第002 輔腦
輔腦應聲啟動。
風帆水手知識包包羅萬象,風帆索具操作、接舷衝殺、火炮射擊等。
但非常可惜,風帆水手包名如其意,它的內容範圍和技能強度,上限止於一名合格的風帆水手。普通風帆水手不能解決的問題,例如醫治蛇毒,風帆水手包同樣束手無策。
賀路千陷入失望泥潭:“甚麽輔腦啊,中看不中用。”
賀路千非常不甘心:“我也太倒黴了。剛剛逃脫溺亡輪迴,又撞上了毒蛇……”
蛇毒症狀越來越嚴重,筋骨疼痛之後,賀路千漸漸癱瘓無力、唿吸變淺變慢。賀路千生在地球和平盛世年間的小縣城,始終沒有辦法稍稍自救,被迫體驗一番被蛇咬死。
如此痛苦煎熬數小時後,賀路千漸漸唿吸麻痹,休克失去意識。
但就在這時,奇跡再一次出現。
賀路千又原地滿血複活了!
懵然環望四周,環境是賀路千休克前的臨終畫麵;海浪、樹枝在衣服上留下的破損痕跡,也都清晰可見。但狹義上的賀路千肉身,卻莫名其妙以百分之百體力和百分之百清醒思維的完美狀態,又一次原地滿血複活。
種種蛇毒痛苦,消失得無影無蹤。
蛇牙留在小腿上的傷口,消失得無影無蹤;甚至遇蛇之前,赤腳奔跑留在四肢及麵龐上的大小傷口,也全部消失得無影無蹤。
這絕對是完美意義上的原地滿血複活!
怔愣數分鍾之後,賀路千狂喜:“難道不是循環輪迴折磨,而是我能像玩遊戲那樣不斷原地滿血複活,無論如何都不會真正死亡?”
無論如何,都不會死亡。
隨時隨地,滿血複活。
如果猜測為真,這難道是穿越奇遇附送的金象腿福利?
西遊記故事裏,孫悟空求學菩提祖師。孫悟空對術、流、靜、動等道皆不關心,一直固執追問菩提祖師:“似這般,可得長生否?”
千般法術,萬般神通,我隻問一句,可得長生否。自古以來,長生不老便是人類最極致的渴盼。多少幻想故事裏,主角鬥天鬥地、爾虞我詐殺怪升級一輩子,最終所求也不過是萬劫不滅。
而若賀路千真能無條件原地滿血複活,豈非另一種形式的萬劫不滅?
可話說迴來,原地滿血複活奇跡值得賀路千信賴嗎?
或許值得。
或許不值得。
短時間內,很難得出可靠結論。
如果是其它奇跡,賀路千還能進行研究測試。死亡卻是例外,因為生命獨特而又嚴肅,沒有條件做實驗驗證。
試想,如果原地滿血複活奇跡另有未知的範圍限製或場景限製,例如它禁止賀路千自殺,賀路千實驗過程中豈非瞬間無意義死去?即使這種概率非常小,賀路千也不願意拿生命去冒險。
原地滿血複活歸來,大約是深夜時分。
這時候,與台風相伴的暴雨已然停止,透過樹木間隙望向,夜空鑲嵌一幕星星。但星光亮度有限,賀路千向左向右張望,叢林都黑乎乎的讓人害怕。
還好,此地氣溫較高,哪怕台風餘波唿唿作響,濕漉漉衣裳貼在身上也沒關係,不必擔心冷凍折磨。
賀路千第一次在黑暗潮濕的叢林裏過夜。
體驗無比糟糕。
背靠樹幹一會兒,賀路千覺得這樣下去不是辦法:“即使我能原地滿血複活,煎熬過程也太漫長了。”
怎麽辦呢?
想來想去,賀路千再次忽略未知忌諱,把目光投向僅次於原地滿血複活的第二奇跡——輔腦。
甚麽未知不未知的,好好活下來才是第一位。
賀路千果斷第二次啟動輔腦:“加載風帆水手知識包。”
風帆水手知識包等價於一名合格的、老練的風帆水手,除了風帆操作、接舷衝殺等職業技能,還囊括了各種海洋生存基本常識。遇到風暴災難時,如何登岸求活,如何與當地土著交流,也都有健全的體係記載。
但風帆水手包並非萬能,它的局限也像一名風帆水手那樣明顯。
風帆水手包的前綴,應該特指風帆時代。受限於風帆時代生產力,其中的知識體係有些值得信賴,另一些則非常原始愚昧。
譬如如何解決壞血病,風帆水手包給出的答案竟然是割去壞死的牙肉,而非及時補充維生素c含量較高的新鮮水果。
顯而易見,風帆水手知識包首先是“知識”,一名風帆時代水手熟練掌握的知識。
其中,有對的,也有錯的。如果賀路千願意深入學習,他完全可以一邊結合二十一世紀見聞批判性閱讀海量的文字和海量的三維視頻,一邊在輔腦輔助下進行實踐學習。
簡而言之,輔腦更像是學習工具的優化升級。
地球明清時代學生焦頭爛額翻書本,二十一世紀學生依賴電腦和互聯網高效搜索關鍵字。無論學習工具多麽先進,學生都必須耗時耗力消化吸收,把課本上的、硬盤上的死知識變成融會貫通的活知識。
輔腦卻又不僅僅是學習工具。
輔腦結合知識包,還能夠把繁雜知識結合人類神經係統,把死知識凝聚成一個個簡單易懂的實用技能。
帶給賀路千的感覺,非常接近遊戲技能體驗。
例如風帆水手包中的接舷衝殺等戰鬥技巧,賀路千哪怕一竅不通,也可以委托輔腦暫時接管他的神經係統施展。
賀路千明明不會舞刀弄棒,甚至不清楚該如何發力,但隻要像玩遊戲選技能那樣向輔腦下發命令,輔腦就能控製賀路千的神經係統完美完成一切瑣碎神經信號處理。
輔腦接管神經係統時候,體驗極似玩遊戲時候操控遊戲人物。賀路千不需要懂某技能的原理,也不需要懂其中的細節,偏偏能夠像玩遊戲那樣輕輕鬆鬆施展出一名風帆水手苦練數年才能熟練掌握的戰鬥技巧。
賀路千實驗數次後,忍不住嘖嘖稱奇:“輔腦加載像釋放技能,原地滿血複活不死不滅,我難道攜帶遊戲係統穿越到了遊戲世界?”
風帆水手包的知識體係雖然非常原始、存在一些淺顯錯誤,卻足以解決賀路千的眼前困境。
例如風帆水手包第一條建議,賀路千應該第一時間尋找一根樹枝簡單處理,做成一根防身短棍。無論短距離行走,還是爬樹摘果,必須先用短棍探路,提前驚走蛇蟲等潛在威脅。
這是常識,卻是容易忘記的常識。
賀路千理所當然知道這些常識,可在需要它們的時候,卻因為種種因素遺憾忘記了。
加載風帆水手包後,輔腦仿佛如備忘錄般時時刻刻提醒賀路千,高效規避了無數由粗心大意引發的隱患。
賀路千在輔腦指導下,觀星判斷大概位置,聞嗅海風判斷大概環境,做出爬樹睡覺的決策。後續的如何選樹、如何選樹枝、如何才能躺穩避免熟睡後掉下樹,等等瑣碎細節,全都迎刃而解。
肯定不能說完美。
但與賀路千被蛇咬死之前的亂頭蒼蠅忙碌相比,最少好了十倍。
輔腦應聲啟動。
風帆水手知識包包羅萬象,風帆索具操作、接舷衝殺、火炮射擊等。
但非常可惜,風帆水手包名如其意,它的內容範圍和技能強度,上限止於一名合格的風帆水手。普通風帆水手不能解決的問題,例如醫治蛇毒,風帆水手包同樣束手無策。
賀路千陷入失望泥潭:“甚麽輔腦啊,中看不中用。”
賀路千非常不甘心:“我也太倒黴了。剛剛逃脫溺亡輪迴,又撞上了毒蛇……”
蛇毒症狀越來越嚴重,筋骨疼痛之後,賀路千漸漸癱瘓無力、唿吸變淺變慢。賀路千生在地球和平盛世年間的小縣城,始終沒有辦法稍稍自救,被迫體驗一番被蛇咬死。
如此痛苦煎熬數小時後,賀路千漸漸唿吸麻痹,休克失去意識。
但就在這時,奇跡再一次出現。
賀路千又原地滿血複活了!
懵然環望四周,環境是賀路千休克前的臨終畫麵;海浪、樹枝在衣服上留下的破損痕跡,也都清晰可見。但狹義上的賀路千肉身,卻莫名其妙以百分之百體力和百分之百清醒思維的完美狀態,又一次原地滿血複活。
種種蛇毒痛苦,消失得無影無蹤。
蛇牙留在小腿上的傷口,消失得無影無蹤;甚至遇蛇之前,赤腳奔跑留在四肢及麵龐上的大小傷口,也全部消失得無影無蹤。
這絕對是完美意義上的原地滿血複活!
怔愣數分鍾之後,賀路千狂喜:“難道不是循環輪迴折磨,而是我能像玩遊戲那樣不斷原地滿血複活,無論如何都不會真正死亡?”
無論如何,都不會死亡。
隨時隨地,滿血複活。
如果猜測為真,這難道是穿越奇遇附送的金象腿福利?
西遊記故事裏,孫悟空求學菩提祖師。孫悟空對術、流、靜、動等道皆不關心,一直固執追問菩提祖師:“似這般,可得長生否?”
千般法術,萬般神通,我隻問一句,可得長生否。自古以來,長生不老便是人類最極致的渴盼。多少幻想故事裏,主角鬥天鬥地、爾虞我詐殺怪升級一輩子,最終所求也不過是萬劫不滅。
而若賀路千真能無條件原地滿血複活,豈非另一種形式的萬劫不滅?
可話說迴來,原地滿血複活奇跡值得賀路千信賴嗎?
或許值得。
或許不值得。
短時間內,很難得出可靠結論。
如果是其它奇跡,賀路千還能進行研究測試。死亡卻是例外,因為生命獨特而又嚴肅,沒有條件做實驗驗證。
試想,如果原地滿血複活奇跡另有未知的範圍限製或場景限製,例如它禁止賀路千自殺,賀路千實驗過程中豈非瞬間無意義死去?即使這種概率非常小,賀路千也不願意拿生命去冒險。
原地滿血複活歸來,大約是深夜時分。
這時候,與台風相伴的暴雨已然停止,透過樹木間隙望向,夜空鑲嵌一幕星星。但星光亮度有限,賀路千向左向右張望,叢林都黑乎乎的讓人害怕。
還好,此地氣溫較高,哪怕台風餘波唿唿作響,濕漉漉衣裳貼在身上也沒關係,不必擔心冷凍折磨。
賀路千第一次在黑暗潮濕的叢林裏過夜。
體驗無比糟糕。
背靠樹幹一會兒,賀路千覺得這樣下去不是辦法:“即使我能原地滿血複活,煎熬過程也太漫長了。”
怎麽辦呢?
想來想去,賀路千再次忽略未知忌諱,把目光投向僅次於原地滿血複活的第二奇跡——輔腦。
甚麽未知不未知的,好好活下來才是第一位。
賀路千果斷第二次啟動輔腦:“加載風帆水手知識包。”
風帆水手知識包等價於一名合格的、老練的風帆水手,除了風帆操作、接舷衝殺等職業技能,還囊括了各種海洋生存基本常識。遇到風暴災難時,如何登岸求活,如何與當地土著交流,也都有健全的體係記載。
但風帆水手包並非萬能,它的局限也像一名風帆水手那樣明顯。
風帆水手包的前綴,應該特指風帆時代。受限於風帆時代生產力,其中的知識體係有些值得信賴,另一些則非常原始愚昧。
譬如如何解決壞血病,風帆水手包給出的答案竟然是割去壞死的牙肉,而非及時補充維生素c含量較高的新鮮水果。
顯而易見,風帆水手知識包首先是“知識”,一名風帆時代水手熟練掌握的知識。
其中,有對的,也有錯的。如果賀路千願意深入學習,他完全可以一邊結合二十一世紀見聞批判性閱讀海量的文字和海量的三維視頻,一邊在輔腦輔助下進行實踐學習。
簡而言之,輔腦更像是學習工具的優化升級。
地球明清時代學生焦頭爛額翻書本,二十一世紀學生依賴電腦和互聯網高效搜索關鍵字。無論學習工具多麽先進,學生都必須耗時耗力消化吸收,把課本上的、硬盤上的死知識變成融會貫通的活知識。
輔腦卻又不僅僅是學習工具。
輔腦結合知識包,還能夠把繁雜知識結合人類神經係統,把死知識凝聚成一個個簡單易懂的實用技能。
帶給賀路千的感覺,非常接近遊戲技能體驗。
例如風帆水手包中的接舷衝殺等戰鬥技巧,賀路千哪怕一竅不通,也可以委托輔腦暫時接管他的神經係統施展。
賀路千明明不會舞刀弄棒,甚至不清楚該如何發力,但隻要像玩遊戲選技能那樣向輔腦下發命令,輔腦就能控製賀路千的神經係統完美完成一切瑣碎神經信號處理。
輔腦接管神經係統時候,體驗極似玩遊戲時候操控遊戲人物。賀路千不需要懂某技能的原理,也不需要懂其中的細節,偏偏能夠像玩遊戲那樣輕輕鬆鬆施展出一名風帆水手苦練數年才能熟練掌握的戰鬥技巧。
賀路千實驗數次後,忍不住嘖嘖稱奇:“輔腦加載像釋放技能,原地滿血複活不死不滅,我難道攜帶遊戲係統穿越到了遊戲世界?”
風帆水手包的知識體係雖然非常原始、存在一些淺顯錯誤,卻足以解決賀路千的眼前困境。
例如風帆水手包第一條建議,賀路千應該第一時間尋找一根樹枝簡單處理,做成一根防身短棍。無論短距離行走,還是爬樹摘果,必須先用短棍探路,提前驚走蛇蟲等潛在威脅。
這是常識,卻是容易忘記的常識。
賀路千理所當然知道這些常識,可在需要它們的時候,卻因為種種因素遺憾忘記了。
加載風帆水手包後,輔腦仿佛如備忘錄般時時刻刻提醒賀路千,高效規避了無數由粗心大意引發的隱患。
賀路千在輔腦指導下,觀星判斷大概位置,聞嗅海風判斷大概環境,做出爬樹睡覺的決策。後續的如何選樹、如何選樹枝、如何才能躺穩避免熟睡後掉下樹,等等瑣碎細節,全都迎刃而解。
肯定不能說完美。
但與賀路千被蛇咬死之前的亂頭蒼蠅忙碌相比,最少好了十倍。