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黃金平原。
廝殺依然還在繼續……
一個係統的通告,自然是不可能影響到玩家之間的戰鬥的,事實上,絕大多數的玩家,都很清楚,身處在戰場之上,隻有殺敵才是第一要務,至於其他的事情,都隻是細枝末節而已……
從某個角度來說,軍事本身是為政治服務的,但是實際上,卻也並不完全如此……
軍事行動一旦展開,往往就像是一匹脫韁的野馬一樣,會變得非常難以被控製……
一旦戰爭開展起來,實際上所有的其他因素也就自然而然的變成了浮雲!
原因很簡單,因為軍事行動,是一切政治博弈的最終手段!
文化比不過,沒關係,經濟比不過,也沒有關係,人口比不過,更沒有關係……
隻要軍事上占據優勢,就會擁有話語權!
相比起其他的政治上的因素來說,軍事往往是最純粹的一個,軍事強大的情況下,哪怕內政外交一團亂,也可以快刀斬亂麻的收拾幹淨,反之,如果國家弱小,哪怕內政和外交做得再好,實際上也沒有任何的意義,這些東西,很容易成為其他強大國家的戰利品!
戰爭,是一種最簡單,最直接的決定遊戲勝負的方式!
勝者生存,敗者滅亡!
相比起其他的分出勝負的方式來自,戰爭往往最殘酷,但是也最直接的手段,其他的東西說得天花亂墜。最終還是要靠軍事上的力量去一決勝負!
其他的東西都是虛的。隻有軍事力量才是最實在的力量!
無論是擺事實。講道理,還是各種內政外交的政策,最終都還是要落在武力之上的,沒有武力的支持,那麽一切都隻是空想而已!
國家和國家的敵對,無論之前如何打嘴炮,如果雙方真的產生不可解決的矛盾,最終肯定還是要落在戰爭之上的。因為,戰爭往往是解決一切爭議的最終手段……
在開戰之前,是需要無比謹慎的,但是一旦戰爭打響之後,一旦進入戰場之後,那麽廝殺也就會變得無法停止了……
任何一個身處在戰場之中的人,都隻能夠無奈的麵對殺人或者是被殺的選擇!
在這樣的生死刺激之下,實際上任何多餘的思緒也早就已經被拋諸腦後了!
要麽殺人,要麽被殺!
除此之外,別無選擇!
實際上。這也就是所謂的殺紅了眼的狀態……
也就是因為如此,所以係統五十人斬的通告。雖然讓不少的玩家內心產生的無與倫比的震動,但是卻並沒有人因此停止戰鬥……
但是,雙方的廝殺之中,在此時此刻,卻是隱隱呈現出一種截然不同的氣氛來……
是的,截然不同的氣氛!
相比起閻羅會的玩家來說,藍天閣的玩家此時隱隱產生了一種內心振奮的玩家,所以在戰鬥之中,也是更加的主動了一些,而閻羅會的玩家,則是不知不覺之中隱隱變得有些被動起來!
這種變化,實際上是潛移默化的結果!
如果非要用一個詞語來量化這種變化的話,那麽就是士氣!
是的,士氣!
士氣是很玄妙的東西,看不見摸不著,但是卻是實實在在存在的東西!
戰場之上,士兵的士氣越是高昂,戰鬥之中能夠爆發出來的力量也就往往越是強大!
反之,士兵的士氣越是低下,能夠發揮出來的力量也就會低於自己的真實水平,甚至還很容易會出現逃兵這種傳說中的兵種……
前者帶給士兵的往往是一種積極的情緒,而後者則往往帶來沮喪的感官體驗……
就像是在那些描述古代戰爭的小說裏,經常會有這樣的橋段出現,某某武將斬殺了敵軍之後,把對方的頭顱高高挑起,然後就是大聲的勸降敵人……
基本上來說,如果主將戰死的話,那麽敵人幾乎很快就會全員投降,即使是不願意投降的士兵,在戰鬥之中也會變得非常的消極,甚至主動的求死……
這就是一種士氣跌落到極致的表現了!
也是理所當然的事情,以古代的軍事狀況來說,在戰場之上,如果主將戰死的話,那麽士兵是注定活不下去的,就算是逃迴去了,也免不了一絲,而又有一些士兵不願意被俘虜,那麽也就隻有自殺求死一條路可以去走了!
事實上,對於戰場之上的玩家來說,他們所看到的戰場,實際上隻是戰場上一小塊的區域而已,所以他們往往是很難接收到真正來自戰場全局的信息的……
他們隻知道自己在進行廝殺,但是卻不會知道除了自己現在所在的區域之外,其他的區域究竟在發生什麽樣的戰鬥,究竟是哪一方占據了優勢……
就像是我們在玩團隊競技遊戲的時候,往往隻會關注自己所在的線路上的戰鬥,對於來自其他線路上發生的戰鬥,我們在絕大多數的時候,都隻能夠看到戰鬥的結果而已,是不會有時間去關注戰鬥的過程的……
然而,別的東西無法關注,但雙方的比分卻是會時時刻刻顯示在屏幕上方的,而比分這種東西,很大程度上就會決定雙方的基礎士氣,一旦人頭比拉開的差距過於巨大,就很容易讓落後的一方產生絕望的情緒,進而做出一些更加激進的選擇……
比如說,在很多時候,哪怕是職業遊戲選手,也會有這樣的經曆,比分差距過於巨大的情況下,團戰又始終打不贏,這個時候,落後的一方,往往反而不會打的很保守,而是總是會試圖尋找和對方來一場決定自己的命運的團戰!
原因很簡單,因為落後的一方。往往很容易會產生一種自暴自棄的心態。士氣低下的結果。往往就會讓他們失去平時的冷靜,而會相對激進一些的手段來放出勝負手,在這種時候,與其說是在求勝,倒不如說是在求敗……
是的,求敗!
局麵已經不利了,但是如果不打一場就投降,總覺得內心無法說服自己。於是如同兒戲一樣的發動了一場絕命的團戰,如果被滅團了,就可以順順利利的結束這盤,然後開始新的遊戲了……
這樣的心態,就是典型的賭徒輸錢之後的心態,許多的賭徒在輸錢之後,往往會選擇更加的孤注一擲去賭,往往會選擇加大投注的力度,力圖一下子翻盤……
然而,實際上。往往試圖這麽做的人,最終隻會輸得更慘而已……
士氣這種東西。很多時候是非常奇妙的……
同樣是在遊戲來說,如果一個玩家在對線的時候,玩的很不順利,那麽他往往就會適當的關注一下其他戰場的情況,如果其他的戰線上,隊友占據著絕對的優勢,那麽一般這個時候,這個玩家也就不會在自己的線上亂玩,如果弱勢的時候,就會適當的選擇保守的戰略,等待隊友的支援,力求不送死……
反之,如果隊友也和自己一樣不順利的話,那麽這個玩家的行動可能就會激進許多,甚至選擇一些極端的手段去試圖挽迴劣勢,而當他戰死了之後,往往就會有人在隊伍頻道裏發言說:“我靠,已經劣勢這麽大了,隊友還要去送,這局沒法打了,大家快來團一波吧,團不過就投了吧!”
一般來說,到了這個時候,一個團隊分崩離析的命運也就可以想見了!
說起來,這就士氣的作用,己方處在有利態勢的時候,那麽自己暫時處在劣勢,也會變得更加的冷靜沉穩,反之,如果己方戰局上不利,那麽哪怕自己在戰線上很優勢,內心也會有煩躁焦急的感覺……
而此時此刻的戰場之上,來自係統的通告,給於藍天閣和閻羅會的,最大的意義就是士氣上的影響!
對於藍天閣的玩家來說,他們很清楚五十人斬究竟是一件多麽困難的事情,但是既然己方的人做得到五十人斬這樣的壯舉,那麽毫無疑問的,在自己看不見的某個地方,必然己方已經占據了絕對的優勢,甚至已經達到了碾壓敵人的地步!
這樣的想法,幾乎在同一時間絕大多數藍天閣一方玩家的流淌而過……
會產生這樣的想法,實際上是理所當然的事情,在戰場這樣的地方,想要取得五十人斬,絕對不會是一件簡單的事情,而一旦取得了五十人斬,那麽基本上來說,也就可以從某種角度說明,戰局必然是非常的有利!
雖然看不見遠方的戰場,雖然不知道葡萄這個昵稱所代表的究竟是何方神聖,但是有一點卻是很明確的,那就是,在現在黃金平原之上,在這場聲勢浩大的決戰之中,藍天閣應該已經具有了一定程度的優勢!
事實上,藍天閣玩家能夠想得到的,閻羅會的玩家自然也可以想得到,所以在聽到了五十人斬這樣的信息之後,絕大多數閻羅會的玩家在戰鬥的時候,也略微變得有些消極起來,這種消極的態度,實際上並不是說他們的戰力就有所下降,隻是在麵對選擇的時候,他們總是會下意識的做出自我保護的舉動,而不是盡可能殺傷敵人……
這種變化雖然放在每一個人的身上都隻是很小的很不起眼的改變,甚至對於一些神經大條的來說,並不足以影響他們對於戰鬥的判斷,但是當這些變化匯集起來的時候,所產生的效果就不是一加一等於二這麽簡單了……
於是,一時之間,無論是晴天還是司徒浩,都幾乎在第一時間發現,雙方的戰損開始緩緩的向著對於藍天閣有利的一方產生變化……
———————————————————————————————————————————————————————————
士氣,這就是士氣的影響力麽?
聽著係統傳來的戰場信息,晴天的臉上也是露出一抹淡淡的笑意……
他沒有想到。僅僅隻是一個五十人斬的誕生。居然就讓藍天閣在和閻羅會的戰鬥之中。產生上士氣上的差距,而這種士氣上的差距,又漸漸體現到了雙方的戰損之上!
從係統提供的信息來看,雙方最早的時候,戰損比大約是一比一的,但是,在五十人斬的情報出現之後,僅僅隻是不到三十秒的時間。雙方短時間的裏的戰損比,就變成了一比一點零五,雖然這個比例依然並不高,但是晴天卻從其中看到了士氣在戰爭之中的作用!
人的想象力是很強大的……
有一個詞語叫做腦補,就是專門用來描述人類強大到極點的想象能力的!
事實上,也就是因為人總是喜歡腦補一些事情,所以在遇到一些突發事件的時候,也總是可以通過腦補,來讓自己獲得最大程度的士氣提升……
正是因為看不到遠處的戰況,所以反而更是能夠想象戰場究竟發生了什麽……
就像是對於民眾們來說。如果國家打了勝仗,肯定是歡唿雀躍的。他們不會去想戰爭之中到底犧牲了多少的戰士,也正是因為他們不知道,所以他們才會最大限度的感受到國家的強大……
而在戰場之上的玩家也是如此,正是因為他們看不到來自小魔女葡萄的獵殺盛宴,所以他們反而可以下意識的去腦補究竟發生了什麽樣的戰鬥,而越是腦補,雙方的士氣也就越是容易發生變化……
而士氣的變化,又會使得戰場之上的玩家行動發生變化……
對於藍天閣的玩家來說,因為有了強力的大腿在,所以他們的戰鬥也就變得主動起來,甚至有些時候,會做出一些瘋狂的舉動,反之,對於閻羅會的玩家來說,因為對方有一個五十人斬的出現,所以讓他們的行為也就變得相對被凍起來,戰鬥的時候,也更加的消極……
事實上,如果單純在一對一的戰鬥之中,一方因為振奮而全力攻擊,而另外一方因為沮喪而選擇被動防守的話,實際上全力進攻的一方倒是不見得能夠取得戰鬥最後的勝利……
然而,在大規模的團戰之中就有所不同了!
越是大規模的戰爭之中,主動的一方也就越是占據優勢!
就像是在rpg遊戲,兩個角色對打的情況下,先出手的一方總是占據絕對的優勢的,道理非常非常非常非常非常的簡單,因為當先攻擊的一方擊敗對手的時候,往往他可以比對手多一個迴合的行動!
是的,多一個迴合!
這就是先手的意義所在!
擊敗了敵人,那麽敵人自然也就沒有了還手的能力!
在rpg遊戲之中,每一個迴合都代表一次行動,那麽多出一個迴合的意義往往就會變得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是發動一次強力的技能,甚至是使用各種各樣的藥品寶物……
而數量越多的情況下,先手的意義也就越是巨大……
就像是在吞食天地係列的遊戲裏,往往角色的兵力將會影響角色的攻擊力,兵力越高的情況下,角色能夠造成的傷害也越高,在這樣的情況之下,主動優先攻擊的一方,往往是占據絕對優勢和主動的,因為,他的行為不僅僅是讓自己打出了最大限度的傷害,同時也是利用這些傷害削弱了敵人的兵力,不僅僅如此,削弱敵人兵力的同時,更是進一步的減少了敵人防禦能力!
而此時藍天閣和閻羅會的公會戰之中,玩家的數量自然是龐大到難以想象的,也就是因為如此,這極小的一點點主動和被動,積極和消極的態度,就足以影響到雙方的戰損比了!
戰機這種東西,往往是一閃而逝的!
隻有能夠抓住戰機的人,才能夠被稱為名將!
晴天並不是蠢貨,所以他幾乎在第一時間就意識到了這種戰場通告的重要意義!
提升士氣!
是的,提升士氣!
最大限度的提升士氣!
僅僅隻是因為己方多出一個五十人斬,就讓己方的士氣產生了提升的效果!
而如果己方一下子出現十幾個五十人斬,甚至一百人斬呢?
當這些通告響起的時候,己方的士氣會高昂到什麽樣的程度?
敵方的士氣又會跌落到什麽樣的程度呢?
想到這裏,他幾乎沒有任何遲疑就下達了一個命令……
他的命令很簡單。
簡單直白。
“軍團之中的五階玩家,現在開始全力出手,務必奪取戰場稱號!”
在藍天閣的各個軍團之中,自然是有不少的五階玩家的,各個軍團的軍團長自然都是五階玩家,為數不少的副團長們,參謀之中,也有五階玩家的存在,除此之外,在大軍團之中,一些相對獨立精銳小團隊之中也有不少五階的玩家存在……
這些五階玩家的存在,原本在戰場之上,更多的作用是製約戰局的平衡……
他們就像是戰場上的清道夫一樣,可以用來處理掉一些麻煩的敵人,同時也可以牽製地方的五階強者……
不過,在之前的戰鬥之中,他們卻並沒有全力發揮自己的力量,隻是單純的在自保的同時,適當的給敵人造成一定的壓力,其中不少人在戰場上都隻是偽裝成四階巔峰的樣子而已……
四階玩家想要偽裝五階,是不可能做得到的,但是對於五階玩家來說,隱匿在四階玩家之中,卻並不是一件多麽困難的事情!
他們隱匿在戰場之中,就是為了等待關鍵時刻的爆發!
而現在,晴天已經看到了動用這些人的意義了!
戰場稱號的價值,已經超過了讓他們潛伏在戰場上的價值了!
既然如此,那麽暴露一部分藍天閣的實力,也就沒有什麽太多的關係了!
這一點,就像是在諜戰片裏,一些特工潛伏在敵人的高層之中,獲取各種各樣的情報……
然而,如果某一個情報的價值巨大,甚至大到超過了這個特工本身的價值,那麽對於這個特工來說,就算是暴露了自己的身份,也是必定要將情報帶迴去的!
對於特工來說,這也就算是一種功成身退了!
然而,讓晴天沒有想到的時候,幾乎在同一個時間,司徒浩也下達了完全相同的命令!
“讓隱蛇出動吧,現在沒必要隱藏下去了,全力奪取戰場稱號……”
“另外,讓夜王去殺了那個叫葡萄的家夥……”(未完待續。。)t
黃金平原。
廝殺依然還在繼續……
一個係統的通告,自然是不可能影響到玩家之間的戰鬥的,事實上,絕大多數的玩家,都很清楚,身處在戰場之上,隻有殺敵才是第一要務,至於其他的事情,都隻是細枝末節而已……
從某個角度來說,軍事本身是為政治服務的,但是實際上,卻也並不完全如此……
軍事行動一旦展開,往往就像是一匹脫韁的野馬一樣,會變得非常難以被控製……
一旦戰爭開展起來,實際上所有的其他因素也就自然而然的變成了浮雲!
原因很簡單,因為軍事行動,是一切政治博弈的最終手段!
文化比不過,沒關係,經濟比不過,也沒有關係,人口比不過,更沒有關係……
隻要軍事上占據優勢,就會擁有話語權!
相比起其他的政治上的因素來說,軍事往往是最純粹的一個,軍事強大的情況下,哪怕內政外交一團亂,也可以快刀斬亂麻的收拾幹淨,反之,如果國家弱小,哪怕內政和外交做得再好,實際上也沒有任何的意義,這些東西,很容易成為其他強大國家的戰利品!
戰爭,是一種最簡單,最直接的決定遊戲勝負的方式!
勝者生存,敗者滅亡!
相比起其他的分出勝負的方式來自,戰爭往往最殘酷,但是也最直接的手段,其他的東西說得天花亂墜。最終還是要靠軍事上的力量去一決勝負!
其他的東西都是虛的。隻有軍事力量才是最實在的力量!
無論是擺事實。講道理,還是各種內政外交的政策,最終都還是要落在武力之上的,沒有武力的支持,那麽一切都隻是空想而已!
國家和國家的敵對,無論之前如何打嘴炮,如果雙方真的產生不可解決的矛盾,最終肯定還是要落在戰爭之上的。因為,戰爭往往是解決一切爭議的最終手段……
在開戰之前,是需要無比謹慎的,但是一旦戰爭打響之後,一旦進入戰場之後,那麽廝殺也就會變得無法停止了……
任何一個身處在戰場之中的人,都隻能夠無奈的麵對殺人或者是被殺的選擇!
在這樣的生死刺激之下,實際上任何多餘的思緒也早就已經被拋諸腦後了!
要麽殺人,要麽被殺!
除此之外,別無選擇!
實際上。這也就是所謂的殺紅了眼的狀態……
也就是因為如此,所以係統五十人斬的通告。雖然讓不少的玩家內心產生的無與倫比的震動,但是卻並沒有人因此停止戰鬥……
但是,雙方的廝殺之中,在此時此刻,卻是隱隱呈現出一種截然不同的氣氛來……
是的,截然不同的氣氛!
相比起閻羅會的玩家來說,藍天閣的玩家此時隱隱產生了一種內心振奮的玩家,所以在戰鬥之中,也是更加的主動了一些,而閻羅會的玩家,則是不知不覺之中隱隱變得有些被動起來!
這種變化,實際上是潛移默化的結果!
如果非要用一個詞語來量化這種變化的話,那麽就是士氣!
是的,士氣!
士氣是很玄妙的東西,看不見摸不著,但是卻是實實在在存在的東西!
戰場之上,士兵的士氣越是高昂,戰鬥之中能夠爆發出來的力量也就往往越是強大!
反之,士兵的士氣越是低下,能夠發揮出來的力量也就會低於自己的真實水平,甚至還很容易會出現逃兵這種傳說中的兵種……
前者帶給士兵的往往是一種積極的情緒,而後者則往往帶來沮喪的感官體驗……
就像是在那些描述古代戰爭的小說裏,經常會有這樣的橋段出現,某某武將斬殺了敵軍之後,把對方的頭顱高高挑起,然後就是大聲的勸降敵人……
基本上來說,如果主將戰死的話,那麽敵人幾乎很快就會全員投降,即使是不願意投降的士兵,在戰鬥之中也會變得非常的消極,甚至主動的求死……
這就是一種士氣跌落到極致的表現了!
也是理所當然的事情,以古代的軍事狀況來說,在戰場之上,如果主將戰死的話,那麽士兵是注定活不下去的,就算是逃迴去了,也免不了一絲,而又有一些士兵不願意被俘虜,那麽也就隻有自殺求死一條路可以去走了!
事實上,對於戰場之上的玩家來說,他們所看到的戰場,實際上隻是戰場上一小塊的區域而已,所以他們往往是很難接收到真正來自戰場全局的信息的……
他們隻知道自己在進行廝殺,但是卻不會知道除了自己現在所在的區域之外,其他的區域究竟在發生什麽樣的戰鬥,究竟是哪一方占據了優勢……
就像是我們在玩團隊競技遊戲的時候,往往隻會關注自己所在的線路上的戰鬥,對於來自其他線路上發生的戰鬥,我們在絕大多數的時候,都隻能夠看到戰鬥的結果而已,是不會有時間去關注戰鬥的過程的……
然而,別的東西無法關注,但雙方的比分卻是會時時刻刻顯示在屏幕上方的,而比分這種東西,很大程度上就會決定雙方的基礎士氣,一旦人頭比拉開的差距過於巨大,就很容易讓落後的一方產生絕望的情緒,進而做出一些更加激進的選擇……
比如說,在很多時候,哪怕是職業遊戲選手,也會有這樣的經曆,比分差距過於巨大的情況下,團戰又始終打不贏,這個時候,落後的一方,往往反而不會打的很保守,而是總是會試圖尋找和對方來一場決定自己的命運的團戰!
原因很簡單,因為落後的一方。往往很容易會產生一種自暴自棄的心態。士氣低下的結果。往往就會讓他們失去平時的冷靜,而會相對激進一些的手段來放出勝負手,在這種時候,與其說是在求勝,倒不如說是在求敗……
是的,求敗!
局麵已經不利了,但是如果不打一場就投降,總覺得內心無法說服自己。於是如同兒戲一樣的發動了一場絕命的團戰,如果被滅團了,就可以順順利利的結束這盤,然後開始新的遊戲了……
這樣的心態,就是典型的賭徒輸錢之後的心態,許多的賭徒在輸錢之後,往往會選擇更加的孤注一擲去賭,往往會選擇加大投注的力度,力圖一下子翻盤……
然而,實際上。往往試圖這麽做的人,最終隻會輸得更慘而已……
士氣這種東西。很多時候是非常奇妙的……
同樣是在遊戲來說,如果一個玩家在對線的時候,玩的很不順利,那麽他往往就會適當的關注一下其他戰場的情況,如果其他的戰線上,隊友占據著絕對的優勢,那麽一般這個時候,這個玩家也就不會在自己的線上亂玩,如果弱勢的時候,就會適當的選擇保守的戰略,等待隊友的支援,力求不送死……
反之,如果隊友也和自己一樣不順利的話,那麽這個玩家的行動可能就會激進許多,甚至選擇一些極端的手段去試圖挽迴劣勢,而當他戰死了之後,往往就會有人在隊伍頻道裏發言說:“我靠,已經劣勢這麽大了,隊友還要去送,這局沒法打了,大家快來團一波吧,團不過就投了吧!”
一般來說,到了這個時候,一個團隊分崩離析的命運也就可以想見了!
說起來,這就士氣的作用,己方處在有利態勢的時候,那麽自己暫時處在劣勢,也會變得更加的冷靜沉穩,反之,如果己方戰局上不利,那麽哪怕自己在戰線上很優勢,內心也會有煩躁焦急的感覺……
而此時此刻的戰場之上,來自係統的通告,給於藍天閣和閻羅會的,最大的意義就是士氣上的影響!
對於藍天閣的玩家來說,他們很清楚五十人斬究竟是一件多麽困難的事情,但是既然己方的人做得到五十人斬這樣的壯舉,那麽毫無疑問的,在自己看不見的某個地方,必然己方已經占據了絕對的優勢,甚至已經達到了碾壓敵人的地步!
這樣的想法,幾乎在同一時間絕大多數藍天閣一方玩家的流淌而過……
會產生這樣的想法,實際上是理所當然的事情,在戰場這樣的地方,想要取得五十人斬,絕對不會是一件簡單的事情,而一旦取得了五十人斬,那麽基本上來說,也就可以從某種角度說明,戰局必然是非常的有利!
雖然看不見遠方的戰場,雖然不知道葡萄這個昵稱所代表的究竟是何方神聖,但是有一點卻是很明確的,那就是,在現在黃金平原之上,在這場聲勢浩大的決戰之中,藍天閣應該已經具有了一定程度的優勢!
事實上,藍天閣玩家能夠想得到的,閻羅會的玩家自然也可以想得到,所以在聽到了五十人斬這樣的信息之後,絕大多數閻羅會的玩家在戰鬥的時候,也略微變得有些消極起來,這種消極的態度,實際上並不是說他們的戰力就有所下降,隻是在麵對選擇的時候,他們總是會下意識的做出自我保護的舉動,而不是盡可能殺傷敵人……
這種變化雖然放在每一個人的身上都隻是很小的很不起眼的改變,甚至對於一些神經大條的來說,並不足以影響他們對於戰鬥的判斷,但是當這些變化匯集起來的時候,所產生的效果就不是一加一等於二這麽簡單了……
於是,一時之間,無論是晴天還是司徒浩,都幾乎在第一時間發現,雙方的戰損開始緩緩的向著對於藍天閣有利的一方產生變化……
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士氣,這就是士氣的影響力麽?
聽著係統傳來的戰場信息,晴天的臉上也是露出一抹淡淡的笑意……
他沒有想到。僅僅隻是一個五十人斬的誕生。居然就讓藍天閣在和閻羅會的戰鬥之中。產生上士氣上的差距,而這種士氣上的差距,又漸漸體現到了雙方的戰損之上!
從係統提供的信息來看,雙方最早的時候,戰損比大約是一比一的,但是,在五十人斬的情報出現之後,僅僅隻是不到三十秒的時間。雙方短時間的裏的戰損比,就變成了一比一點零五,雖然這個比例依然並不高,但是晴天卻從其中看到了士氣在戰爭之中的作用!
人的想象力是很強大的……
有一個詞語叫做腦補,就是專門用來描述人類強大到極點的想象能力的!
事實上,也就是因為人總是喜歡腦補一些事情,所以在遇到一些突發事件的時候,也總是可以通過腦補,來讓自己獲得最大程度的士氣提升……
正是因為看不到遠處的戰況,所以反而更是能夠想象戰場究竟發生了什麽……
就像是對於民眾們來說。如果國家打了勝仗,肯定是歡唿雀躍的。他們不會去想戰爭之中到底犧牲了多少的戰士,也正是因為他們不知道,所以他們才會最大限度的感受到國家的強大……
而在戰場之上的玩家也是如此,正是因為他們看不到來自小魔女葡萄的獵殺盛宴,所以他們反而可以下意識的去腦補究竟發生了什麽樣的戰鬥,而越是腦補,雙方的士氣也就越是容易發生變化……
而士氣的變化,又會使得戰場之上的玩家行動發生變化……
對於藍天閣的玩家來說,因為有了強力的大腿在,所以他們的戰鬥也就變得主動起來,甚至有些時候,會做出一些瘋狂的舉動,反之,對於閻羅會的玩家來說,因為對方有一個五十人斬的出現,所以讓他們的行為也就變得相對被凍起來,戰鬥的時候,也更加的消極……
事實上,如果單純在一對一的戰鬥之中,一方因為振奮而全力攻擊,而另外一方因為沮喪而選擇被動防守的話,實際上全力進攻的一方倒是不見得能夠取得戰鬥最後的勝利……
然而,在大規模的團戰之中就有所不同了!
越是大規模的戰爭之中,主動的一方也就越是占據優勢!
就像是在rpg遊戲,兩個角色對打的情況下,先出手的一方總是占據絕對的優勢的,道理非常非常非常非常非常的簡單,因為當先攻擊的一方擊敗對手的時候,往往他可以比對手多一個迴合的行動!
是的,多一個迴合!
這就是先手的意義所在!
擊敗了敵人,那麽敵人自然也就沒有了還手的能力!
在rpg遊戲之中,每一個迴合都代表一次行動,那麽多出一個迴合的意義往往就會變得非常的重大,可以是使用一次道具,可以是發動一次強力的技能,甚至是使用各種各樣的藥品寶物……
而數量越多的情況下,先手的意義也就越是巨大……
就像是在吞食天地係列的遊戲裏,往往角色的兵力將會影響角色的攻擊力,兵力越高的情況下,角色能夠造成的傷害也越高,在這樣的情況之下,主動優先攻擊的一方,往往是占據絕對優勢和主動的,因為,他的行為不僅僅是讓自己打出了最大限度的傷害,同時也是利用這些傷害削弱了敵人的兵力,不僅僅如此,削弱敵人兵力的同時,更是進一步的減少了敵人防禦能力!
而此時藍天閣和閻羅會的公會戰之中,玩家的數量自然是龐大到難以想象的,也就是因為如此,這極小的一點點主動和被動,積極和消極的態度,就足以影響到雙方的戰損比了!
戰機這種東西,往往是一閃而逝的!
隻有能夠抓住戰機的人,才能夠被稱為名將!
晴天並不是蠢貨,所以他幾乎在第一時間就意識到了這種戰場通告的重要意義!
提升士氣!
是的,提升士氣!
最大限度的提升士氣!
僅僅隻是因為己方多出一個五十人斬,就讓己方的士氣產生了提升的效果!
而如果己方一下子出現十幾個五十人斬,甚至一百人斬呢?
當這些通告響起的時候,己方的士氣會高昂到什麽樣的程度?
敵方的士氣又會跌落到什麽樣的程度呢?
想到這裏,他幾乎沒有任何遲疑就下達了一個命令……
他的命令很簡單。
簡單直白。
“軍團之中的五階玩家,現在開始全力出手,務必奪取戰場稱號!”
在藍天閣的各個軍團之中,自然是有不少的五階玩家的,各個軍團的軍團長自然都是五階玩家,為數不少的副團長們,參謀之中,也有五階玩家的存在,除此之外,在大軍團之中,一些相對獨立精銳小團隊之中也有不少五階的玩家存在……
這些五階玩家的存在,原本在戰場之上,更多的作用是製約戰局的平衡……
他們就像是戰場上的清道夫一樣,可以用來處理掉一些麻煩的敵人,同時也可以牽製地方的五階強者……
不過,在之前的戰鬥之中,他們卻並沒有全力發揮自己的力量,隻是單純的在自保的同時,適當的給敵人造成一定的壓力,其中不少人在戰場上都隻是偽裝成四階巔峰的樣子而已……
四階玩家想要偽裝五階,是不可能做得到的,但是對於五階玩家來說,隱匿在四階玩家之中,卻並不是一件多麽困難的事情!
他們隱匿在戰場之中,就是為了等待關鍵時刻的爆發!
而現在,晴天已經看到了動用這些人的意義了!
戰場稱號的價值,已經超過了讓他們潛伏在戰場上的價值了!
既然如此,那麽暴露一部分藍天閣的實力,也就沒有什麽太多的關係了!
這一點,就像是在諜戰片裏,一些特工潛伏在敵人的高層之中,獲取各種各樣的情報……
然而,如果某一個情報的價值巨大,甚至大到超過了這個特工本身的價值,那麽對於這個特工來說,就算是暴露了自己的身份,也是必定要將情報帶迴去的!
對於特工來說,這也就算是一種功成身退了!
然而,讓晴天沒有想到的時候,幾乎在同一個時間,司徒浩也下達了完全相同的命令!
“讓隱蛇出動吧,現在沒必要隱藏下去了,全力奪取戰場稱號……”
“另外,讓夜王去殺了那個叫葡萄的家夥……”(未完待續。。)t