各台機甲的準備工作都歸由駕駛者負責,其中的各種計算更需要智腦輔助完成,這些都是一個個戰鬥單位的基本操作。當需要進行小隊戰鬥時就對於配合以及集中火力有更大的要求,有時候就必須將部分操作權交由小隊的帶領者。
就比如確定了目標還在實體狀態,而且似乎即將對於己方的戰友實施可恥的傷害。
“射擊!”
一聲令下之後便是四發穿甲彈快速出膛,哪怕自己的傳感器中依然是風沙滾滾也是毫不猶豫。這是基於各種計算和事先布置所得到的戰場優勢,而另一邊的目標就隻是對於信號的靠近略有察覺,但就老經驗而言卻沒有做出任何撤離的舉動。
但是這樣的選擇就實在是大錯特錯了,它已經在格魯古人的視線中出現了夠長的時間,就速度、特性等方麵也是收到了針對性的搜集。於是最為專業的團隊早已經就此製定出了各種方案,就是能夠在下一次遭遇時避免太過狼狽的結果。
就比如穿越遮眼風沙的準確射擊便是其一,這首先就要估測過黑影的偵查半徑,以及獲得其有關預警範圍的情報。
倘若搜索範圍是三裏之內的話就要有所考慮了,跑到稍微遠一些的地方偵查便不會再有被發現的可能。倘若對於一裏範圍內的存在會產生警覺的話那就離遠一些,二裏不夠的話就到三裏外,反正總得找到一個來不及進入警戒狀態的距離來發動攻擊。
這就好比平常的野獸雖然要比人厲害,但是作為生物的話就總得有進食、喝水、嬉戲、排便乃至睡覺的時間,總不可能一天到晚始終處於警戒狀態。而作戰方案就是要在目標認為安全的情況下發起進攻,能命中要害部位就絕對不浪費在一般部位,能三槍解決就絕不浪費第四槍。
這樣的做法就是以距離為代價來獲得優勢,那麽在那其中的重要部分就是對於情報的獲取了。
格魯古人瘋狂的修複信號基站就是為了這個目的,源源不絕輸送的信號即讓機甲小隊能夠彼此聯係,又能夠在傳遞過程中不斷確定各自的位置。等安置的節點足夠多了就可以構建起一個虛擬地圖,在其中完全可以精確到極高的水準,哪怕要進行遠程狙擊也能提供大量的數據輔助。
所以別看紅色的風沙依舊遮蔽了天空和百米外的一切,但在技術手段下麵卻會變得越來越透明。甚至於就是關閉了對於外部的取景儀器也不會受到更多影響——當然這是在外界環境沒有出現更多改變的前提下。
但是獲取了己方的數據就隻是第一步,接下來還得靠近那總是使得己方攻擊無效的存在,然後冒著極大的風險去搜集更多的重要數據。這一步驟其實是打算在盡可能多的迴收戰友之後才做的,畢竟此時還有那麽多的同胞散落在封殺之中,所以完全沒理由讓他們處於不能受控的戰場。
可沒想到誤打誤撞的米圖卡卻是做到了這一點,她不但向後方傳迴了若幹分鍾的觀測數據,甚至還與之進行了極近距離內的激激烈戰鬥。光是在使用各種武器所造成的傷害就提供了相當寶貴的數據,那就更不用提基於機甲的位置而構建出的現場坐標了。
於是試探接觸的步驟就直接跳了過去,集結完畢並進行充分整備的小隊則在預計中的投射範圍發動進攻。哪怕距離稍微遠了一些也沒關係,隻要相信自己同設備的搭配效果就一定要去做,這是多年來通過戰鬥磨合所獲得的自信。
所謂的風沙其實就是快速移動的細碎物質,要突破這些氣態的以及微小固態的小顆粒就隻能依靠飛行的彈丸。要將物質快速推送出去就必須得產生足夠多的壓縮氣體才行,尤其是四台機甲連續三發射擊就造成了十二次的快速爆破,即便是附近的狂風也為止暫停了一秒多鍾。
這突如其來的氣團倒是不含有太多的雜質,所以看上去就是泥漿一般的空氣中突然出現了四處球形空泡。等衝擊波擴張到力量極限後就體現出後繼無力的惡果了,幾乎是在眨眼間就被紅色的風沙撲滅得無影無蹤。
隻是在機甲小隊附近的話就會看到這樣一幅場景:他們舉起武器向著同一個方向射了幾炮,吹出了幾個大泡泡,然後就若無其事地繼續順著原本的方向繼續趕路,最多是從較為密集的隊形轉入了彼此間距更大一些的戰鬥隊形。
其中裝備最好的那個就飛在最前方作為尖兵,並且時刻都將自己機甲的探測能力開到最大,仿佛是生怕潛在的敵人不知道自己即將到來似的。其實他會這麽做也實在是沒辦法,作為情報來源的一線機甲已經徹底不再傳送信號了,什麽圖像、聲音乃至於敵我識別都通通寂靜無聲,大概就跟挨了一發主炮命中那麽幹淨。
所以基於最糟糕的角度考慮便隻好排出這樣的陣型,就算是攻擊未造成效果也隻是損失一人,其他的機甲還可以向著各個方向高速撤離來保存自身。當然就以往的經驗而言也不是沒遇到過一些例外,比如落在最後的家夥將自身的引擎發揮到極致也跑不出多快速度,但成為獵殺目標的機甲卻是其他方向上的佼佼者。
可如果真出現了那種情況也隻能自認倒黴而已,大家會在成功逃離之後緬懷他的。
不過那份擔憂似乎並沒有出現,因為接下來就有米圖卡依靠自身頭盔所傳過來的自身信號:“快……來,白球……打在地,黑色……靠過去……快,攻擊!”
不必依賴機甲中轉的話這意味著雙方越來越近了,就算是以小功率的發送器也能起到作用。尤其是那個身處一線之人還開啟了畫麵共享功能,於是在興奮之餘加速趕路的機甲便得到了黑影如同一團泥巴重聚的畫麵,但更重要的則是確定了現場的具體情形。
就比如確定了目標還在實體狀態,而且似乎即將對於己方的戰友實施可恥的傷害。
“射擊!”
一聲令下之後便是四發穿甲彈快速出膛,哪怕自己的傳感器中依然是風沙滾滾也是毫不猶豫。這是基於各種計算和事先布置所得到的戰場優勢,而另一邊的目標就隻是對於信號的靠近略有察覺,但就老經驗而言卻沒有做出任何撤離的舉動。
但是這樣的選擇就實在是大錯特錯了,它已經在格魯古人的視線中出現了夠長的時間,就速度、特性等方麵也是收到了針對性的搜集。於是最為專業的團隊早已經就此製定出了各種方案,就是能夠在下一次遭遇時避免太過狼狽的結果。
就比如穿越遮眼風沙的準確射擊便是其一,這首先就要估測過黑影的偵查半徑,以及獲得其有關預警範圍的情報。
倘若搜索範圍是三裏之內的話就要有所考慮了,跑到稍微遠一些的地方偵查便不會再有被發現的可能。倘若對於一裏範圍內的存在會產生警覺的話那就離遠一些,二裏不夠的話就到三裏外,反正總得找到一個來不及進入警戒狀態的距離來發動攻擊。
這就好比平常的野獸雖然要比人厲害,但是作為生物的話就總得有進食、喝水、嬉戲、排便乃至睡覺的時間,總不可能一天到晚始終處於警戒狀態。而作戰方案就是要在目標認為安全的情況下發起進攻,能命中要害部位就絕對不浪費在一般部位,能三槍解決就絕不浪費第四槍。
這樣的做法就是以距離為代價來獲得優勢,那麽在那其中的重要部分就是對於情報的獲取了。
格魯古人瘋狂的修複信號基站就是為了這個目的,源源不絕輸送的信號即讓機甲小隊能夠彼此聯係,又能夠在傳遞過程中不斷確定各自的位置。等安置的節點足夠多了就可以構建起一個虛擬地圖,在其中完全可以精確到極高的水準,哪怕要進行遠程狙擊也能提供大量的數據輔助。
所以別看紅色的風沙依舊遮蔽了天空和百米外的一切,但在技術手段下麵卻會變得越來越透明。甚至於就是關閉了對於外部的取景儀器也不會受到更多影響——當然這是在外界環境沒有出現更多改變的前提下。
但是獲取了己方的數據就隻是第一步,接下來還得靠近那總是使得己方攻擊無效的存在,然後冒著極大的風險去搜集更多的重要數據。這一步驟其實是打算在盡可能多的迴收戰友之後才做的,畢竟此時還有那麽多的同胞散落在封殺之中,所以完全沒理由讓他們處於不能受控的戰場。
可沒想到誤打誤撞的米圖卡卻是做到了這一點,她不但向後方傳迴了若幹分鍾的觀測數據,甚至還與之進行了極近距離內的激激烈戰鬥。光是在使用各種武器所造成的傷害就提供了相當寶貴的數據,那就更不用提基於機甲的位置而構建出的現場坐標了。
於是試探接觸的步驟就直接跳了過去,集結完畢並進行充分整備的小隊則在預計中的投射範圍發動進攻。哪怕距離稍微遠了一些也沒關係,隻要相信自己同設備的搭配效果就一定要去做,這是多年來通過戰鬥磨合所獲得的自信。
所謂的風沙其實就是快速移動的細碎物質,要突破這些氣態的以及微小固態的小顆粒就隻能依靠飛行的彈丸。要將物質快速推送出去就必須得產生足夠多的壓縮氣體才行,尤其是四台機甲連續三發射擊就造成了十二次的快速爆破,即便是附近的狂風也為止暫停了一秒多鍾。
這突如其來的氣團倒是不含有太多的雜質,所以看上去就是泥漿一般的空氣中突然出現了四處球形空泡。等衝擊波擴張到力量極限後就體現出後繼無力的惡果了,幾乎是在眨眼間就被紅色的風沙撲滅得無影無蹤。
隻是在機甲小隊附近的話就會看到這樣一幅場景:他們舉起武器向著同一個方向射了幾炮,吹出了幾個大泡泡,然後就若無其事地繼續順著原本的方向繼續趕路,最多是從較為密集的隊形轉入了彼此間距更大一些的戰鬥隊形。
其中裝備最好的那個就飛在最前方作為尖兵,並且時刻都將自己機甲的探測能力開到最大,仿佛是生怕潛在的敵人不知道自己即將到來似的。其實他會這麽做也實在是沒辦法,作為情報來源的一線機甲已經徹底不再傳送信號了,什麽圖像、聲音乃至於敵我識別都通通寂靜無聲,大概就跟挨了一發主炮命中那麽幹淨。
所以基於最糟糕的角度考慮便隻好排出這樣的陣型,就算是攻擊未造成效果也隻是損失一人,其他的機甲還可以向著各個方向高速撤離來保存自身。當然就以往的經驗而言也不是沒遇到過一些例外,比如落在最後的家夥將自身的引擎發揮到極致也跑不出多快速度,但成為獵殺目標的機甲卻是其他方向上的佼佼者。
可如果真出現了那種情況也隻能自認倒黴而已,大家會在成功逃離之後緬懷他的。
不過那份擔憂似乎並沒有出現,因為接下來就有米圖卡依靠自身頭盔所傳過來的自身信號:“快……來,白球……打在地,黑色……靠過去……快,攻擊!”
不必依賴機甲中轉的話這意味著雙方越來越近了,就算是以小功率的發送器也能起到作用。尤其是那個身處一線之人還開啟了畫麵共享功能,於是在興奮之餘加速趕路的機甲便得到了黑影如同一團泥巴重聚的畫麵,但更重要的則是確定了現場的具體情形。