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    落日峽穀。雲追風站在一號車上,目光不斷掃過戰場的每一個角落……在他的視線所及的範圍之中……在戰場之上,戰火不斷的蔓延著……戰鬥還在繼續,雲追風入目所及的每一場戰鬥,在他的眼裏,結果都是顯而易見的……細致入微的感官體驗,讓他可以細化每一場局部的戰鬥,這些戰鬥在他的眼裏,就像是rpg遊戲之中一刀一槍的戰鬥,每一次攻擊防禦閃避,都在他的預想之中,戰鬥雖然還沒有結束,但是結果卻是在他的腦海之中反應出來……如果非要形容這種能力的話,就像是別人真正戰鬥的時候,他的腦海裏卻隱藏著一個名為結果的按鈕,隻要按下這個按鈕,就可以在戰鬥結束之前直接看到戰鬥的結果……在他的眼裏,好像每一個玩家都已經被數據化了一般……呈現在雲追風眼前的,隻是一個個充滿數據的人形角色,每一個角色的移動攻擊閃避防禦,都曆曆在目……戰局持續到現在的狀態,指揮的意義已經很小了,雖然其他人或許看不出變化,但是雲追風卻是可以很清晰的感受到戰場氣氛的變化……雖然閻羅會的玩家戰鬥力依然強悍,但是卻此時此刻卻是缺少了之前那種天衣無縫的微妙配合,隻是單純的各自為戰,憑借的也隻是自身的戰力和相互之間的默契……這種感覺,實際上很細微,但是雲追風卻還是很清晰的感受到了其中的變化。這說明。對方的指揮強度也在不斷的下降之中……對於這樣的情況。雲追風並不感到意外……現在的情況,就像是籃球比賽之中的垃圾時間……在這個時間段裏,雙方的教練都會放棄指揮比賽,而是讓替補隊員出場,提升他們的比賽經驗……而比賽的勝負,在這個時候,則往往已經注定下來了!雲追風很清楚,到了時候。萬裏有雲實際上已經贏得了這場戰鬥……對方這個時候,已經底牌盡出,而自己一方,則保留著最強大的力量……在戰鬥之中,最先出完底牌的一方,如果沒有占據絕對的優勢,往往最後隻能夠麵對落敗的結局!雲追風的目光巡視整個戰場,觀察每一場戰鬥的變化,這種能夠細致入微的查看戰鬥的能力,讓他對於戰鬥有了不同於以往的體悟。他原本隻是一個牧師,平時大多數的時候。他的戰鬥隻限於治療和輔助,很少會有近身搏殺的機會,但是通過觀察其他玩家的戰鬥,他卻能夠很清晰的感受到每一個玩家角色的在戰鬥之中的那種律動感……每一個玩家仿佛都順應某一種法則呈現出一種類似於數據化的狀態,雲追風可以很輕鬆的從這些數據之中,讀出對方所擁有的力量敏捷精神力,以及這些屬性在戰鬥之中產生的變化以及上限……雲追風的目光不斷的掃過戰場,戰場之上的玩家屬性也是一一進入他的視線之中……然後,他就發現,不同的玩家在戰場之上呈現出來的數據是完全不同的,哪怕是表麵上同一階同一強度的玩家,實際在戰鬥之中展示出來的力量,也會非常巨大的不同!在萬裏有雲的陣營之中,實際屬性普遍比起閻羅會的玩家要弱上一大截……這裏的實際屬性,並不是幻世改版之前的麵板屬性,而是實際在戰鬥之中,能夠將屬性發揮出來的具體數字……而這,也是潛力和實力的區別所在!所謂的潛力,就是指潛在的能力,潛在的能力越強,那麽發展的空間也就越大,而實力,則是指實實在在的能力……這兩者之間,毫無疑問是有非常巨大的差別的!潛力如果不經過激發,那麽就永遠隻是潛力而已,而相比起潛力來說,實力才是衡量一個玩家水平最關鍵的要素!事實上,在幻世更新之後,玩家對於屬性的概念已經比之前模糊了許多,但是,這卻隻是那些戰鬥力比較低的玩家的概念,對於真正的高手來說,對於自己的力量認知,絕對是非常準確的!他們可以很清楚知道,自己的一拳打在牆上,究竟可以產生什麽樣的效果,他們也很清楚,自己的魔法落在什麽樣的對象身上,能夠產生多少的破壞力……潛力是角色的上限,而實力則是表示一個角色能夠將潛力發揮到什麽樣的地步!這是一個很容易理解的概念……就像是著名的戰棋遊戲火焰紋章一樣,在遊戲之中,不同的職業會有不同的成長上限,而這些上限,將會決定一個職業最終成形之後將會呈現出一個什麽樣的狀態,而一個角色的當前實力則往往隻和這個角色的成長有關,成長快的,經過了培養的,吃過藥的,帶了特殊物品的,自然會給力一些,反之就會弱小一些……就像是普通人和運動員,雖然在體能上表現的天差地別,但是實際上,兩者在潛力來說,實際上可能差距並沒有想象之中那麽大……一個普通人,隻要身體健康,沒有什麽不了嗜好,那麽在接受相關的訓練之後,往往就會表現出和運動員相差不大的實際能力來,當然這裏的相差不多,實際上還是比較寬泛的,如果要和運動員在賽場上較量當然是不可能的,但是比起普通和運動員差距來說,他們卻會呈現出來更加接近運動員的身體素質……事實上,運動員本身,實際上比較的就是他們的潛力所在,一個潛力強大的人。能力也往往更加容易被發掘出來!就像是一根橡皮筋一樣。原始長度不同的橡皮筋。想要拉伸到相同的長度,在彈性相同的情況,自然是長一些的橡皮筋更容易也更輕鬆的可以達到目標,而對於那些天生就短一些的橡皮筋來說,想要拉到預定的高度上,需要花費的努力也就更多了,而對於一些天生就非常短的橡皮筋來說,某些標準是永遠都遙不可及的。即使勉強達到,最後也是讓橡皮筋斷裂的後果……在小時候的體育課上,很容易就會有這樣的差別,有的學生不需要太多的練習動作,隨意就可以達標,而有的學生即使動作再標準,也難以達到老師的標準,這就是先天潛力上的區別了,潛力大的學生,就像是原本就長的橡皮筋。同樣的彈性係數之下,這些橡皮筋也更加容易被拉開。也更容易達到最長的效果!本質上來說,運動員的身體素質,在他最擅長的領域之中,在他最年輕力壯的那兩三年的時間裏,實際上是最接近潛力飽和狀態的……在這種狀態,無論運動員多麽努力的提升自己的訓練,能力的增長也是微乎其微的,甚至隻要稍微減少一點點的訓練,能力就很容易會出現反彈,下降……而這,也就是運動員的極限所在!很久很久很久很久很久之前,有科學家曾經提出過,人類的百米速度不可能達到十秒之內,因為那已經接近了人類的極限……當然,現在所有人都知道,那個所謂的十秒記錄實際上已經被人打破了……然而,記錄被打破,卻並不代表極限就不存在……偶爾幾個打破了極限的人,也不過隻是因為他們的極限比普通人高出一些而已……極限終究還是存在的!就像是一個普通人的壽命,無論一個人多麽的健康,無論一個人多麽的勤於鍛煉自己的身體,無論一個人多麽小心謹慎不動氣……終究還是要死的……在這個世界上,除了病死之外,還有一種死法叫做壽終正寢!隨著人類的出生開始,到步入青年,再到步入老年,最後邁向死亡,在這個過程之中,實際上人的全身上下每一個器官都在不斷的衰竭之中,隻是這個過程在中年之前比較緩慢,而到了中年步入老年之後就開始加速,在這個過程之中,如果生病了,那麽自然就加劇這種變化,而即使不生病,壽數也有所謂的極限存在!這一點,是永遠跟隨者人類的基因存在的,對於普通人類來說,不改變自己的基因,就永遠不可能讓自己活得更久!事實上,生老病死的存在,也是很大程度讓一些修生養性的法門無人問津的原因所在!修道可以長生,這一點是毋庸置疑的,但是,這種長生卻也僅僅隻是在人類平均生命範圍之內的長生,而對於大多數的人來說,多活十幾年和少活十幾年是沒有太大的區別的!正是因為人類的極限所在,所以才會有所謂的及時行樂的概念……在一部分的人的眼裏,既然人終究是要死的,沒有什麽方法可以改變,或者說沒有什麽方法可以顯著改變人類的生活狀態,那麽自然是想做什麽就做什麽,是最愉快的體驗……人類的潛力很強大,比起普通宅男宅女日常生活之中隻有如同渣渣一個的戰鬥力來說,實際上人類可以實現的價值要遠遠超過……然而,對於大多數人來說,這種超過是毫無任何意義的,就算是讓自己的各種能力都逼近了自己的潛力,又有什麽意義呢?不能夠活得更久,就沒有必要浪費這些美國時間了吧……也就是這個原因,所以現實之中的大多數人,都是沒有野心安於現狀的……然而,幻世卻不同!在幻世之中,不同階位和不同職業玩家角色,各自的潛力也各不相同……而且,和現實之中的狀況不同,在幻世之中,玩家的角色是可以通過晉階和鍛煉來提升自己的潛力的!潛力值越高,玩家力量的提升速度也往往越快,隻有在逼近潛力值時候。成長的速度才會變得緩慢下來……事實上。玩家在角色能力提升的時候。不但需要應付實力上的變化,更需要適應自己的屬性給自己帶來的改變!而這裏,又會涉及到一個玩家的對於自己屬性的適應程度了!屬性提升的過快,很可能會讓玩家對於屬性的適應度降低……就像是一個玩籃球的人,平時投籃非常準,基本是有七成的命中率,不過,如果他幾個月時間不摸球了。而在這段時間裏,他的身高又長官了明顯的一截,那麽可能他的投籃就不會像之前那麽準確了,其中一部分的原因固然是因為他不摸球的關係,另外一部分的則在於他在短時間裏,肯定是無法適應身高增長對於投籃手感的變化的!就像是一輛自行車,車速理論上可以非常快,但是如果讓一個新手去騎,那麽肯定騎不到這麽快的地步,事實上。新手如果學會了騎車,讓自行車保持高速。肯定是可以做得到的,新手並不缺乏連續快速踩動踏板的能力,然而,卻不會有新手去這麽做,因為對於新手來說,過高的車速會讓他對於自行車的完全失去控製力……而幻世之中的遊戲角色也是如此,一個角色實際的理論高速移動速度,實際上是由一個角色實際的敏捷所決定的,然而玩家卻很難真正達到理論的高速,因為玩家對於達到極限的速度,往往是很難真正適應的……尤其是在戰鬥之中!一個玩家的敏捷再高,也很難在實戰之中全力奔馳起來,因為在高速移動的狀態下,雖然可以完全發揮出玩家的敏捷優勢,但是同樣的,高速移動下的角色也很容易會失控,所以,玩家往往會將自己的速度控製在自己可以接受的範圍之內!如果要打一個比方的話,玩家的角色本身就像是一輛跑車……玩家的自我控製,等同於車子的限製速度,而玩家的實際能力,等同於車子的最高理論速度,而玩家的潛力,則代表這輛車子經過一切可能的改造之後,所能夠達到了理論狀態!而在雲追風的眼裏,此時的每一個玩家的每一個能力條,實際上也都是呈現出來這三種姿態來的……最外圍的一個數字,也是最大的一個數字,是代表潛在能力的紅色能力條。而在紅色數字之後,則是一個代表理論最高能力的黃色能力條。而在黃色數據之內,則是一個代表實際可控能力的綠色能力條。關於這三種數據的概念,雲追風最初並不怎麽看得明白,但是隨著時間的推移,他也是漸漸看出了一些名堂來……對於大多數的玩家來說,同階同職業的玩家,紅色數字趨向基本是相近的,而黃色和綠色的數字則往往會有很大的差異……不過一般來說,綠色的數字往往在黃色數字的百分之六十到百分之八十之間徘徊,這也就代表,對於現階段的玩家來說,他們能夠掌控的力量,往往實際上並沒有達到理論上的最大值……當然,對於雲追風來說,他需要關心的事情,隻有那個綠色的數字,因為那是代表了玩家當前狀態的最準確數據!看著眼前不斷掃過的一個個數據,雲追風卻是百看不厭,就像是一個小孩子突然獲得了一個的玩家一般,興奮不已的不斷觀察著每一場視線所及的局部戰鬥……一個個數字所代表的意義,也開始隨著他細致的觀察開始慢慢的在他的腦海裏構建起一個新的模型來……就在這個時候,他的目光突然落到了戰場的某一個角落上……然後,他看到了一個男人……當他的目光落到戰場之上出現的那個身影上的時候,他的心情也是更進一步的放鬆了下來……既然這個男人出手了,那麽,這場戰鬥也就後顧無憂了……下意識的,他將目光聚集到這個男人的身上,心裏也是突然有些,他很想知道,眼前這個被稱為幻世第一人的男人,究竟有著什麽樣能力條……很快,他的願望就得到了滿足……然後,他就有些崩潰了……下意識的擦了擦自己的眼睛,發現還是沒有變化之後,他就產生了一種無語問蒼天的感覺……看到眼前的狀況,他幾乎不敢相信自己的眼睛……他不敢相信的並不為因為對方的能力太強,而是因為對方的能力實在是弱到超出了他的想象之外!在白開水的身上,他不但沒有看到黃色和紅色的長條,就連對方的綠色長條,也僅僅隻有顯示了很短很短的一小段!這是什麽情況啊?居然隻有這麽短的能力值麽?如果按照數字的表現來看,白開水的能力值居然連一個普通的四階玩家都不如……雲追風曾經想過很多關於白開水的能力值的畫麵,但是卻從來沒有想過會看到眼前這樣的信息……就在這個時候,雲追風卻又看到了令他閃瞎狗眼的一幕……隻見一個黑甲騎兵快速的突進到了白開水的麵前,然後被白開水反手就秒殺了……說起來,這並不是什麽令人吃驚的畫麵,對於白開水的實力,雲追風從來就沒有任何的懷疑,秒殺一個小小的騎士對於白開水這樣的人來說,都隻能夠算是小菜一碟而已……隻是,讓雲追風感到震驚的,卻是另外一件事情……他駭然的發現……在白開水出手的一瞬間,他的眼裏看到的力量和敏捷的能力條幾乎同時暴漲!暴漲的程度,幾乎要超出他的感知容納的範圍之外了!如果用遊戲數據來比喻的話,那就是,白開水在出手的時候,他的力量和敏捷強度,都已經超出屏幕之外去了!這又是什麽情況?這次的暴漲時間維持的非常短,幾乎隻是一瞬之間,暴漲的數字就恢複了原先的狀態!表麵上看起來,這一次的數據變化好像隻是一次小小的漲潮和落潮而已,但是這次數據變化的衝擊,卻讓雲追風的雙眼感到了一陣生疼,然後,他就駭然的發現,自己的能力居然自行關閉了……我去,這算是被戰鬥值爆了戰鬥力測試器的節奏麽?感受到自己的能力被強行關閉,雲追風就自然而然的想到了龍珠之中那個非常有名的戰鬥力檢測裝置,當目標的戰鬥力超過顯示範圍的時候,那個裝置就自行爆炸了,現在看起來,自己的情況好像也差不多的樣子……這算不算被閃瞎了鈦金狗眼?雖然能力被強行關閉了,但是雲追風能夠感覺到,這隻是因為自己的微弱的覺醒力在閃瞎狗眼的一擊之中徹底耗盡了而已……毫無疑問,數據的劇烈變化對雲追風的能力產生了一種意想不到的巨大衝擊!而這種數據的劇烈變化,雖然隻顯露出一次來,但是卻雲追風突然直接有了一些明悟……他突然明白,他之所以看到白開水的能力值都偏低,並不是因為對方的能力就真的低下了,而是因為對方對於自身力量的控製,已經達到了一種收發自如的地步!(未完待續。。)〖書網∷更新快∷無彈窗∷純文字∷-.〗t

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