絕大多數的草原人都是一副又驚又疑的心思,無論是野狐部落還是後續被搜集來的部族都是如此。不停的語言轟炸下隻能讓他們獲得一些起碼的概念,直到每個人都被拉著前往黑門一遊後才驟然變得堅定。
誰都沒想到會存在那麽廣闊的一片戰場,就算是眺目四望也看不到屍骸的邊際。異界中那些啃食屍體的飛蟲立刻就遭到了所有人的厭惡,連帶著什麽滅世的戰爭和牽連到家人的災難一下子就變得清晰起來。
倒也不是沒人會問起為何會出現這樣的戰爭,統一的標準迴答則是都推到某個極端邪惡的魔王身上。同時也為了避免對士氣打擊太深還得進行解釋,那就是咱們這邊也是有著偉大神明做後台的,隻要勇敢戰鬥的話,還是可以打個五五開。
涉及到每個人的戰前動員可以說非常成功,因為關於戰敗的台本被設定得極為糟糕:幾乎就是性命財產和家人通通受到最惡劣對待的下場,就是連自己的靈魂和子孫後代都無法逃脫。
總之就是退後就隻能麵臨生不如死的下場,哪怕是戰鬥中犧牲與之一比也是幸福太多。
慣於麵對惡劣生活的遊牧民或許開始還存了迴避的念頭,他們平時也不是頭鐵得什麽都要撞上去的性子。可假想的退路都被人給堵上了便無可奈何,隻能轉而下定決死對抗的決心了。
但他們被分配到的第一件事情並不是進行戰鬥,反而需要對帶來的各種牲畜進行大規模屠宰。隻有幼小還沒有長開的牲畜才能免於一難,其餘無論怎樣的種類都必須以最快的速度宰殺殆盡。
明麵上的理由非常好理解,那就是大戰在即就不要再有所節省了,讓每個人都吃飽吃好才是最重要的。一來可以臨時增加大家的營養,二來則是讓所有即將參戰之人吃的心滿意足,如此才能無憾地堅決衝上戰場。
況且河青人和格魯古人都很豪爽地拿出各自的佐料,再搭配上油哄哄的烤肉就立刻能產生讓人心儀的美食。光這一條就讓不少的遊牧人大快朵頤,直恨自己從前怎麽沒早點發現這處地下世界!
口頭欺哄加上難以抵擋的實際威脅就可以事半功倍,有序的組織再加上誘人的好處也可以起到類似的作用。但大肆屠宰的主要目的卻是格魯古人看中了牲畜體內的筋腱,他們現在很需要這些富有彈力的天然的材料。
近身肉搏的殺戮效率其實較為有限,因為交戰雙方在擺開陣勢後都需要維持緊密的隊列,往往隻局限於雙方接觸的第一列。除非是陷入混戰模式才會讓傷亡速度提高得非常快,而那也將導致戰力較弱的一方更快陷入頹勢。
當化學能武器被禁止的前提下就需要些原始的儲能工具,筋腱可以給投石機提供需要的扭力。如此就可以規避對於參戰能量所設置的上限,不然還真找不到該如何對付身材高大的重裝異族。
投射武器就是能在雙方接觸前後發揮作用的,這就相當於使得戰陣後方的人手也能發揮出戰鬥力。格魯古人提出的建議也得到了教團的讚同,於是大殺特殺的屠宰活動就以極高的熱情全麵鋪展了開來。
但問題在於格魯古人是臨時參與製作的一方,他們在不熟悉工藝下一定會缺少太多必要的增強步驟。光是時間的不足也很難讓製弓的材料達到最佳的程度,尤其以草原的目光就更是會對此大搖其頭。
不過能獲得材料就比什麽也沒有要強太多了,而且具備技術的一方也不是什麽辦法都拿不出來。他們隻要翻翻物資儲備就能找出些稀奇古怪的東西,雖然在原本的應用上是為了起到某方麵的作用,但隻要稍微改一改用途便能發揮新的作用。
“還得在陰涼處靜置一段時間,至少半天之內是不應該用於倉促加工的,具體的性能還得進行觀察分析。”說出此話的格魯古技師抬手就拿走了兩根加工過的筋腱,這一舉動確實讓幫忙翻譯的綠有些反應不過來。
“哎你怎麽就拿走了?!這是什麽意思?”
那技師倒也是一副理所當然的模樣:“觀察分析啊,剛才不是說了嗎?不帶走幾個樣品還讓我怎麽記錄數據?”
材料的性質一直都是很重要的事情,隻有深刻了解其特性才能發揮出全部力量。而且有了智腦和專門程序就可以將這個過程簡化無數倍,然後就可以讓尋常人在短時間內發揮出大師的眼力了。
也就是眼力而已,具體的設計圖紙完全可以從數據庫中調用。
總是有無數的民族在無數的時光中將弓弩先後發明出來,從玄學到科學的製器心得統統都可以得到信息化的總結,然後再被具有行動力的文明帶到無數的地方。當附庸部族需要時就拿出來賞賜下去,別看隻是丟出了看不上的小東西,但光是這一點就足以讓許多蠻荒狀態的土著死心塌地了。
再加上長久積澱下來的技術也能提供許多材料做加強,所以最終的結果未必就會比純天然的材料差到哪裏去。於是在第一天結束的時候就做出了數十張弓,而且還是大小和形態各異的數十張弓。
它們最多就是在顏色上有所不同,而其中原因也隻是由於施加了不同的強化材料。整體而言其實都是非常樸素且毫無花巧的東西,就是一點的花紋和漆飾都看不見,純粹就是用來驗證工藝的試製品。
顏色什麽的其實並不是最重要的,關鍵是究竟能發揮出怎樣的性能。要說初步的拉扯也都能讓人感覺非常有力,但真正的發言權還是得交給具體的使用者來評判,於是海日古就在眾人的唿喚聲中被推舉了出來。
嘣!
嘣!
一次次的測試便在格魯古人、草原人與河青人的麵前展開,方圓數百裏公認的優秀箭手就盡情地展示著自己的箭術。通常要適應一把新弓得經過多次試射才行,所以他便也以一個不緊不慢的的速度在挨個試用。
誰都沒想到會存在那麽廣闊的一片戰場,就算是眺目四望也看不到屍骸的邊際。異界中那些啃食屍體的飛蟲立刻就遭到了所有人的厭惡,連帶著什麽滅世的戰爭和牽連到家人的災難一下子就變得清晰起來。
倒也不是沒人會問起為何會出現這樣的戰爭,統一的標準迴答則是都推到某個極端邪惡的魔王身上。同時也為了避免對士氣打擊太深還得進行解釋,那就是咱們這邊也是有著偉大神明做後台的,隻要勇敢戰鬥的話,還是可以打個五五開。
涉及到每個人的戰前動員可以說非常成功,因為關於戰敗的台本被設定得極為糟糕:幾乎就是性命財產和家人通通受到最惡劣對待的下場,就是連自己的靈魂和子孫後代都無法逃脫。
總之就是退後就隻能麵臨生不如死的下場,哪怕是戰鬥中犧牲與之一比也是幸福太多。
慣於麵對惡劣生活的遊牧民或許開始還存了迴避的念頭,他們平時也不是頭鐵得什麽都要撞上去的性子。可假想的退路都被人給堵上了便無可奈何,隻能轉而下定決死對抗的決心了。
但他們被分配到的第一件事情並不是進行戰鬥,反而需要對帶來的各種牲畜進行大規模屠宰。隻有幼小還沒有長開的牲畜才能免於一難,其餘無論怎樣的種類都必須以最快的速度宰殺殆盡。
明麵上的理由非常好理解,那就是大戰在即就不要再有所節省了,讓每個人都吃飽吃好才是最重要的。一來可以臨時增加大家的營養,二來則是讓所有即將參戰之人吃的心滿意足,如此才能無憾地堅決衝上戰場。
況且河青人和格魯古人都很豪爽地拿出各自的佐料,再搭配上油哄哄的烤肉就立刻能產生讓人心儀的美食。光這一條就讓不少的遊牧人大快朵頤,直恨自己從前怎麽沒早點發現這處地下世界!
口頭欺哄加上難以抵擋的實際威脅就可以事半功倍,有序的組織再加上誘人的好處也可以起到類似的作用。但大肆屠宰的主要目的卻是格魯古人看中了牲畜體內的筋腱,他們現在很需要這些富有彈力的天然的材料。
近身肉搏的殺戮效率其實較為有限,因為交戰雙方在擺開陣勢後都需要維持緊密的隊列,往往隻局限於雙方接觸的第一列。除非是陷入混戰模式才會讓傷亡速度提高得非常快,而那也將導致戰力較弱的一方更快陷入頹勢。
當化學能武器被禁止的前提下就需要些原始的儲能工具,筋腱可以給投石機提供需要的扭力。如此就可以規避對於參戰能量所設置的上限,不然還真找不到該如何對付身材高大的重裝異族。
投射武器就是能在雙方接觸前後發揮作用的,這就相當於使得戰陣後方的人手也能發揮出戰鬥力。格魯古人提出的建議也得到了教團的讚同,於是大殺特殺的屠宰活動就以極高的熱情全麵鋪展了開來。
但問題在於格魯古人是臨時參與製作的一方,他們在不熟悉工藝下一定會缺少太多必要的增強步驟。光是時間的不足也很難讓製弓的材料達到最佳的程度,尤其以草原的目光就更是會對此大搖其頭。
不過能獲得材料就比什麽也沒有要強太多了,而且具備技術的一方也不是什麽辦法都拿不出來。他們隻要翻翻物資儲備就能找出些稀奇古怪的東西,雖然在原本的應用上是為了起到某方麵的作用,但隻要稍微改一改用途便能發揮新的作用。
“還得在陰涼處靜置一段時間,至少半天之內是不應該用於倉促加工的,具體的性能還得進行觀察分析。”說出此話的格魯古技師抬手就拿走了兩根加工過的筋腱,這一舉動確實讓幫忙翻譯的綠有些反應不過來。
“哎你怎麽就拿走了?!這是什麽意思?”
那技師倒也是一副理所當然的模樣:“觀察分析啊,剛才不是說了嗎?不帶走幾個樣品還讓我怎麽記錄數據?”
材料的性質一直都是很重要的事情,隻有深刻了解其特性才能發揮出全部力量。而且有了智腦和專門程序就可以將這個過程簡化無數倍,然後就可以讓尋常人在短時間內發揮出大師的眼力了。
也就是眼力而已,具體的設計圖紙完全可以從數據庫中調用。
總是有無數的民族在無數的時光中將弓弩先後發明出來,從玄學到科學的製器心得統統都可以得到信息化的總結,然後再被具有行動力的文明帶到無數的地方。當附庸部族需要時就拿出來賞賜下去,別看隻是丟出了看不上的小東西,但光是這一點就足以讓許多蠻荒狀態的土著死心塌地了。
再加上長久積澱下來的技術也能提供許多材料做加強,所以最終的結果未必就會比純天然的材料差到哪裏去。於是在第一天結束的時候就做出了數十張弓,而且還是大小和形態各異的數十張弓。
它們最多就是在顏色上有所不同,而其中原因也隻是由於施加了不同的強化材料。整體而言其實都是非常樸素且毫無花巧的東西,就是一點的花紋和漆飾都看不見,純粹就是用來驗證工藝的試製品。
顏色什麽的其實並不是最重要的,關鍵是究竟能發揮出怎樣的性能。要說初步的拉扯也都能讓人感覺非常有力,但真正的發言權還是得交給具體的使用者來評判,於是海日古就在眾人的唿喚聲中被推舉了出來。
嘣!
嘣!
一次次的測試便在格魯古人、草原人與河青人的麵前展開,方圓數百裏公認的優秀箭手就盡情地展示著自己的箭術。通常要適應一把新弓得經過多次試射才行,所以他便也以一個不緊不慢的的速度在挨個試用。