臥槽?這麽nb?!


    此時此刻,主城北區。


    徐孟在等待傳送過程中因為有些無聊,就打開了全服排行榜看看,認識一下大佬們的id,順帶著瞅瞅自己排在什麽位置。


    然後排行榜上一位排名靠前的玩家id就給予了他極大的心靈震撼。


    玩家綜合排行榜第26名:【臥醉哀蘆管】。


    除此之外,在多人競技模式的競技場排行榜上排第18名的也是這蘆管哥。


    啊?


    我這是?


    被大佬釣了?


    前後反差有點太大了,徐孟腦子一時沒有轉過圈。


    不是,他到底圖啥啊?


    總不能是圖我的顏吧?


    再迴看了一眼自己的綜合排名,第258位。


    至於其他的排行榜嘛,因為沒打所以根本就沒有排名。


    雖然自己作為晚進服一天的玩家能靠著一定的狗運成分殺到這裏已經很強了,但不妨礙他如今別說前五十名,就是前百名前二百名都擠不進去。


    就是把他頭塞馬桶裏也想不出這哥們為啥要找上自己當散財童子。


    ……


    算了,不想了。


    隻能說,高玩的想法他不懂。


    還是來看看遠處的劍術大師吧。


    沿著《無限手冊》的路線指引一直走,徐孟很快就在兩個木桶前看見了抱胸坐著裝逼的劍術大師,旁邊立著的正是他的愛刀。


    根據《無限手冊》介紹,玩家要想選擇職業,必須去對應的場景尋找的對應的npc來“學習”才行。


    比如說徐孟想選刀劍係職業,就需要來這主城北區找劍術大師“學習”。


    當然,為了防止出現玩家跑過來卻發現職業npc在吃飯睡覺導致不能選職業或轉職的情況,職業npc們並沒有自己的生活。


    隻能苦兮兮地坐在這裏全天候007,比起遊戲主城裏其他為活躍氣氛用而到處閑逛的npc,實在是過於悲慘了。


    自然,刀劍體係這種每個遊戲都相當熱門的職業,不止有徐孟一人前來拜師學藝,在徐孟的前頭還有不少人正在排著隊。


    幸運的是,劍術大師的教人效率也是相當的高,徐孟還沒和排他後頭一個長發妹子聊幾句,就已經輪到他了。


    ……青年練劍中……


    從劍術大師那特訓歸來,徐孟簡單感受了一下自己身體內不停湧動的新力量,並打開了自己技能欄。


    【劍士之心.lv1】


    類型:【被動技能】


    品質:【無】


    效果:最大生命值+15%,全部傷害減免率+5%,移動速度+5%


    注意:增幅效果會隨著技能等級提升而提升。


    介紹:一切刀劍係職業都會擁有的基礎被動技能之一。


    【劍士之魂.lv1】


    類型:【被動技能】


    品質:【無】


    效果:基礎攻擊值+15%,全部傷害增幅率+5%,攻擊速度+5%


    介紹:一切刀劍係職業都會擁有的基礎被動技能之一。


    雖說是刀劍係職業的技能,但這種純粹加數值的被動技能實則也是在對召喚物和隨從們進行強化。


    畢竟召喚物和隨從的生命值跟攻擊力,就是取決於玩家本身有多少的。


    隻不過,在低級劍士的職業技能樹上,徐孟僅僅選擇點亮了這兩個加數值的被動技能,而沒有去點亮諸如【上挑】、【連突刺】、【十字斬】一類的傷害技能。


    原因很簡單,主要有兩點。


    一、職業技能的點亮和升級主要是靠玩家每次升級之後所贈送的職業技能點,除去選擇職業後直接贈送的5點技能點外,每升1級贈送1點技能點,每隔5級獲取的技能點數量+1。


    比如說徐孟現在玩家等級是10級,那麽他現在除去點亮【劍士之心】和【劍士之魂】的消耗,所剩餘的技能點數量便是17點。


    這17點與其用來點亮其他傷害類技能,還不如全部用來灌在被動技能上加麵板數值。


    二、低級劍士的職業技能說實話,除去會附帶一些特殊效果外,還沒有自己夏姬八砍來的要爽。


    徐孟真正想玩的和真正帥的技能全都要等後麵的職業等級才會解鎖,把技能點浪費在這些無趣的低級傷害技能上實在不符合他的作風。


    當然,除去用技能點升級之外,徐孟背包裏還有一張沒用的券,終於可以派上用場了。


    【低級職業技能強化券】


    類型:【道具】


    品質:【優秀】


    效果:使用過後,令玩家所指定的任意一個低級職業技能獲得一項自選強化。


    介紹:這玩意我能介紹什麽?


    因為手中苟命底牌實在是太多了,所以徐孟直接是選擇了強化攻擊側的【劍士之魂】。


    “強化一:使玩家攻擊命中率增加20%。”


    “強化二:使玩家攻擊暴擊率增加20%。”


    “強化三:使玩家攻擊暴擊傷害增加10%。”


    樸實無華,過於的樸實無華了。


    果然這種強化都是根據技能/裝備的類型來安排強化選項的,如果是用在一個傷害類技能上,想必介紹就要花哨上不少了。


    命中率……徐孟默默看了一眼自己鋼針麵板上標注的無視閃避,直接pass了。


    剩下的兩項,徐孟猶豫了一番,最後還是選擇了暴擊率加成。


    畢竟暴擊不了,暴傷疊再高又有什麽用呢?


    選擇完畢後,徐孟開始分配起手中的技能點,這一次則是盡量雨露均沾地進行分配,分別點上了8點和9點。


    【劍士之心.lv9】


    類型:【被動技能】


    品質:【無】


    效果:最大生命值+31%,全部傷害減免率+13%,移動速度+13%


    而劍士之魂,則是因為升到了10級的緣故,又一次彈出了強化選項。


    但這一次的三個選項都是讓徐孟不怎麽滿意,一個是減少對麵閃避,另一個又是增加自己命中,最後隻能無奈地選擇了1%擊暈敵方目標這種強化。


    【劍士之魂.lv10】


    類型:【被動技能】


    品質:【無】


    效果:基礎攻擊值+33%,全部傷害增幅率+14%,攻擊速度+14%,暴擊率+29%,擊暈概率+10%。


    徐孟本來還以為強化選項的詞條加成是固定死了的,沒想到居然也會跟著技能等級一起成長,甚至擊暈詞條這個是升到十級剛加上去的居然也能享受加成,這倒真是一個意外的發現。


    在街道附近轉悠了兩圈,又看了眼自己的個人麵板和技能欄還有背包,徐孟心滿意足地按下了退出按鈕。


    又是一陣天旋地轉的暈眩感,但與上一次所不同的是,除暈眩感之外徐孟還感受到了一種源自腦部的刺痛感。


    “我靠靠靠靠……捏麻麻滴痛死爺啦!”


    遊戲艙內,徐孟此刻仍然處於所謂的半休眠狀態中,但帶有怒罵的哀嚎聲卻是已經隔著艙蓋和房間門傳入客廳之中。

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