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    這……


    是超級賽亞人爆發的節奏麽?


    看著龍魚身體表麵纏繞的電流一般劈啪作響的氣流,看著地麵不斷升騰而起的大大小小的石頭……


    縱然是王宇此時內心也不由得隱隱的無力吐槽起來……


    這劇情轉換也略微有點太過不自然了吧……


    王宇能夠感受到,眼前的怪物是真真正正的憤怒了,對方的怒火已經積聚到了極點,就像是一座醞釀了無數年,正要噴發的火山一般!


    對方身軀之上的力量,已經在短短一瞬間就得到了極大的提升……


    在對方的麵前,王宇甚至可以感受到對方隱藏在身軀之中的心髒正在強而有力的劇烈跳動著,幾乎每一次跳動,都讓空氣和地麵產生一種難以描述的振動!


    那種感覺,就像是一個抬著攝影機盯著狂風驟雨拍攝的畫麵一樣,高速高頻的振動,讓人的視線都隱隱產生模糊的感覺……


    一時之間,仿佛整個森林都因為龍魚的爆發而震動搖晃起來!


    不過,隻是片刻之後,王宇就知道,自己之前的吐槽是多餘了……


    因為,隻是瞬息之間,王宇的眼前身後就一下子幾乎同時毫無朕兆的出現了足足另外七頭龍魚的虛影!


    每一頭龍魚虛影都是一樣的姿態,一樣血紅的身軀,一樣身上帶著強烈電流一般流淌的可怕氣息!


    緊接著,這些懸浮在半空之中的龍魚以王宇為中心,開始緩緩的旋轉起來……


    於是,王宇一下子就懂了……


    這尼瑪的不是龍之怒麽?


    老爺子,您就不能稍微有點點創意麽?


    節操呢?


    原創精神呢?


    看到這一幕,王宇是徹底的無語了……


    說起來,在寵物小精靈的遊戲裏,龍之怒其實並不是什麽特別強力的技能,傷害也很一般……


    但是。在動畫裏,龍之怒的強度卻是非常可怕的……


    而王宇幾乎百分之一百的肯定,眼前這個招數,絕對是動畫完美加強版的超級大招!


    伴隨著龍魚的虛影的出現,王宇很清晰的感受到自己腳下的地麵隨著龍魚本體和虛影的緩緩的旋轉,居然也開始隱隱扭曲起來!


    不,不僅僅是腳下的地麵!


    王宇甚至能夠感受到。自己身邊的空氣都開始變得扭曲,不僅僅如此,隨著龍魚旋轉的速度從緩慢慢慢加快,王宇也同時感受到這種扭曲的力量正在不斷的加劇……


    身體的皮膚在這種扭曲力量的作用之下,甚至隱隱產生了一種被拉扯的感覺……


    幾乎隻是一瞬間,王宇就明白了……


    當這八條龍魚旋轉的速度提升到一定程度的時候。這種扭曲也會不斷的加劇!


    直到將被包圍的敵人完全碾碎為止!


    如果用一種比較容易理解的原理解釋的話,實際上就相當於是滾筒洗衣機的原理!


    通過離心力,將空間扭曲的力量進一步扭曲,形成一種扭曲空間的循環絞索!


    將整個空間區域全部絞碎!


    是的,絞碎!


    八倍空間力量增幅之下,足以讓龍魚絞殺範圍足以覆蓋一整片巨大的區域!


    王宇曾經想過,龍魚或許會有什麽特別強力的攻擊手段。但是卻從來沒有想過龍魚居然會使用這樣的招數!


    幾乎隻是一瞬間,王宇就發現自己似乎陷入了絕境之中!


    是的,絕境!


    扭曲的空間幾乎杜絕了一切逃離的可能性!


    王宇甚至可以感受得到,伴隨著龍魚的緩慢選擇,以自己為中心的空間形成了一個劇烈而龐大的氣場漩渦!


    自己身在中心的時候,感覺不到氣場的流動,但是隻要自己試圖離開,就會馬上被漩渦的力量卷入其中!


    這種漩渦的力量。就像是地心的引力一樣!


    如果沒有一瞬間能夠擺脫地心引力的速度,那麽無論跳得多高,飛得多遠,都沒有任何實際的一樣,最終都會落迴地麵之上!


    雖然沒有跨出一步,但是他卻可以感受得到,以自己的速度。恐怕是無論如何都無法衝出這個巨大的包圍圈的!


    原因無他,這個包圍圈實在是太過巨大了!


    而一旦自己脫離了這個包圍圈的包圍,就會受到無比巨大的阻力,而在中心地帶。這種阻力反而是最大的!


    就像是在航海之中遇到的巨大漩渦一樣,想要脫離漩渦,最好的方法在就是在發現漩渦的時候第一時間沿著漩渦引力相反的方向全力駛離,否則,隻要一旦進入漩渦的範圍之內,越是接近漩渦中心的時候,也就越是難以逃脫漩渦的威力,一旦被卷入其中,就是船毀人亡的下場!


    王宇很清楚,在這個時候,自己實際上已經沒有規避風險的可能性了!


    是的,避無可避!


    王宇很擅長規避敵人的攻擊,對於任何一個和他戰鬥的人來說,和他戰鬥都是一種如同噩夢一樣的體驗,一個能夠閃避自己全部攻擊的敵人,對於任何人來說,都是非常可怕的存在……


    然而,此時此刻,他卻是避無可避了!


    在幻世之中,大多數的戰鬥技能或者法術都是可以被閃避或者被豁免的,隻是看玩家的技巧和反應而已!


    哪怕是一些範圍攻擊的技能,表麵上看起來是籠罩了大片的範圍,但是實際上,卻也並不是就沒有空隙可以,其中最典型的莫過於冰係的法術暴風雪……


    這是一個範圍巨大的冰係法術,從天而降的暴雪將會覆蓋一片巨大的區域,給人敵人造成傷害和凍結的效果!


    然而,暴風雪的密度雖然很高,但是卻也並不是就無法被閃避的!


    原因很簡單,雨和雪在密度上有著本質的區別,而雪和冰雹在密度上,同樣有著本質的區別!


    越是無害的狀態,覆蓋的範圍越大,就像是綿綿細雨。哪怕一個人身法再快,也幾乎不可能完全不淋到雨,而雪花是寒冷的,但是相比起雨水來說,他們在密度上則不會太過密集,而這也就為閃避提供了足夠的空間!


    而法術暴風雪,實際上造成傷害的地方。還是在於片片雪花造成的冰冷減速消耗和如同錐子一樣的冰雹的傷害,而這兩者,雖然密集,但是卻並不是無法被閃避的!


    尤其是後者,在暴風雪釋放的時候,冰雹的密度往往是最低的。要知道,同樣的水元素,化成雨水,化成雪花以及化成冰雹是完全不同的消耗……


    也就是因為這個原因,暴風雪這個法術雖然覆蓋範圍巨大,但是實際上對於單體玩家能夠造成的傷害卻往往是非常堪憂的,倒是在群體作戰的時候。這種大範圍的法術效果才會被提升到最大……


    而對於刺客或者弓箭手這樣的敏捷性玩家來說,暴風雪這樣的法術,實際上給於他們的閃避空間並不小,許多玩家都可以很輕鬆的在暴風雪的覆蓋範圍之中形成低損耗戰鬥,甚至一部分強力的玩家,在敵人的暴風雪之中戰鬥,都可以做到基本不受到太多冰凍效果的影響……


    事實上,這也是法術的施法規則!


    在同一個等級的法術之中。密度越是高的法術,往往覆蓋的範圍也就越是小,反之覆蓋範圍巨大的法術,往往實際上能夠造成的傷害也就會降低,甚至巨大範圍改變天氣的法術,隻能夠單純的改變天氣的狀況,並不能夠造成實際的傷害!


    事實上。這一點,並不僅僅隻是法術上的設定,即使是在各種各樣的技能之中,也大多數都是如此……


    那種既能夠暈人。有能夠造成傷害,還能夠有巨大的範圍,冷卻時間還非常短,同時又能夠附帶物理和法術加成的技能,實際上是不可能存在的……


    有長處就必然有弱點,攻擊範圍越是大,泛用性越是寬泛,往往威力也就高不到哪裏去,反之,使用條件越是苛刻,冷卻時間越是漫長,往往威力也就越是顯著!


    就像是殺蟲劑一樣,就是典型的專屬殺蟲道具,對人沒有什麽危害,也不具備有效的對付其他生物的能力,取而代之的,就是換來了對於蟲類生物的大範圍必殺效果!


    當然,一個範圍法術的釋放之後的最終效果,主要還是要看施法者的強度來定的,強度越高的施法者,施法的威力也就越大,法術也往往效果越是顯著,而且對於一些高端的法師來說,法術本身就並不是一成不變的,標準的法術早就已經不在這些法師們的眼裏了,他們追求的,更多的則是對於法術的改良,或許法術本身並不強大,但是法師們卻是一個擁有無限創造能力的群體,對於法師們來說,化腐朽為神奇並不是一件多麽困難的事情……


    不過,不管如何改良,但凡是範圍攻擊的法術,隻要範圍不是太小,攻擊密度不是太高,那麽,就總是會在理論上存在有規避的可能性!


    這一點,就像是很多街機之中的飛機遊戲一樣!


    很多時候,屏幕上的密集到可怕的彈幕往往足以讓新手們感到絕望,但是實際上,表麵上看起來好像是毫無間隙的彈幕,對於高手們來說,卻往往可以在其中如履平地的穿梭!


    而這也是很多新手往往隻能夠在這類遊戲之中玩幾分鍾就會死光,而到了高手手裏,則往往可以一個遊戲幣打通關的根本原因所在!


    事實上,這也是遊戲在涉及之初的時候,就已經製定好的遊戲規則所在!


    任何的遊戲,大體都是如此!


    那就是,遊戲之中,絕對不會有必死的局麵出現!


    也就是說,boss發射出來的各種彈幕,雖然表麵上看起來足以鋪滿整個屏幕,但是如果玩家做出正確的規避,卻是有可能從彈幕之中找出一條活路來的!


    或許有人會說,自己一開始已經規避的很好了,但是最後卻還是被彈幕逼死在死角裏了,事實上,這往往並不是遊戲的設定出錯,而是規避路線從一開始就被選錯了,是玩家自己選擇了一條死路而已。並不是活路就不存在!


    當然,對於玩家來說,想要找到這為數不多的活路,沒有足夠的洞察力並且死上足夠的次數,往往是幾乎不可能的事情……


    然而,所謂的幾乎不可能,實際上卻代表著那一絲的可能性!


    這也是大多數遊戲的共性所在。就像是洛克人係列,在洛克人係列之中,boss通常是很強大的存在,不過有了屬性相克的幫助,往往可以很容易的通關,甚至是很輕易的無損通關……


    事實上。在遊戲的設計之初,就已經每一個boss的攻擊方式做出了一定的規劃,在規劃之中,這每一種攻擊方式的存在,都是完全可以被玩家在零強化的情況下無損閃避過去的,當然,其中一些比較容易被閃避的攻擊方式。往往能夠造成比較大的傷害,而其中一些比較難以閃避的攻擊方式,往往造成的傷害也相對小一些,而玩家們在遊戲之中,往往在麵對前者的時候會選擇規避,在麵對後者的時候,則是在大部分情況下都會選擇硬抗……


    然而,王宇現在所在的卻並不是遊戲!


    而是一個為了屠龍者開設的幻境之中!


    龍魚的這一擊。和所謂的範圍法術完全不同!


    這是完全沒有死角的一擊!


    是的,完全沒有死角可言!


    就像是下棋的時候,或許技術高的棋手可以在棋盤上閃轉騰挪的閃避敵人的攻擊,但是如果對方掀了棋盤,那麽一切技術也就沒有了用武之地!


    而龍魚的做法就是如此!


    在連續不斷的攻擊失利,並且自己也受傷的情況之下,龍魚也終於發動了最後的招數!


    覆巢之下。豈有完卵?


    棋盤一掀開,那麽棋盤之上的棋子自然也就隻有死路一條!


    這是很簡單的道理!


    是的,簡單!


    簡單粗暴!


    但是,卻非常的有效!


    即使是王宇自己。也不得不承認這一點!


    棋盤上下不過別人,那麽就隻有選擇真人pk!


    這樣的做法雖然並不值得提倡,但是某種意義上來說,卻也並不算是一種錯誤……


    反而,這樣的做法,到可以說是一種極端的智慧……


    對於能夠以力破巧的人來說,再去使用什麽狗屁智謀,簡直就是在虐待自己的大腦!


    明明自己以力量見長,卻偏偏要和別人玩權謀,簡直就是蠢貨中的蠢貨!


    事實上,古代的武將們就是一類人……


    當他們試圖和文官玩弄權謀的時候,最後的結果都是被文官們活活玩死……


    反之,當他們意識到自己的優勢的自己的兵權的時候,並且可以利用好自己的優勢的時候,他們往往最後就變成了新的反賊或者——


    新的帝王!


    王宇所在的方圓幾百米的區域,幾乎在一瞬間就變成了一片死地!


    退無可退,避無可避!


    這就是王宇此時此刻最真實的寫照!


    就像是龍珠裏,有一屆天下第一武道大會,擂台賽規定選手離開擂台就算是輸掉了比賽,其中有一方將擂台直接毀滅,那麽接下來雙方比較的,就是誰能夠在天上待上更久的時間了,如果呆不住,那麽就隻有認輸一途了!


    而現在的王宇就處在這樣一個瀕臨崩潰的擂台之上!


    沒有閃避的空間,整個空間完全被覆蓋了,扭曲的力量不斷的加劇著……


    王宇能夠感受到自己的身體不斷的受到一種來自虛空之中的拉扯之力,這種力量隨著龍魚的旋轉不斷的加劇著,甚至讓王宇的皮膚和身軀將要分離的撕裂感……


    這就是你的最後一擊了麽?


    感受著身體上傳來的空間扭曲的觸感,王宇內心的卻是依然維持著難言的平靜……


    他並不是故作平靜……


    而是真真正正的心平氣和……


    原因無他,因為他很清楚,自己要贏了……


    贏得這場戰鬥的勝利!


    但凡是在漫畫裏,對放大招的情況下,先出手的家夥,多半也是會先死的……


    現在看起來,果然是至理名言沒錯……


    在腦海之中泛起這樣的一個念頭之後……


    他的心神就瞬間收斂起來!


    瞳孔也是一下子變得雪白一片!


    那是他的精神狀態完全集中的表現!


    然後,幾乎沒有半秒鍾的遲疑!


    他出手了!


    既然已經避無可避,既然已經退無可退,既然已經忍無可忍!


    那麽自然也就無需再避,無需再退,無需再忍!


    他伸出一根手指,遙遙指向龍魚的真身!


    然後,他輕輕的吸了一口氣……


    伴隨著他的動作,之間他的指尖驟然高速的旋轉起來!


    一股空間之力快速的凝聚,然後旋轉!


    這股空間扭曲的力量,不斷的加速旋轉,並且在旋轉之中快速的形成一把匕首的樣子!


    接下來,王宇將剛剛吸入肺部的空氣輕輕的一吐……


    在他指尖盤旋的匕首頓時就旋轉這飛舞而出,遁入了無盡的虛空之中!


    幾乎隻是須臾之間,這把旋轉著的空間之刃,就以一種匪夷所思的軌跡在虛空之中以螺旋的方式加速起來!


    在加速的過程之中,這把虛空之中也是變得越來越巨大,越來越清晰起來!u

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