壁壘內所使用的弩箭自然得符合使用者的尺寸,不然過大了就會無法使用,而太小了又會影響到攻擊威力。但即便如此也實在是比蛇蛙人的箭矢尺寸小太多,以至於蛇蛙人就算拾獲了這種箭矢也不容易搭上弓,那就更談不上能否射出去了。
在挨箭雨的一方看來就可能跟玩具差不多大小,隻是在真正中招以後才會嚐到其中厲害。這東西畢竟是作為兵器製造出來的,所以該有的鋒利和破甲功能是一點都不缺,而格外加重的分量也使其具備相當可觀的效果。
說來還是由於砍伐木材及加工成箭杆會消耗許多工時,所以工程師們合計了一下就改為全金屬箭矢。從箭頭到箭杆是一體鑄造出來的,至於起到穩定方向的尾羽則是批量製造並固定上去的金屬片,這樣就可以省去很多的工時了。
雖然會從整體上大大提高箭矢的重量,並且也會因此降低可以投射的最遠距離,但綜合起來還是由臨時管理會拍板決定了這樣的做法。因為具體到應用目標身上便首先要考慮到破甲功能,其次就得產生相當的停止作用,就多重因素考量便選定了這樣的器型。
足夠沉重便會帶有相對大的多的動能,當命中目標時就可以轉變成大號的可怕釘子,以至於這世間沒有哪個正常甲胄能擋得住如此攻擊。具體效果就體現在實際的戰鬥之中,就常常有被命中的倒黴蛋會一聲不吭地撲倒在地。
高速飛行的沉重鐵條本身就具備相當殺傷力了,再給其安上箭頭就立刻能變得更加可怕。就算是紮不死目標也能一家夥給對方拍出內傷,尤其打在要害部位就極有可能帶去致命傷,不少蛇蛙人展示當時便斃命。
部分被命中要害的倒黴蛋便一聲不吭地撲倒在地,若隻是失去行動能力的則會捂著傷口痛叫出聲。而身上一些非要害部位中箭的莽夫則依舊會奮力奔跑,因為他們都很清楚弓箭的射程是有一定死角的,隻要跑到位置了就能大大降低危險性。
隻是這樣一來就需要發揮出很大的力氣,那麽就需要體內的旺盛血氣來輸送更多的營養。另外的一種攻擊於是就在這種情況下悄然發生,而且無一例外都是由中箭者後知後覺地發現的。
首先就是中箭者會感到受傷的位置會越來越麻痹,以至於疼痛的感覺都沒有了。不過在戰鬥形勢激烈的情況下也常出現類似的情況,那就是身體的主人需要調動一切資源去應付生死危機,那麽區區的些許疼痛就會被擱置在一旁。
同時還有的現象便是身體會感到越來越疲勞,就仿佛是從裏到外都被掏空了一般。如此體驗發生在全力的衝刺過後倒也不算意外,真要能全身著甲地跑完全程且大氣不喘一個也太誇張了,真有那種厲害的家夥豈不會成為戰神?
而這些問題都比不上愈加強烈的頭暈頭痛和嘔吐感來的引人注目,並且會開始產生實在難以忍受的高溫感覺。甚至還有部分蛇蛙人不顧自己正身處戰場,居然直接就將保護自己的甲胄給祛除在了一邊。
要知道他們可還沒有衝鋒到壁壘下方呢,繼續站在開闊地裏就隻能不停接受箭雨,停下來甚至是慢一點都會變得很危險。當然這也與施工時清理了周邊射界有關,進犯者能獲得的安全保障就隻有自身攜帶的盾牌,亦或是剛剛倒下的戰友屍身了。
會出現這樣的情況其實也沒什麽秘密,主要就歸功於老巫師、老薩滿,以及格魯古人藥劑師的傾力讚助。他們都拿出了各自認為最陰險最歹毒的東西去浸泡箭頭,這才能在製造出傷口之後提供進一步的傷害。
雖然從進化角度來講未必會一定有效,帶那麽多的方子總能加大命中的效果,再不濟也能在彼此混合過後產生些別的什麽玩意,帶來的直觀效果就是中箭而未死的蛇蛙人沒過多久便一一喪失了戰鬥力。倘若將箭矢拔出來便能發現不僅鱗片被打碎混進了傷口中,就是血肉部分也出現了發黑的狀況。
於是能夠實施進攻的戰鬥力就又少了些許,這對於衝鋒到壁壘附近的蛇蛙人軍官無疑便是個糟糕消息。而他們隨後要麵臨的危險還有很多很多,並不是揚起武器或發出憤怒的吼聲所能應對的。
首先要頭疼的便是一處距離壁壘不遠也不近的防禦點,如果要收拾的話就有些不好下口的感覺。這裏的位置正處於此麵壁壘的中間位置,而且這裏的形狀還是呈現為從壁壘向外刺出的三角形城樓。
如此城樓並無從下方進入的便利通道,但卻有著從床弩到弓箭手齊備的投送火力,當然負責近身肉搏的著甲武裝也同樣配備了些。所以在攻防的能力上未必就弱於壁壘的其他部分,甚至還能體現出較為難對付的一麵。
那就是突出在外的斜麵部分就可以獲得壁壘中火力的支援,倘若敵人想要進攻這裏就會側麵遭遇箭雨。這一特點反過來同樣也適用於壁壘主體遭到攻擊的時候,若不管此處便會導致進攻時同樣會遭到側擊,那就一定會帶來不小的傷亡。
這三角形城樓唯一與壁壘主體的溝通方式就是架在空中的木橋,等堅持不住的時候就可以從那裏撤離,又或是直接狠心將木橋都一並砍斷。可以說這樣的射擊實在是一處可攻可守的要地,隻要不丟失就能讓遠程投送的兵種站在壁壘內進行遠射,而不必非要將上半身給探出去。
其實也不是河青人不知道地下通道更安全,而是得看這裏的地基實在是大有問題。真要挖了就會發現需要進行額外的加固,而且還得加以防潮防滲漏的處理,不然此方天地中的惡臭汁液就一定會滲透進來了。
故而也隻有使用空中木橋的辦法溝通兩邊,非要別的方法的話就得在建設階段投入更多的資源。
在挨箭雨的一方看來就可能跟玩具差不多大小,隻是在真正中招以後才會嚐到其中厲害。這東西畢竟是作為兵器製造出來的,所以該有的鋒利和破甲功能是一點都不缺,而格外加重的分量也使其具備相當可觀的效果。
說來還是由於砍伐木材及加工成箭杆會消耗許多工時,所以工程師們合計了一下就改為全金屬箭矢。從箭頭到箭杆是一體鑄造出來的,至於起到穩定方向的尾羽則是批量製造並固定上去的金屬片,這樣就可以省去很多的工時了。
雖然會從整體上大大提高箭矢的重量,並且也會因此降低可以投射的最遠距離,但綜合起來還是由臨時管理會拍板決定了這樣的做法。因為具體到應用目標身上便首先要考慮到破甲功能,其次就得產生相當的停止作用,就多重因素考量便選定了這樣的器型。
足夠沉重便會帶有相對大的多的動能,當命中目標時就可以轉變成大號的可怕釘子,以至於這世間沒有哪個正常甲胄能擋得住如此攻擊。具體效果就體現在實際的戰鬥之中,就常常有被命中的倒黴蛋會一聲不吭地撲倒在地。
高速飛行的沉重鐵條本身就具備相當殺傷力了,再給其安上箭頭就立刻能變得更加可怕。就算是紮不死目標也能一家夥給對方拍出內傷,尤其打在要害部位就極有可能帶去致命傷,不少蛇蛙人展示當時便斃命。
部分被命中要害的倒黴蛋便一聲不吭地撲倒在地,若隻是失去行動能力的則會捂著傷口痛叫出聲。而身上一些非要害部位中箭的莽夫則依舊會奮力奔跑,因為他們都很清楚弓箭的射程是有一定死角的,隻要跑到位置了就能大大降低危險性。
隻是這樣一來就需要發揮出很大的力氣,那麽就需要體內的旺盛血氣來輸送更多的營養。另外的一種攻擊於是就在這種情況下悄然發生,而且無一例外都是由中箭者後知後覺地發現的。
首先就是中箭者會感到受傷的位置會越來越麻痹,以至於疼痛的感覺都沒有了。不過在戰鬥形勢激烈的情況下也常出現類似的情況,那就是身體的主人需要調動一切資源去應付生死危機,那麽區區的些許疼痛就會被擱置在一旁。
同時還有的現象便是身體會感到越來越疲勞,就仿佛是從裏到外都被掏空了一般。如此體驗發生在全力的衝刺過後倒也不算意外,真要能全身著甲地跑完全程且大氣不喘一個也太誇張了,真有那種厲害的家夥豈不會成為戰神?
而這些問題都比不上愈加強烈的頭暈頭痛和嘔吐感來的引人注目,並且會開始產生實在難以忍受的高溫感覺。甚至還有部分蛇蛙人不顧自己正身處戰場,居然直接就將保護自己的甲胄給祛除在了一邊。
要知道他們可還沒有衝鋒到壁壘下方呢,繼續站在開闊地裏就隻能不停接受箭雨,停下來甚至是慢一點都會變得很危險。當然這也與施工時清理了周邊射界有關,進犯者能獲得的安全保障就隻有自身攜帶的盾牌,亦或是剛剛倒下的戰友屍身了。
會出現這樣的情況其實也沒什麽秘密,主要就歸功於老巫師、老薩滿,以及格魯古人藥劑師的傾力讚助。他們都拿出了各自認為最陰險最歹毒的東西去浸泡箭頭,這才能在製造出傷口之後提供進一步的傷害。
雖然從進化角度來講未必會一定有效,帶那麽多的方子總能加大命中的效果,再不濟也能在彼此混合過後產生些別的什麽玩意,帶來的直觀效果就是中箭而未死的蛇蛙人沒過多久便一一喪失了戰鬥力。倘若將箭矢拔出來便能發現不僅鱗片被打碎混進了傷口中,就是血肉部分也出現了發黑的狀況。
於是能夠實施進攻的戰鬥力就又少了些許,這對於衝鋒到壁壘附近的蛇蛙人軍官無疑便是個糟糕消息。而他們隨後要麵臨的危險還有很多很多,並不是揚起武器或發出憤怒的吼聲所能應對的。
首先要頭疼的便是一處距離壁壘不遠也不近的防禦點,如果要收拾的話就有些不好下口的感覺。這裏的位置正處於此麵壁壘的中間位置,而且這裏的形狀還是呈現為從壁壘向外刺出的三角形城樓。
如此城樓並無從下方進入的便利通道,但卻有著從床弩到弓箭手齊備的投送火力,當然負責近身肉搏的著甲武裝也同樣配備了些。所以在攻防的能力上未必就弱於壁壘的其他部分,甚至還能體現出較為難對付的一麵。
那就是突出在外的斜麵部分就可以獲得壁壘中火力的支援,倘若敵人想要進攻這裏就會側麵遭遇箭雨。這一特點反過來同樣也適用於壁壘主體遭到攻擊的時候,若不管此處便會導致進攻時同樣會遭到側擊,那就一定會帶來不小的傷亡。
這三角形城樓唯一與壁壘主體的溝通方式就是架在空中的木橋,等堅持不住的時候就可以從那裏撤離,又或是直接狠心將木橋都一並砍斷。可以說這樣的射擊實在是一處可攻可守的要地,隻要不丟失就能讓遠程投送的兵種站在壁壘內進行遠射,而不必非要將上半身給探出去。
其實也不是河青人不知道地下通道更安全,而是得看這裏的地基實在是大有問題。真要挖了就會發現需要進行額外的加固,而且還得加以防潮防滲漏的處理,不然此方天地中的惡臭汁液就一定會滲透進來了。
故而也隻有使用空中木橋的辦法溝通兩邊,非要別的方法的話就得在建設階段投入更多的資源。