質,手中的大弓和長箭,看起來好像很違和,但是卻絲毫不損少女的這種氣質,盡管不斷的殺戮狩獵,但是卻始終維持著一種淡然的氣場,仿佛一切都是理所當然一般……


    事實上,這也正是流水無情對少女產生好奇和崇拜的緣由所在!


    不同的人,總是會不同的戰鬥風格,即使同樣的職業,同樣的加點,同樣的裝備,不同的玩家在操控同樣角色的時候,也會呈現出截然不同的戰鬥風格,有的人風格偏向於激進偏向於壓製敵人,有的風格則偏向於保守偏向於發展自身。而有的人則是非常的猥瑣。總是能夠讓對手甚至隊友都恨得牙都發癢……


    然而。少女的身上,卻是有著兩種完全不同的戰鬥風格!


    在近戰之中,少女使用的狼牙棒可以輕易的粉碎敵人的身軀,呈現出來的是一種無比可怕的破壞力,以及一往無前衝擊力,而在弓箭形態下,少女卻可以優雅而又準確的在超遠的距離之下擊殺敵人,甚至能夠在準確的將射擊的目標由遠及近準確的射殺。這樣的射術,無疑是已經達到了駭人聽聞的地步!


    如果說在超遠距離之外,能夠準確的命中敵人可以稱得上是神跡的話,那麽能夠準確的判斷出敵人距離自己的位置遠近,並且冷靜的做出正確的選擇,就無疑是一件非常困難的事情了……


    這樣的能力,需要的並不僅僅隻是殺傷敵人,更重要的則是判斷出敵人對於自己的威脅程度!


    是的,威脅程度!


    哪些敵人屬於無害的範疇,哪些敵人又對自己具有很高的威脅度?


    少女的攻擊順序。恰恰正是根據敵人對於自己的威脅程度而進行排布的!


    就以足球場上為例子,實際上門將在絕大多數的時候。目光也都是集中足球上的,因為他們很清楚,球員本身對於球門的任何威脅,都是建立在足球上的,足球去到哪裏,威脅就在哪裏,而隻要盯住了足球的位置,那麽就等於是限製的可能發生的各種各樣的破門……


    而對於少女來說,每一個靠近自己的敵人,實際上都等同於球場上帶著突入禁區的前鋒,距離球門越近的人,自然是更加危險一些的,至於那些無球在手的人,實際上就像是那些已經被防守隊員看防住的進攻球員,自然是無關緊要的存在了……


    在茫茫的人海之中,找出對於自己有威脅的敵人,然後依照威脅的大小,注意殺滅,這樣的能力,某種程度上來說,已經近乎於是一種完美的狩獵本能了……


    看著戰場之上收起弓箭的少女,看著如同緩慢流動的潮水一樣緩緩遠離少女的閻羅會玩家,流水無情的內心卻是無限的感慨……


    以區區一把長弓,就能夠封鎖一片巨大的區域,甚至讓敵人都被迫遠離……


    一個弓箭手能夠達到這樣的高度,簡直就已經是完全超出了流水無情的想象之外!


    這樣的畫麵,不要說是實現,甚至在流水無情的腦海裏,都從來沒有出現過!


    弓箭手的實力,居然能夠強大到這樣的地步?


    “太強了,這個弓箭手太強了!”


    “隻是一己之力,居然能夠做到這種地步?”


    “怪物,這絕對是怪物!”


    “與其說是怪物,倒不如說是魔女,這樣還來得更加恰當一些吧……”


    “沒錯,魔女,狩獵人間的魔女……”


    “話說,為什麽看了今天的公會戰之後,總覺得幻世這個遊戲突然變得不會玩了一樣啊……”


    “是啊,總覺得像是在做夢一樣,我們是不是進入了一個什麽奇怪的地方,讓我們都產生了幻覺?”


    看到這一幕,不僅僅是流水無情,還有許多因為少女身上升騰起來的五十人斬而對少女產生興趣的戰場觀察者也都不約而同的感受到了極度的震撼!


    看到了之前的那一幕之後,任何一個觀察者對於少女的感覺,都如同流水無情一樣!


    震撼,無與倫比的震撼!


    盡管他們其中絕大多數人並沒有看到少女在近戰之中的表現,但是僅僅隻是少女這種神乎其技的弓術,就已經足以讓他們心悅誠服……


    五十人斬!


    眼前的少女確確實實可以稱得上五十人斬,確實可以擁有五十人斬這樣的稱號,也確實具備五十人斬的能力!


    隻是一弓在手,便能夠讓敵人不敢越雷池一步!


    這樣的實力,遠遠超出了絕大多數的玩家對於弓箭手的理解之外!


    在許多戰場觀察者的腦海裏,這個手持長弓的少女,簡直就是堪比遠程狙擊槍加上重機槍結合體一般的存在!


    理論上來說,在現代戰爭之中,狙擊槍實際上也是可以封鎖戰場的!


    不過。這種封鎖往往也是有前提的……


    那就是精準!


    如果狙擊槍足夠的精準。並且總是能夠狙殺衝鋒在最前麵的敵人。並且每一槍都不落空,那麽就很容易會形成有效的封鎖,因為敵人誰都不會願意讓自己處在危險的位置上!


    反之,如果沒有準確到極點的命中率,那麽狙擊封鎖的效果也就大打折扣了,隻要打空了一槍,敵人就會很容易變得奮不顧身,而往往隻要有超過一定數量的敵人進入了封鎖線。那麽實際上封鎖也就失敗了!


    狙擊槍的封鎖,需要的是絕對的精準,這種封鎖,並不僅僅是**上的封鎖,更多的還是源自於對於對方心理上的封鎖!


    就像是在攻城戰的時候,是不是把敵人放入城牆,往往是非常重要的,兩者也有著本質上的區別,如果一個敵人都上不了城頭,那麽敵人也就會漸漸失去攻城的勇氣。與之相反,如果有哪怕隻有一個敵人登上了城樓。哪怕隻是片刻就被殺死,但是卻也會給城下的同伴帶來無限的勇氣,同時也會給城上的敵人,帶來巨大的心理壓力!


    很多時候,隻是一個人的區別,就會帶來截然相反的結果!


    一個人的勇武,可能導致一場戰爭的勝負!


    一個悍勇的士兵,或許隻要登上城樓,就可以讓戰爭倒向自己一方,反之,如果防守一方能夠滴水不漏的守護住城牆,那麽進攻一方不需要太長的時間就很容易會陷入奔潰之中!


    這就是心理上的封鎖效果!


    而少女手中的長弓也是如此!


    事實上,敵人的數量很多,多到就算是站在一排給少女殺,少女也很難在短時間裏殺幹淨,但是,這其中的不少敵人,實際上都已經在突襲的過程之中,被強行拉入了藍天閣的玩家布置的防禦戰圈之中,真正能夠突破戰圈的玩家,數量卻是有限的!


    而少女手中的長弓,卻總是能夠找到這些人,並且讓他們能夠造成的威脅從極大漸漸變得可以被忽略不計,這樣一來,敵人的攻勢也就變得毫無任何的意義了!


    就像是建設一棟高樓,或許需要花費很長的時間,但是炸毀一座高樓,卻隻需要在一些固定的結構上放置炸藥,就可以很順利的完成爆破!


    而少女的手中射出的長箭,卻恰恰就是向著敵人攻勢之中的軟肋而去的!


    破壞了敵人的攻勢,敵人自然也就會很容易陷入了藍天閣玩家的包圍圈之中,自然也就會被消滅了!


    這就是透過了現象看到了本質!


    不同勢力派出的戰場觀察者裏麵,也有並不缺乏一些軍事愛好者,在看到少女的手段之後,這些人也是發自內心的佩服少女對於目標的選擇,事實上,正是因為少女對於目標的準確選擇,並且精準打擊,才會使得敵人的進攻幾乎隻是在短短的十分鍾之內,就湮滅於無形之中……


    事實上,在軍事領域裏,這樣的戰略方式並不少見,在開戰之前,就將對方的軍事要塞,電台,機場等等地方摧毀,這樣一旦開戰之後,就可以迅速的控製對方的軍隊,最大限度的減少傷亡……


    當然,判斷出那些建築是具有威脅性的,考驗是軍事主官們的判斷力,而判斷出這些東西,很多時候是並不足夠的,找出他們的位置,並且準確的摧毀他們,才是最重要的事情!


    而毫無疑問的,少女做到了!


    正是因為她做到了,所以她才能夠形成這樣的戰略效果!


    這是一把長弓形成的區域封鎖!


    不過,所有人都很清楚,對於藍天閣來說,有這樣的一個強力弓箭手存在,無疑是一大幸事,但是對於閻羅會來說,是絕對不會讓這樣的人物繼續生存在戰場之上的……


    一個擁有五十人斬稱號的敵人出現在戰場之上,固然會給敵人帶來無比的士氣,但是同樣的,一旦這個人隕落了,那麽敵人的士氣自然也就會因此而衰弱!


    這也是理所當然的事情!


    享受了獲得的喜悅,自然也免不了要承受失去的痛苦!


    就像是在戰場之上,一個屢屢獲勝的將軍上陣殺敵。自然是會引起絕大多數士兵的士氣的提升。但是同樣的。當這個常勝將軍被擊敗,甚至被擊殺的時候,對於士氣的打擊也將會是無以複加的巨大!


    就像是汜水關上的華雄,斬將殺敵固然可以提升許多的士氣,但是當他被二爺斬殺的時候,汜水關也就隨即被陷落下來,沒有了反抗的餘地所在……


    從某種角度上來說,五十人斬稱號的擁有者。就像是古代戰場之上的將軍一樣!


    他們的殺敵,固然可以激勵士氣,但是一旦他們隕落,也會讓士氣瞬間降低許多……


    ———————————————————————————————————————————————————————————


    屠龍空間。


    當支離益再一次出現在王宇麵前的時候,王宇可以很清楚的看到這貨臉上的一副油光滿麵,一副剛剛吃完大魚大肉的表情……


    雖然知道現在是身處在虛擬的幻境之中,不會產生饑餓的感覺,但是王宇對於這種便宜師傅大魚大肉,自己隻能睡茅草屋的設定,還是有一種蛋疼無比的感覺……


    當支離益靠近的時候。王宇甚至能夠隱隱感受到對方身體裏傳出的那種吃貨的氣息……


    於是,他內心深處頓時又一次升起了某種不詳的預感……


    這貨。這次不會又是要吃什麽東西要我去弄吧……


    “徒兒啊,你昨天弄來的龍魚,為師很是滿意……嗝……”


    我去,這貨居然還打了一個飽嗝?王宇不詳的感覺更加凝重了一些……


    “然後呢?”王宇一臉古怪的說,“您老就直說吧,這次還準備要吃什麽東西,徒兒會為您弄來的……”


    “唉,難道在徒兒你內心深處,為師就是這麽一個吃貨麽?”聽了王宇的話,支離益的臉上頓時升起了一股說不清道不明的愁緒,歎息了一聲之後,“難道在徒兒你的內心深處,為師就是這麽一個不靠譜的師傅麽?”


    “老師您請言歸正傳……”對於這個便宜老師的表演,王宇隻是麵無表情的迴了一句。


    “好吧……”麵對王宇的迴應,支離益的表情頓時恢複了原樣,“其實是這樣的,你也知道的,為師昨天吃了一條龍魚,但是吃了之後,為師又很是後悔……”


    “為師現在覺得,大魚大肉實在是太罪惡了……”


    “所以呢?”王宇內心之中不詳的預感越來越重……


    “所以,為師今天準備吃素了……”支離益一臉正經的迴了一句,“聽說在極西之地,有一片神奇的果園,其中有一種神奇的果樹,這棵果樹上有一種神奇的果子,你就將這果子取來給我吧……”


    果然還是要吃的麽?


    聽了支離益的話之後,王宇頓時又有些無力吐槽了……


    果園什麽的,果樹什麽的,果子什麽的……


    雖然聽起來很普通的樣子,但是為什麽總有一種奇怪的不詳的預感呢?


    “嘛,大體的情況就是如此,徒兒你就速去速迴吧……”看到王宇一臉蛋疼的表情,支離益倒是不太在乎,隻是大袖子一揮之下,就在讓王宇直接消失,在一道光門之中……


    王宇呆在一片果園裏……


    他在發呆……


    原因無他……


    在他的眼前,一堆的土豆,一堆的辣椒,還有一堆的豌豆……


    在他的身後,則是一棵高大的巨木,在巨木之上,隱隱在孕育著某種果實,看起來充滿一種難言的誘惑力……


    至於誘惑力的根源,則是來自於這個果實的形狀,這個果實居然是人形的!


    這是什麽樣的劇情啊!


    這是什麽樣的節操啊!


    人參果什麽的也就算了,麵前這一堆豌豆辣椒土豆到底是要鬧哪樣啊!


    這種微妙而又詭異的畫麵,究竟是想要鬧哪樣啊!


    事實上,在各種各樣的遊戲之中,有一種遊戲經久不衰,這種遊戲被稱為塔防!


    是的,塔防!


    絕大多數的塔防遊戲之中,玩家都需要通過不斷建造各種防禦性的建築來完成對於敵人的防禦,通過不斷擊殺敵人來獲取財富資源,從而建築更多的防禦,以求擊殺更多的敵人……


    在塔防遊戲之中,絕大多數的人都是不會自己去操控這些防禦性建築的,很多的時候,都隻是讓這些建築自由的去攻擊……


    然而,事實上,真正想要達到完美的防禦,玩家就必須要在某些特定的時候,使用手動的方式去操控一些防禦塔的攻擊目標,隻有這樣,才能夠讓玩家以最少的資源度過前期,從而使得在中期的時候,能夠提早獲得強大的火力支持……


    而在塔防遊戲裏,這種對於資源判斷,對於防禦塔的操控,實際上是非常重要的,一個高端的玩家,往往可以用最少的資源去完成防禦的工作,從而節約出更多的資源來更早的建造出更加強大的防禦塔,甚至提早很幾輪遊戲的時候,就已經可以完成完全守護住戰線的防禦圈子,哪怕是不添加一絲一毫的多餘防禦塔,都可以很順利的守住敵人的進攻!


    而在許許多多的塔防類遊戲之中,有一個遊戲則是非常的經典……(未完待續。。)t

章節目錄

閱讀記錄

幻世之刺客傳說所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者暗舞天日的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持暗舞天日並收藏幻世之刺客傳說最新章節